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  1. After playing the game for roughly a month I've come to the conclusion that the looting system is unnecessarily hard, especially as the rank of the missions increase(Mainly as players use bigger ships to deal with higher rank missions). The current system have the loots being tied to the ship's hull and as the ship sinks the distance keeps increasing from any surface ships(those who want to get the loots.). As such, there is an implicit window of opportunity to get the loot, dictated by the distance from the sinking ship and the wind direction. While some might argue that it is one's responsibility to position one's ship in a favourable positions before attempting to engage the enemies, in a hectic fleet missions it is quite likely that one might find the positioning to less than ideal. From personal experience, there are many loots that were not gotten in time. In other MMORPG the loot system is more streamlined, even almost automatic with players being able to pick up loots within a certain radius by double tapping a key, other system leave the loot visible and in an easy location to get to. I proposed a change where the loots are floated up to the surface and remained near the location of the sunken ship instead of being accessed via the sunken ship's hull. This will add a bit more complexity to the game engine as it'll have to instantiate the loot and create more objects to process, but it is not significant enough to hamper performance greatly, or even noticeably. Edit : Calculate the distance from the sunken using only 2 dimensions would also be welcomed. I.e. Disregard the depth. Assume the looting ship has really skilled divers.
  2. "Vier schnelle Fregatten schneiden der CHERUBIM den Weg zum Heimathafen ab. Bei vorteilhaftem Wind haben sie sie bald eingeholt, schießen ihre Segel in Fetzen, schießen dann die Mannschaft runter, und am Ende boardet ein speziell ausgerüstetes Schiff den Alleinfahrer." Soweit, so gut - alles okay - so war das eben manchmal - Pech gehabt. Aber was dann folgt, ist einfach nur übelster Mist aus einem drittklassigen Science-Fiction- B--Movie, der mich in einem sonst so schönen Spiel wie NAVAL ACTION schwer enttäuscht. Denn die Kommandeure der vier schnellen Fregatten setzen nun spezielle Schutzbrillen auf, schnallen sich auf die Warp-Sitze, und befehlen ihren Mannschaften: "Okay, das war's! Zieht die XXL-Tarnkappe über das ganze Schiff, und dann werft die YAMAHA Super-2000 Aussenborder an - und dann beamst Du uns hier schnellstens raus, Scotty!" Zuhause trinken sie dann was, freuen sich über den gelungenen Ganking-Abend und loben sich gegenseitig für ihre Heldentaten. Mann, jetzt hab ich mir auf die Schuhe gekotzt - sorry. Und die Moral meiner Geschicht: wer ganken will, sollte auch die Konsequenzen tragen. Mir ist es scheißegal, ob einer ins Bett muß, der zweite auf's Klo, der dritte telefonieren und der vierte noch Mutti zufriedenstellen - wer im Heimatgewässer einer feindlichen NATION rumfährt und gankt, der muß mit den Konsequenzen fertig werden. Jetzt aber kann das jede Gurkentruppe so ziemlich ungestraft tun. Denkt da eigentlich mal einer an die neuen Spieler, die dem zum Opfer fallen und gleich total entmutigt werden und einen Riesen-Verlust haben, oder die Trader, die die NATION versorgen und statt dessen Tausende verlieren, und dazu noch ihre INDIAMAN ? Hätte eine der historischen Nationen das ungesühnt geschehen lassen? So wie es jetzt ist kann es nicht bleiben - oder ich muß mir hier am PC Kotztüten aufhängen. Ich entschuldige mich bei allen, denen mein Ton auf den Magen geschlagen ist - nicht aber für den Inhalt.
  3. Loot command

    Can we get a loot command for fleet ships? I'd like to take a light small ship with me to carry my loot...
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