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Game-Labs Forum

Sento de Benimaclet

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51 Excellent

About Sento de Benimaclet

  • Rank
    Ordinary seaman
  • Birthday 03/25/1970

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  • Location
    Valencia. España

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555 profile views
  1. Sento de Benimaclet

    Please remove the 3 cancellations of combat mission

    I've been sailing for 2126 hours in just 1 year. If that is not navigating ... shame is that you do not have better arguments.
  2. Sento de Benimaclet

    Please remove the 3 cancellations of combat mission

    Thank you. I appreciate the advice :) For me if you have to remove the comfort zones that remove them, I will not be against, in fact before they did not exist. The topic is why do the missions have to go out in such disparate places? simply that. At least let us choose where to do them, with or without a reinforcement zone. Greetings.
  3. Sento de Benimaclet

    Please remove the 3 cancellations of combat mission

    No. Forget about the area of reinforcements. Is not that. If I do mission in Havana (or any other port) the logical thing is to leave the mission there. It is not logical that being in Havana leave the mission in San Lazaro, Cochinos etc etc. I'm going to go around the island of Cuba to make a combat mission in Cochinos? Greetings.
  4. Sento de Benimaclet

    Please remove the 3 cancellations of combat mission

    You´re right. But it's not because of the loot, but simply to unlock to have ships ready for PVP combat. And if not, let's go back to crafting boats as before, with the slots unlocked. Greetings.
  5. Sento de Benimaclet

    Please remove the 3 cancellations of combat mission

    This is a MMO game, not only PVP. Look, I do PVP every night. But it turns out that to unlock the ships you have to do combat missions. You also unlocked it, right? Or are you going to tell me that you went out to do PVP with the blocked slots ?. It's not about hiding, AND LESS THAN YOU. Is it clear to you? You're nobody to send others to other servers.
  6. I was looking for combat missions in Havana and one I got in San Lazaro, another in Key West etc. Obviously I'm not interested in going from Havana to these ports to do a combat mission. What is the point of putting that restriction? Unless we can choose the port where to do the combat mission as it is chosen in the hostility missions.
  7. killing players on the road is not PVE. If it comes to that, the new players will not last more than a week. Because you need missions to unlock ships and earn money for woods, Upgrades, to get PVP boats. That is the game mechanics that you have implemented.
  8. Sento de Benimaclet

    Ir a por lana y volver trasquilado

    En ese caso, para que sacar el Legends?. Si quieren focalizar en PVP el Naval Action, tendrán que facilitar la obtención de maderas de todo tipo, ganar muchísimo más dinero para comprar upgrades, aumentar las horas de labor etc. Hacer un barco en condiciones para PVP cuesta mucho oro y muchas horas si son buques de línea. Además que pasa con los jugadores que lo que más les gusta son las batallas de puerto? Las RVR también son PVP, así que tendrán que mejorar y mucho las batallas de puerto. Quitar los círculos ridículos esos y volver a traer las banderas por ejemplo. Cosas que ya existían, que funcionaban a las mil maravillas y que inexplicablemente quitaron. Pues de 2000 online a 400 gracias a sus cambios de dirección y de sentido.. común, pues la verdad me parece poco inteligente la forma en que llevan el juego.
  9. Sento de Benimaclet

    A smaller map

    if we reduce the map as the number of players decreases, let's all end up playing the boats in the bath. The solution is to attract people to the game. Before when we were 2000 online, the map did not stay big. right?
  10. Sento de Benimaclet

    Ir a por lana y volver trasquilado

    Tengo la impresión de que se han cansado del juego y hacen lo posible para que la gente poco a poco lo abandone. Interés por hacer cosas nuevas nulo. Si los futuros DLC son tan apasionantes como el de los forged papers (20 euros) apañados vamos. No estoy en contra de DLC que enriquezcan el juego, atraiga jugadores nuevos y veteranos que lo dejaron y sirva para mantenerlo en el tiempo, pero oiga... Al desarrollar el juego en plan hardcore lo han hecho elitista, para una minoría que seguimos ahí, no pueden quejarse los devs. ni los que defienden ese hardcore que hay muy pocos jugadores y que la gente no hace PVP. De hecho las Patrol Zones las han creado con el falso pretexto de que así la gente se anima a hacer PVP. Lo que sucede es que el mapa es grande y hay tan poca gente que o los reúnes en una zona pequeña para darse o esto parece Vacaciones en el mar. HA PERDIDO LA DIVERSIÓN QUE TENIA AL PRINCIPIO. MENOS DELICATESSEN Y MÁS ACCIÓN, MÁS PASTA, MÁS TIROS, MÁS CONTENIDO. Y veremos si la gente vuelve o no.
  11. Sento de Benimaclet

    Ir a por lana y volver trasquilado

    No os resultaba mucho más divertido antes del wipe del año pasado? Los barcos de colores, poder craftear tu mismo los upgrades de colores (ahí todos teníamos acceso a ellos), las alianzas de naciones, los deliveries. Los barcos al tener varias vida hacían que a la gente no le importase tanto hacer PVP y RVR. Era divertido , te motivava a craftear, a subir de nivel, a combatir. No sería el juego tan realista como se supone que es ahora, pero sospecho que a la gente en general le gustaba bastante más. El número actual de jugadores así lo demuestra. Es la primera vez que veo en un juego que los desarrolladores intentan complacer a un 10% de jugadores en detrimento del 90% restante. Si un juego no divierte a la inmensa mayoría y los desarrolladores sabiéndolo siguen en sus trece que hemos de pensar? Saludos.
  12. Sento de Benimaclet

    Bring back names in OW!

    If the name does not come out they should at least implement the customization of the ships. Edit our ships, can paint various parts of the boat, choose between several model of figureheads, ram etc. Similar to the Black Flag Jackdaw. Word would spread among the players increasing the legend of some hunters. Greetings.
  13. Sento de Benimaclet

    Work in progress: Dreadnoughts

    Armoured cruiser in shipyard picture is simply AMAZING!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Keep up the good work. º7 Devs.
  14. Sento de Benimaclet

    Cambios en la zona de refuerzos, ahora de gankeo.

    Totalmente de acuerdo. O quitan las zonas de refuerzo, como estaba antes o que las dejen como están ahora. Medias tintas no, y menos cuando dentro de un tiempo vuelvan a cambiarlo conforme les parezca. Lo sabemos. Pero PVP implica bastante más que combate PVP, hay comercio entre jugadores, hay batallas de puerto, PVP en mi opinión es que los jugadores interaccionan entre sí. Quien sólo quiere PVE está en el server PVE. Basta ya de ver PVP rewards. Que las conviertan en Combat Marks rewards y seguramente veremos a esos primeras y segundas haciendo algo más que misiones en zona segura. saludos!!!.
  15. Muy buenas. Ya sabeis que las zonas de refuerzo se van a volver en atracción para gankers, sobre todo en las capitales. Pusieron estas zonas seguras para que los nuevos jugadores pudiesen levear con seguridad sin que ningún desaprensivo se les pudiese colar en los combates y hundirles o robarles el barco. También viene bien para poder llevar recursos al almacén del clan (ellos mismos cambiaron el juego para pasar a ser más de clanes que de naciones), sin los cuales pues no hay barcos. El tradeo, pues viene bien para comprar upgrades como el copper plating, el bovenwinds, el Cartagena caulking y demás. O Marks. O pagar lo que cuestan diariamente los puertos. Creo que esta medida hará que más jugadores abandonen el juego, no ya porque consideren injusta la medida, sino porque los cambios en las mecánicas del juego son constantes, tanto si funcionan (como es el caso que nos ocupa) como si todavía están por pulir. Adquieres una estratégia en el juego, te montas el barco en cuestión y en unos pocos días no vale para nada, porque lo han cambiado. Y así llevamos años. Pero hay algo que me molesta sobremanera, y es que da la impresión que usan este foro no para sondear las opiniones de sus CLIENTES, sino meramente informativo. El admin dice: "NA es un proyecto creado por jugadores para jugadores. Todo, excepto para el combate, fue propuesto por los jugadores. Y muchos mecánicas de combate fueron propuestos por los jugadores también". (topic Reinforcement updates). Han hecho caso alguna vez de vuestras sugerencias?. Yo no conozco a nadie al menos de España. El admin dice: "Está hecho y es ley ahora. Solo queríamos informarles por adelantado. (topic Reinforcement updates). Esta es la respuesta que da cuando mayoritariamente la gente le dicen que no les gusta el cambio en la zona de refuerzos. Soy consciente, y aquí rompo una lanza en favor de los devs. que contentar a todo el mundo es imposible. Lo sabemos, somos gente adulta, pero.. no se dan cuenta que estos constantes cambios hacen que la comunidad del NA cada vez sea más pequeña? y si cada vez es más pequeña, que cojones de combates PVP van a haber en el futuro? Me lo puede explicar alguien? Porqué crean una zona segura para volverla insegura y encima te dicen que sigue siendo segura? Si han creado las Patrol zones para que la gente se anime a hacer PVP (lo cual me parece de perlas) porque convierten las zonas seguras en atracción para gankers? Hace un año, ibas de Habana a Cayman Brac, o a Coquibacoa y por el camino te encontrabas ingleses y holandeses. Anteayer salí de Little Cayman, llegué a Fort Zoutman, Sinamaica, vuelta por Pedro Cay, Savannah y de nuevo Little Cayman. No ví un solo jugador. RoqueCent bajó al mismo tiempo por Tantun Cuzamil hacia la zona de Panamá. Tampoco vió a nadie. La noche anterior Ucero y yo salimos de Xpu Ha hacia Bensalem, Turneffe, Ruatán, Útila, Triunfo de la Cruz, Omoa, Placentia, Belize y vuelta a casa. NADIE. Ustedes verán que hacen.
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