Jump to content
Game-Labs Forum

Barberouge

Moderators
  • Posts

    2,271
  • Joined

  • Days Won

    11

Everything posted by Barberouge

  1. Chère communauté de Naval Action L'Amirauté vous souhaite de joyeuses fêtes de 2024 ! L'événement de vacances 2024 L'événement de Noël débutera le vendredi 22 décembre, après la maintenance quotidienne, et se terminera le 8 janvier, après la maintenance quotidienne. Pendant l'événement, tous les navires de guerre PNJ de rang 1 à 4 dans le monde ouvert pourront transporter des butins rares supplémentaires tels que des armes et des modules rares. De plus, des flottes spéciales de corsaires navigueront dans le passage de La Mona (le passage entre les îles d'Hispaniola et de Porto Rico) et dans les zones voisines. Les navires corsaires transporteront des canons et des butins rares supplémentaires. Enfin, tous les commerçants transporteront un plus grand nombre de ressources d'artisanat et de bois rares.
  2. Correctif du vendredi 8 septembre Bois Nous avons légèrement rééquilibré les bois en apportant des améliorations à l'équilibre actuel. Changements : Épaisseur améliorée pour tous les chênes Amélioration de la puissance des planches pour les chênes Réduction de la pénalité de vitesse pour tous les types de bois Amélioration mineure de la structure pour les bois lourds ("live oak", etc.) Autres modifications mineures Incendies Le feu pouvait se propager lorsque votre navire était touché par des boulets de canon. Comme le feu se propageait à chaque tir, il était plus facile de faire exploser les navires de ligne que les navires légers. Nous avons ajusté la propagation du feu lors des tirs pour résoudre ce problème. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur les bois et les tirs mis à jour dans le discord ou sur les forums de steam.
  3. Correctif du vendredi 4 août Les premiers contrats d'assurance sont connus depuis 1750 avant J.-C. Ils étaient rédigés sous la forme de tablettes de pierre sur lesquelles étaient souvent collés des insectes "bugs". Les retirer était un processus long et fastidieux. Mais il n'est jamais trop tard pour résoudre un problème. Correction majeure des contrats d'assurance Il y avait un bug dans les paiements d'assurance qui surpayait les navires très bon marché et sous-payait beaucoup les navires artisanaux coûteux. A partir d'aujourd'hui, l'assurance prendra en compte le nombre d'emplacements d'amélioration, la qualité et le prix de base des bois utilisés dans la construction des vaisseaux. Par conséquent, vous recevrez moins pour les navires bon marché en sapin ou en chêne, mais vous recevrez beaucoup plus pour les navires coûteux en bois à 5 emplacements. Corrections des limites de cote de bataille portuaire ("BR") Comme nous l'avions promis il y a quelque temps, les limites de cote des batailles portuaires devraient refléter le nombre de navires, apporter de la variété dans les types de navires, et prendre en compte le lieu du port. Nous avons modifié les limites de cote des ports afin de refléter cela. C'est un premier pas et nous le peaufinerons bientôt avec vos commentaires. Explosions Nous n'aimons pas le fait que le déroulement de nombreuses batailles portuaires puisse changer radicalement à cause d'une explosion - le système n'a pas non plus pris en compte les intégrités beaucoup plus faibles des mâts. En conséquence, nous réduisons les dégâts d'explosion pour la structure, les mâts, les voiles, et légèrement pour les bordés. Nous avons gardé les mêmes dégâts pour l'équipage - si vous vous attendez à des explosions proches, n'oubliez pas d'abriter d'équipage. PNJ dans les patrouilles Les PNJ dans les zones de patrouille ont été rationalisés afin que toutes les nations puissent y trouver des ennemis. Les PNJ de niveau inférieur ont également été améliorés. Wapen/Wasa Les plans de fabrication des navires Wapen et Wasa ont été corrigés car ils utilisaient auparavant un nombre incorrect de rondins de bois. Nous sommes très intéressés par les commentaires sur les explosions et leurs effets sur les batailles, les paiements d'assurance et les limites de cote des batailles portuaires. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires dans le discord ou sur les forums de steam.
  4. Correctif du mardi 25 juillet On sait que la principale cause de blessures à l'époque des marines à voile n'était pas les éclats ou les boulets de canon, mais les hernies. Cette condition dangereuse, causée par le dur labeur et la traction constante de poids lourds et de cordes, a été décrite par le chirurgien de la Royal Navy, le contre-amiral Humphrey De Vere, comme le "scorbut de la mer", la menace des longues patrouilles navales. Mais parlons maintenant de quelque chose de complètement différent : les patrouilles et l'EXP. Changements dans les niveaux de patrouille Les patrouilles utiliseront désormais leurs propres niveaux de dégâts ; les niveaux de dégâts seront considérablement réduits pour les patrouilles de navires légers, etc. Calcul de l'EXP pour les éliminations et les assistances Actuellement, l'EXP pour une élimination est réparti entre les capitaines en fonction du % de leurs dégâts. Cela réduit les motivations pour les combats en groupe. Nous avons modifié le système. Pour promouvoir les activités de groupe, le joueur qui élimine recevra toujours l'intégralité de l'EXP, les assistants recevront l'EXP en fonction du % de dégâts qu'ils ont infligés. Cela encouragera les joueurs à emmener leurs amis avec eux pour chasser des PNJ ou des joueurs. Autres modifications L'intégrité du mât de hune ont été augmentée, car il était trop facilement détruit même en voiles de combat.
  5. Patch de la nouvelle saison La nouvelle saison commence le 17 juillet. Nous avons de grands projets pour la nouvelle saison et nous continuerons à améliorer le jeu. Nouveaux événements de combat ajoutés 3 compétitions de combat chronométrées ont été ajoutées au jeu. Les capitaines pourront se mesurer à d'autres capitaines dans la vitesse de destruction de plusieurs navires ennemis pour obtenir des médailles de combat. Rééquilibrage des bois Le bois a été rééquilibré L'ancien système de bois était gravement déséquilibré, avec de nombreux types de bois complètement inutiles et d'autres trop puissants. Nouvelle approche de l'équilibre : Création de plusieurs classes de bois, chacune ayant sa propre caractéristique principale et des pénalités pour toutes les autres caractéristiques. Plus la rareté du bois est élevée, plus le bonus principal est important et moins les autres bonus sont pénalisés. Plus la qualité du bois est élevée, plus ses chances de récupération ou son coût d'obtention dans les investissements sont faibles. Les bois artisanaux de base ont un seul bonus - les bois rares peuvent avoir plusieurs bonus principaux. Légères augmentations de la structure La structure des navires légers et moyens a été augmentée pour leur donner un peu plus de durabilité. Il est toujours possible de leur envoyer un tir en enfilade facilement, mais il faut un peu plus de dégâts pour effectuer le tir critique. Dommages aux mâts et voiles de combat Les intégrités des mâts ont été abaissées pour faciliter le démâtage à pleines voiles. La réduction des dégâts aux mâts des voiles de bataille a été augmentée pour permettre une meilleure protection en voiles de bataille et inférieures. Intégrité du navire Les intégrités de bordé sont légèrement diminués pour les navires de ligne. L'équilibre général des combats sur les navires de haut niveau est en cours de révision. Commerce dans les zones JcJ Les bois rares ne sont désormais livrés qu'aux villes situées dans les zones JcJ. Seules les zones JcJ offrent désormais les meilleurs prix pour la vente des ressources commerciales. Les commerçants PNJ essaient désormais d'éviter les zones JcJ lorsqu'ils choisissent des routes commerciales. Plans supplémentaires et problèmes connus Les limites de cote (BR) pour les batailles portuaires sont en cours de révision et seront améliorées peu de temps après le début de la saison. Le plaisir et la durée des batailles à bord des vaisseaux de ligne sont en cours d'examen. La mise à jour des améliorations est en cours et sera livrée dans les 1 à 2 mois suivant le début de la saison. Les courbes de voile particulières (individuelles) vont revenir dans le jeu. L'effet de la masse du navire sur la vitesse et l'accélération est en cours d'examen. 2 nouvelles courses avec des itinéraires différents seront ajoutées au jeu 1 nouveau vaisseau DLC (également disponible par le biais d'événements) sera ajouté au jeu. Rééquilibrage majeur des disciplines et déblocage de points de discipline supplémentaires pour les emplacements de connaissance des vaisseaux. Meilleure visualisation des vaisseaux ennemis dans le monde ouvert et des vaisseaux dans la vente aux enchères afin que les nouveaux joueurs puissent voir quels vaisseaux ils devraient ou ne devraient pas attaquer ou peuvent ou ne peuvent pas utiliser. D'autres changements et améliorations seront également apportés au cours de la saison.
  6. Annonce concernant la saison La nouvelle saison débutera en juillet sur le serveur Caribbean. Réinitialisation Le grade (niveau d'expérience) ne sera PAS réinitialisé cette saison - vous conserverez votre grade. Les médailles de service naval et les niveaux d'investissement ne seront PAS réinitialisés - vous conserverez vos médailles et vos investissements. La propriété des ports, les entrepôts des clans et toutes les propriétés des clans seront réinitialisés (effacés). Les biens personnels et tous les actifs seront réinitialisés (effacés) (les devises, les navires, les améliorations, les entrepôts, les avant-postes et tous les autres actifs seront effacés). Coffre sécurisé Un nouvel espace de stockage sera ouvert à tous les contre-amiraux (le grade pourrait changer la semaine prochaine). Le coffre sécurisé permet de transférer 5 piles d'objets vers une nouvelle saison avec quelques limitations (certains objets ne peuvent pas être placés dans le coffre sécurisé, par exemple les médailles de combat). Le coffre sécurisé sera disponible pour TOUS les contre-amiraux. Utilisez les boosts d'EXP actuels pour gagner ce niveau si vous souhaitez envoyer des objets précieux à la saison suivante. Le coffre sécurisé sera activé la semaine prochaine. Des informations supplémentaires seront annoncées si nécessaire (en fonction de vos commentaires ou si nous avons besoin de clarifier les choses).
  7. Correctif du lundi 5 juin Changements à l'intégrité des mâts Les sections de bas-mât (inférieure) et de mât de hune (intermédiaire) des 7e et 6e rangs ont été réduites. Les sections de mât pour toutes les autres classes restent inchangées. Les sections de mât des navires du tutoriel ont été abaissées afin de réduire la complexité des examens de démâtage et d'abordage. Les intégrités (points de vie, PV) des mâts de perroquet (sections supérieures) pour les navires de ligne (4ème rang et plus) ont été augmentés. PV de la section supérieure pour toutes les classes : (dégâts des tirs enchaînés = 10% des dégâts des canons) Premiers rangs = 3 PV (au lieu de 1 PV) 2-4ème rangs = 2 PV (augmenté de 1PV) 5ème rangs - 7ème rangs = reste à 1 PV PV actuels après correction du Tableau des PV des sections de Mât Premiers rangs Section inférieure = 55 PV Section intermédiaire = 39 PV Section supérieure = 3 PV Deuxième rangs Section inférieure = 44 PV Section intermédiaire = 31 PV Section supérieure = 2 PV Troisième rangs Section inférieure = 37 PV Section intermédiaire = 26 PV Section supérieure = 2 PV Quatrième rangs Section inférieure = 32 PV Section intermédiaire = 22 PV Section supérieure = 2 PV Frégates lourdes (5ème) Section inférieure = 24 PV Section intermédiaire = 17 PV Section supérieure = 1 PV Frégates (5ème) Section inférieure = 21 PV Section intermédiaire = 15 PV Section supérieure = 1 PV Corvettes (5ème) Section inférieure = 14 PV Section intermédiaire = 9 PV Section supérieure = 1 PV Lourdes 6e rangs (6e) Section inférieure = 10 PV Section intermédiaire = 7 PV Section supérieure = 1 PV Reste des navires Section inférieure = 5 PV Section intermédiaire = 3 PV Section supérieure = 1 PV Tableau des dégâts du tir enchaîné 4 lb - 0.4 6 lb - 0.6 9 lb - 0,9 12 lb - 1,2 18 lb - 1,8 24 lb - 2,4 32 lb - 3,2 36 lb - 3,6 42 lb - 4.2 L'augmentation des dégâts par des améliorations ou des canons rares augmentera les dégâts des chaînes aux mâts en conséquence. Nous continuerons à modifier les PV des sections afin de fournir plus d'options pour la mise hors service tactique de l'ennemi sans la rendre trop facile ni ennuyeuse de manière toxique. N'hésitez pas à nous faire part de vos observations et de vos commentaires sur le forum.
  8. Salut V Schoelcher, La suppression des zones sûres n'est pas prévue pour le moment.
  9. Correctif du jeudi 1er juin Améliorations de gameplay Important : Correction d'un bug qui réduisait les dégâts à la structure lorsqu'elle était à un niveau très bas (elle envoyait des dégâts à des mâts inexistants). Désormais, les navires ayant une très petite ligne de structure la perdront normalement, et les navires couleront et n'interféreront plus avec le combat. Important : les navires PNJ ne commencent plus avec leurs canons chargés. Dommages aux voiles et aux mâts Les sections inférieures des mâts seront plus difficiles à détruire sur les Voiles de Bataille et en général. Les sections supérieures des mâts seront plus faciles à détruire, même avec des Voiles de Bataille. Les chocs de gréement à travers les voiles nécessiteront des tirs beaucoup plus précis (plus de coups requis). Les chocs de gréement à travers les voiles peuvent être infligés même sur les Voiles de Bataille (mais plus difficilement), afin d'offrir plus d'options tactiques si votre ennemi n'utilise que des Voiles de Bataille. Autres corrections Les livraisons de ressources des PNJ (fer, charbon, chêne) augmenteront. La vente aux enchères de navires n'affichera pas les navires en eaux profondes dans les ports en eaux peu profondes.
  10. Correctif du vendredi 26 mai Les chances de récupérer des "pennants" ont été légèrement augmentées (en particulier pour les 1-2-3e rangs). Le pompage de l'eau de la pompe de St Kitts a été réduit Le bonus de structure de la coque de St Kitts a été légèrement diminué Tous les autres modules liés au pompage de l'eau ou à la résistance aux fuites structurelles ont été légèrement affaiblis. De légers changements ont été appliqués à d'autres améliorations La puissance des vergues des PNJ standards non élites a été légèrement diminuée afin de réduire leur capacité à tourner. Le nombre de navires de PNJ naviguant dans le GOLFE a été légèrement réduit pour être alloué à des PNJ d'événements (sera rétabli lundi).
  11. Salut aigles35, Ce n'est pas prévu pour le moment. Il y a déjà pas mal de pavillons disponibles :
  12. Correctif du mercredi 24 mai Changements d'EXP Niveau EXP : Le nombre de navires éliminés requis pour monter en niveau a légèrement diminué. Les seuils d'EXP ont été modifiés et principalement abaissés pour tous les niveaux inférieurs à Vice-Amiral. Votre niveau d'expérience restera inchangé et vous aurez peut-être gagné un grade. Par exemple, le nombre de navires éliminés pour passer du 2e au 1er rang est passé de 45 (2e rang) à 33 (2e rang) pour gagner un grade. EXP de connaissance de navire (emplacements de manuels) : La quantité d'EXP nécessaire pour débloquer les 4 premiers emplacements a été considérablement réduite. En général, le premier emplacement nécessitera maintenant 1 à 2 éliminations, le deuxième emplacement 3 à 4 éliminations maximum. Votre expérience en matière de connaissance de navire n'a pas changé et vous avez peut-être gagné des emplacements débloqués. EXP pour les navires de niveau inférieur : L'EXP accordée pour avoir coulé des navires de rang inférieur a augmenté de manière significative. Couler un Cutter en Victory donnait 0.85xp et donne maintenant 11xp (60% de la cote du navire). Couler une corvette donnait 25xp et donnera maintenant 60xp. Ce changement rendra toutes les cibles valides et les couler ne sera plus une perte de temps. C'est une amélioration majeure pour les gains d'EXP - tous les navires sont de bien meilleures cibles en termes d'EXP. Dans l'ensemble, ces changements rendront la progression moins fastidieuse. Nous continuerons à surveiller la situation et à faire des changements en conséquence. Améliorations et changements concernant les tirs à mitraille Les dégâts des tirs à mitraille sur les canons de bas niveau ont augmenté de manière significative. Les dégâts globaux des tirs à mitraille ont légèrement augmenté pour toutes les bouches à feu. La mitraille ne pénètre plus le bordé, quelle que soit la distance ou l'angle, si l'intégrité du bordé est supérieure à 36%. Si le bordé est supérieur à 36%, les dommages infligés à l'équipage par la mitraille ne seront possibles que si vous touchez l'équipage directement : sur le pont à un angle ou à travers les fenêtres ou les sabords.
  13. Correctif du lundi 22 mai Mise à jour du Weekly Race Event. La classe de navire a été changée pour les 5e rangs Les seuils des récompenses ont été mis à jour pour donner un peu plus pour les places autres que la première. Mais ce n'est pas tout : Demain, nous augmenterons le temps limite au 10ème meilleur temps + 6 minutes. Par exemple, si la 10ème place est 6:25, le temps limite sera de 12:25 minutes pour donner à chacun une chance de s'entraîner et d'apprendre les stratégies de course.
  14. Emplacements des modules violet : pompes jaune : soutes à poudre rouge : gouvernail Ce guide sera mis à jour avec tous les navires prochainement. Pompe unique 7e rang Gunboat Cutter Yacht Lynx Privateer Pickle 6e rang Brig Snow Niagara Prince de Neufchâtel Rattlesnake Mercury Le Requin 5e rang Pandora Cerberus Hercules La Renommée Surprise Le Gros Ventre La Belle-Poule Frigate L'Hermione Essex Santa Cecilia Endymion Trincomalee Diana Pompe Double Indiaman Indefatigable 4e rang Rotterdam Ingermanland Wapen von Hamburg Rättvisan Agamemnon Leopard Constitution 3e rang Wasa 3rd Rate Bellona Redoutable Admiraal de Ruyter 2e rang Pavel Christian Pedro Bucentaure 1er rang Victory Santa Ana L'Océan Santisima Trinidad
  15. Correctif du mardi 16 mai Ajustements aux navires Les PV de la poupe et de la proue ont été légèrement abaissés. Les PV de la structure sont également légèrement abaissés. Ces deux changements permettront de faciliter les coups critiques sur la structure en tirant en enfilade. Ajustements aux canons L'épaisseur de l'affût est augmentée en fonction du calibre : cela réduira les destructions de canons dues aux boulets, en particulier pour les calibres les plus lourds. Autres modifications Le BR de la Santa Ana a été ajusté et d'autres navires ont été modifiés. Les navires Santa Ana et Rotterdam ont été retirés du DLC Paint pour corriger des problèmes d'interface utilisateur.
  16. Mise à jour majeure du lundi 15 mai Zones de sécurité La plupart des ports, à l'exception d'Hispaniola, de Porto Rico, des Bahamas et de la haute mer, ont reçu des zones de protection. Les zones de sécurité sont clairement indiquées par des zones vertes sur la carte (raccourci M). Vous ne pouvez pas attaquer les joueurs ennemis dans les zones de sécurité. Il s'agit d'un changement majeur qui changera les serveurs Caribbean et JcJ, et qui donnera une protection totale aux joueurs qui sont juste en train de monter en niveau. Les 3e, 2e et 1er rangs PNJ navigueront principalement dans les zones JcJ. Modification des dégâts et du DPS Dégâts des bouches à feu : ils seront modifiés en fonction du poids du boulet. Exemple : Tableau des dégâts des canons moyens standard 4lb - 4 dégâts 6lb - 6 dégâts 9lb - 9 dégâts 12lb - 12 dégâts 18lb - 18 dommages 24lb - 24 dommages 32lb - 32 dommages 36lb - 36 dommages 42lb - 42 dommages L'importance des canons lourds va considérablement augmenter. La précision des tirs depuis les ponts inférieurs devient extrêmement importante en raison du pourcentage du poids total de la bordée. Les canons rares ont tous reçu un bonus de 10% aux dégâts ou à la production d'éclats. Les canons longs ont reçu un bonus significatif de précision. Changements au niveau des côtés et de la structure. Les côtés ont été progressivement augmentés pour les navires plus lourds que les frégates légères. Les vaisseaux de ligne, en particulier les vaisseaux de premier rang, seront capables d'encaisser plusieurs ennemis avec leur côté. Dommages à la structure par la proue et la poupe Les points de vie de la structure ont été réduits. Les coups critiques portés à la structure par la proue et la poupe seront dévastateurs. Les navires bénéficieront bien sûr d'une certaine protection contre les tirs grâce à leur armure de proue et de poupe. Le niveau de protection dépendra du navire et augmentera en fonction de sa classe. Les vaisseaux de premier rang peuvent résister à deux bordées grâce à l'armure de la proue et de la poupe. Les navires légers ne pourront en supporter qu'une seule. Après cela, les tirs en enfilade seront critiques. Les capitaines peuvent réduire le bordage de la poupe et de la proue en tirant dans certaines zones lorsque l'ennemi présente des bordées. Dommages causés à la structure par le bordé Une fois que vous avez perdu 30% de bordé, il n'atténuera plus les dommages à la structure et la structure s'effondrera plus rapidement qu'avant. Cela permet à une flotte d'effectuer un feu concentré lorsqu'elle s'attaque à un navire de ligne ennemi. Réparations Pour compenser l'augmentation drastique du bordage et la réduction de la structure, les réparations de coques ont été modifiées. Les réparations de coque réparent désormais 25 % du bordé et 50 % de la structure. Influence du nouveau modèle sur la tactique Les changements apportés au bordé et à l'équilibre structure vs bordé augmenteront l'importance de la tactique et du rôle du commandant, en particulier pour les navires de ligne lourds (même commandés par les nouveaux joueurs). Les navires de ligne montrant le côté ne peuvent pas être concentrés facilement par la ligne ennemie et peuvent se concentrer sur l'exécution des ordres du commandant de la flotte, qui manœuvrera la flotte pour traverser la ligne et réaliser des tirs en enfilade. Bien sûr, il sera toujours possible de couler les navires de ligne ennemis par des bordées, mais la flotte qui tentera de manœuvrer pour obtenir des tirs en enfilade aura un grand avantage. Le combat dans les navires plus lourds changera - pour résoudre la bataille, le capitaine devra manœuvrer en enfilade ou attendre les erreurs de l'ennemi (le démâter avec des boulets de chaîne à pleine voilure, ou tirer en enfilade avec des boulets de canon lorsque l'ennemi montre la proue ou la poupe). Le jeu sur les frégates - les frégates seront capables d'encaisser de bons dégâts avec la bordée, mais resteront quelque peu vulnérables aux tirs groupés, mais elles seront capables de résoudre le combat très rapidement si elles savent se positionner en enfilade ou exploiter les erreurs de l'ennemi. Le gameplay sur les navires légers ne changera pas - le capitaine devra seulement surveiller plus attentivement la santé de la bordée et ne jamais tanker avec la poupe ou la proue. Résistance à l'abordage En raison de l'augmentation du rôle des tirs spéciaux dans les combats, la résistance à l'abordage a été mise en place. La résistance à l'abordage réduira de manière significative TOUS les dégâts reçus par les navires en cours d'abordage. De plus, les tirs de crochets [] seront complètement supprimés, afin que le combat soit résolu par l'abordage et non par une influence extérieure. Révision des Compétences Le système de compétences a été complètement revu. Les compétences sont maintenant divisées en 2 groupes : les arbres de compétences, et les compétences non triées (qui fonctionnent comme avant). Chaînes/arbres de compétences Matelotage Armement Embarquement Survie Bravoure Flotte Compétences non triées (qui fonctionnent comme le système précédent) Compétences utiles Compétences économiques Tous les avantages actuels ont été réinitialisés et remboursés. Changements dans le démâtage Le démâtage est désormais plus facile si l'ennemi navigue à pleine voile Le démâtage est désormais plus difficile si l'ennemi utilise des voiles de combat. Enchères nationales de navires Les navires listés dans une nation seront visibles et disponibles à l'achat dans TOUTES les villes de cette nation. Cela permet aux artisans et aux vendeurs de disposer d'un marché beaucoup plus important. Les navires listés dans les villes neutres ou libres seront visibles dans TOUTES les villes libres et neutres. Le prix du navire dépend de la distance par rapport au port d'inscription. Les navires vendus à l'amirauté (s'ils sont bons) seront remis aux enchères par le gouvernement. Course de navires Une course de navires compétitive en solo sera introduite, où les capitaines pourront tester leur capacité à naviguer et à manœuvrer contre d'autres capitaines. La course sera d'abord un événement hebdomadaire. Si l'événement est un succès, d'autres événements seront introduits. Coût du ticket : 250 doublons par tentative. Tous les billets vendus augmenteront la cagnotte. Les 10 premiers gagnants se partageront la cagnotte totale. Rentabilité de l'artisanat naval, de l'artisanat de réparation et de la fabrication de canons Les coûts de fabrication des réparations et des canons ont été modifiés et généralement améliorés. Les artisans de canons et de réparations auront désormais beaucoup plus d'options pour gagner de l'argent en fabriquant et en distribuant des canons et des réparations dans les Caraïbes. Nous avons rétabli le système qui existait auparavant, où les PNJs ne pouvaient naviguer que sur une sélection limitée de navires. Toutes les quêtes pour les navires qui ne seront plus utilisés par les PNJs seront automatiquement terminées. Les ressources nécessaires à la construction des navires ont été réduites. Distribution des vaisseaux des PNJs Les navires des PNJs ont été redistribués dans les Caraïbes, afin de favoriser la progression dans le monde ouvert. Les capitaines peuvent trouver des cibles appropriées près de la capitale et autour des villes nationales. Le rang des PNJs ennemis augmente progressivement à mesure que vous vous éloignez de la capitale et que vous vous rapprochez du centre de la carte. Les 3e/2e/1er rangs sont situés autour d'Hispaniola. Autres modifications Les cote de bataille (Battle Rating) de tous les navires ont été abaissés. Les seuils de rang ont été modifiés et abaissés (vous avez peut-être gagné un rang). Les récompenses en EXP pour un examen final ont été supprimées. L'équipage de tous les navires a été modifié par classe. Santa Ana a été renommé en son nom propre San Pedro Les raids NPC ont été désactivés pendant 2 semaines, jusqu'à ce que le modèle de combat soit établi et stabilisé. Problèmes potentiels Il pourrait y avoir des problèmes avec les dégâts de mitraille à des calibres inférieurs : nous enquêtons et fournirons bientôt un correctif. Les quêtes d'élimination sont temporairement désactivées en raison de problèmes liés aux missions de bas niveau, dont certaines n'ont pas pu être menées à bien en raison des changements apportés au modèle de combat ; par exemple, combattre une Trincomalee dans une Cerberus ou un heavy rattlesnake dans un Basic Brig.
  17. Le lancement du patch est reporté au lundi 15 mai afin que tous ceux qui ont participé aux événements de médailles de service naval puissent recevoir leurs récompenses. En outre, nous aimerions donner nos récompenses traditionnelles pour les problèmes de serveur mineurs sur le serveur des Caraïbes causés par les problèmes d'électricité du fournisseur qui ont causé le redémarrage. Les cadeaux seront fournis à partir du 11 mai et incluront : 3e rang (74) de qualité exceptionnelle 30x32lb Navy Guns 30x24lb Navy Guns Les cadeaux ne seront disponibles que pour les personnages créés avant la maintenance quotidienne du jeudi 11 mai. Les cadeaux doivent être récupérés avant la maintenance du lundi 15 mai. Salut aigles35, le navire espagnol devrait être le Santa Ana. Pour le marchand et les stats je ne sais pas.
  18. Info sur les récompenses de saison En préparation de la prochaine mise à jour, les récompenses pour la compétition actuelle ont été attribuées sans réinitialiser l'état actuel du classement. Le classement saisonnier des propriétaires terriens et la compétition se poursuivront jusqu'en juillet. Si nécessaire, les récompenses futures seront ajustées pour refléter l'augmentation de la durée de la saison.
  19. Mise à jour saisonnière majeure Une nouvelle mise à jour majeure est prévue pour le mois d'avril (le 17 ou le 24 avril). Révision du combat Équilibre du modèle de combat précédent Au début et jusqu'à aujourd'hui, nous avons équilibré le jeu pour donner aux navires plus légers beaucoup de chances contre les navires plus lourds (beaucoup se souviennent encore du Snow qui a coulé un 1er rang). Dans le dernier patch d'amélioration des combats de l'année dernière, nous avons essayé de réduire encore plus la différence de points de vie entre les navires de ligne et les navires légers, en pensant que cela faciliterait la participation des nouveaux joueurs au JcJ. Nous avons également réduit la capacité à encaisser les dégâts avec de l'épaisseur en pensant que cela permettrait aux nouveaux joueurs d'obtenir plus facilement des dégâts. Depuis la sortie du jeu, nous avons également équilibré les points de vie du bordé des navires pour que 4 bordées détruisent le bordé (avec le bois de base) lors d'un combat contre le même navire. Ce qui était une erreur, car l'équilibre aurait dû être fait pour le rôle principal du navire. 4 bordées pour détruire le bordage permettaient de faire des batailles de ligne (surtout avec l'enlèvement de l'épaisseur). En plus de cela, 4 bordées rendaient d'autres zones et types de munitions moins utilisés - pourquoi attendre un tir spécial ("skillshot") dans la poupe ou pourquoi essayer de désactiver d'autres zones. Cet équilibre n'a pas non plus pris en compte le niveau de compétence et la complexité de la réalisation de tirs en enfilade parfaits, etc. Il ne donnait pas la possibilité de tanker contre les groupes de gankeurs semi-compétents (ce qui a été particulièrement réduit en supprimant l'influence de l'épaisseur). En réalité, l'équilibre n'a pas été atteint. Avec une différence plus étroite et un manque d'épaisseur, c'est devenu encore plus facile pour les vétérans et plus difficile pour les nouveaux joueurs. Le fait de ne pas avoir la possibilité de tanker avec quelque chose a également rendu tous les vaisseaux fragiles. La refonte du combat aurait dû être faite différemment. De nombreux joueurs ont essayé de le faire remarquer très tôt. Principaux thèmes du rééquilibrage du combat Vaisseaux de ligne Les vaisseaux de ligne devraient être équilibrés pour le combat en ligne et les ennemis multiples. Les frégates légères et les vaisseaux de niveau inférieur devraient être équilibrés pour le combat en solo ou en petit groupe. Les navires de ligne subissent un nombre important de dégâts par leurs côtés et ne doivent pas s'inquiéter des tirs concentrés d'un grand nombre de navires ennemis, du moins pendant un certain temps. Les vaisseaux de ligne ne doivent pas s'attendre à des combats rapides en 1v1 contre d'autres vaisseaux de la même classe, à moins qu'ils n'utilisent des tirs spéciaux ou d'autres dégâts critiques, en mettant l'ennemi hors d'état de nuire par d'autres moyens. Les vaisseaux de la ligne ne doivent pas s'inquiéter des multiples vaisseaux situés 2 niveaux en dessous d'eux et les considérer comme une menace mineure. Pour y parvenir, le nombre de tirs pour détruire le bordé d'un même navire (en moyenne pour le bois de base) est augmenté en fonction de la classe. La puissance du bordé des navires de ligne sera considérablement augmentée, ce qui leur permettra d'encaisser les dégâts de la ligne ennemie pendant un certain temps. Autres classes Les super frégates et les frégates lourdes verront également leur bordé renforcé. Les frégates légères seront capables d'encaisser des dégâts avec le côté pendant une courte période. L'équilibre des 6e rangs et inférieurs restera inchangé (résolution rapide des combats en 1v1 ou en groupe). Tirs spéciaux Effets des tirs de compétence (par exemple les tirs en enfilade parfaits). Les dommages critiques causés à la structure par la proue et la poupe augmenteront. Il n'est pas facile d'obtenir un tir en enfilade parfait, mais cela vaudra désormais la peine d'attendre le tir de poupe ou de proue même pendant 2 ou 3 cycles de recharge. Les pénalités de rechargement liées au changement de type de munitions diminueront considérablement (de 30 % à 5 %). Les dégâts infligés aux mâts par les tirs de chaîne sur des voiles pleines vont augmenter. Les navires bénéficieront bien sûr d'une certaine protection contre les tirs spéciaux grâce à leur armure de proue et de poupe. Le niveau de protection dépend du navire et augmente avec sa classe. Les navires de premier rang peuvent résister à plusieurs coups de boutoir grâce à l'armure de la proue et de la poupe. Les navires légers ne pourront en supporter qu'une seule. Après cela, les tirs en enfilade seront des coups critiques. Les tirs spéciaux contre des ennemis de classe supérieure seront difficiles. Les vaisseaux de 3 classes inférieures à la vôtre ne seront pas en mesure de critiquer du tout à moins qu'ils aient un contrôle précis des tirs de groupe. Structure vs Bordé Auparavant, lorsque vous perdiez le bordage, votre structure prenait le même temps à être détruite. Dans le nouveau modèle, vous absorbez beaucoup de dégâts grâce au bordé, mais une fois que vous avez perdu le bordé à 30%, il n'atténuera plus les dégâts de la structure et la structure s'effondrera plus rapidement qu'avant. Cela permettra toujours à une flotte d'effectuer des tirs concentrés précis lorsqu'elle s'attaquera à un navire de ligne ennemi. Mais bien sûr, si vous vous concentrez sur les coups critiques, vous détruirez l'ennemi plus rapidement. Changements tactiques Les changements apportés au bordé et à l'équilibre structure vs bordé augmenteront l'importance de la tactique et du rôle du commandant, en particulier pour les navires de ligne lourds (même commandés par de nouveaux joueurs). Les navires de ligne montrant le côté ne peuvent pas être endommagés facilement par la ligne ennemie et peuvent se concentrer sur l'exécution des ordres du commandant de la flotte, qui manœuvrera la flotte pour traverser la ligne et réaliser des tirs en enfilade. Bien sûr, il sera toujours possible de couler les navires de ligne ennemis par le côté, mais la flotte qui tentera de manœuvrer pour obtenir des tirs en enfilade aura un grand avantage. Le démâtage sera également modifié pour permettre d'infliger des dégâts plus importants aux mâts des navires ennemis naviguant à pleines voiles. Dégâts et DPS Dégâts des canons : ils seront modifiés en fonction du poids du boulet. Exemple : Tableau des dégâts des canons moyens standard sur le serveur de test. 4lb - 4 dégâts 6lb - 6 dégâts 9lb - 9 points de dégâts 12lb - 12 dégâts 18lb - 18 dégâts 24lb - 24 dommages 32lb - 32 dommages 36 livres - 36 dommages 42lb - 42 dommages L'importance des canons lourds augmentera considérablement. Les navires légers ne pourront plus supporter les dégâts des navires de ligne. Il sera extrêmement important de bien tirer avec les canons les plus lourds - par exemple, le poids total de la bordée du HMS Victory est de 50 % pour les canons de 42 livres. Dans l'ensemble Le gameplay des navires de ligne va changer - pour résoudre la bataille, le capitaine devra manœuvrer en enfilade ou attendre les erreurs de l'ennemi (le démâter avec une chaîne à pleines voiles, ou tirer en enfilade avec des boulets de canon lorsque l'ennemi montre la proue ou la poupe). Les erreurs initiales ne seront pas mortelles car vous disposez d'une bonne réserve de bordé sur la poupe et la proue. Le jeu sur les frégates - les frégates seront capables d'encaisser de bons dégâts avec la bordée mais seront toujours un peu vulnérables aux tirs groupés, mais elles seront capables de résoudre le combat très rapidement si elles sont bien positionnées dans les tirs en enfilade ou si elles exploitent les erreurs de l'ennemi. Le gameplay sur les navires légers ne changera pas - le capitaine devra seulement surveiller plus attentivement la santé du côté et ne jamais tanker avec la poupe ou la proue. Tous les capitaines de tous les navires utiliseront parfois les tirs de bordée pour préparer l'ennemi aux tirs à la proue ou à la poupe en essayant de détruire le bordé de la proue et de la poupe par le côté. Abordage En raison de l'augmentation du rôle des tirs spéciaux dans le combat, la résistance à l'abordage sera introduite. La résistance à l'abordage réduira de manière significative TOUS les dégâts reçus par les navires à l'abordage. De plus, les tirs de crochets [] seront complètement supprimés, afin que le combat soit résolu par l'abordage et non par une influence extérieure. Autres changements essentiels Nouveaux vaisseaux Deux nouveaux navires seront ajoutés (DLC + disponibles par le biais d'événements). Navire de ligne espagnol de premier rang Marchand lourdement armé Vente aux enchères de navires nationaux Les navires listés dans une nation seront visibles et disponibles à l'achat dans TOUTES les villes de cette nation. Les artisans et les vendeurs disposent ainsi d'un marché beaucoup plus vaste. Les navires listés dans les villes neutres ou libres seront visibles dans TOUTES les villes libres et neutres. Le prix du navire dépend de la distance par rapport au port d'inscription. Course de navires Les capitaines pourront tester leur capacité à naviguer et à manœuvrer contre d'autres capitaines. L'inscription à la course coûtera de la monnaie du jeu (par exemple des doublons). La cagnotte augmentera avec le nombre de participants. Refonte des compétences et des améliorations Les améliorations recevront une couleur de rareté et seront rééquilibrées. Le système de compétences sera également revu. Zones de sécurité Les zones de sécurité sont en cours de test. Nous espérons pouvoir les ajouter d'ici la mise à jour. Zones JcE sûres Des zones de sécurité où il sera impossible d'attaquer les joueurs ennemis seront introduites autour des côtes de presque toutes les régions. Vous pourrez toujours capturer des ports dans ces zones. Zones JcJ : Les eaux profondes éloignées des côtes et toutes les zones autour d'Hispaniola, de Porto Rico et des Bahamas permettront d'attaquer les joueurs ennemis. De meilleurs prix de vente et un meilleur butin seront présents chez les PNJ dans ces zones. La liste n'est pas définitive et sera mise à jour au cours de la semaine. N'hésitez pas à nous faire savoir si quelque chose vous semble confus ou à demander des éclaircissements dans les commentaires. L'article sera mis à jour en fonction de ces commentaires.
  20. L'Amirauté vous souhaite une bonne année 2023 ! Veuillez accepter ces cadeaux traditionnels des vacances, à récupérer en jeu : St Kitts Hull Northern Master Carpenters Kiritimati Masts 30x 1 Pood Edinorog guns Les cadeaux sont disponibles le 1er janvier pour tous les personnages qui ont été créés avant le Nouvel An (23:59 UTC 31 décembre 2022). Les cadeaux doivent être réclamés avant le 10 janvier 2023. Connectez-vous à tout moment avant cette date pour les réclamer en vous rendant dans la section Cadeaux/Récompenses d'un port.
  21. Nouvelle Saison Serveur Caraïbes uniquement Les médailles du service naval déjà obtenues seront conservées et tous les investissements déjà effectués resteront sur le compte du joueur. Tous les points d'expérience, rangs, argent, actifs, bâtiments ont été réinitialisés. La progression des tutoriels a été réinitialisée pour le serveur des Caraïbes. La première saison durera 3 mois, jusqu'au 3 avril. Contenu du patch La récupération de butin a été modifiée pour éliminer complètement le vol de butin. Après avoir coulé un navire, vous aurez environ 10 secondes pour ouvrir la cale pour les autres. Si vous ne l'ouvrez pas, seuls vous ou vos ennemis pourront accéder à la cale. Vos alliés ne pourront pas piller les navires que vous avez coulés. Vous pourrez également ouvrir les navires que vous avez coulés pour vos alliés en utilisant la fonction Carte (appuyez sur M en combat) et en faisant un clic droit sur le navire que vous souhaitez partager avec d'autres. Le Basic Brig est désormais un vaisseau de départ. Cela permettra aux nouveaux joueurs d'expérimenter le jeu sur une plateforme d'armement stable, offrant une expérience plus agréable. L'EXP et les niveaux de fabrication des navires ont été revus. Le nombre de vaisseaux requis pour passer au niveau supérieur a été augmenté. Les coûts de fabrication des navires en réals ont été considérablement réduits. Les ressources dans les plans de navires ont été modifiées. Le coût des bois a été modifié. Le coût de tous les bois, à l'exception du chêne ("oak") et du sapin ("fir"), a été réduit. Le coût des bois rares a été réduit. Les villes des Caraïbes ne permettront plus la construction de bâtiments de production de ressources sans investissements correspondants - (pour réduire l'influence des alts). Sur les serveurs Guerre/Paix, si un joueur possède un bâtiment de production de ressources, l'investissement pour ce bâtiment sera automatiquement débloqué. Plusieurs bâtiments ont vu leur production maximale abaissée au niveau 3 : Chanvre ("hemp") et Pierre ("stone"). Les récompenses pour les quêtes de Chasse et de S&D ont été ajustées. Les points de vie et les vitesses ont été modifiés pour plusieurs rang 7. Le système de compétences ("perks") a été modifié - Vous obtiendrez 11 points de compétences au rang maximum et 12 points de compétences supplémentaires si vous continuez à recevoir de l'EXP. Le nombre total de points de compétences possibles est maintenant de 23. Le coût du sextant a été réduit à 1 point. Fonctions à venir pour la première saison Sondage des joueurs dans le jeu - enfin disponible. Coupe des Caraïbes - course à la voile pour les joueurs Enchères nationales de navires - vous pourrez acheter des navires dans n'importe quel port (le coût dépendra de la distance de livraison). D'autres avantages et récompenses seront bientôt disponibles. Les peintures seront empilables. Les cadeaux de Noël et de Nouvel An seront bientôt annoncés et remis aux joueurs à la fin de l'année. Ils comprendront des bois rares, des améliorations et des armes.
  22. Bonnes fêtes de fin d'année ! Nous vous souhaitons un Joyeux Noël et une Bonne Année. Nous espérons que la nouvelle année 2023 vous apportera joie, bonheur et prospérité. Fidèle à notre tradition annuelle, les cadeaux du Nouvel An seront offerts aux joueurs à la fin de l'année (après la réinitialisation saisonnière). La liste des cadeaux sera publiée prochainement. Informations sur la première saison de test et le début de la nouvelle saison. Serveur des Caraïbes uniquement La première saison de test se termine le lundi 26 décembre. Le serveur des Caraïbes est réinitialisé. Les médailles du service naval déjà obtenues sont conservées et tous les investissements déjà effectués restent sur le compte du joueur. Tous les points d'expérience, les rangs, l'argent, les biens et les bâtiments sont réinitialisés. Les serveurs de guerre et de paix restent inchangés. La nouvelle saison 1 commence le 26 décembre et durera jusqu'à fin mars 2023. Caractéristiques de la mise à jour du 26 décembre Le Basic Cutter a disparu. Bienvenue au Basic Brig. Une plateforme plus stable pour les nouveaux joueurs permettant d'expérimenter les gréements carrés dès le début du jeu. L'EXP de fabrication des navires et ses niveaux ont été revus en fonction des données actuelles de points de vie et de DPS des navires. Le coût de fabrication d'un navire sera également modifié et sera réduit de manière significative pour les 3e rang et moins. La production de ressources et la possibilité d'ouvrir des bâtiments de production de ressources dans les régions seront modifiées afin de fournir plus d'incitations à l'utilisation des investissements et au commerce des ressources. Nouveautés à venir en janvier Coupe des Caraïbes Une coupe de course de navires - la Coupe des Caraïbes - avec des prix spéciaux sera lancée en janvier 2023. Vente aux enchères mondiale de navires. La vente aux enchères de navires est maintenant trop fragmentée et les nouveaux joueurs ne voient pas toute la sélection de navires qu'ils peuvent acheter. Pour remédier à cela, nous introduisons la vente aux enchères globale de navires, disponible pour les constructeurs de navires. Une fois cette fonctionnalité ajoutée, les navires mis aux enchères par les constructeurs seront visibles et disponibles à l'achat dans toutes les villes nationales et les villes libres. Le prix sera ajusté en fonction de la distance entre la ville d'achat et la ville d'enchères.
  23. Correctif du 30 novembre Missions de chasse et de recherche et destruction : Les missions accordent désormais des étoiles plus élevées pour les saisons Les missions de chasse de niveau supérieur offrent désormais des coffres de bois. Les missions de recherche et de destruction de niveau supérieur donnent désormais des coffres de bois rares. La progression ne prend plus en compte les kills pvp (y compris les navires de la flotte PNJ) afin de supprimer les exploitations. Les joueurs doivent couler les navires des PNJ du monde ouvert uniquement pour terminer ces missions. Le niveau de difficulté, les récompenses et le nombre de kills requis ont été ajustés. Les stats d'épaisseur des bois de construction de navires rares ont été légèrement augmentées. Les dégâts des armes à feu rares ont été légèrement augmentés
  24. Informations supplémentaires sur la mitraille Les dégâts de la mitraille dépendent maintenant des dégâts des canons. Les calibres plus lourds détruisent plus d'équipage. La mitraille fonctionne mieux si les points de vie du bordage ont été réduits à moins de 15-20% comme auparavant. La mitraille fonctionne également si vous tirez dans des zones où l'équipage se trouve sur des ponts ouverts ou si vous tirez à travers des zones non protégées (fenêtres ou galeries de poupe). Une bonne bordée dans les zones de l'équipage mettra le navire ennemi en état de choc. Le choc de l'équipage arrête TOUTES les activités du navire ennemi pendant une minute et bloque le gouvernail en raison de l'incapacité de l'équipage à faire fonctionner le navire. Cela vous permettra de supprimer l'avantage du défenseur déterminé et d'aborder l'ennemi si vous avez choqué l'équipage ennemi au bon moment. L'équipage ne peut pas être détruit complètement - vous tuez de moins en moins de personnes par bordée une fois que vous êtes en dessous de 40% d'équipage, donc, contrairement au choc du gréement, le choc de l'équipage ne peut être appliqué qu'UNE SEULE fois jusqu'à ce que vous répariez. Exemple d'utilisation Si vous voyez un des ennemis proches de vous avec de faibles points de vie de bordage mais une structure élevée, il peut être bénéfique de passer au tir à mitraille, d'envoyer l'ennemi en choc d'équipage et d'aborder son navire. Cela vous permettra d'obtenir un navire intact si vous gagnez l'abordage. Si vous disposez des compétences de presse d'équipage ("Press gang") et de réparations de combat ("Combat repairs"), cela permettra également de récupérer une partie de l'équipage et de réinitialiser vos réparations. Cela pourrait fonctionner particulièrement bien si vos ennemis ne sont pas bien organisés et ont un faible focus de tir. Un tel jeu à haut risque et à haute récompense n'était pas du tout possible auparavant. Le tir à mitraille était faible. Plus maintenant. ps. N'oubliez pas que si vous êtes déjà en train de couler mais que vous avez abordé l'ennemi, le jeu vous offre la "dernière chance" qui vous placera automatiquement aux commandes du navire ennemi si vous gagnez l'abordage. Nous suivrons activement les changements apportés à la mitraille et vos commentaires, et nous l'améliorerons encore si nécessaire.
×
×
  • Create New...