Jump to content
Game-Labs Forum

Search the Community

Showing results for tags 'пвп'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Naval Action
    • Naval Action Community and Support
    • Naval Action - National Wars and Piracy
    • Naval Action Gameplay Discussions
    • Naval Action - Other languages
    • Naval Action (Русский язык)
  • Age of Sail Historical Discussions
    • History
    • Shipyard
  • Ultimate General
    • Ultimate General: Civil War
    • Ultimate General: Gettysburg
    • Forum troubleshooting
  • Naval Action Legends
    • General Discussions
    • Legends Support Section
  • This land is my land
    • General discussions
  • Game-Labs Forum
    • Jobs
    • Future games & special projects
    • General discussions
  • Age of Steel historical discussions
    • General discussions
    • Blohm+Voss
  • Pyrates and rovers's Literature & Media
  • Pyrates and rovers's Gameplay / Roleplay
  • Clan [GWC] Nederlands talig {Aanmelding}'s Topics
  • Polska Flota Kaperska's Rekrutacja
  • Polska Flota Kaperska's Historia - Polska na morzach
  • Chernomoriya's Topics
  • Unsolved mysteries in plain sight's Mysteries
  • Unsolved mysteries in plain sight's The Book of Rules
  • Congress of Vienna's Global
  • Congress of Vienna's EU
  • Congress of Vienna's Historical
  • The Dutch Empire's The Dutch Empire
  • The Dutch Empire's The Dutch Empire
  • ROVER - A treatise on proper raiding in NA developed by real events's The Rulebook
  • ROVER - A treatise on proper raiding in NA developed by real events's Tactics (methods)

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.

Categories

There are no results to display.

There are no results to display.

Calendars

  • Community Calendar

Found 3 results

  1. Привет всем. Название темы говорит само за себя миссии убивают открытый мир и онлайн в игре. Это не только мое частное мнение, но и мнение многих игроков, которые говорили про ущербность экономической системы как на русскоязычном так и иностранном форуме. Локализация игры на русский язык и другие языки, существенного прироста онлайна не сделают. Сначала будет прирост, а потом резкий спад. Что мне толку от того, что будет русский язык, если игра будет скучной. Что толку, что кланы захватили территории и их игра не побуждает к завоеванию и к борьбе. Вот например Пруссия захватила Центральную Америку и сидит ровно, потому что ни в чем не нуждается. И на нее никто не нападает, потому что тоже ни в чем не нуждаются. Все войны в основном ведутся от скуки ради ролеплея. Об этой же проблеме говорили и на англо-язычном форуме. В принципе достаточно иметь 5 портов и не нуждаться ни в чем, что показывают поляки. А происходит это все от того, что нет конкурентной среды. Т.е ресурсов гораздо больше чем игроков. А конкурентной среды нет потому, что есть вселенная Х в виде миссий где игроки майнят криптовалюту или печатают деньги из воздуха. Соответственно деньги из воздуха не обеспеченные товарами или услугами резко обесцениваются, т.е рынок обваливается. Вся экономика замыкается на одном человеке, социального взаимодействия никакого нет, т.е я нафармил денег в безопасной зоне, сам скрафтил корабль, выставил его сам на рынок. Т.е ни кланы ни нации вообще не нужны, каждый сам себе хозяин. В магазинах в любых портах полки ломятся от различных товаров, мотивации куда-то далеко ходить торговать вообще нет, тем более на мисках можно больше намайнить. Обостряется это все еще и тем, что миссию может создать каждый причем на этой же территории. Поэтому даже при онлайне в 1 миллион человек карта будет не заселенной, потому что на маленьком клочке территории около столицы весь этот миллион человек сможет майнить криптовалюту в зеленой безопасной зоне не выходя никуда. Все это сильно противоречит концепции ММО игр. В ММО все игроки являются частью общей системы, все находятся в едином мире. Боты на, которых фармят игроки, тоже являются частью единого мира. Т.е во время охоты на НПС в зоне разрешенной для ПВП другие игроки могут тебя атаковать и ты их также можешь атаковать. Они не исчезают в параллельную вселенную, где портал открыт в течение некоторого времени, а потом закрывается как в NA. Если они ходят в данжи на мирового босса то там их на пути так же могут поджидать враги. Надо это менять и переходить от миссий к квестам, которые будут давать губернаторы или адмиралтейство и за эти миссии будет даваться репутация, а за репутацию звание, и награда и возможность ходить на том или ином корабле. Надо ПВП сервер сделать ПВП сервером, а для этого нужно выгнать всех игроков в открытое море. Сделать это можно очень быстро и это не требует большого вложения сил и времени. 1. Нужно удалить все миссии кроме накачки хостилити. Весь фарм НПС должен быть в открытом мире. Сделать больше разнообразия в торговых кораблях в ОМ. Вот сейчас встречаются одинокие торговые бриги, сноу, и легроссы, почему бы не добавить Индиаман. А почему бы не сделать торговые караваны из НПС, например несколько торговых бригов или сноу или легросов или индиаманов в одной пачке. Несколько торговых кораблей, и корабли прикрытия в одной пачке. 2. Нужно из всех магазинов убрать все товары кроме столиц и нейтральных городов. Сами порты ничего не должны производить, они являются лишь ломбардами. Все ресурсы в порт поставляются игроками и торговыми НПС. Например торговый НПС перевозит 250 ед индиго, если он доехал до порта то товар появится на прилавке если нет, то товара не будет. Либо какие либо игроки могут завезти в порт данный товар. Таким образом, перекрыв движение торговых НПС можно любой порт сделать нищим и перекрыть кислород противнику. Либо наоборот этих НПС будут перехватывать игроки из твоей же нации и лут будут сдавать в ближайший порт. Но экономика должна быть выстроена, таким образом, что чем больше 1 вида товара будет поступать в магазин, тем дешевле его будет покупать НПС магазин. Это побудит игроков не сдавать в один и тот же порт, а ходить и в другие, чтобы продать дороже. Сама же система конкуренции за возможность фармить на НПС торговцах заставит игроков уходить из зоны столиц и расселяться по всей карте, что выгодно кланам, которые будут контролировать данные территории. 3. Распределить ресурсы по портам и трюмам торговых кораблей. Разнообразные товары должны быть только в столицах. Это нужно для того, чтобы мотивировать торговцев выходить из зеленой зоны столиц и идти в провинциальные регионы, чтобы продать там дефицитные товары в несколько раз дороже. Но в столицах должны быть только товары своей нации. Товары другой нации нужно выбивать в виде лута из торговых кораблей этой нации, при грабеже игроков данной нации если он у них окажется, а также при заходе в порт контрабандистом. Если товар другой нации продавать в порту своей нации, то за него дадут очень хорошую цену, поскольку он считается редким. Товар по трюмам НПС торговцев нужно распределить так, что линксы, бриги, сноу будут перевозить какой нибудь ширпотреб, но данные виды кораблей других наций будут подходить к родным берегам и их можно будет хватать и лутать. А вот Легроссы и тем более Индиаманы будут перевозить дорогие и редкие национальные товары, а также оружие и пушки. Но к родным берегам они подходить не будут, за ними нужно будет идти на вражескую территорию. Т.е в Английской акватории будут ходить английские Индиаманы и Легроссы в испанской испанские и т.п. А вот караваны из Легроссов и Индиаманов должны выходить из столичных портов и двигаться в сторону региональной столицы. Например выходит Британский караван из Порта-Рояль и идет в Белиз. Или например испанский из Гаваны и идет в Мексику. Такой караван например может респиться 1 раз в 3 часа. Это будет сродни мировому боссу в ММО. Естественно, что в составе такого каравана есть боевые корабли охранения. Данный караван может перевозить ценные ресурсы, исторические артефакты, серебро, золото, ценные породы дерева, национальные товары и оружие с пушками. 4. Определенные ресурсы должны быть на разных территориях. Т.е если в порт производит сахар, то существует большая вероятность того, что у торговцев снующих у данного порта в трюме можно будет обнаружить данный товар. Т.е игрок нуждающийся в определенном виде товаров, пойдет в то место лутать ботов, где производится данный товар. А вот если порт нуждается в каком-либо товаре то там данный товар можно продать по самой дорогой цене. Например какой-то порт экспортирует табак лутаем местных торгашей и в их трюме с большей вероятностью обнаруживаем данный товар. Можно этот товар сдать в этот же порт, но получить 30% или 50% от его стоимости, а можно продать в порту, который импортирует данный вид товара и получить 100% стоимости и больше. И постепенно нужно подходить к тому, что торговые корабли будут строить и отправлять сами игроки. Т.е процесс торговли можно будет автоматизировать с помощью ботов. Потеря таких кораблей будет напрямую бить по карману собственника, поэтому кланы будут патрулировать торговые маршруты, в результате чего ПВП будет возникать чаще вполне естественным способом.
  2. Всех приветствую, Явление "базик кутер" везде и всюду стало заразным и болезненным явлением. Эти корабли и в ПВП и в ПВЕ дают неоспоримое преимущество, ведь всё бесплатно, да ещё и имба-баны на бортах.(их пушки передамаживают 8 класс медиумов). Базики запрыгивают в чужие ПВЕ миссии, и фармят вашу потопленную НПС, они не боятся потерять корабли в ПВП, и мешают вам зарабатывать ПВП марки, при этом набивают их сами. Для решения множества проблем связанных с ними можно сделать следующие действия: 1. Запретить базик кутерам атаковать других игроков. Атаковать можно только их. 2.Также при атаке базик кутера в бой затягивается только тот базик кутер, который был атакован, даже если вокруг их будет куча.(базики не затягиваются в бой если именно их не атаковали). 3. Они не могут присоединяться к ПВП боям. 4. Всё вышеперечисленное приведёт к их полному выведению их из ПВП боёв. Это же корабль для новичка и для тех кто всё потерял. Если хочешь что то получить в ПВП, то тебе придётся чем то рискнуть. 5. Базик кутеры не могут заходить к другим игрокам в миссии. (если вы шли группой и один из вас вас всех пригласил(затянул) на миссию, то можно) 6. Уменьшить трюм базик кутеров. Ремкомплекты им не нужны, а залутать НПС в ПВЕ хватит и не большого трюма. (вывести из торговли их)
  3. Начну с того, почему я решил создать такую тему. Игра катится в тартарары, особенно для игроков любящих пвп на маневренных, быстрых кораблях. Для игроков любящих пвп малыми-средними сыгранными группами. Для игроков, у которых нету возможности проводить в игре 24\7. С каждым новым патчем, все больше акцент идет на "У кого больше корабль, тот и победил", "У кого больше кораблей в бою, тот и победил". Я думаю есть множество игроков которые не любят пвп на рейтах, как по мне, плавая на рейтах - много мозгов не нужно, разве что линию построить, а дальше все по накатанной, курсор навел на цель и клацаешь мышку раз в минуту(очень интересный геймплей) И тут сразу пример: Есть 10 сыгранных человек, которые любят ходить на маневренных\быстрых кораблях (к примеру фрегат), против них выходит кучка рандомных нубов на констах, я уже не говорю про рейты ( В игре на столько легко достать такого рода корабли, что каждый нуб инвалид может это сделать). Вопрос в студию: Кто победит? Я уже даже не буду вспоминать про то, что этой группе в 10 фрегатов, изначально них** не светит, так как только им стоит заплыть в вражеские воды, их заатачит 25 человек, и будут они кормить крабов на дне морском, и по**й на их сыгранность. В игре рулит зерг + размер корабля и количество пушек. Бои 1х1 2х2 аналогично, у кого больше корабль - тот и победил ( И кто сейчас будет писать что это не так, если не балабол гоу под лаве тестить будем) Писать еще много чего можно, как по мне так тут все через ж на п сделано. Все это проходилось уже в ПОтБС, и я до сих пор не могу понять, зачем наступать на те же грабли, если можно взять то, что уже тестили годами, доработать, внести своих дополнения и сделаь не игру, а КОНФЕТКУ. Да нет же, они хотят "УНИКАЛЬНОСТИ". Ну..ну.., онлайн уже заметно упал, давайте давайте, уникальничайте дальше. У меня как более соло игрока желание заходить в игру все меньше и меньше. 1х1 повоевать очень сложно, точнее очень редко получается, либо против тебя зерг, либо какой то хай левельных кораблик. Торгашей догнать вообще не возможно, особенно тех кто хоть немножко в игре соображает ( Опять же кто хочет потестить, гоу я набью любой торгой шип крафт ноутами, и попробуете догнать, а в случае провала, вы мне такое же кол во ресов возвращаете) Собственно чего я предлагаю: Совместными усилиями русскоязычного контента, выбрать какой то нейтральный порт и проводить там договорные бои. Начать договариваться, для начала, в этой теме. Начну с себя: Я бы повоевал на фрегатах\сюрпризах\пулях 1х1, 2х2, 6х6. Примерно играю с 20-00 по мск. Удобные порты для меня - Ла Мона, Викуес, Айланд Харбор (Сам я пират). Кто желает поучаствовать пишите в лс на форуме или в игре, ник такой же.
×