Jump to content
Game-Labs Forum

Dokit

Members
  • Content Count

    64
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

11 Good

About Dokit

  • Rank
    Ordinary seaman

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

475 profile views
  1. As i see it, this game is in early acess and thats the best time for developers to change their decisions if they can explain it. I wouldn't blame them for that. Idea of huge world is great, realistic and unique (in this setting), but still it takes you 3 hours to sail from your capital to the city where your clan decided to screen for the other faction (why? cus clan has nothing more to do and thats horrible!!!). Cutting the map will increase the amount of new ppl staying here. I dont know anything about you, but i cant just check my computer every 5 mins in this 3 hours just to ensure my ship is safe. In my opinion 1 hour of sailing is enough to drink some coffee. If thats a feature, thats stupid feature. Maybe i dont understand how do MMOs work but i think that there is no sense in unique idiotic "features" if the game has 600 players with 100 of them being 2nd accounts of the other players. You might find this waste of time awesome but i am (as usual gamer) dont think so. I enter the game, i dont see anything i can do in 3 hours i have before i am busy and i leave to play different game. I cant go pvp cus i know that it will take me 4 hours to find and kill the guy who wants to play 1v1, not 1v5. This game now is just a complete waste of time with rare fun and its strange that you love it.
  2. Guys just look at the game now. There are local non intense conflicts betveen factions cus there is a lot of teritorry so there is no real competition for resources. Cutting the map would make clans fight for their place in the world. Right now there are too many useless cities and islands.
  3. Thats the way to get new players. Now the game seems dead (for new player). Little map makes players and clans to always fight for their interest and rare resources (which will be even more in cut map). It would be easier for new players to understand whats going on and more fun for them to play which will hold them in the game.
  4. A lot of players cant play this game for a long time since here its too hard to find fun stuff. You always get ganked and then you leave the game cus there is no way to play it. How many ways to have fun does NA have? Two? Maybe three? I think thats not enough. This game is MMO and you have 2 ways: 1st is to give players a way of creating fun shit that affects the whole world so anyone may join (like in EVE). The second way is for you to make events that would be interesting for most of the players. Here are my suggestions: 1. Improve clan sistem. Make clan mechanics more interesting. Add something unique in addition to clan warehouse (for example clan buildings like shipyards or smth which anyone can use). Add ingame ranks and permissions. 2. Make this game clan based (i am not the first to say that :P ). Clan should matter. Look at EVE, clans are true powers there and create world's politics and history. Now in NA clans are just playing RVR cus there is nothing more to do. Independent clans = more independent powers = more conflicts = more wars = more battles = more dinamics = more interest. 3. Cut the map. I love NA's huge map with a lot of cities, but game has 600 players and they rarely meet each other on this huge map. This may be realistic, but its hell boring. Cut the map like on an image or something else, it will make game more intense. As we all know density = mass/size. If we decrease size of the map, the density of players in the area will increase which will lead to more fun. In future, if this works, more players will stay in the game and it will be abe for you to get back your huge map. Now i dont thing that there is any sense in it. 4. Add interesting goals for players. I cant play if my goal is to get pvp marks, then get new ship for pvp marks to get more pvp marks. The most obvious, add bounties. Give rare upgrades and paints for killing specific players (for example, the best player in pvp leaderboard). With invisible nickname that would be really hard and interesting to hunt players for bounties and that would make their gameplay more and more challenging => interesting. For now that all i wanted to say. I really hope you guys can make this game interesting for more players. I love ships, but neverheless i cant play this game for more than 3 days a month. Dont be afraid of experiments, that early access. Sorry for my english, not my native language.
  5. Вопрос скорее в том, появятся ли они вообще, если я удалю персонажа и создам нового
  6. В связи с удалением Forged Papers и вообще редимабалсов: Если я пересоздаю персонажа, сохраняю ли я XP и Craft XP?
  7. Dokit

    Name our ship

    Would be nice but it is not useful, unfortunantly(
  8. Dokit

    Combat tutorial feedback

    Is that ok that i get money and combatmarks for that???
  9. Dokit

    Combat tutorial feedback

    worst place for tips, i noticed them only after 10 mins of tutor
  10. Dokit

    Combat tutorial feedback

    No explanation of wind tacking
  11. Dokit

    Help

    Ты зашел в Legends, у тебя в стиме сразу будет и обычный Naval Action и Legends, тебе нужен первый.
  12. Dokit

    Fishing, just a little fun game?

    Selling tons of salt is a dream! Agreed!
  13. Можно очень долго говорить о том, как развивать геймплей и при этом оставаться на одном месте. Всё таки, как мне кажется, эта игра не про, извиняюсь, задрачивание геймплея до опупения, для управления судном нужно иметь понимание того, что паруса влияют на судно максимально. В патче с новой мореходной моделью было заявлено, что теперь паруса больше влияют на судно. Так то оно так, но всё же сам по себе корабль - деревяшка, которая полностью зависит от парусов. Так, например, если корабль терял мачту, сбалансированная система парусов нарушалась и корабль терял управление, руль там никак не помогал. Я считаю, что потеря мачты/повреждение парусов/даже простое становление слишком круто к ветру должны нести за собой больше урона, чем сейчас. Сейчас судно, потеряв мачту, теряет лишь скорость и маневренность, тогда как по сути должно терять управление. В связи с этим можно добавить нечто вроде панели прямого управления парусами, чтобы можно было самостоятельно выбирать нужные для баланса судна паруса в случае потери мачты. Так у игроков будет очень сильный резон изучать корабли, на которых они ходят, специфику их парусного вооружения, ведь иначе они будут проигрывать любому, кто знает свой корабль лучше. К тому же, это шаг к еще большему реализму управления судном. Это пример того, что я имею ввиду под панелью управления парусами. И второй пример Я понимаю, что подобная система очень сложна как для реализации, так и для использования. Подобная идея пришла в голову лишь потому, что сейчас на поврежденные паруса очень слабо влияет ветер. Так, если на моем сюрпризе в клочья порвали крюйсель, судно, как бы я не удерживал его рулем, начнет уваливаться. Сейчас же, лишившись бизань мачты я не чуствую никаких проблем кроме ригинг шока на 30 секунд.
  14. Вот, собственно, набрел на еще одну виртуальную экскурсию. Сам посмотреть не могу, нужно мой бедный экспловер в какой то другой режим переводить, там по буржуйски объяснили, прочитал на русском форуме. Вот, кому интересно. http://www.history.navy.mil/USSCTour/movie.html
  15. более 400 капитанов числились в списках. Как думаете, всем хватит? Еще если знать что всякие маленькие военные шхуны или маленькие шлюпы (были, например, шлюпы 22 пушки, требующие капитана) не требуют капитана, хватит и капитан-лейтинанта.
×