Jump to content
Game-Labs Forum

jova

Ensign
  • Posts

    29
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Minsk

jova's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

3

Reputation

  1. Простите, а логически... как прочка от Яка может быть использована допустим на консте? ( то есть "прочка" низшего высшему) или же слова "цена корабля учитывает прочки" надо воспринимать след.примером: Цена яка 5 тыс, прочки яка в таком случае -1 тыс.. захватываю як константой.. цены консты 10 тыс, прочки- 2 тыс... тогда получается что я захватил прочку на 1 тыс,но что бы у меня было +1 к прочке ( а моя стоит 2 тыс), необходимо еще получить прочку на 1 тыс ? то етсь еще один як... так? p.s. все читаю но редко пишу..а тут не смог пропустить
  2. Я прошу прощения, а можно узнать более детально Вашу позицию? по "Почти ни при каких условиях не буду платить абонентскую плату." ...один из моментов получения удовольствия от игры - это достижения хорошего/первого результата среди остальных при прочих равных условиях.. ...разные же платные плюшки в виде суперрасходников, премиум кораблей, и т.д. всю игру сводят не к умелым ручкам и светлой головой..а кто больше вкинет денег ... это можно сравнить историей с олимпийскими видами спорта ( например бобслеем). Когда некоторые страны (начало 2000х) начали заниматься усовершенствованием одеждой спортсменов, существенно увеличив такие параметры как сопротивление ветра, водоотталкивающие способности, отталкивающие( обувь с шипами в бобслее)... призовые места начали получать спортсмены с такой одеждой ... И лозунг "Выше,сильнее, быстрее" уже был явно не к лицу... p.s. достаточно много времени проиграл в WOW именно по той причине, что там не было в принципе доната ( С моей стороны продажа игроками другим игрокам игровой валюты не является донатом, так как не все можно было за валюту купить)... и по этой же причине почти не играю в игры где можно и нужно покупать постоянно супер плюшки..исключение было WoT, и то мнение отрицательное
  3. шагнул за 15 сек в pvp бой. Бой не загрузился.Игра Зависла. При повторном заходе меньше чем через минуту перескинуло на море (не бой и без списка) и показала что бой уже проигран. Время бага 21.28 по мск 30.03
  4. Еще раз... игра претендует на реалистичность Что бы маленький корабль лез на большой это просто смешно... А игре получается именно так.. Мелочь за счет маневренность лезет под самый борт (сзади)...и снимает руль..на нет..и потом уже за счет маневренности ты от нее никуда не уйдешь..даже за счет парусов.. ..просто смешно... исправьте ошибку..дайте возможность захвата более мелких судов сзади путем увеличения расстояния при отсутствие больших скоростей ( или возможность уничтожение команды сввеху).. после ситуации когда Виктория 30 минут ничего не может сделать со Snow просто бесит.. после этого и играть не хочется... просто вышел из игры вовсе p.s. руль выносится.. пушки задние выносится..и ты подобно Валуеву стоишь и не можешь справиться с коротышкой
  5. повтор: это официально? 1. было бы логично на 22,5 широте проход сделать для больших судов.. 2. снова логично проход для больших судов у о.Mimbres ( ш 24,6 , д 79) 3. внизу под о. Nassau (ш 25, д 77,5) возможен для больших судов?
  6. Вам придется по традиции организовать встречу в Минске... С меня ( как хоязина втсречи) "ведра кофе", "патроны" и бутерброды
  7. ... угу... а если идет война между Францией и Испанией.. и у француза случайно оказывается хороший мешочек пиастров.. то конечно же он не шпион и его не вздернут на первой же суке... ... разные валюты-это динамика..это будет интересно.. а не золото и золото
  8. Объясните пожалуйста когда он(абордаж) включается? был сторона к стороне более минуты.. и ничего..никаких предложений абордажа
  9. может он и добавляет веселье.. но порой иначе. Напрмиер: когда остался 1 противник и он афк.. а до конца еще минут 15.. найти кого-то из маленьких (кораблей) с помощью подзорной трубы невозможно.. приходится просто выходить из игры
  10. иначе игра превращается в догонялки за мелким маленьким кораблем...бред какой-то
  11. 1) Странно ,но почему то никто не указал в качестве лута самих людей. Разве не может на тонущем корабле оказаться важная персона,которая пообещает что за него заплатят выкуп если его доставить в такое то порт. 2)Про лут Пушки или их запчасти То есть 0,5 тонны и/или более вдруг нарушая законы физики всплывет? не смешите .. p.s. таблицы с весом: http://www.randewy.ru/art/art20.html
  12. прошел месяц... может есть что-то новое у админов для показа?
  13. "Про бабки в городах. Тут на форуме предлагают быть ближе к реальности. Не держите яйца в одной корзине. Если не сделать вариант потери имущества, всего или части, из захваченного города, то люди не будут бояться его потерять. Ну захватили, и хрен с ним. " ...то есть надо мне отлучиться на работу на пару часов.. а тут раз и город мой ограбили. Все? я все потерял? Как вы думаете сколько кол-во человек после этого перестанет играть? Нужно место для сохранения.. ( и не остров- до него далеко) хоть какое-то.. у Вас ЧП и вы не выходили в игру неделю.. и ВСЕ потеряли? Найдите мне хоть одну такую игру.. Не надо изобретать велосипед- после таких "изобретений" и "сохранять" нечего будет...
  14. Тогда все измерять в мерой весов (тот же самый фунт), и мне тоже кажется это логичным. А кому хочется пиастры,ливры,талланты,лифры и прочее то в таком случае их можно считать как товар. Это очень важное отличие- не платежная система а валюта как товар. То есть: Вас досталось 2000 пиастров. В одном городе за них Вам предлагают N1 кол-во веса золота, а в другом допустим N2 веса золото. И это было бы логично. В колониях Испании своя монета, но так же торговцы не будут против взять и франц. ливр но уже по другой стоимости( допустим разница в 5-15%). Вводить биржу валют одной к другой слишком без привязки к чему-то конкретному сложно будет, а вот с "координатой" по весу золота кажется куда проще. Что при такой системе получается в итоге: Я имею 1000 пиастров. Тогда по этой логике: в испан.колонии я обменяю эти средства на 5 тонн тканей, в англ. 4,8 тонн тканей, в франц. 4,5 тонны. Это придаст реализм игре. Можно курс N валюты к золоту сделать динамическим. Курс (допустим) зависит от: кол-во колоний данной державы, войн, ограбление колоний( ограбили -1% на рынке), других рандомных факторов (смерть короля) и т.д.
×
×
  • Create New...