Jump to content
Game-Labs Forum

CTC_ClanLeader

Members
  • Content count

    93
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

41 Excellent

About CTC_ClanLeader

  1. Bitte Um Hilfe, Warum hören die spieler auf ????

    Mit Kommunizieren meinte ich auch nicht zur Diskussion stellen ... sondern so und so ist es so und so wirds, basta :).
  2. Bitte Um Hilfe, Warum hören die spieler auf ????

    Ich denke das eins der Hauptprobleme des Spiels ist, die Entwickler wissen nicht welche Spielergruppe sie ansprechen wollen, von Spielerseite wird immer PvP gefordert, andere sprechen von Sandbox. Das sind aber zwei Grundlegende Spielprinzipien. Viele Spieler verstehen unter PVP oft nur den reinen Kampf Spieler gegen Spieler. Aber PvP beginnt auch schon bei dem Kampf um die Rohstoffe, um günstige Preise etc. Die ganze Teleport Debatte hat dazu geführt das die Teleports Möglichkeiten erst ausgebaut und dann nach und nach wieder abgeschwächt implementiert wurden, nur mit der Begründung das die Schiffe gefahren werden müssen, da man sie ja sonst nicht ganken kann. Ich für meinen Teil war viel häufiger draußen unterwegs als es noch die Möglichkeit gab, gekaperte Schiffe direkt am ende des Kampfes in einen Hafen zu schicken. Das nervige hin und her gesegel - zumindest das zurück segeln ist eine unnötige Zeitverschwendung. Abschaffung des GPS, weil es ja die Revenge-Fleet zu einfach hat - wtf kämpfen oder nicht kämpfen? - Dafür dürfen jetzt alle nahe an der Küste rum shippern oder eins der diversen externen Tools für bessere Navigation nutzen. OW PvP ist davon abgesehen der absolute hohn, der, der schneller den Gegner auf unter 3,2 kn bekommt und beim anschließenden click game das bessere Händchen hat gewinnt. Gleichwertige Gegner oder Flotten werden in der Regel gar nicht erst angegangen ... Es wird einfach angegangen was man findet und im Anschluss pauschal versenkt. Vom Handel bauchen wir gar nicht erst anfangen, sei es die unnötigen Handels Missionen, bis hin zum EU-Trader (notwendiges übel wenn es keinen Spieler getriebenen Markt gibt). Dinge wie Erläuterungen was jetzt Skill A oder Modul B bringen fehlen komplett, von seiten der Devs wird sich nicht mal die mühe gemacht ein Wiki mit Erklärungen zu machen, wobei die Dokumentation zum Aufgabenbreich jedes Programmierers gehört. Aber was will man erwarten, wenn es immer nur heißt, die Schiffe sind der Inhalt. Wo der 10er Patch n Trader patch war muss ich wohl überlesen habe, am trade system hat sich doch nix geändert außer das im Step 1 erstmal alle NPC schiffe removed worden sind, zusammen mit dem Asset wipe und dem nicht mehr kapern von NPC schiffen, kaum xp und gold, da ist doch jedem von vornherein klar das da alle Schreien wie schlecht das ist. Die Idee eines Age of sails MMO finde ich eigentlich gelungen, auch die Schiffe sind hübsch anzusehen, aber das Entwicklerteam muss sich Gedanken machen wo es hin will und das auch klar kommunizieren.
  3. Schiffsbau und das Holz

    Genau die Variablen Werte die du anpassen willst werden über die verschieden Hölzer gemacht.
  4. What Quality of Life Features do Merchants Want?

    with the the Trader ship got 3 penalitys - lower speed becouse of full cargo hold, less knowledge slots and less crew - been dragged into pvp, fighting is always useless (waste of time). U don't have the speed to run and u dont have the crew, to fight, even with enough rum and repairs on bord. (Fir / Fir, bording fitting) So at least the Trader should have at least one possibility run or fight. But not just surrender. Some suggestion - (Just some thought without the math ;)) Change trade ships like. Changes in comparison tho ther non Trading counterpart i. e. Traders brig vs. brig. Less Armor and Hull, More Sail and Mast HP Less Armor and Hull. Less cannon slots Less cannon class Boarding Morale / Defend Bonus. 5 Knowledge slots. Sligthly increase of base speed in comparison to his nonfighting counterpart. Increase cannon weight, to slower down attacker. dont know if the wiki represents the current values, but at least the ships shouls be have same speed.
  5. What Quality of Life Features do Merchants Want?

    U cant enter Enemy port with battleships. so u cant always get a battleship in ur fleet.
  6. What Quality of Life Features do Merchants Want?

    One Bad habit, the attacker is mostly intrested in the easy PvP reward, and not in the cargo, it hurts a lot if u are capturend and read that ur 2 millons worth of cargo is simply sunk. With a Trade ship u are always in disatvantage - lower speed becouse of full cargo loaded, and less knowledge slots.
  7. Problems in NA which need to be adressed imho

    Bring back coords, so u can see again where u are ... - there is no reason for remove them becouse of external tools u can anyway thell the location where u are or where enemys are ...
  8. Lost all my crew ...

    i can reproduce it... https://prnt.sc/ho0mam https://prnt.sc/ho0mzi https://prnt.sc/ho0nw3 its like @Anolytic said.
  9. Lost all my crew ...

    mhhh, i put the slider to the end, thinking he would only transfer the number shown (135) to the merc. i will try later to reproduce this.
  10. Problems in NA which need to be adressed imho

    its about 15 Minutes sailing to mission point, and 15 minutes sailing back from mission to port ... half an hour starring at the sea ...
  11. Lost all my crew ...

    and again.... hit 5 + 3 - timer runs but no crew members are survived.....
  12. Lost all my crew ...

    Again.... http://prntscr.com/hnlmqh crew is not refilled.
  13. Lost all my crew ...

    Repair Crew dosnt work.... hit the surgon button but only 2 crew member are repaired ...
  14. Lost all my crew ...

    i captured a merc in mission, assigned 135 crew and my ship has no crew left from former over 400.
  15. Problems in NA which need to be adressed imho

    What is so evil about Teleport ... u are just angry that u cant gank the mission runner, the ppl who wants pvp will stay and fight - i liked the telport, becouse i was fast, and had a lot of fun in my spare time playing na - now i am sailing thrue empty waters half of the time.
×