Jump to content
Game-Labs Forum

William

Members2
  • Posts

    169
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by William

  1. Ничего онлайн игра это вещь такая что патчится постоянно так что надежда что народ задумается над логикой в данной игре после релиза и потребует изменений еще есть,а я если что напомню им в чем дело.
  2. говорить нельзя а показать через стрим можно ловите сувенира и просите застримить кому интересна еще эта "игра"
  3. А как же крафт корабля? он будет? если да то для 1 игрока на всё существование игры? или для ремонта нужны будут материалы но тогда в чем существенное отличие от постройки нового? можно подробнее про ваши планы крафта кораблей
  4. Боев достаточно что бы понять что эти изменения игру лучше не сделали(имхо) и само наличие какой то вероятности мне кажется абсурдом.20 орудий залп в упор- 10 пробоин лол чё.ядро попало в пушку а она невредима осталась "супер"
  5. -Уменьшена вероятность уничтожения пушек, которая была слишком ярко выражена на определенных кораблях(молодцы) -Уменьшена вероятность появления течей на всех кораблях в 2 раза(браво) Любви уже почти не осталось
  6. Ты спросил мы ответили1-крен 2-одинаковая дальность у всех калибров орудий Поэтому врятли это баг)
  7. Вот киркоров хоть доходчего разъяснил то что я имел ввиду
  8. Я тебе говорю что ветер накреняет триник потому что ты по ветру к нему он то паруса не спускал когда стрелял и его кренило борт которым он стрелял по тебе поднимается а ты не можешь до него достать тем более если паруса не опустишь только один выход сближаться а так как в игре помойму нет зависимости рёдальности от калибра орудия и его расположения в верхнем или нижнем деке то получается так как есть разрабов проси чтоб калибр имел смысл в таких ситуациях (тяжело объяснять на работе со смартфона)
  9. Ветер им накреняет борт и поэтому у них преимущество в дальности
  10. А что уже сделали дальность в зависимости от калибра? Может у противника крен был?
  11. Я за восстановление половины мачты , как в бою можно поднимать блоки верхней части мачты и ставить их я не представляю
  12. Не знаю на сколько верно но в конце видео показывают как он выглядел до и после Есть даже модель в морском музее Северной Каролины http://i59.fastpic.ru/big/2013/1205/51/5b4babbdf920f468dc71bba3ec391651.jpg
  13. http://www.youtube.com/watch?v=SNjTyjnBsic#t=232 про школоту
  14. Да хирург может вытянуть 20-30 человек но это мелочи.Я против постоянного восстановления команды в итоге я ожидал что команда будет выноситься реальным попаданием картечи по каждому юниту но вы похоже решили сделать как в potbs команда это полоска 100% картечь это урон по команде и не важно попала ли она в кого то если она залетает(особенно через корму)то минус 20% команды и постепенное и постоянное(магическое) её восстановление.Мне видится что если вынесли команду то вынесли я тоже ее выношу противнику постепенно но при заходе на корму команда более уязвима и тут уже противник получает не большое преимущество но не более ведь на корме как в potbs теперь не посидишь долго.Моя задача не дать ему зайти на корму больше допустимого.
  15. Для меня в первую очередь важна боевка. -Стрельба от 3го лица -камера охватывает весь корабль но не более -устанавливается вертикальный угол наклона орудий в градусах(цифра рядом с индикатором перезарядки орудий) -пристрелка остается -через подзорку указано расстояние до цели -горизонтальной наводки нет или не более 15 градусов(сомнительно что такие тяжелые орудия таскали в право-лево) -raking fire с указанием начала стрельбы от носа или от кормы при полном или не полном заряде борта. -пожары от попадания в крюйт камеру(расскаленые ядра повышают шанс пожара) -при полном выносе борта выше ватер линии корабль не тонет если нет течей он просто становится к этому моменту плавующем бревном без орудий и почти без команды -удачный проход по корме через команду raking fire критичен увеличен вынос команды и орудий(сейчас это не ощущается) -ядра с цепью запутывают такелаж так что с опущенными парусами долго не постоишь -концентрация команды преобретает смысл и эффективность только при потере команды(корабль полностью укомплектован) -при попадании в трюм материалы для ремонта портятся -картечь эффективна только против верхней палубы или разбитого борта(интересно когда разрабы сделают как в Empire TW чтобы куски обшивки отлетали и образовывались огромные дыры к 2017 а может и никогда -хп парусов это ихняя площадь тоже самое и с обшивкой стреляя raking fire по одному и тому же месту на вылет урона остальной части корпуса естественно нет В принципе при этом всем Навал Экшен уже становиться для меня идеален
  16. По соотношению цена-качество вроде GeForce GTX 780Ti неплоха,на нее сейчас коплю
  17. Эпиграф "Пока там тебе обезьяны мерещатся - лось уйдёт" (с) ОНО Буржуины для завоевания наших (они ведь наши? ))) морских просторов, пока мы тут не чешемся, организовали уже 8!!! кланов, То есть при начале активных боевых действий (на днях, согласно оф.буку) они будут уже во все оружии, а мы только начинать искать того, кто упёр якорь с корабля )) Поэтому указ: Николай Саныч, давай просыпайся, с тебя - название, устав, гимн фирмы клана, красивый флаг, разработка сайта, печенька каждому за вступление. С нас - скилл "водолаз" (must have). Пора отрабатывать манёвры, хождение "в линию", фокус, одновременный залп. Работы впереди - непочатый край. Вот список тех, кого нам предстоит топить http://forum.game-la...updated-111114/ :=))) "Наш ответ Чемберлену" (с) он же список русско-говорящих сообществ (пополняемый) Названия сообществ, названия которых зарезервированы "Trident Squad" "Чёрная метка" / "Black Spot" " Россiйскiй Императорскiй Флотъ" / "Imperial Russian Navy" "Лейб-Гвардия" "Британская торговая компания" / "Вritish Trading Company" "Команда "Херувима"" (Komanda Kheruvima/Cherub's Crew) "Performers military duty" "The guarantor domination" "Российская Империя" (Russian Empire) "Peroun" (sergo-kon) "Bratva" "East India Company" "Ост-Индская компания" erformers military duty the guarantor domination (William) Ост-Индская компания (c4erry) East India Company (Dennis Blacket) *
  18. А кто спорит что смелость не повышается? но трусость команды в игре же не введена. вопрос как повышается дамаг от орудий,скорость кораблей и т.д Поймите маневры рулят при Трафальгаре присутствие Нельсона не увеличило урон его увеличили карронады ,подготовленная команда-быстрая перезарядка и разделение линии противника на две разрозненные кучки-там получилось 2 английских кора могли воевать с 1 фр или исп пример понятен?
×
×
  • Create New...