Jump to content
Game-Labs Forum

Connerieman

Members2
  • Posts

    13
  • Joined

  • Last visited

About Connerieman

  • Birthday 12/21/1992

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Connerieman's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

9

Reputation

  1. Le réalisme est quand même un objectif lorsque tu joues a ce type de jeu, après il faut arrivé a l'intégrer à la jouabilité, ce qui n'est, sans doute, pas simple. Mais effectivement c'est un jeu très riche de par ses possibilités, je pense que l'on ressent tous le fait que les développeurs ne vont pas au bout de leurs idées, les batailles de port capturable par les clans très bonne idée, sauf que ça n'apporte pas grand chose de plus, 100 000 d'or d'entretien par jour sans amélioration, alors oui quand on n'a un port qui rapporte un peu et que l'on y ajoute l'amélioration des productions et des constructions pourquoi pas, mais un port dans lequel il n'y a pas de ressources, qui n'est pas un point stratégique il devient un handicape économique, de plus, on doit prendre plusieurs ports dans le seul but que d'autres nation ne viennent pas si installer pour la simple et bonne raison qu'il n'y a que des ganks, pas de vrai combat entre les joueurs, c'est soit des joueurs expérimentés qui attaquent les débutants qui du coup on en marre et quitte le jeu, soit des attaques contre des commerçants ou le somptueux "on est dix, t'es tout seul" et quand nous souhaitons faire des combats le système est très simple, soit ton navire va aussi vite que lui (car ils attaquent avec des navires ayant le maximum de vitesse) et tu ne le rattraperas pas, soit on n'est plusieurs et vu qu'ils risquent de perdre ils fuient, ceci vaut pour toute les nations que j'ai croisé dans le jeu jusqu’à présent, ce n'est pas une pleurniche juste ce que le jeu valorise à l'heure actuelle. D'ailleurs l'on voit clairement que les joueurs ne sont plus trop présent sauf pour faire un peu de combat contre les IA, du commerce ça prend beaucoup de temps et les ressources intéressante ne sont pas disponible pour toutes la nation, le système de livre et de modules a récupéré sur les navires IA, là aussi c'est très répétitif pour peu de résultat. Ma question est : "quel est le projet" nous voyons plein de chose se lancer mais il n'y pas vraiment de suivie, comme le lancement de l’Hermione et du Wasa, il n'y pas d’équilibrage et nous n'avons plus besoin de les construire, des combat marks suffisent, après nous avons eu les ports pour les clans, la encore il n'y pas vraiment d'avantage, puis les zones de protection, les débutants ne savent même pas appeler les renforts et les ganks lors d'une mission PVE, l'adversaire ce retrouve du côté de l'IA, le commerce qui est plus avantageux en dehors des zones de protection, bonne idée mais ça rapporte moins que faire des batailles au vu du temps passé : faire du commerce prend beaucoup de temps de mer avec comme unique récompense de l'or VS des combats de flotte ou de navire qui apporte de l'expérience pour le joueur et son navire, des combat marks, la possibilité d'avoir des livres, des modules, des réparations, des canons et de l'or. Personnellement l'idée des voiles c'est une bonne idée mais effectivement ce n'est probablement pas la partie qui en a le plus besoin. Je pense qu'un équilibrage du Wasa est très important, pour éviter le phénomène de gank abusif mettre les IA neutre, les deux joueurs représente chacun leur nation et les IA attaquent donc tout les joueurs, la possibilité d'avoir accès a toutes les ressources du jeu pour pouvoir faire les différents modules et livre et ne pas être sous équipé, un accès au livre plus facile car le fait d'avoir un livre intéressant relève du miracle même avec la dernière "modif", c'est comme gagné au loto et pour finir j'ai vu qu'il y avait Naval Action Legend, pourquoi ne pas l'inclure dans le jeu ? A l'heure actuelle la cartes et trop vaste pas rapport au nombre de joueurs donc pourvoir faire des combats facilement serait un grand plus et lorsque les joueurs veulent faire autre chose ils pourront profiter de la cartes de Caraïbe a l'échelle 1:1 . Ceci n'est que mon point de vu en temps que joueur arrivé il y a quelque mois (donc encore motivé).
  2. Mise à jour ! Correction de certain Ship Knowledge, il y a eu des modifications dans le jeu apparemment.
  3. Ok merci pour les infos ^^ Édit : Les navires qui sont représenter dans mon premier post avec 17 canon pour la batterie basse sont un modification datant environ de 1830 avec une modification de ce type de navire passant de 118 canon à 120.
  4. Représentation de quelle navire ? Car il y a marqué "L'Océan" sur la plaque en dessous du navire. Et le Commerce de Marseille ce n'est pas le premier sortie des chantiers naval ?
  5. J'ai trouvé une maquette en coupe ou un sabord apparait mais il n'y na pas de canon effectivement. Le plan de l'Admin parle de lui même. Petite question : où avez vous eu les plans car je serai curieux de les voir ^^
  6. L'avant est différent même comparé à la maquette, après c'est des petits détails et pour avoir fait le musé de la Marine à Toulon, à l'époque, les rois puis Napoléon commandaient des tableaux représentant les ports ainsi que les navires comme si de nos jour l'on prenait une photo, de ce fait, l'on peut penser que les peintures sont ce qu'il y a de plus représentatif.
  7. Bonjour, L'Océan est un célébré navire de la marine française de cette époque, donc je me suis documenté a son sujet et j'ai trouvé quelques petites erreurs comparé a Naval Action. Dans le jeu il a une batterie basse de : 32 canons, une batterie moyenne de : 34 canons, une batterie haute de : 34 canons et un gaillard de 18 canons. Ceux-ci correspondent au navire "type" Le Commerce De Marseille. D'après Wikipédia, L'Océan aurait une batterie basse de : 34 canons, une batterie moyenne de : 32 canons, une batterie haute de : 34 canons et un gaillard de 18 canons. Mais les maquettes ainsi que les peintures nous montrent que la batterie moyenne est également composé de 34 canons donc un gaillard de 16 canons par déduction des 3 pont de 34 canons sur les 118. Source : la maquette musée de la Marine à Paris, pour la peinture internet. Maintenant l'aspect esthétique du navire, comme on peut le voir ci-dessus et ci-dessous, les navires ont des dorures à la proue comme à la poupe, certaine maquette de petite taille sont couleur argent, ce qui peut induire en erreur mais sur les peintures de cette époque il y a bien des dorures. L'avant du navire serait des lignes continu comme sur la peinture en haut à droite ainsi que sur le dessin en bas à droite et non pas l'avant uniquement noir. Source : la maquette musée de la Marine à Paris, pour le dessin internet. Les caractéristiques : "Océan est considéré dès ses premières sorties comme le chef-d’œuvre de Sané. De fait ce vaisseau, le second de la série à être lancé après le Commerce De Marseille était considéré comme étant le meilleur trois-ponts qui n’ait jamais navigué. Il était plus rapide et aussi maniable qu’un 74 canons" source Wikipédia, ce qui voudrait dire qu'il serait aussi maniable et aussi rapide qu'un 3e rang. Ceci est un point de vu réaliste, je n'ai pas réussi a avoir une meilleur vu de la poupe mais l'on voit très bien quelle est richement décoré, je sais également que si ce navire était plus réaliste il y aurait un écart avec les navire du même rang mais il ne faut pas oublié a cette époque les meilleurs navire étaient Français et Anglais. Pour ce qui est du jeu l'on pourrait tout simplement augmenter son BR vu que les PB sont limité par celui-ci.
  8. Un bagnard ? En plus la Guyane c'est pô bin loin ^^ Pour les flottes de "screen" tu pourras jamais les restreindre, car même si il y a une large zone autour du port pour limité les types de navires, ils se posteront a la limite de cette zone et tu aura le même problème.
  9. Après quelques petites heures de jeu c'est très agréable d'avoir des modules et des skill books plus facilement, les BR par port semble être ce qui ce rapproche le plus des vrais batailles navale avec des navires de type plus varié ainsi qu'un vrai choix au niveau de stratégie, pour les PVP c'est toujours appréciable d'avoir une récompense en rapport avec cette partie du jeu, pour les PVP rewards les navires en note c'est très bien car les joueurs PVP sont amené a perdre plus souvent des navires et cela permet donc de compenser cette perte rapidement sans passé par un "crafteur" en revanche les skill book PVP représente un très gros bonus accessible uniquement pour les gros joueur PVP et donc cela créera, a mon avis, beaucoup d'avantage au joueur PVP comparé au joueur PVE et les marchants qui risque de ce faire ressentir également lors des batailles de port. Après ce n'est qu'un avis, sachant que la mise à jour vient d’être mis en place, les prochaines semaines nous le diront ^^
  10. Mise à jour ! J'ai ajouté les modules et corrigé les Ship Knowledge qui n'étaient pas à jour. Dans un soucis de clarté j'ai mit les bonus et malus en couleur, ainsi que "catégorisé" les différents Ship Knowledge et Modules.
  11. Bonjour, J'ai cherché une traduction en français des bonus/malus issu des "Skill Books" et je ne l'ai pas trouvé, donc je l'ai faite avec l'aide de [ER] Salo, [ER] Cpt Courage et [LTB] Lady Victoria. Cette traduction n'est pas sûr à 100%, mais elle devrait être bonne. Mise à jour : le 20/11/17. Traduction des "Modules" effectué par moi même et [ER] Cpt Courage. Mise à jour : le 05/11/17.
×
×
  • Create New...