rarafungi
Ensign-
Posts
13 -
Joined
-
Last visited
rarafungi's Achievements
Landsmen (1/13)
0
Reputation
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
rarafungi replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Тогда идея комрада Varaborna с ужиманием маштабов самая разумная. Вместо того чтобы быстро плавать, нужно меньше плавать за счет того, что точки маршрута станут ближе друг к другу. Я все равно уже иссяк -
Передвижение по глобальной и боевой картам
rarafungi replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Тут собственно затык в том, что у разрабов на этот счет нет нечего конкретного. От слова совсем. Они даже не решили будет это карта нашего с вами мира или какогото вымышленного. Смысл то топика всего лишь в том, что бы найти ответ на вопрос: "Когда и если в игре будут большие растояния, как их комфортно преодолеть не ломая гемплей тем же пиратам?". Вот и все, собсна. -
Передвижение по глобальной и боевой картам
rarafungi replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Да мне тоже идея Сувенира кажется приемлемой. Тут не только в торгашах дело. Если вы хотите регулярного ПвП, не ПБ раз в неделю, а веселых роумингов, то к соседям в гости таки придется ходить. И ходить быстро. Я бывал в роумингах в EVE которые длятся 8-10 часов. Это ад, это просто адов писец. Такого не надо. Ради интереса глянул растояние между Гаваной и Каракасом - 2 141 км. Т.е. при слегка увеличенной скорости, скажем втрое, посколько в 5 раз некоторым кажется много (скажем 15 узлов максимальная боевая х 3 = 45 узлов, примерно 84 км/ч), выйдя из Гаваны до места мы доберемся за сутки. Нет спасибо. Не надо. -
Передвижение по глобальной и боевой картам
rarafungi replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Придется купировать экономику. Как только у торговцев появится интерес к товарам в другой зоне им придется мотаться туда-сюда на регулярной основе. Вместе с ними придется мотаться конвойным военным. И возвращаемся к тому с чего начали. Увы. -
Передвижение по глобальной и боевой картам
rarafungi replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Блокировки, в принципе, решаются системой стендингов, по принципу "Не враг - не блокируй". На которых по мимо этого можно и часть политической системы построить. -
Запрос на корабль - Линейный корабль второго ранга
rarafungi replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
У французов в начале 18 века там совсем все грустно. Во время войн Аугсбурской лиги и войны за испанское наследство во все поля гуляла теория Поншартрена и, помойму, Вобана о преимуществах крейсерской войны. Флоту внимание почти не уделяли, вторых рейтов с количеством пушек более 74 однако вообще не строили, а Bucentaure старше. Можно Téméraire сделать. -
Передвижение по глобальной и боевой картам
rarafungi replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Уже успели наотвечать пока писал Управлять да, почему нет, это же не какой то гипер прыжок. Я понемаю что тут вопрос в плане симуляции физики движения. Ее можно отключать на время ускорения. В Warhammer online был такой момент. Там был просчет коллизии персонажей, т.е. перс не мог пройти сквозь другого. Были опасения, что игроки будут этим злоупотреблять, ну то есть тупо вставать в проходах в городах и создавать заторы. Всегда хватает любителей заехать мамонтом на почтовый ящик. Решили это так, когда весит ПВП-флаг на обоих участниках столкновения коллизия работает, флаг упал отключается. По поводу охоты. Это можно решить дизайном карты. С помощью разных глубин и отмелей ограничивать количество маршрутов. Так ведь по сути и было на самом деле и рейдеры сторожили свои жертвы на этих маршрутах. Встал в район - заблокировал ускорялку. На какой то конкретный корабль охота могла вестись только по наводке. Со сливом маршрута. Как с тролями бороться, надо подумать. -
Передвижение по глобальной и боевой картам
rarafungi replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Речь только про глобалку вне боя. Скорость не может быть одинаковая, разные корабли, с разными ТТХ. Один идет 10 узлов, другой 13. Нажал кнопку х10, получил скорость 130 узлов, добрался до места быстрее. В PotBS были течения которые позволяли ускорятся одному кораблю по желанию игрока и идти заметно быстрея других. При этом не приходилось призывать Хоккинга и выдумывать новую физику Только сейчас дошло в чем у нас недопонимание. Речь не идет о времени, о каком то персональном фазирование, только о скорости корабля. О возможности при путешествии по глобалки включить "Пушки за борт" на стероидах. -
Передвижение по глобальной и боевой картам
rarafungi replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Просто мне так показалось, после глубокого погружения в ЖЖ вижу вокруг сплошные заговоры и врагов Отчизны Больше да согласен, просто потому что некому не хочится идти из точки А в точку Б месяцами. Но она ведь может быть больше не постоянно, а переменно, по желанию игрока. Кому то хочется быстро добраться, а комуто атмосферности... на некоторое время. В тоже время нельзя дать возможность нестись с ускорением в то время как игрока видит противник. Поэтому нужен некоторый триггер, который работает так: - есть в зоне визуально контакта корабли - ускорение равно 0; - нет, если хочешь включай х10-15-25. Это даже можно озвучить, вперед смотрящий с брам-рея кричит: "На палубе, эй, на палубе! Паруса на горизонте!). И все ускорение отрубилось. Такая механика, кстати была реализована в игре "Parkan", там от планеты к планете путешествуешь с ускорением, гиперскорости, если вокруг нет не кого, но как только появляются пираты скорость пренудительно сбрасывается до обычной, крейсерской, до скорости боя, я не знаю как ее правельно назвать, в общем до обычной скорости. Тут есть проблемы связанные и с нагрузкой на сервер из-за постоянных проверок зоны видимости, и возможностью взаимной блокировки ускорения кораблями которые идут схожими курсами и не могут быстро разойтись. -
Передвижение по глобальной и боевой картам
rarafungi replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Для одного или для кораблей состоящих в группе. Именно время ускоряется в Silent Hunter. В Naval Action ускорять получится только скорость передвижения. Хотя я и оценил попытку изящного тролинга с заходом во фланг, через акцент именно на времени. В посте выше написано "время/скорость, т.е. или-или -
Передвижение по глобальной и боевой картам
rarafungi replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Можно сделать, как в Silent Hunter. Там нет деления на открытый мир и боевые инстансы. Дать возможность ускорять время/скорость в 10/15 раз. Чтобы не возникало ситуаций когда мимо игрока проносится галеон на второй космической скорости, ввести некий радиус "видимости". При заходе в него любого судна, будь то игрок или NPC ускорение сбрасывается до нуля и блокируется возможность его использовать до тех пор пока радиус не очистится. Понятно, что отсутствия отдельных инстов-боев увеличивает нагрузку на сервер, но хотелось бы обнаруживать противника не по модельки на аркадной карте, как в PotBS, а по парусам на горизонте. -
Ему, вернее его победе над 40 пушечным кораблем "Кент", также посвещана песня (наверно этот тип называется "ода") "Au 31 du mois d' Aout" которая традиционно исполняется на французском флоте.
-
Махов Сергей, Созаев Эдуард: "Схватка двух львов. Англо-голландские войны XVII века". "Флот Людовика XV" Марквардт К. Х.: "Рангоут, такелаж и паруса судов XVIII века" (Особенно интересна тем, что в конце дается таблица в которой на русском, француском, английском, немецком и голландском перечислены названия всех частей рангоута и такелажа. Все таки русско-голландские и британские названия часто не совпадают). Владислав Крапивин: "Фрегат "Звенящий" (Наверное одна из самых лучших книг для людей которые совсем не знакомы с устройством парусного корабля. Позволяет в увлекательной форме и по определенной системе познакомится с устройством от киля до клотика, разобраться во всех этих тимберсах, бом-брам-стеньгах и прочих гитовы. Ну и просто хороший, добрый писатель, каких мало).