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AlonsoC

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  1. AlonsoC

    Wipe on release, 3-4 months?

    Ship xp should be saved. I suggest it because I fear that many players would stop playing if not.
  2. Muchas cosas se tildan de imposibles hasta que se hacen. Y eso no quiere decir que sea sencillo, pero es mejor intentarlo que no hacer nada.
  3. Esto es lo que hay que hacer. Si se consigue que una propuesta tenga mucho apoyo, será mejor que si no lo tiene. Si no hacemos nada este juego caerá o seguirá de mal en peor. No perdemos nada por actuar. PD: lo de las maderas y velocidad de los barcos según su clase me parece muy buena idea.
  4. I mean a few minutes, even 1 or 2.
  5. ¿Y a ti que te parecen estas sugerencias, Clearco?
  6. Recientemente hice un post en el apartado de sugerencias, para los desarrolladores de Naval Action. Creo que puede ser muy interesante. Lo traduzco al español: 1. Las batallas PVP deberían tardar más en cerrarse: no es muy realista que por cuestión de segundos o minutos no puedas participar en una batalla entre jugadores. (Creo que si se amplía un pelín más el tiempo que tarda en cerrarse puede ser interesante). 2.Economía realista: oferta y demanda. Los jugadores deben tener más protagonismo, o al final el comercio se hace un poco aburrido. 3.Reparaciones: en lugar de tener un temporizador para poder reparar de nuevo, podría ser una reparación "pasiva". Me explico: podría activarse y desactivarse del mismo modo que el sailing, boarding, etc), con tripulación igualmente asignada a dicha tarea, haciendo la reparación más lenta pero continuada. Creo que es un buen toque de realismo sin afectar al modo de juego. 4.Mástiles: que no puedan ser completamente reparados en mitad de batalla. 5.Tus barcos pueden navegar sin ti: les asignas tripulación y seleccionas un puerto de destino, por lo que navegan como si fuesen de la IA. Obviamente, pueden ser abordados o hundidos por jugadores enemigos, como cualquier otra flota de la IA. Creo que es mejor idea que lo de que se teletransporten mágicamente, y así los puedes llevar con carga (reparaciones, mercancías, etc). 6.Tormentas más fuertes en batalla: eventualmente que se pueda dar una tormenta más fuerte de lo común, y que los barcos que la atraviesen puedan dañarse. (Que no afecte a batallas de puerto o misiones de combate). 7.SE BUSCA: sistema de recompensas por hundir enemigos buscados. 8.Misiones de comercio: que el puerto te entregue mercancías (sin que tengas que pagar por ellas), y las transportes a cambio de dinero y experiencia. Eso incrementaría el comercio y la piratería. Si no entregas la mercancía, que puedas ser multado. 9.Moral de la tripulación en mundo abierto: que pueda mejorarse con comida, ron, etc. Y que baje tras sufrir grandes pérdidas de hombres o daños graves en el barco. La pesca puede encontrar aquí un buen uso, y la comida y el ron serán más preciados. 10.Traducción del juego: al español, francés, ruso, etc... Esto mejora la experiencia de juego y atrae a más jugadores. Comentad qué os parece, y si os gusta dadle un like (a ser posible también en el post original, para que los desarrolladores vean el apoyo recibido). Gracias por vuestro tiempo.
  7. Hi. We are many who think that Naval Action would be a better game if it were more realistic. These are some proposals to achieve it. (This is a 2º version (I have eliminated the suggestions that many people did not like. I think that now this suggestion can be successful.)) 1.PvP battles should close later. It is not realistic that for seconds or minutes you can not participate in a battle between players. 2.Realistic economy: supply and demand. Players must have more prominence, or trade becomes boring. 3.Repairs: instead of having a timer to be able to repair again, it could be passive repair(it can be activated and desactivated as sailing, boarding...), being slower. 4.Masts: they can not be completely repaired in battle. 5.Your ships can travel without you: you assign them a crew and select a destination port, so they sail like a common NPC. Obviously, they can be boarded or sunk by enemy players. I think it´s a better idea than teleporting ships (magic). 6.Stronger storms in battle: ships can be damaged. (No storms in port battles or combat missions). 7.WANTED: rewards system (in your faction) for sinking wanted enemies. 8.Trade missions: the port gives you the goods and you transport them for gold and exp. This increases trade and piracy. If you do not deliver it, you can be fined. 9.Crew´s moral in open world: with food, rum... Fishing would be more useful, and rum would be more valuable. 10.Game translation: this improves gaming experience and attracts more players to Naval Action. Spanish, French, Russian and others... Thank you for reading. If you agree with this, give it a like for a more realistic Naval Action!
  8. AlonsoC

    Make Naval Action more realistic

    A todos aquellos que dicen que el juego se hundiría, les recomiendo que vean cómo ha estado durante este último año... Creo que Naval Action necesita un cambio radical. Si te da pereza navegar en un juego llamado NAVAL action, tal vez no sea tu juego... Y no estoy pidiendo que esto sea un simulador (estoy de acuerdo con la velocidad en Open World), pero creo que se está perdiendo mucha calidad a costa de contentar a los que solo quieren pegar cañonazos... To all those who say that the game would sink, I recommend you see how it has been during this last year ... I think Naval Action needs a radical change. If you are too lazy to navigate in a game called NAVAL action, it may not be your game... And I'm not asking for this to be a simulator (I agree with the speed in Open World), but I think a lot of quality is being lost at the expense of those who just want to shoot cannons...
  9. AlonsoC

    Make Naval Action more realistic

    I appreciate the answers with opinions without insults. Obviously there are many proposals and it is logical that each person agrees with some and disagree with others. I think these proposals would make the game better. I can not believe that in a game called "NAVAL" Action, people are too lazy to navigate (considering that in Open World the speed of navigation is much higher than in battle). There are already naval games in which there is no need to sail too much (world of warships). You can disagree with me but you do not need to insult or disregard the opinions of others. Thanks to those who give their opinion on this. I think some of the proposals can be successful in a short period of time. It's up to the creators to do them or not.
  10. AlonsoC

    Make Naval Action more realistic

    YES, IT IS A GAME, BUT... ¿AN ARCADE GAME?
  11. @admin Hi. We are many who think that Naval Action would be a better game if it were more realistic, and less arcade. These are some proposals to achieve it. I´m sorry if some of them have already been proposed. 1.Not being able to teleport between outposts. You must navigate, because you are not a super hero. 2.Eliminate teleport in open world (tow to port). For the same reason. 3.PvP battles should never close. It is not realistic that for seconds or minutes you can not participate in a battle between players. 4.Realistic economy: supply and demand. Players must have more prominence, or the trade becomes boring. 5.Realistic Craft: instead of being automatic (consuming labor hours), craft could take from seconds or minutes (pieces and small ships) to hours or days (big ships or line ships), depending on what is crafted. 6.Repairs: instead of having a timer to be able to repair again, it could be passive repair(it can be activated and desactivated as sailing, boarding...), being slower. 7.Masts: they can not be repaired in battle, and they are more difficult to break. 8.Your ships can travel without you: you assign them a crew and select a destination port, so they sail like a common NPC. Obviously, they can be boarded or sunk by enemy players. I think it´s a better idea than teleporting ships (magic). 9.Stronger storms in battle: ships can be damaged. (No storms in port battles or hostility /combat missions, only in PvP battles). 10.WANTED: rewards system (in your faction) for sinking wanted enemies. 11.Trade missions: the port gives you the goods and you transport them for gold and exp. This increases trade and piracy. 12.Crew´s moral in open world: with food, rum... Fishing would be more useful, and rum would be more valuable. 13.Game translation: this improves gaming experience and attracts more players to Naval Action. Spanish, French, Russian and others... Thank you for reading. If you agree with this, give it a like for a more realistic Naval Action! Of course, these are many proposals. You can agree with some and disagree with others.
  12. AlonsoC

    Real Acuerdo de Indias

    Será un honor contar contigo de nuevo cuando el juego salga oficialmente, Frog. Cuídate.
  13. AlonsoC

    Real Acuerdo de Indias

    El clan 4PM se une al Real Acuerdo de Indias.
  14. AlonsoC

    Real Acuerdo de Indias

    Buenas tardes. Vamos camino de los 5 meses desde que se creó el Real Acuerdo de Indias. Me gustaría decir unas palabras referentes a cómo ha ido desde entonces: Como saben los clanes miembros, para darle forma se creó originalmente un documento articulado en el que se desarrollan sus reglas. Pues bien, os diré que en estos casi 5 meses no ha sido necesario nada más que el consenso y el respeto para tomar todas y cada una de las decisiones, ya fuesen militares, diplomáticas o de funcionamiento interno. Lo voy a poner en negrita para que no haya dudas: Todo se ha realizado por consenso y unanimidad, tanto dentro como fuera de las reuniones del Consejo de Indias. Se demuestra así que más que un texto articulado o una jerarquía dura, lo que realmente hace funcionar el Real Acuerdo de Indias es el respeto mutuo, la cordialidad y saber en todo momento que Naval Action es un juego, y nosotros los jugadores. Diversión, respeto y responsabilidad son compatibles. Todos los compañeros (independientemente del clan del que se forme parte) hemos disfrutado casi a diario del juego en equipo y se han creado muchas amistades (lo cual, desde mi punto de vista, debe ser uno de los objetivos principales de un juego, junto al de divertirse). Esto no ha sido inconveniente para que cada clan funcione a nivel interno con su propia estructura y normas, lo cual ha significado poder unir bajo un mismo propósito a personas que juegan de formas e intensidad muy diferentes. También quiero recordar que el posicionamiento diplomático del Real Acuerdo de Indias se recoge en este enlace: Y agradecer a Celtiberofrog su dedicación como diplomático, ya que lleva todo este tiempo haciendo un trabajo excelente. Un saludo.
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