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Game-Labs Forum

Sir Loorkon

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About Sir Loorkon

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  1. I am talking about OW PVP: If you have a 1:1 you might have a point. Usulaly it is not 1:1 and the side with more ships will get a great advantage because the amount of repairs can be multiplied by the amount of ships. But even in a 1:1 situation I do not think you are right. A 1:1 fight usualy takes 15-30 minutes. Not even enough time to use 3 repairunits. If you play 1:1 against a skilled player it might take longer. In the last case the way of using repairs and running low on them is the most fun. If a mast falls in OW PVP you are gone in most cases, with or without limited repairs because you mostly will not have full sails after the repair. If you do patrolmissions (not OW PVP), you use completly other ships (tanky) and you will need tons of repairs, ecp. when been ganked. Otherwise you would not stand more than 30 minutes in the circle of death.
  2. I dont think so. How do you want to fight a long battle against a large amount of ships when you have only 2-2-1 repairs? This simply shortens the battle by killing you (if you stay in) or shortens the battle (because you are forced to leave after the last repair is used if you are fast enough). The player should be able to decide how many repairs will fit to his ship and how fast/slow he wants to be refering to the amount of repairs he decided to take with him. In the moment it is balanced quite well. If you take to many repairs you get to slow witch is dangerous, if you do not take enough repairs, you will not stand a fight. Nice balance.
  3. I like it that amount of chain shot carried by a ship will be limited next patch! There are people in this thread who want the repairs to be limited, too. I do not unterstand that. The repairs are limited right now. No good player will take lots of repairs on a travel because they whould slow him down to much. This is balanced very well. To much repairs = to slow = sunk. There is no need for changing that good balance of repairamount and speed.
  4. Green on Green

    Hi all, I have to apologiese for my English, but I will try: I joined a fight (80 BR against 80 BR) near KPR. There was a Prince (Brit) fighting a AI Merc. I was not realy interested in that fight but joined and hoped that other Brits will join, too. Than came HMS Avenger with his Reno and I concentrated on him, but a minute later two Bellonas joined (sadly very near to my position). So I went upwind and the Prince got at my side to chain me. I finished the hull of the Prince and concentrated on her because she was the greatest danger for me. The Renomee was behind me (firering some broadsides into my stern witch I dont care about) and the Bellonas could not follow. Than the Prince made a mistake and went of in the wrong direction (away from the Bellonas) so I finished her off. This was ca. 10 minutes before serverdown. The whole time Bellonas triend constantly to chain or demast me (from the distance I kept). I awaited the Bellonas and the Renomee to quit, but the Renomee stayed on my side. I put some brodsides into her and sunk her in the second when the server was down. I did not recognise any green on green. I recognised the Bellonas left 5 minutes before serverdown and wondered why the Renomee stayed in. I could not leave because she has control and he was faster than me. But in the end, HMS Avenger had the balls to fight and that is what counts. I had fun in this fight and came out. By the way, the whole time it was chain, chain and chain against me. I like the changes of limiting chain admin is planning. Best regards Sir Loorkon
  5. Yes, it is petty goofy and it is petty deadly, too. There will be hordes of gankers soon to see what is going on and you will get no duel but being ganked by a ganking squad.
  6. I is not working on the global chat. Most guy dont read it and you have to tell your shiptype and the shiptype of your target and your positions! "I am the swidish Endymion (or 5th) at Kingston and I want to speak to the dansk Wasa in front of Kingston" What do you think will hapen if I post this in the global chat?
  7. I am perfectly fine with the fact that the playernames where removed in OW, but I do not understand why the communication with enemies was removed, too. I can not arrange duels any more. This - in my personal opinion and playstyle - took away one of the most interesting parts of the game. It could be solved with ease: "message from an unknown player to an unknown player" without bringing back the playernames. The second PVP-killer ist the reward system. Why do people get PVP-reward when they attack in hordes? I have read and wrote some ideas to get a factor when BR of one side is higher than the BR of the other side. This is the right way to nerv hordeattacks and make them less interesting.E.g. iIn a fight BR 100 against BR 200, the side with BR 200 should only get half of the PVP marks to be devided among the player witch have done damage.
  8. Thank you für the announcement of the forthcoming plans. I realy like the new UI. It looks great!
  9. Bitte Um Hilfe, Warum hören die spieler auf ????

    Ich glaube, du hast das ganz grundsätzlich nicht verstanden. Ich habe damit überhaut kein Problen. Ich persönlich profitiere davon, denn es ergeben sich viele tolle Duellgelegenheiten mit den Spielern, die in "Redzones" Neulinge abschlachten. Ich möchte das Spiel aber gerne weiter spielen, weil es mir sehr gut gefällt. Das setzt voraus, dass es genügend Spieler gibt, die es kaufen, denn die Entwickler werden dieses Spiel nur langfristig betreiben, wenn es betriebswirtschaftlich sinnvoll ist. Das wieder setzt voraus, dass neue Spieler die Chance haben müssen, etwas zu lernen und Mechanismen geschaffen werden, die die neuen Spieler dazu in die Lage versetzen, ohne dass die Frustrationsschwelle sofort erreicht wird.
  10. Bitte Um Hilfe, Warum hören die spieler auf ????

    Hallo rediii, prima, danke. Ich hatte diese Punkte für das Spiel bei steam unter der Rubrik "annoyances" schon einmal aufgeschrieben, aber mein Englisch ist recht mäßig und es ist sicher gut, wenn mehrere Spieler darauf aufmerksam machen.
  11. Bitte Um Hilfe, Warum hören die spieler auf ????

    Hallo, ich möchte Reed hier beipflichten. Man kann das vor Kingston fast jeden Tag erleben. Erst bringen ein paar Spieler ihre Schiffe in Position, dann disconnecten sie. Einer der Spieler bleibt connected und fährt auffallend provokant mit einem Schiff (die Franzosen z.B. nutzen gerne eine LGV) an dieser Stelle herum, bis ein Ahnungsloser in der "Green Zone" angreift. Dann connecten die via TS verbundenen anderen Spieler und es wird ein kleines Massacker veranstaltet, um die PvP Marker zu bekommen. Der "Angreifer" kann trotz "Green Zone" also keine Unterstützung rufen, weil er halt der Angreifer ist. Toll. Wer dabei Spielspaß hat, hat mein volles Mitleid. Das hat mit PvP nichts zu tun. Es müsste der Timer so geändert werden, dass man dem bestehenden Kampf nichtmehr beitreten kann, wenn man soeben connected, dann wäre das Problem vom Tisch. 2 Minuten reichen für den Timer nicht, es sollten 3 1/2 Minuten sein. Wir verlieren hier viele neue Spieler, die dadurch sehr gefrustet werden. Mal abgesehen davon ist das weder realistisch noch irgendwie logisch und vor Allem einfach zu ändern. Mich nervt auch, dass die zu verdienenden PvP Marker bei großen Gruppen nicht zusätzlich reduziert werden. Wenn 10 Spieler einen angreifen, warum werden die vollen PvP Marker verteilt? Mit Belohnung für einen guten Kampf hat das ja sicher gar nichts zu tun. Klar werden die Marker unter denen aufgeteilt, die den Hüllenschaden machen, aber es müssten weniger Marker sein (z.B. Divisor durch vergleich der Anzahl der Spieler oder BR). Dann hört dieses leidige 10:1 zwar nicht auf, aber es wird nichtmehr so belohnt und ist weniger attraktiv. Green Zones finde ich für die PvEler gut, aber die jetzigen green Zones sind das genaue Gegenteil. Die gefährlichsten Hotspots auf der Karte. Ein Sammelpunkt für alle PvPler. Eigentlich müssten Sie "Red Zones" heißen, denn hier trifft sich jeder, der darauf wartet, dass ein Neuling einen Fehler macht. Super. Die Zonen sollten "Missionzones" heißen, denn nur das sind sie. Wer hier OW-Kampf führt, geht ein höheres Risiko ein als irgendwo sonst auf der (fast) leeren Karte. Ich finde dieses Spiel super, aber ein paar Mechaniken scheitern leider an der menschlichen Natur.
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