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Barberouge

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About Barberouge

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    Admiralty Consultant

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    Not Telling
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    Brittany, France

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  1. Farming de marques

    8 autres joueurs ont perdu la moitié de leur expérience. S'ils sont pris à nouveau leur expérience sera remise à zéro.
  2. Patch Notes & Feedback

    Mercredi, rien de spécial. Les nouveaux navires sont en général plutôt efficaces. Mais il y aura un rééquilibrage.
  3. Patch Notes & Feedback

    Correctif 5 du jeudi 16 novembre Changements expérimentaux à l'Agamemnon Réduction de la giration due au gouvernail Augmentation de l'effet du vent sur les vergues et de la giration Mise à jour des courbes des étais ('stay sails') Mise à jour des courbes des voiles carrées ('square sails') Modification (réaliste) des % de la surface totale pour chaque type de voile L'Agamemnon navigue bien au portant, vire devant un peu moins rapidement, peut effectuer des manœuvres lui permettant de mieux se défendre contre l'agilité d'une frégate. Par exemple il peut culer au travers comme ici: L'Agamemnon continuera à être ajusté et si l'expérience est concluante, plusieurs navires seront mis à jour et se verront donner un rôle particulier en termes de manœuvrabilité et de résistance. 2 Agas ont été distribués en 'redeemables', à tester de préférence en PvP. Autres ajustements Les capitales (Shroud Cay comprise) fournissent des réparations. Les fabricants de réparations peuvent cependant continuer à approvisionner les free towns. Désolés pour le désagrément. Mise à jour de quelques blueprints pour réduire le nombre de clics nécessaires (ballast, knees)
  4. L'Océan

    1. Pour les batteries, c'était bien du 32-34-34-18. Peut-être que les peintres ont fait une erreur, ou bien c'est un autre vaisseau qui est représenté. Ou alors il y avait bien un sabord mais inutilisé, ou c'était un sabord pour les pièces de chasse, peut-être percé sur certaines versions seulement. Perso je vois 16 sabords pour la batterie basse sur les plans du Commerce de Marseille de Delacroix et 17 ou 18 sur les plans du Montebello. 2. Pour les décorations, apparemment il y a des descriptions de la classe Océan avec de l'argenté. 3. Pour la peinture du nez, les graphistes ont réalisé le navire comme ils pensaient qu'il était, en fonction des références à disposition. Il y a une version sans nez mais elle est actuellement désactivée. Celle avec nez a été choisie pour son côté moins conventionnel. 4. Pour la vitesse et la maniabilité, les stats en jeu ne correspondent pas toujours aux descriptions historiques pour diverses raisons: ces descriptions dépendent de nombreux facteurs (coque carénée, disposition des poids, mer et vent, propagande) même si les différentes descriptions se rejoignent, le jeu a besoin d'un équilibrage qui donne des avantages et des inconvénients à tous les navires équilibrer par le BR n'est pas toujours suffisant - si l'Océan avait la vitesse d'un 74, il serait trop puissant en open sea
  5. Color blind question.

    Color blind options will be reviewed after the NA tutorial is done.
  6. Those are part of a specific third category.
  7. Patch Notes & Feedback

    Il y avait juste une correction de bug sur les polaires de certains navires (Gros Ventre & refit, Prince, Wasa).
  8. Farming de marques

    Le farming de marques entre amis n'est pas dans l'esprit du PvP. Ces capitaines pourront être sanctionnés d'une remise à zéro complète de leur compte sur tous les serveurs. 7 joueurs ont reçu un avertissement et ont vu leurs marques confisquées. S'ils sont à nouveau pris ils seront rétrogradés au rang 1.
  9. Patch Notes & Feedback

    Correctif 4 du jeudi 9 novembre Augmentation de 15s du délai de chargement pour laisser le temps de charger à tous les systèmes Possibilité d'empiler les 'books' et 'upgrades' Possibilité d'installer les bouches à feu sans séparer une pile spéciale Correction du bug qui empêchait de cliquer sur le bouton de sabordage dans la fenêtre d'inspection du navire
  10. Player-selected ship 2017 - Final poll

    The number of ships isn't decided yet.
  11. Patch Notes & Feedback

    Correctif 3 du mardi 7 novembre Après avoir coulé, ré-apparition dans le port non ennemi le plus proche Ajout d'une possibilité de téléportation vers l'avant-poste le plus proche si le joueur coulé n'a pas de flotte ou n'a pas d'avant-poste dans ce port Correction d'un bug qui n'affichait pas le message correctement
  12. Multiple options were thought about when building the woods and the upgrades. History Realistically, as Fluffy Fishy explained, a hull built from a wood with a better resistance/weight ratio ends up lighter for the same resistance to sea loads. To keep the same heel, some ballast has to be added. But since the ballast is placed directly at the bottom, less weight is needed overall (compared to the hull built from the worse wood). Thus the ship will have less draught, which enables to: Keep her as is, and get a better sailor which can open the lower deck ports in rougher seas Increase her cargo weight, or maybe her gunnery Lower her total height (depth in hold) during the construction and get a better sailor with less freeboard This principle can be applied to any weight of the hull (frames, planking, knees, fastenings). Stats principle for woods When looking at possible ways for different woods to affect the stats, 3 options were possible: The resistance to sea loads stays the same The weight of wood stays the same The volume of wood stays the same Option 1 is the one described previously, however it caused an issue with the other stats: a ship built with a heavier wood could have ended with worse HPs unless the wood properties would have been mixed. In the end this option wasn't the most intuitive one or the easiest to setup. Option 2 wouldn't have provided a speed modification, which was one of the stats looked for. Option 3 enabled to determine all the stats quite easily. Lighter woods would create lighter hulls, so those vessels could have heeled more. But it was more interesting for gameplay to have speed directly affected, so instead the ballast weight was varied (approximately - which was only reflected in the construction materials) to keep the heel stable from a wood to another. In the end lighter woods could bring a better speed. And the heel stat could be affected via upgrades (Additional Ballast and others). Other tradeoffs Although currently the harvesting stats are already affected by the wood species, this isn't enough of an effect to base the whole balance on. Denser woods have to have other drawbacks. Hold space could be interesting, but in the end the PvPers would keep the minimum amount of required stuff, which would lead to a constant speed debuff as the woods already apply. The values would be lower, but in any case the current lerp from cargo to speed debuff isn't fully realistic neither (ships sailed best with neither empty nor full cargo, and the best setup varied from vessel to vessel and depended on the weather). Diagonal riders were balanced with speed since the structure HP stat only affects the resistance to gunfire, but the idea of a speed bonus is interesting (same averaged life-time principle as for the copper plating), then the upgrade would get some little structure and some little speed (though generally the principle of bonus+malus was preferred for upgrades). In the initial draft of balancing, the wood durability (based on Lloyds assurance years) was used to affect the structure HPs and the speed due to planking. Current stats and values Overall, stats and values aren't fully realistic but provide gameplay tradeoffs, with an acceptable level of realism. There's probably some room for improvement both in realism and in gameplay though.
  13. Patch Notes & Feedback

    Yep, les deux étaient utilisés mais apparemment dans la pratique les gens disaient pierrier.
  14. Patch Notes & Feedback

    D'après Boudriot (74) il tiraient soit des boulets en fer d'une livre, soit des cartouches de 18 balles de plomb.
  15. Patch Notes & Feedback

    Tout à fait, avec le fonctionnement des BRs, il y aura quoiqu'il arrive des flottes de screen potentiellement plus puissantes que la flotte de PB. Pour les shallows spécifiquement, toute modification du terrain demande pas mal de temps, donc quand c'est possible on privilégie une autre solution. Mais il y aura quelques ajustements pour certains ports. Oui les missions seront revues. Pas trouvé de meilleure traduction. "Canon à pivot" pourrait faire l'affaire, mais on les appelait pierriers sur PotBS. Faiseur de boulets = rocker ? Quelles solutions proposes-tu ?
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