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Game-Labs Forum

Asmoday

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  1. I want to share new proposals and ideas, later propose ideas related to boat improvements, crew improvements ... I am currently squaring everything to explain it in a simple and understandable way.
  2. I appreciate your contribution and the idea is that we can all be within the same server and enjoy new possibilities.
  3. Thank you for sharing your proposals and thank you for improving mine in a reasoned and constructive way. A cordial greeting.
  4. Clanes españoles.

    El clan Skull con pabellón español, abre sus puertas a nuevos miembros. Somos un clan con amplia experiencia en el NA y dedicamos la mayor parte de nuestro tiempo al PvE. Actualmente, buscamos nuevos compañeros de armas que quieran participar con nosotros para ampliar la experiencia de juego. Sobre todo lo más importante para nosotros es la diversión y en nuestro clan te encontraras en un ambiente que no tiene nada de normal y donde las comparaciones de cañones con los genitales están a la orden del día ... Utilizamos Discord para comunicarnos en las batallas de flota, la coordinación, el rol de cada navío, etc ... Si quieres participar ponte en contacto conmigo en el servidor de PvE (el nombre es el mismo que utilizo en el foro). Un cordial saludo y sed bienvenidos.
  5. Por mi parte quería añadir dentro de la misma idea, la posibilidad de que los clanes pudieran disponer con el pago del oro correspondiente (unos 15.000.000 ... Es un ejemplo) de una fortaleza portuaria que se puede actualizar y mejorar proporcionando beneficios a ese clan tanto en el PvE como en el PvP. Las fortalezas portuarias, como los puertos, pueden ser conquistadas y saqueadas, una vez recuperado el puerto, el clan recuperará su fortaleza la cual que hay que reparar y que requerirá de unos 15-30 días para tal reparación, en ese momento no podrá ser atacada de nuevo por otros clanes enemigos. Os dejo un ejemplo visual y creo que esto ampliaría la jugabilidad existente.
  6. Si esa es la idea, pero manteniendo totalmente el juego como esta, solo hay que modificar los tiempos. Tenéis que verlo como una oportunidad de mejorar la mecánica existente del juego pero manteniendo lo presente en el mismo. Nos ayudaría mucho y quizás equilibraría la balanza un poco en el PvP y en el PvE. Es una oportunidad, sería interesante ver por parte de la comunidad española proyectar o mejorar dicha idea o propuesta, como lo queráis llamar. Un cordial saludo.
  7. No, the idea is not to copy to 100% of the totality of the game that you are quoting. The idea is to take these mechanics, or some of them to improve and introduce the PvE and PvP together. Remember that I have kept the time subject to modification and among all I think we can give a twist to improve said proposal. I apologize for my English is Spanish and unfortunately I do not defend myself as I would like.
  8. Yes, but when a person makes a proposal, it is no more than a simple idea derived from something existing. Let's focus on this idea and give a constructive opinion to be able to between all the community without distinction of origin or flags to get together together to some conclusion. A cordial greeting.
  9. Thanks for your attention, your idea is also very interesting and does not really require excessive resources from the developers. For my part I wanted to add within the same idea, the possibility that the clans could arrange with the payment of the corresponding gold (about 15,000,000) of a port fortress which can be updated and improved by providing benefits to that clan both in the PvE as in the PvP. Port fortresses, like ports, can be conquered and looted, once the port is recovered, the clan will regain its fortress which has to be repaired and that will require about 15 - 30 days for such repair, at that time can not be attacked again by other enemy clans
  10. Well I have read many opinions, I have seen many complaints and many confrontations derived from an interesting mix between stupidity and pride ... I will not go into details, I only think about the game and how we can all bring ideas to improve it. I am a player that bets more on PvE because it is the basis of learning and acquisition of knowledge to be able to test it in PvP against other players. I believe that it is possible to find the balance between PvE and PvP. I'm going to propose an idea that can be implemented on a single server and both PvE and PvP players believe that they will find it feasible and developers, given the level of programming they require, should have no problems implementing it. The idea is simple only have to generate an area of hostility in the port to be conquered, this area is increasing as time goes by which can be accelerated thanks to the number of battles that we engage with the opposite faction, when it reaches its maximum level (we speak of an area that covers many kilometers) the port can be conquered in a PvP battle, players who avoid that area will not have problems and will be able to follow their normal path, those that enter will be in PvP and may be attacked by other players , those who enter and leave that area of hostility will be marked for 15-20 min as players in PvP status and may be attacked by other players at that time outside the zone of hostility. Everything will return to normal when a time of 15 - 30 days after the conquest of this port or the defense of the same takes place, during the course of this time the faction that to conquered or defended a port can not conquer or defend another port until the established time passes previously (This forces the players of each nation to think well which port they want to conquer or protect). I also consider that seasons of conquest can be applied. Each season can last between 8 o 12 months and in them will win the faction that more ports or consquistas has realized and will give a maximum of 15 days in which the players can change of faction without losing all his progress in the game. These two simple ideas mentioned above can greatly improve the gaming experience and give possibilities to new players and factions that previously had no great relevance or importance in the game. I leave the example in this simple image of the map of the game. The affected area (Havana and its environs, a few hours or days have passed) is dangerous and PvP is present, the area outside it is safe. A cordial greeting and thanks for the attention paid. Less complaints and more solutions. (The established times can be modified ... They are not definitive).
  11. Si lo puse en ingles en el general. Quería compartir la idea en la sección española para que podamos todos mejorar dicha idea y aportar más contenido a la misma. Un apunte, que se me olvido, si me facilitas otro enlace más directo te lo agradecería, la propuesta la puse en un post creado por otro usuario que pedía más contenido para el PvE ... Espero que lo tengan en cuenta, ya que dicha idea no solo puede mejorar la calidad del juego y las posibilidades del mismo, sino que esta sujeto a nuevas y mejores ideas que tengo en mente.
  12. Well I have read many opinions, I have seen many complaints and many confrontations derived from an interesting mix between stupidity and pride ... I will not go into details, I only think about the game and how we can all bring ideas to improve it. I am a player that bets more on PvE because it is the basis of learning and acquisition of knowledge to be able to test it in PvP against other players. I believe that it is possible to find the balance between PvE and PvP. I'm going to propose an idea that can be implemented on a single server and both PvE and PvP players believe that they will find it feasible and developers, given the level of programming they require, should have no problems implementing it. The idea is simple only have to generate an area of hostility in the port to be conquered, this area is increasing as time goes by which can be accelerated thanks to the number of battles that we engage with the opposite faction, when it reaches its maximum level (we speak of an area that covers many kilometers) the port can be conquered in a PvP battle, players who avoid that area will not have problems and will be able to follow their normal path, those that enter will be in PvP and may be attacked by other players , those who enter and leave that area of hostility will be marked for 15-20 min as players in PvP status and may be attacked by other players at that time outside the zone of hostility. Everything will return to normal when a time of 15 - 30 days after the conquest of this port or the defense of the same takes place, during the course of this time the faction that to conquered or defended a port can not conquer or defend another port until the established time passes previously (This forces the players of each nation to think well which port they want to conquer or protect). I also consider that seasons of conquest can be applied. Each season can last between 8 o 12 months and in them will win the faction that more ports or consquistas has realized and will give a maximum of 15 days in which the players can change of faction without losing all his progress in the game. These two simple ideas mentioned above can greatly improve the gaming experience and give possibilities to new players and factions that previously had no great relevance or importance in the game. I leave the example in this simple image of the map of the game. The affected area (Havana and its environs, a few hours or days have passed) is dangerous and PvP is present, the area outside it is safe. A cordial greeting and thanks for the attention paid. Less complaints and more solutions. (The established times can be modified ... They are not definitive).
  13. Bueno he leído muchas opiniones, he visto muchas quejas y muchos enfrentamientos derivados desde una mezcla interesante entre estupidez y orgullo ... No voy a entrar en detalles, solo pienso en el juego y como podemos entre todos aportar ideas para mejorarlo. Yo soy un jugador que apuesta más por el PvE pues es la base del aprendizaje y la adquisición de conocimiento para poder ponerlo a prueba en PvP contra otros jugadores. Considero que es posible encontrar el equilibrio entre el PvE y el PvP. Voy a proponer una idea que se puede implementar en un solo servidor y tanto los jugadores de PvE como los de PvP creo que la encontraran factible y los desarrolladores, dado el nivel de programación que requiere, no deberían tener problemas en dicha implementación. La idea es simple solo hay que generar un área de hostilidad en el puerto que se desea conquistar, este área va aumentando conforme transcurre el tiempo el cual puede acelerarse gracias al numero de batallas que entablemos con la facción contraria, cuando llegue a su máximo nivel (hablamos de un área que abarca muchos kilometros) el puerto puede ser conquistado en una batalla PvP, los jugadores que eviten esa zona no tendrán problemas y podrán seguir con normalidad su camino, los que entren estarán en PvP y podrán ser atacados por otros jugadores, los que entren y abandonen esa zona de hostilidad quedarán marcados durante 15-20 min como jugadores en estado PvP y pueden ser atacados por otros jugadores en ese tiempo fuera de la zona de hostilidad. Todo volverá a la normalidad cuando trascurra un tiempo de 15 - 30 días después de la conquista de dicho puerto o la defensa del mismo, en el transcurso de este tiempo la facción que a consquistado o defendido un puerto no puede volver a conquistar o defender otro puerto hasta que pase el tiempo establecido con anterioridad (Esto obliga a los jugadores de cada nación a pensar bien que puerto quieren conquistar o proteger). También considero que se pueden aplicar temporadas de conquista. Cada temporada puede durar entre 8 o 12 meses y en ellas ganara la facción que más puertos o consquistas haya realizado y se darán un máximo de 15 días en el cual los jugadores pueden cambiar de facción sin perder todo su progreso en el juego. Estas dos sencillas ideas citadas con anterioridad pueden mejorar mucho la experiencia de juego y dar posibilidades a nuevos jugadores y facciones que antes no tenían gran relevancia o importancia en el juego. Dejo el ejemplo en esta sencilla imagen del mapa del juego. La zona afectada (La Habana y sus alrededores, han trascurrido unas horas o días) es peligrosa y el PvP esta presente, la zona fuera de la misma es segura. Un cordial saludo y gracias por la atención prestada. (Los tiempos establecidos se pueden modificar ... No son definitivos).
  14. Bueno algo es algo estamos empatados con el navío frances ... Pero hay que continuar animando a la gente para que participe y siga votando por el Montañes de Alsedo Una pregunta ¿alguno sabe cuando termina la votación? ... Gracias por la info y animo chi@s.
  15. Vale ... Yo por mi parte, puedo animar a más gente para que salga el Montañes, pero hay que involucrarse más, no solo por el juego, ni por el foro del mismo, intentare sacar cinco o seis votos.
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