Jump to content
Game-Labs Forum

Nemockalb

Members2
  • Posts

    54
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nemockalb

  1. Можно больше подробностей про старую/новую консту? Ничего не понимаю... Мамба был как Моисей, теперь снова джунгли и категорическое упорство не выкладывать цифры.
  2. Патчноутов сегодняшних не завезли? Завезли Hotfix was deployed 12th September Fixed the bug locking you in port if you wanted to claim tutorial rewards without the outpost Fixed basic cutter BR issues Fixed Diana bugs with decals and colliders Constitution Classic timed redeemable added to all captains.
  3. Лучик надежды вспыхнул в глазах уставшего отставного капитана, высохла солью на небритой щеке скупая мужская слеза. Темнейший услышал мои молитвы? Да быть того не может, сам догадался. Капитан положил руки на невидимый штурвал, задумался. Может все-таки снова в море? -Карамба! Я окончательно состарюсь на этих бесконечных переходах, любуясь на пустой безжизненный океан...
  4. Это в Вашей игре. В нашей чины на 500 метров не работают. 200 норм дистанция. /me мечтает о трубе с рисочками и атласе с размерами.
  5. @Ink >>Снижено количество урона, которое необходимо для получения содействия (assist) За парус бы еще добавить коэффициентик, а то "если бы чукча дверь не открыл, бабка бы ушел". Картину, как все выстроились с даблами в ожидании, пока самый тупой не закниппелит вражину, я наблюдаю часто. В пересчете на марки командная игра бывает невыгодной.
  6. @admin >>Removal of safe transport of upgrades Situation: I'am craft new ship (at Christiansted) and need to FAST: 1. Outfit it 2. Teleport to Guayaguayare My mates wait for me. I am TP to tradehubs to obtain modules, required by fleet meta, bought, TP back, TP ship, im ready, we are going fight. Now need sail to La Tortue (for example) and back. ARE YOU SERIOUS???? IMHO, The killer of this game is not absent interface or localisation. Its too long sailing without any gameplay. Time spented: 2 hours. Pleasure taken: 0 (zero) And now you want to force the clients to spend even more time on nothing
  7. @admin "Нас тут многие просят ограничить ремонты". Перевожу хотелки: к нам приходят скилловые парни, которые умеют делить дамаг, ставить углы, бить в парус только в упор, а в борт стреляют только под 90. Чуют дамаг гады, не доводя до критических повреждений прячутся за своими и отлечиваются постоянно. Упорно не хотят тонуть, сволочи такие. Мы же палим в них как попало, расстреливаем все чины в начале боя не взирая на фалофф, ведем преследование на сверх тяжелых кораблях, потому что ссыкотно, и все равно не можем реализовать перевес в х2 БР и выше. Просим внести изменения, чтобы мы начали тащить своим безруким зергом, нагнем поганых ганкеров. Поэтому тут вопрос не в "давайте обсудим", а в вашем отношении к такого рода хотелкам. Бесспорно, вы можете сделать, что исход боя можно будет просчитать на 90% в зависимости от составов кораблей, кто бы ими не управлял. Аборигены KPR будут в счастье. А надо ли? Вы сами-то как видите свой сервер? Хотите больше утоплений? Настраивайте на выбор дамаг/ремонты и смотрите статистику.
  8. Я давно хотел спросить, почему мне как крафтеру приходится при максимальном размере склада держать еще и пару кораблей чисто под склад, а тут вот оно чё... Прямо нравится. Непосредственно сейчас у меня на складе больше 20 этих промежуточных позиций материалов.
  9. What about labor contracts? They will be affected / cancelled ? I have storage of combat marks for it.
  10. sorry my bad english you are ready to fight, but don't have enough time to continue? really, really? SOLUTION: Player XXX ready to exit battle. Player XXX pressed ESC, select "Emergency logoff from fight". Are you sure? You will be bla-bla-bla on next logon? YES. Combat log: XXX emergency logoff, 25 km from Mortimer Town E-SE player XXX logged off in the fight point (⚔️) Later, player XXX return and login Combat log: XXX anchored, 25 km from Mortimer Town E-SE for yyy minutes. player XX ingame, but can't sail while anchor raising. (yyy minutes) he can be tagged, anchor raised if it happen. all anchored players from same nation, located in the fight circle, enter same fight if anyone tagged. logged on player auto enter to fight if he is logged in the fight area (OW) against his nation player have "no join" timer after anchor raised, but can tag yyy - tuning feature. Enough enemies around - 1 min (for example). Enough enemies in the nearest port area - 10 min. No enemies - up to 30 min. It's just far enough. IMHO So, you can safe exit, but after logon all what you can - is stay and whait while you will be tagged. (an even better chance then before logoff) Protect from abuse (save operations etc): not anchored players from same nation can't enter fight against their anchored mates. emergency logoff from OW or from fight against npc is impossible. Yes, your team mates can sail to area before you logon again and tag all hunters == more PVP🎌 (At that point one could add login timer).
  11. Еще меня интересуют карточки GTX 750M/850M Как на них работает игра.
  12. Не, это дорого. Список видюх не просто так линканул. Примерно так: GeForce GTX 680M Radeon R9 M290X Radeon HD 7970M Radeon HD 8970M Есть предложения на R9, но они на AMD A10-5750M, слабоватенький проц, интересно как на нем работает игра.
  13. Лето на носу, поездки. Либо бросать игру, либо покупать ноут. новый жаба душит, хочу старенький, в районе 30К. Кто играет на стареньких ноутах - поделитесь, какой проц/видюха и где сколько фпс на каких настройках. Видюшки в диапазоне 9-14 позиции в этом списке
  14. и как визуально ориентироваться в какой парус целить? сколько дырок оптимально?
  15. С какого-то момента книппель перестает дамажить парус. Совсем, сколько не пуляй. Сейчас это 28% повреждений. В сильно пробитый конкретный парус тоже нет смысла стрелять, дамага не нанесешь
  16. Удивительнейший патч. Все сплошь разумное и полезное. Я в шоке.
  17. When hostility charged? When npc sinking of after complete mission / end fight ?
  18. Помимо Conquest Information / PVP leader board и т.п. добавить на карту еще одну вкладку с копией комбат лога, где порты сделаны как ссылки, чтобы по ним можно было тыкать и смотреть где война. А то все не упомнишь и полезно для осваивания мира. Идеально, если линки будут в основном комбат-логе, при клике по ним открывается карты в нужном месте.
  19. Какой-никакой хайп. Заходил на corsairs-harbour, по NA одна темка на 4 странички, даже в списке игр нету....
  20. This the best that I have heard from you recently. Real improvement of a game, long ago imminent
  21. крайние две миссии в тьюториале как об стену с разбега. слишком сильное нарастание сложности, если мы говорим о людях, которые вот только-только купили игру. добавить бы миссий с постепенным нарастанием сложности и простенькими корабликами в награду больше надо упражнений на оверштаг, рейкинг, продольный демаст залпом, управление сведением и режимом стрельбы с примерами так сказать, когда чем стрелять. чуть не забыл, на углы еще надо что-то Лучше конечно не делать всего этого, а то получится сервер злобных пвпшеров, а не хомячков и охотников.
  22. Part of patch is veteran only mode. Newbies can't identify targets. Newbies can't realize benefits when veterans are outnambered due to chain limitation. (green near capitals for example). So, pvp veterans clap their hands, newbies population... then we'll see. imho
  23. Тяжело писать по английски много и глубоко. Итак. Мне вообще не нравится ограничение книппелей потому, что: 1. Парусный бой очень выжный аспект игры, а вы скорее всего его сломаете, пусть и на какое-то время. 2. Какую прожать ремку - сейчас наиважнейшее решение в бою, система сдержек и противовесов. 3. Комбинированная группа из легких кораблей перехвата и дамагеров это нормально. Единственное, что могут делать перехватчики это стрелять по парусам, вытягивая из противника ремонты, по метру выгрызая дистанцию для основных сил. Толком надамажить тяжа они не в состоянии, только подставиться. Отстрелялись и на выход? Не могу удержать остатки противника в бою, потому что нечем? 4. То, что ганк группа не может вылезти из боя в зеленке, потому что им медленно и верно убивают парус это тоже правильно. Не имея в достатке книппелей реализовать свое численное преимущество зашедший подкреп не сможет. 5. Вообще непонятно, как это балансировать. Ограничение на даблы и чарджи - естественно и понятно, т.к. есть альтернатива в виде обычного ядра. Эффективной альтернативы книппелю нет. В бою 1 на 1 нужно одно количество, в бою 10 на 10 совсем другое. Сколько давать? имхо будет лучше если Вы: 1. Не будете трогать книппели, в игре хватает к чему приложить руки 2. Если причина *действительно* в бестолковых (как вам кажется) действиях игроков - снижайте эффективность бестолковой стрельбы, и пусть себе балуются.
  24. It's a serious misconceptions. Example: 1 st group - 3x midspeed ships 2nd group - 2x fast ships (fir/fir) + 2x heavy lowspeed 1st make decision to run 2nd chasing The only right tactics for mid and fast ships now is sail shooting. It's sail wars and its big part of gameplay now, continue decrease enemy speed until heavy and slow mates can effective shoot balls. And it's not have tactical depth? If it isn't pleasant to you that someone long and absurdly shoots chain - make efficiency of their firing about zero, but leave it for those who are able to use it. 1 vs 1, 10 vs 10 - same double/charge quantity it's normal (maybe) because it's buff and I can use balls, but chains....
×
×
  • Create New...