Jump to content
Game-Labs Forum

Palpatine

Ensign
  • Posts

    22
  • Joined

  • Last visited

About Palpatine

  • Birthday 08/24/1988

Contact Methods

  • ICQ
    278942665

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Moscow
  • Interests
    Naval Action

Palpatine's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

35

Reputation

  1. Вы не поняли что я написал. Я сказал на 1-2 рейта ниже, а не первые или вторые рейты. Т.е. для ингера корабль на 1-2 рейта ниже то сюрпрайз например. А для 1ого рейта на 1-2 рейта ниже то Павел и Беллона. Так вот, если до патча Океан спокойно фармил отряд 3их рейдов, а Суперфрегат спокойно фармил отряд корветов, то сейчас то уже не так.
  2. Практика показывает что разница огромная . Раньше если ты ставил на 1ый рейт из live oaka оба модуля на броню это позволяло танковать выстрелы 24 фунтовых орудий (на калибр больше чем без модулей) уже при небольшом углу рикошета, что РЕАЛЬНО помогало в пвп (против игроков на Васах и Беллонах) и в пве (на групповым миссиях). Сейчас из-за ватности любой брони и отсутствия баланса эти модули не дают +1 калибр в танковке и следовательно толку от них нет00000. Почему эта разница такая огромная сейчас поясню. Раньше Океан спокойно пробивал 3ий рейт большинством орудий (ведь у него КРУПНЫЙ калибр), в свою очередь 3 рейт НЕ пробивал бронированный океан большинством орудий (ведь у него на 2 калибра меньше). В итоге до патча один Океан, зафиченный в броню, мог соло сделать групповую миссию 1ого рейта, поскольку в ней были в основном 3ие рейты с их 24 фунтовым калибром которые мало что могли сделать пряморукому и зафиченному 1ому рейту. Сейчас же твой фул-зафиченный Океан 3ие рейты пробивают едва ли не всеми деками при любом рикошетном углу на ближней дистанции (а в групповом бою там только ближняя дистанция) и как ты не танкуй ты все равно огребаешь. Для кораблей поменьше ситуация была та же самая. Какой нибудь ингер или конста могли фармить корабли на 1-2 рейта ниже пачками идя с ними борт в борт и подставляя рикошетный угол для танковки. Либо могли фармить кораблей-ровесников (но по 1 одновременно) Сейчас же корабль-ровесник спокойно пробивает тебя большинством орудий при дистанции не более 300 даже при значимом рикошетном углу. Итог: сейчас тактика танкования убита чуть более чем полностью - на дистанции ближнего боя (а танкование есть только в таком бою) рикошетный угол НЕ спасает не только от ровесников, но даже от кораблей меньше рейтом.
  3. Сегодня затестил. Шел борт в борт на Ингере с ботом-конституцией от 100 до 300 метров удаления. После своего залпа всегда подставлял рикошетный угол (рикошетный ранее). В итоге бот мне дамажит столько же, сколько и я ему (ведь броню борта порезали, а у бота стоит все на пробитие), но стреляет при этом на 40% быстрее (это же бот). В итоге я потратил 1 ремку и при этом когда бот утонул у меня оставалось 2 планки структуры. Более того, когда я подходил метров на 100 то бот начинал давать сквозные пробития с повреждением брони соседнего борта и структуры, что является бредом для кораблей равного класса.
  4. Если бы в групповых мисках были одни 1ые рейты (как в крупных хостилити миссиях), то они бы проходились в 2-3 человека, а не в солянова и был бы баланс. А так в групповой миске были в основном 3ие рейты, которые в старых реалиях не пробивали танкованный 1ый рейт, оттуда и иллюзия нагибучести "броненосцев" - просто они воевали не с равными ботами, а с зергом слабых. Проблема была в неправильном выборе кораблей ботов для групповых миссиях.
  5. Ага попробуй в групповых мисках повоевать на дальних дистанциях. Увидишь как боты весело будут отворачивать когда просядет броня на раненном борту. А добить его буду мешать другие боты. Групповые миски сейчас вообще стали невыгодны и я уже писал почему. А в одиночных миссиях новички должны иметь возможность без гемора убить равного бота, а у новичка нету еще ни носовых фигур, ни дорогостоящих модулей, вообще ничего ценного!
  6. Автор прав. Ранее был баланс. И был реализм. Напомню реальный факт: ту же Сантиссиму Тринидад так и не смогли затопить зергом англичане и она сама сдалась когда ей сильно выбили экипаж и снесли мачты. Броня 1ых рейтов в реале достаточно хорошо танковала урон линейных кораблей поменьше и была практически неуязвима для фрегатов. Теперь же порезка брони кораблей привела к следующим негативным последствиям: 1) Крупнокалиберные пушки более не нужны в пвп т.к. броню 1-2ого рейта отлично пробивают 24 фунтовые орудия, которые быстрее заряжаются, меньше весят и требуют меньше экипажа. 2) Танкование ромбом стало практически бесполезной тратой времени. Даже боты отлично пробивают 1ый рейт с Live Oak в борт под углом в 30 градусов. 3) Строить корабли из Live OAK более нет смысла. Если ранее был баланс: либо ты медленная плавучая крепость, либо ты быстрый и маневренный, но более ватный, то сейчас что Teak, что Live Oak отлично пробиваются. Более того с новым нерфом скорости Live Oak корабли еще вдобавок никуда не успевают. 4) Дорогущие модули на повышение толщины брони теперь стали едва ли полезными. Если ранее был идеальный баланс, который позволял с данными модулями танковать под углом на калибр выше, то нынешние реалии ставят под сомнению нужду в тех модулях - что с ними и что без них корабль пробивается одинаковыми калибрами. 5) Делать групповые миссии теперь стало невыгодно. Если раньше их можно было проходить в 2-3 человека имея от 300к до 500к на каждого и не тратя ремки (если умеешь танковать и корабль из LO), то теперь вдвоем их стало проходить нереально даже с кучей ремок, а втроем попросту невыгодно, поскольку получая по 300к на игрока ты тратишь более половины суммы на ремки, при этом соло миссия 1 ранга приносит те же 300к без затрат на ремки. Я понимаю, что многих бомбило с того, что ранее 1-рейтные групповые миссии реально было пройти соло (сам так делал не раз), но они забывают что это возможно было только на корабле Ocean с билдом в танковку (включающим дорогущие модули), с наличием прямых рук и ремок на 3 раза - т.е. доступно было только единицам игроков и занимало порядочно времени. Я понимаю что изи-мод групповых мисок был неправильным, но правильным решением такой проблемы было бы увеличение количества 1-рейтных ботов (особенно сантиссим) в групповой миссии, поскольку легкость их прохождения была из-за того что большинство ботов было на 3их рейтах. Если бы в групповой миссии было бы 6 первых рейтов ее возможно было бы пройти минимум вдвоем и с минимум одним ремонтом. Но при таком исходе люди бы смогли бы окупить потраченные ремки. А сейчас такие миссии просто невыгодны, поскольку 3 рейт тебя пробивает на ура, а денег с него получаешь мало. 6) Проходить соло миссии для новичков стало в разы сложнее. Поскольку боты теперь пробивают на дистанции до 300 метров даже под значимым углом. А на совсем близкой дистанции без угла боты пробивают корабль НАСКВОЗЬ, повреждая структуру и противоположный борт, что является бредом - бриг не может насквозь пробить бриг, такое может сделать только рейт или тяжелый фрегат с крупнокалиберной артиллерией. Уже многие новички жалуются что потеряли корабли. Игра должна быть хардкорной в пвп, но не должна заставлять адски потеть новичков на соло миссиях - это их отпугнет, а нам нужен онлайн!
  7. If you remove the ability to log-off in from of the port for the attackers then it will immidiatly boost the defenders because defenders (even from the allied factions) can easily create an outpost in the contested port and teleport ships (and themselves) there and enter the port battle without any risk while the attackers need very good coordination and even luck to break through the screeners with their main fleet (cause entering a pb with half main fleet and half noob zerg its a complete loss cause the defenders always have their best forces on def). In this way the attackers need MUCH MORE forces cause the defenders can tag the attackers even with lesser forces and keep them in battle with Area Control perk just to win cause of timer of pb even loosing all their screening ships (which are always so cheap and mostly bought in the shop). Thats why if you dont let the defeners to log off it will lead to a soon victory for zerg-factions like brits that always have more people in every pb. So the log-off is now the only way to organize a fair fight. And the pb should be a fair fight where the strongest 25 members win. And speaking about war supply bomb - its a very expensive weapon that also need coordination and nearly 20 mln for craft materials - thats not cheap.
  8. The idea is stupid and too hardcore to be adopted by others! The "battle screen exploit" is not a dangerous exploit, its just a feature to make the game softer. If you are a pro ganker you are able to catch the enemy before he leaves the battle. And if the admins really take away the battle screen then if the attackers loose the port battle they will definatly loose all the 25 ships (and not the regular 15-20 which are lost in the battle itself) cause they all will be thrown away in the open world near enemy port and soon destroyed by the winning side of defenders with no alternative of escape!
  9. Yeah! We need the clan dockyard much! I used to capture many brit 1st rates (which i wanted to give to my clanmates when they reach the proper level) and had a problem of keeping them in differend outposts and then transorting them to the capital when needed.
  10. Bermuda is too far. And we play for fun not for sailing for 2 hours in afk on Santissima....
×
×
  • Create New...