Не слушайте его - он врёт
Ила, к примеру, гоняли, гоняют и будут гонять. Но вот там в основном именно "дядьки", что тоже однобоко. В этом смысле дальше пошла "Тундра". Удачно разделили бои на три вида - аркада. для самых маленьких, реалистичные - для тех, кто не хочет особо заморачиваться, но хочет иметь что-то более осмысленное, чем бешеное тыканье. И сим, для самых упоротых. Но там свои беды - полнейший бред с физикой и полное отсутствие стратегической составляющей. Чисто стрелялка. как (хотелось бы надеяться - пока-что) тут.
Думаю возможно реализовать два направления в игре - симулятор "жизни" (с крафтом, захватами, торговлей и т.д.) и ПВП/ПВЕ-"комнаты" (для школоты и рьяных ПВПшников)