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Barberouge

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About Barberouge

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    Admiralty Consultant

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    Not Telling
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    Brittany, France

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  1. Patch Notes & Feedback

    Correctif du jeudi 21 septembre Ajustements Changement d'icône des ports neutres contrôlés Suppression des missions d'hostilité pour les ports non capturables Augmentation du nombre de batailles possible en port neutre Amélioration des bonus offerts par les ports contrôlés par un clan Nouvelles upgrades: French Gunners et French Gunnery Sergeant (avec bluprints) Amélioration des chances de découvrir des commerces profitables Réduction de la distance maximale des missions d'hostilité de 15% Corrections de bug Bug où la zone de renforts PNJ était limitée par d'autres ports Bug qui empêchait la fabrication si l'objet recevait un bonus en heures de main d'œuvre Bug qui ne mettait pas à jour les infos de fabrication après une téléportation vers un outpost Bug qui limitait la production de 'stone' Bug qui empêchait de sortir d'un port neutre contrôlé Bug qui fermait immédiatement les missions proches des free towns Bug sur les cartes graphiques Radeon Autres bugs graphiques
  2. Patch Notes & Feedback

    Correctifs du 12 au 18 septembre Indicateur spécial pour les ports neutres des clans Les ports neutres des clans permettent de construire des avant-postes et de placer des contrats La limitation en nombre de batailles offensives passe de 3 au total à 3 par faction ennemie Les missions d'hostilité disparaissent de la liste si votre faction a déjà atteint la limitation Les bonus à la production affectent à la fois les ressources de commerce (quantités plus élevées en vente) et les ressources d'artisanat (volumes plus élevés en production) Possibilité de se téléporter vers les free towns Les 'Forged Papers' peuvent être utilisés dans les free towns et dans les ports neutres Ajout des difficultés des factions à la création du personnage
  3. Player-selected ships 2017 - Initial poll

    Ah sorry I thought you hadn't seen the post. I didn't find any more info about the gunnery nor pictures. The gunnery was probably 24lb in the lower deck, thus either 12lb or 9lb on the upper deck depending on the dimensions, and the 6 more guns in the St Vincent battle could be chasers. Ah yes I had taken the British gunnery of the Vrijheid. Actually that table is just a quick output of nominal or usual gunnery (max is lower deck) for an approximate comparison of the tonnages. In any case those aren't meant to be values for the in-game vessel, but raw indications for sorting. For the initial poll I just took the guns count then the breadth, but I usually use the gunnery weight for the final poll.
  4. Player-selected ships 2017 - Initial poll

    np, credit goes to the community tbh as for the exact measurements, if she makes it to the game those can be checked on the plans
  5. Player-selected ships 2017 - Initial poll

    Info is in the post linked (usually, scroll down a little if it doesn't show initially) and she was also part of the 2016 final poll. Although in the proposed list she seemed closer to the 3rd rates, it's true she'd be part of the 4th rates compared to the Aga and Wasa. I changed her category. Name Guns Gund. Length Breadth Max lb BS Wgt. Gunn. Wgt. Gunn. Wgt. % Leopard 50 44.5 12.4 24 414 129 72% Delft 56 45.2 12.7 24 432 137 76% Wenden 70 52.4 13.5 24 480 167 93% Wasa 64 49.3 13.6 24 594 174 97% Agamemnon 60 48.8 13.4 24 600 176 98% La Fama 66 48 12.9 24 609 180 100% San Giovanni 70 49.6 13.5 24 756 192 107% Göta Lejon 74 49.6 13.1 24 636 196 109% Zeven Provinciën 74 50.9 13.6 32 796 211 117%
  6. Player-selected ships 2017 - Initial poll

    Apparently the Vrijheid was the first built so it was picked as class name. Also the Zeven Provinciën was built along the same lines as Vrijheid and Prins Maurits. If the breadth is 37 piedi then it should be 13m (1 piede = 0.348m, 1 foot = .3048m).
  7. Sélection de navires 2017

    Premier vote ici
  8. Player selected ship 2017 - Suggestions

    Initial poll up:
  9. Player-selected ships 2017 - Initial poll

    Don't forget to change your vote, they don't automatically update after editions.
  10. Si vous voulez aider à résoudre le problème, envoyer un message à Ink sur le forum: http://forum.game-labs.net/profile/43-ink/?wr=eyJhcHAiOiJmb3J1bXMiLCJtb2R1bGUiOiJmb3J1bXMtY29tbWVudCIsImlkXzEiOjIyNjY1LCJpZF8yIjo0NjU4Mzl9 en jeu "Ink" en donnant soit votre nom de perso soit votre nom sur Steam, il vous donnera accès à une version où le problème est plus facile à régler.
  11. A éviter, ce sont les rapports qui permettent de corriger les bugs.
  12. Infos sur les serveurs

    PvP Global up.
  13. Infos sur les serveurs

    Le PvP Global est down à cause de problèmes techniques. Les infos seront mises à jour. Désolés pour le désagrément.
  14. Urgent - lundi 11, patch de conquête

    Patch notes: http://forum.game-labs.net/topic/8630-patch-notes-feedback/?do=findComment&comment=465121
  15. Patch Notes & Feedback

    Patch 11.0 du lundi 11 septembre Unity 5 Nouveaux navires Wasa (marques de combat) Hermione (marques de combat) Prince de Neufchatel (blueprint & permis) Confort de jeu et récompenses Amélioration des récompenses PvP et PvE Réduction de l'expérience requise au déblocage des 'knowledges' Réduction du poids des ressources de construction navale Accès aux free towns pour les pirates Réduction du nombre de free towns à 9 pour réduire le gank près des capitales Les ports neutres donnent des missions Boutique d'Amirauté Réduction des prix des 'skill books' Réduction des prix des permis Réduction du taux de conversion des marques de victoire Ajout d'une conversion inversée des marques de victoire Taxation nationale et zones sécurisées Les ports nationaux taxent toutes les transactions utilisant de l'argent (y compris le commerce privé et les contrats) Les ports non capturables disposent de renforts qui aident les capitaines attaqués dans la zone Taxation des clans Le clan qui contrôle un port peut diminuer les taxes Le clan doit payer la maintenance du port Le clan peut augmenter la maintenance pour: lui donner le statut de port neutre (accès à tous les joueurs) réduire les coûts en heures de main d'œuvre accroître l'approvisionnement de ressources des PNJs les chiffres seront ajustés à la suite des tests Si la maintenance n'est pas payée, le port passe automatiquement en neutre, sans contrôle de clan Missions d'hostilité Elles n'apparaissent qu'à proximité du port Chaque mission contient 10 PNJs Il faut environ 4.5 missions pour faire passer l'hostilité à 100% Les kills PvP font aussi varier l'hostilité Restriction des droits d'entée en bataille de port Les batailles de port sont déclenchées par un clan Un clan peut en ajouter d'autres à sa liste de clans amis, ce qui leur permet d'entrer dans ses batailles de port Possessions des ports remises à zéro - liste des statuts des ports Autres corrections et ajustements Plus de 150 bugs corrigés /discuss
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