Jump to content
Game-Labs Forum

Rikonariko

Ensign
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

About Rikonariko

  • Birthday 03/01/1988

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Moscow
  • Interests
    Simulators, air&naval

Rikonariko's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

0

Reputation

  1. ну да,чего то я резковато,душа то заболела от такого чудо проекта) уточню свой первый пункт,пускай судна и их управление будут на уровне века парусников и тому подобным конфетам Прекрасно понимаю что альфа,просто не хочется чтобы игра превратилась в донат-помойку,с донатными кораблями,опять же где будут царствовать мамкины школьники,за деньги с завтраков получающие преимущества в игре.я-за честный бой,который зависит от кривизны рук. Да,в тундре есть это разделение,только сами модели во всех режимах одинаковы,ну отключили внешние виды и маркеры,все равно ил-2 крутит мессер,что за бред? Все,чего я хотел сказать сравнением с тундрой или боже упаси танками-так это попытаться обозначит что путь развития по донат-дрючильни этой игре будет во вред,как и чрезмерная казуальность, которая,как мне кажется, пускай даже на этапе альфы, не искореняется. Как то- неподвижные в очевидной корабли,движение их как катера,с места в галоп и с такими же остановками, парусами аля асасинс блэк флэг Чем плоха была система качки и смена парусов в том же рыцари морей? Там же не было чрезмерного затягивания боя-вполне себе динамично,при должном сохранения уровня реализма
  2. Не нашел общей темы, куда бы смог положить свои пожелания, на англоязычном между прочим тема такая есть, куда игроки в кучу скидывают свои пожелания и вообще комментарии от происходящего "не так" с игрой. Понятное дело все ИМХО, но предлагаю, начав с себя, пихать в данную тему все мелкие предложения по игре, дабы уставший разработчик окинув взглядом непаханое поле предложений вдруг обрел дзен и удовлетворил всех. ворос по физике кораблей: почему не попытаться сделать максимально реальные ТТХ и поведение моделей на воде, нежели дрючить туда сюда баланс, рискуя остаться с разбитым корытом типа warthunder?корабли нереально слишком быстро сбавляют скорость до нуля, не меняют осадку-при движении даже в штиль присутствует качка, нелепый нереальный быстрый режим смены оснастки вопрос по менеджменту самим кораблем, есть же тайминги каждой операции экипажем, в конце концов их можно прикинуть и самим - по степени уязвимости и управляемости кораблем когда экипаж чем то занят(тушит пожар, меняет снасти, перезаряжается, заделывает течи)и при нехватке оного экипажа в виду боевых действий соответственно менять тайминги, на перезарядку,на выполнение команд,на смену снастей и т.п вопрос про сектора обстрела-кто сказал что пушки стреляли только прямо?краевые могли например под градусом в бок стрелять так почему только прямо летят снаряды? дымы,погоды,светвые эффекты? туманы и дожди и снега в конце концовособенно заряды туманов-все кто был на флоте с ними сталкивались понятное дело это все ИМХО, но мне кажется чрезмерная аркадность в погоне за игроком убьет этот проект зачем.при таком хорошем и отличном заделе, гнаться за популярностью, когда стоит сделать игру просто хардкорной и она станет в ряды золотых мастхэвов. Если уж решили делать сим морских сражений так сделайте его до конца проработанным, я считаю что потом прикрутить любую свистоперделку на реальную твердую основу будет просто смехом-будь то абордаж лично игроком или экономическая стратегия пожалуйста ребят,не делайте как тундра болею за вас P.S море литературы и игра Рыцари морей(privateers bounty:age of sail 2) Вам в помощь
  3. Is there any chance of changing the skyline backgrounds and adding more different weather situations? is it possible to make armament management more realistic? i mean the speed you can change sails is absolutely arcade! take privateers bounty : age of sail 2 for instance: though it had some issues it also had this absolute beautiful physical behavior of the ship: the speed of changing the armament depended on: how big the armament is, how many crewmembers you have, weather conditions, the condition of the armament, how tired or scared or wounded your crew is. you also could assign different amounts of your crew to do different jobs: taking out the fire for example before it burns down all the sail with stopping reload of the cannons---> I think all those things SHOULD be in a project like your game is it possible to relook how the ships behave on water? a sailing ship doesn't sit still even on stall waters, and in storm I guess less like the asassins arcadegame. Big ships have big momentum -so why does it stop at instant with ridiculous fast sail management? Overall im suggesting to take the arcade parts and throw them away, I think that's the arcade parts that do this game bad again-the physical model and crew management in-battle in privateers bounty:age of sail 2 your game is fantastic but all those flaws(imho ofcourse)are stopping me frombying it P.S I regged to leave this comment I have faith in this game, please make it more hardcore via crew management in-battle and more accurate physical model-winds, gusts, fogs fogs from firing cannons-which was a pain in the butt according to the history of naval warfare all those hardcoreness will make it shine forever
×
×
  • Create New...