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  1. Recientemente hice un post en el apartado de sugerencias, para los desarrolladores de Naval Action. Creo que puede ser muy interesante. Lo traduzco al español: 1. Las batallas PVP deberían tardar más en cerrarse: no es muy realista que por cuestión de segundos o minutos no puedas participar en una batalla entre jugadores. (Creo que si se amplía un pelín más el tiempo que tarda en cerrarse puede ser interesante). 2.Economía realista: oferta y demanda. Los jugadores deben tener más protagonismo, o al final el comercio se hace un poco aburrido. 3.Reparaciones: en lugar de tener un temporizador para poder reparar de nuevo, podría ser una reparación "pasiva". Me explico: podría activarse y desactivarse del mismo modo que el sailing, boarding, etc), con tripulación igualmente asignada a dicha tarea, haciendo la reparación más lenta pero continuada. Creo que es un buen toque de realismo sin afectar al modo de juego. 4.Mástiles: que no puedan ser completamente reparados en mitad de batalla. 5.Tus barcos pueden navegar sin ti: les asignas tripulación y seleccionas un puerto de destino, por lo que navegan como si fuesen de la IA. Obviamente, pueden ser abordados o hundidos por jugadores enemigos, como cualquier otra flota de la IA. Creo que es mejor idea que lo de que se teletransporten mágicamente, y así los puedes llevar con carga (reparaciones, mercancías, etc). 6.Tormentas más fuertes en batalla: eventualmente que se pueda dar una tormenta más fuerte de lo común, y que los barcos que la atraviesen puedan dañarse. (Que no afecte a batallas de puerto o misiones de combate). 7.SE BUSCA: sistema de recompensas por hundir enemigos buscados. 8.Misiones de comercio: que el puerto te entregue mercancías (sin que tengas que pagar por ellas), y las transportes a cambio de dinero y experiencia. Eso incrementaría el comercio y la piratería. Si no entregas la mercancía, que puedas ser multado. 9.Moral de la tripulación en mundo abierto: que pueda mejorarse con comida, ron, etc. Y que baje tras sufrir grandes pérdidas de hombres o daños graves en el barco. La pesca puede encontrar aquí un buen uso, y la comida y el ron serán más preciados. 10.Traducción del juego: al español, francés, ruso, etc... Esto mejora la experiencia de juego y atrae a más jugadores. Comentad qué os parece, y si os gusta dadle un like (a ser posible también en el post original, para que los desarrolladores vean el apoyo recibido). Gracias por vuestro tiempo.
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