Jump to content
Game-Labs Forum
admin

Вопросы разработчикам и прочее общение

Recommended Posts

вот я и хотел узнать что то о сроках. примерно. все равно план какой то должен быть .2-3 года на разработку потом будет открытая бета .или через год уже что то будет. чего можно будет потрогать. разброс в год немалый срок. же. так же хотелось узнать кто финансирует разработку игры.издатель уже есть спонсор какой ? может планируется что то типа кикстартера ?

 

 

Играть за место в рейтинговых таблицах можно будет уже с фокустеста. 

Альфы еще долго не будет, так как без открытой карты это будет не альфа :).  Прототип открытой карты будем делать как только доработаем абордажи и систему боевых профессий. И вообще сейчас это глина из которой мы с вами слепим игру. 

 

Игру финансируем мы сами. Но планируем уже в этом году выставить на продажу пре-ордеры на определенные пакеты контента, чтобы понять насколько велик спрос, что позволит увеличить команду и работать быстрее. 

 

Думаетели ли вы ввести в корабле модули, повреждение которых приводит к определенным проблемам.

Попадания в орудийную палубу-минус пушки и прислуга, ниже ватерлинии-течь, камбуз-минус кок, пожар и минус мораль ибо жрать нечего, каюта капитана- убило любовницу, уничтожило казну-повышение злости капитана. и т.д.

Планируется ли учитывать, что корабли делались из разных пород дерева, имели разную толщину досок.

Будет ли введено бронепробитие ядер. Ведь не все ядра могут на излете вообще пробить борт, тем более ядра от какой-нибудь табуретки бортовую обшивку 1-2 рейта и т.д.? Будет ли учитываться пробитие и нанесение дамага на разных дистанциях?

 

 

 

ломающиеся модули уже реализованы (не все) но руль уже ломается попаданием в корму. будем на следующих стадиях добавлять

течи есть. будут еще пожары, взрывы пороховых складов и так далее.

породы дерева реализованы косвенно через состояние бортов, и параметры кораблей

пробиваемость реализована но выключена. будем вопрос решать чуть позже.

 

Добрый день, есть вопрос:

 - в игре планируется два режима один это  фракционные бои (сессионка, на карте встречаются одинаковое количество игроков (или  выверенные по мощности группы ) для проведения одного боя на одной карте. Второй режим это открытый мир где будет глобальная карта с объектами которые будут захватываться  игроками или группами игроков. Так вопрос  в открытом мире в чем будет состоять глобальная задача (захватить весь мир и потом мир обновляется и процесс повторяется или что то другое)?

 - При любом производстве (будь то производство машин или создание компьютерной игры) производитель составляет планы они разные по времени реализации и по объему запланированных задач), вопрос что в результате по вашим планам должно получиться и какие примерно сроки на это вы ставите?  И под вопрос, сколько всего кораблей в конечном результате (или на момент свободного доступа игроков в игру) вы планируете ввести (кораблей разных не по характеристикам, а на внешний вид разные)?

Заранее благодарю.

 

у нас небольшая команда поэтому делаем игру по частям. так как части должны быть самодостаточны то начали с мультиплеера, чтобы довести до ума боевую часть, параллельно совершенствуя инфраструктуру. 

игра это сервис и не имеет даты окончания разработки, до тех пор пока в нее будут играть и она будет приносить деньги - мы ее будем развивать

 

Количество кораблей текущее 6.5, возможно на тест попадет 7, но не обещаем. На 8ми мы остановимся до конца года. так как этого количества хватит чтобы понять как правильно делать разрушаемость, паруса, системы апгрейдов, кастомизацию. Как только эти вопросы будут решены будет начат конвеер их производства. Корабли будем делать пока они не перестанут продаваться. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
 планируем уже в этом году выставить на продажу пре-ордеры на определенные пакеты контента

 

Готов! Куда  высылать?)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Информация по проекту идет хоть и тонкой нитью.  Стали появляться скриншоты. Но так как не все участники обсуждения попадут на пробы игры (фокус-тест, альфа и т.п.).  А общее представление иметь хотелось бы (тем более что уже стали поговаривать об оплате), возникает вопрос, а как долго ждать видео по игре? Ведь одно дело статические картинки и совсем другое это движение, тем более что уже есть что показать (судя по скриншотам). Да и многие вопросы бы ушли сами собой, а более актуальные появились  бы. Короче говоря видео в студию господа, а то пришлем черную метку :) .

Share this post


Link to post
Share on other sites

возникает вопрос, а как долго ждать видео по игре?

 

 девелоперское видео будет но точно когда мы не скажем чтобы не срывать сроки))

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый день, сколько максимально с одной стороны (в сессии) планируется игроков? И какие режимы боев планируете ввести? (я например вижу несколько вариантов: 1. Бои флотов (максимально возможное количество игроков на одной карте), 2. Бои эскадр (небольшая команда игроков, одна из частей флота), 3. Бои один на один. Можно еще замутить захват форта (одна команда нападает ей надо разбить все огневые точки противника, при чем форт тоже стреляет по противнику, второй команде надо не дать уничтожить свой форт). А как вы видите такую тему?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вы, вроде, говорили, что во время фокус-теста будет переделан сайт, добавлен раздел FAQ с полной информацией по игре и всё такое. Когда, собственно, ждать этих изменений?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый день, сколько максимально с одной стороны (в сессии) планируется игроков? И какие режимы боев планируете ввести? (я например вижу несколько вариантов: 1. Бои флотов (максимально возможное количество игроков на одной карте), 2. Бои эскадр (небольшая команда игроков, одна из частей флота), 3. Бои один на один. Можно еще замутить захват форта (одна команда нападает ей надо разбить все огневые точки противника, при чем форт тоже стреляет по противнику, второй команде надо не дать уничтожить свой форт). А как вы видите такую тему?

 

В серии фокус тестов будем проверять различные режимы боя и определять самые интересные и захватывающие. Форты в планах. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Приветствую всех! Интересует вопрос об изменении погодных явлений прямо в бою планируется ли это в будущем ?

об этом уже говорилось - в будущем будет.

 

Вы, вроде, говорили, что во время фокус-теста будет переделан сайт, добавлен раздел FAQ с полной информацией по игре и всё такое. Когда, собственно, ждать этих изменений?

в процессе

Share this post


Link to post
Share on other sites

Система прокачки кораблей будет реализовываться аналогично с деревом Wot ?

 

Системы прокачки кораблей как в ВОТ не будет. Игра будет построена вокруг игрока - его звания, титулы, морские тесты, экзамены, ценз и ачивки, национальные рейтинги будут открывать доступ к контенту. 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет ли возможность апгрейда и кастомизации корабля, например небольшой торговый корабль cо всеми модификациями и улучшением вооружения будет сопоставим с военным кораблём более высокого класса?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет ли возможность апгрейда и кастомизации корабля, например небольшой торговый корабль cо всеми модификациями и улучшением вооружения будет сопоставим с военным кораблём более высокого класса?

 

возможность кастомизации будет, но кастомизация будет в рамках того что было возможно в истории. 

 

Например: фрегаты среднего класса (32-38 пушек) в большинстве случаев могли нести орудия 24 фунта.

Cоответственно базовый фрегат можно будет усовершенствовать, чтобы поставить максимально возможные для фрегата орудия, но не 42фунтовые пушки линейных кораблей. 

 

Торговый корабль всегда будет уступать военному, так как его цель трюм (хуже характеристики движения и меньше пушек) и доход обслуживания (намного меньше экипаж). Наверняка были (и будут) исключения, но в целом торговые корабли не предназначены для активных боевых действий и требуют эскорта.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Торговый корабль всегда будет уступать военному, так как его цель трюм (хуже характеристики движения и меньше пушек) и доход обслуживания (намного меньше экипаж). Наверняка были (и будут) исключения, но в целом торговые корабли не предназначены для активных боевых действий и требуют эскорта.

пираты всё равно запихивали на корабль столько людей сколько влезало, спали прям на палубе в повалку, и частенько переоборудовали торговые корабли в более ли менее боевые.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Твой номер -  шестнадцатый :) А так уверенно написал))

номер то причём? и почему шестнадцатый? юмор штоли) нуну)

Share this post


Link to post
Share on other sites

возможность кастомизации будет, но кастомизация будет в рамках того что было возможно в истории. 

 

Например: фрегаты среднего класса (32-38 пушек) в большинстве случаев могли нести орудия 24 фунта.

Cоответственно базовый фрегат можно будет усовершенствовать, чтобы поставить максимально возможные для фрегата орудия, но не 42фунтовые пушки линейных кораблей. 

 

Торговый корабль всегда будет уступать военному, так как его цель трюм (хуже характеристики движения и меньше пушек) и доход обслуживания (намного меньше экипаж). Наверняка были (и будут) исключения, но в целом торговые корабли не предназначены для активных боевых действий и требуют эскорта.

а количество сокращатса будет?прибавка в массе неслабая будет

Share this post


Link to post
Share on other sites

 У кораблей Victory и Surprise на корме видно их названия. Значит ли это - что тысячи игроков будут использовать абсалютно идентичные модели одновременно, т.е постоянно встречая свои клоны?

Share this post


Link to post
Share on other sites

 У кораблей Victory и Surprise на корме видно их названия. Значит ли это - что тысячи игроков будут использовать абсалютно идентичные модели одновременно, т.е постоянно встречая свои клоны?

Обсуждалось, почитайте начиная от сюда.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А будет ли возможность "записывать" игру/бои, с последующей возможностью "проиграть" на движке игры? Да, так же, как в всем известной ммо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 У кораблей Victory и Surprise на корме видно их названия. Значит ли это - что тысячи игроков будут использовать абсалютно идентичные модели одновременно, т.е постоянно встречая свои клоны?

 

Вопрос спорный. С одной стороны, клоны это не совсем хорошо, но с другой это корабли точные копии, и люди покупающие их (или получающие за заслуги) хотят владеть именно Surprise или Victory. 

 

А будет ли возможность "записывать" игру/бои, с последующей возможностью "проиграть" на движке игры? Да, так же, как в всем известной ммо.

 

пока даже и не думали над этим

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос спорный. С одной стороны, клоны это не совсем хорошо, но с другой это корабли точные копии, и люди покупающие их (или получающие за заслуги) хотят владеть именно Surprise или Victory. 

 

 

пока даже и не думали над этим

Нафиг свои имена давать вводить. Пусть покупают возможность извращаться цветом с парусами или гербами и достаточно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×