Jump to content
Game-Labs Forum

vxvTIMvxv

Ensign
  • Posts

    20
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by vxvTIMvxv

  1. К примеру, я плыву на большоерасстояние, порой в водах где вокруг вражеские порты... но реал таков, что нужно выйти и может быть сутки не заходить в игру. Так, корабль мой в ОМ будет стоять АФК и всем виден, или же он станет невидимкой, и при следующеи онлайне, я смогу продолжить путь?
  2. Ну вот я с вами ребята))) спасибо игроку под ником DreamMaker за помощь в переброске и за его подарок)))
  3. Я потихоньку, перемещаюсь в столицу Дании... реноми, сурприз и вапен вон гамбург. Корабли расскинуты по архипелагу.
  4. Подскажите пожалуйсто... что будет, если я вышел из игры, а корабль был в ОМ неподалеку от столицы Датчан, играю за францию, и с Данией у нас альянс?
  5. А их нужно бояться?))) Я как минимум 5-х разозлил... в районе Форт-Роял.
  6. Спасибо за ответ))) а я легрос как корвет использовал... плаваю без галочки... и вот совершишь маленький рейд, потом плыл на Родину, а можно ведь, сразу там же продать, команду набрать и продолжить) А что за бутылочки? Если не трудно вкратце объясните
  7. Добра и хорошего настроения всем) Два вопроса. 1. Le Gros Ventre - это военный или торговый корабль? Трюм у него отличный, но и сильно вооружен для торговца. 2. Я от одного француза, прочел, что PRAY молитва, и нажимая эту кнопку, корабль исчезает из вида... такой ответ вычитал в чате, после того, как около Форт-Роял увидел британца игрока, пошел на сближение, а он исчез. Прав ли француз?
  8. Да он самый. Если я не ошибаюсь, эти прыжки ведь только после боя доступны? И в водах где совершив такой прыжок, можно оказаться там откуда плыл)
  9. Может быть уже писали такой вариант, но все же... К примеру, хочу я из Каракаса доплыть до Кубинского побережья... это фактически пол карты, и по открытому морю. Сколько реального времени займет такое плавание, думаю от 40 мин, до часа. Скучно, долго... а к примеру ведь есть дистанция на которой прекращается отрисовка побережья, вот именно на ней и начнется увеличение скорости корабля в 3 или 5 раз, как игрок попадает в зону отрисовки какой-нибудь суши, так скорость становится нормальной. P.S: дистанция зоны отрисовки побережья при ясной погоде и солнца в зените. Просто можно, отрисовать даже некие границы, на карте, и сделать такое ускорение на больших открытых пространствах моря. Добиться того, что бы время путешествия того, примерного маршрута, составил 15-25 минут.
  10. Я понимаю, что сингл игра и мультиплеер разные понятия, из 5 игроков 1 да и найдется, саботажник, или даже засланный казачек (аккаут создал, для активной разведки и подрыва). Задача создать экономическую модель, в которой нет зависимости от игроков, в онлайне они или нет. Но политика государства должна быть зависима от игроков. Я пока не занимаюсь многоступенчатым крафтом, так по мелочи из одного материала в другой, и тут же продаю. Есть идея по поводу экономики, в мультиплеере, писать много, и продумать все до мелочей, плюс подогнать её под сегодняшний игровой мир в NA, с его плюсами и минусами. Как нибудь хочу выложить систему на обсуждение.
  11. А этот кораблик, я тоже смогу получить... я уже 3-й день не в игре, и зайду только через неделю?
  12. Я так понял, что перенасыщенность 1 и 2 рейтами не дает покоя. Да в реале их было мало, они строились на глубоководных верфях, и могли заходить в глубоководные порты. Можно конечно ограничить их постройку по времени, и вообще строиться они могут только в столице, максимум на верфе 2 или 4 штуки и строиться серый за неделю, золотой за месяц... это конечно тоже как-то сократит количество суперкораблей. Но... в игре еще не ввели такие понятия, как провизия на корабле, суточное потребление матросами еды, количество боеприпасов и их весовое ранжирование, вес всех припасов и расходников (репеадкидсов), и влияние их на осадку, ход и маневренность корабля. Далее, в портах нет понятия количества свободных матросов, которое может быть зависима, от колличества населения в городе. К чему я все это пишу, когда в игре, появится понятие население, занятость населения, как в игре порт-рояль2, если помните, безработные люди, мигрировали в те города, где нужны были свободные люди, колонисты постоянно приплывали из старого света в столицы региональные, эппидемии и стихийные бедствия, голод и нехватка ресурсов для производства (на такой схеме, можно и организовывать блокады). Вот тогда счастливый обладатель 1-го рейта, может столкнуться, с такой проблеммой, как нехватка провианта, экипажа, ядер и т.д. большой корабль, большие расходы, но даже имея миллионы, этим вы не родите свободных моряков в маленьком городке, и не соберете с 10 соток земли пшеницы на 100т. Капитану придется, готовиться заранее, собирая экипаж по архипелагу, и провизию. Да и вообще, если в игру ввести ту схему население и потребление как в порт-рояле2 то, вот вам и пасажирские рейсы, торговые караваны, Игроки получат массу возможностей для игры, в промышленника, торговца, фермера, ну и оффицера боевого корабля. Захватили порт, после боев, тут же и проблеммы, как востановить город, вернуть население, отстроить форт и наладить мирную жизнь.
  13. Да у меня там всего лишь navibrig и 50000 золота. Хотя можно, подплыть, создать аутпост и на последок крафт часы с пользой использовать, потом удалить перс, и создать заново.
  14. Да и еще маленькая корректировка: Национальный капитан, успешно подняв черный флаг, проходив под ним, решает опять вернуть флаг нации, этот шаг, так же соправождается 3-минутной демаскировкой... для капитана пиратской фракции, дать возможность поднимать флаг любой нации, с тем же 3-х минутными работами для приведения масскировки корабля, для того, что бы заходить в порты национальные, или же миновать вражеские воды незамеченным. Но если кто либо из национальных игроков нападет на этого замаскировавшегося пирата (может просто по нику узнал пирата), то штрафа национальному капитану не будет, и пират будет опознан. Опять же ранг корабля имеет быть место в случае с пиратом, на высокоранговых кораблях пирату не будет возможности поднять флаг нации.
  15. Пираты: есть ведь в игре свободные города. Вот и пиратам базы. И вообще может быть реализовать такое понятие как "поднять флаг" на корабле можно будет поднять флаг пиратский или национальный. И к примеру если игрок поднял национальный флаг, его ник будет виден, как сейчас в игре реализованно, а если пиратский то скрыт. Любой игрок может стать на время пиратом, пока его не вычислят. А как вычислить такого человека? Можно сделать так, при подъеме черного флага, 3 минуты ник игрока будет доступен. И если кто заметит такого "мигающего" игрока, то сможет сообщить об этом. Как сообщить, не в чате общем или национальном (это упредит такое явление, когда игроки просто забавы ради, начнут обвинять других в пиратстве) а посредством специальной кнопочки которая появится на диалоговом окне (то, самое окошко, которое появляется, когда мы на глобалке щелкаем по другому кораблику) и назвать эту кнопку "вы пират"... у игрока который меняет флаг, в это время появится чат, с опознавшим его, где будет системное сообщение "я вас узнал, и сообщу властям"... теперь этап номер 2, тот кто разоблачил пирата должен, войти в любой город национальный (кроме нейтральных), в независимости его нации или нет, этим он сообщит властям, что игрок под таким-то ником пират. И в эту же минуту, пирату неудачнику придет сообщение, "вас признали пиратом, вы приступник, за вашу голову объявленна награда". С этого момента игрок и официально переходит в пираты. Награда за голову. Можно дать пиратам возможность выбора "показать ник/скрыть ник" те пираты кто хочет сниискать славу грозы морей и показать свое наплевательское отношение к властям всех наций, могут открыто действовать и не скрывать своего имени... за каждое их преступление будет увеличиваться награда за их голову (у каждой нации своя сумма награды, может быть пират не переваривает кастильцев, но горит душой за французов). Тут и через такую славу, можно себя реабилитировать у какой-нибудь нации, если к примеру испанцы в войне с бритами, а пират топит испанцев, помогает в боях британцам (заходит в бой на стороне британцев) то такие шаги, увеличивают награду за его голову у испанцев, и уменьшают соответствующую награду у британцев. Когда награда у бритов обнулится, то пойдет отрицательное число, при достиженние к примеру -10 000 или -100 000золота (эту сумму можно обсудить) игрок-пират, сможет сменить свой флаг на британский, и приплыв в близжайший британский порт, принять присягу на верность (это тоже можно реализовать в панеле политики). Таким образом можно реализовать и смену нации, не меняя персонажа... да соглашусь, путь долгий и тяжкий, но как вариант для пирата. Те же пираты, что будут скрывать свой ник, лишатся возможности той самой славы... но не рискуют стать ценной добычей, для охотников за головами. Да кстати, поднять флаг пиратов может любой игрок, любой нации в случае если игрок не признанный пират и официально не в пиратской нации (т.е. тот для кого поднятие черного флага стоит 3 минут демаскировки), и тот пират что уже признан, или изначально игрок вступил в пиратское братство и играет за пиратов, возможность скрыть свой ник будет доступна лишь на судах не выше 3 рейта (или 4-го), на тяжелых кораблях (1, 2 рейты или даже 3) не будет возможности скрыть ник. И даже если не признанный пират поднимет черный флаг, то он не сможет замаскировать корабль высокого ранга, тем самым для него не будет тех 3-х минут отсчета. Так же национальный капитан, поднявший черный флаг, успешно скрывший свой ник (те самые 3 минуты), будет опознан в том случае, если он совершил нападение на любой корабль (кроме пиратского), но потерпел поражение. 50 на 50 шанс быть опознанным, если напал на корабль, но жертва смогла убежать, и после доплыть до национального порта (НПС, так же в счет). При заходе в свободный порт под пиратским флагом, вы будучи национальным капитаном, автоматически будете распознанны и вам об этом придет сообщение. Т.е. прежде, чем поднять веселый роджер игрок должен очень сильно задуматься, стоит ему рисковать своей репутацией, или нет. Функция смены флага, доступна только в открытом море, в портах нельзя сменить флаг. По сути капер это грабитель по закону, и он не может грабить своих, а пират это тот для кого нет понятия свой, чужой, т.е. преступник. Ну и естественно, капитан национальный, под национальным флагом атакует своего, автоматически признан пиратом и вычеркнут из списка нации... как и есть в игре. Надеюсь изложил свою идею полно и понятно, извините за большой объем.
  16. А на будущее... можно в игру ввести понятие сухопутных войск, на островах к каждому городу продумать зоны высадки этих войск, для перемещения этих войск, преобретать и строить, транспортные корабли в сопровождении боевых, транспортниками так же будут управлять игроки, и что бы организовать вторжение тут нужно будет скооперированные действия игроков фракции, единное командование и проработка экспедиции, планирование и разведка. Для пополнения войск, содержания гарнизона нужно будет фин. вливание... и т.д. Порт может быть маленьким, форт слабым... но взять город будет сложно из-за того, что в городе рассквартированны войска. И наоброт город в котором нет войск но есть сильный форт, можно будет захватить лишь морским боев и высадкой десанта, силами эскадры.
  17. Играю не так давно как многие. Может быть то, что пишу уже было пережеванно и обсужденно, так, что не судите строго. 1. Кнопка после боя "Вернуться в ближайшей дружественный порт"... может убрать её, как-то не реалистично... плыл я на торговом бриге, полностью загруженном товарами с Мейна. Британский капитан решил, освободить мой трюм от тяжести в пользу короны. Успел лишь по ветру пристроиться перед боем, два фрегата не догнали меня, а носовые пушки их ни разу не попали. Убежал. После боя нажал на кнопочку и бац, я в порту, до которого не случись боя, я плыл бы минут 10 реального времени. Все же сбежал раз, можно вернуться в мир и продолжить свой бег, а британцу преследование, это было бы веселей. 2. А если в ПБ сделать так, чтобы захватить город, нужно занять круг непосредственно в бухте. Которую прикрывает форт (сильный или слабый это второй вопрос). Но захват может начаться лишь по исчтечении определенного времени и при условии, что корабли в круге не получат ни какого урона на протяжении того самого времени, т.е. нападающей стороне, нужно прорваться к кругу, уничтожить все корабли обороняющихся (или заставить уйти подальше), уничтожить форт. Войти в круг, где начнется отсчет (как в батлфилде) по истечению отсчета, появится кнопка "высадить десант" высаживать можно весь экипаж, но на корабле останется минимальное число матросов (к примеру экипаж 300чел, у корабля минимум экипажа 40 чел, значит высадить можно только 260 человек). Высаживать десант в порт, могут только корабли в бухте (в том самом порту), каждый капитан, должен войти уже в захваченный первым кораблем круг, и активировать кнопку "высадить десант". У города будет гарнизон (размер гарнизона разный зависит от важности порта, населенности, ну этот вопрос можно решить в рамках игры), бой будет идти как на подобии аборджного боя. После победы уже и выбор... разграбить или поднять флаг нового владельца.
  18. Отлично поменяю нацию. Немного поплаваю соло, что бы средства накопить. И с вами на связь выйду. Отличного праздника всем, здоровья родным и близким в новом году... хороших новостей и событий как в реальной жизни, ну и на берегах виртуального карибского архипелага ))))
  19. Здравствуйте товарищи капитаны. Играю в игре, с тем же ником, что и тут... за францию, хочу вступить в сообщество. Опыт на аккаунте хватает на 200 чел экипажа. Как мне вступить в ваш клан? И берете ли вы людей с маленьким опытом? Связи нет, я смогу лишь слышать команды... так как играю не на своем компе и не дома.
×
×
  • Create New...