Jump to content
Game-Labs Forum

Luchano Genoveze

Members
  • Content count

    271
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

192 Excellent

About Luchano Genoveze

  • Rank
    Midshipman

Recent Profile Visitors

550 profile views
  1. онлайн есть*, вот убрали из игры рейтоводов, а их было 150 челов, выпилили из онлайна легким росчерком пера понизив бр в городах, дали возможность играть фрегатоводам на портовых битвах, но вот беда - посмотрел стрим, а эти фрегатоводы пересели на первые рейты, задумайтесь теперь почему фрегатоводы ганкали у викаса и порт рояля пока была пачка РУСов в игре, а когда РУСы ушли из игры, фрегатоводы резко оперились и пересели на рейты и гоу в пб, что ж они раньше не участвовали в портовых битвах целых 2 года, где они рисовались?) вопрос - стоило ли выпиливать из онлайна 150 челов ради 15? и самое главное уверен после моего поста разработчики вернут по 20000 бр во всех городах, но вернутся ли игроки назад после такого облома?) 90% нет, они уже завлечены в другие проекты и выбить их оттуда назад сюда может только что-то экстраординарное *смотреть "всеми известный" стрим на котором сидят в просмотре максимум 10-20 тел
  2. зря меня не послушали тогда
  3. патч неплохой, вызывает смех только выше обсуждение патча "мастерами-адмиралами портовых битв" ники которых за 2 года теста видел только на ганке у порт рояля и викаса торгашей и рейтоводов и которые изредка участвовали в пб только из-за того что по ошибке кликали на кнопку и заходили незванно в пб)
  4. типа один только дрим мейкер знает за эти модули и скиллбоксы.... окстись, каждый 5-летний ребенок во дворе знает об этих фитах, у меня все корабли в портах имеют этот модкуль + скулбук на мачты (скажу по секрету их не один и не два), форумчане такие наивные).. а вообще поднадоели эти стены плача "себявгрудьстучащих", "всесведущих", "самыхумныхизнающих")
  5. сейчапс в пвп все играют исключительно через мачты, выбив лечку на мачты только на последнем этапе добивают через борт, победа в нынешнем бою на 40% зависит от правильных маневров и управления кораблем, на 50% от удачности попадания по мачтам и скорости их срубания, остальные 10% это меткость и скорость выбивания брони, игра в нынешнем виде это мачтолом, хотя сейчас же все накинутся и будут говорить о том что вот де если пофиксят мачты, мы будем выбивать команду, если пофиксят урон по команде мы будем работать через корму и т.д. но факт остается фактом все опытные игроки прежде стараются срубать мачты, так как это возможность выбить лечку и соответственно можно сразу переключиться на борта и возможность лишить маневренности на начальном этапе боя, бои через борта идут наверное только в массовых замесах и пб, да и то даже на пб на начальном этапе стараются срубить первым подходящим игрокам мачты, короче полная шляпа)
  6. не заставишь людей играть в игру где они не получают фан, они тупо уходят туда где получают его, тот же пример доты 2 или танки онлайн, там фан получают все игроки без исключения, за счет рэндома в инстансах, за счет которого нубы в пачке с профи могут сливать другую рэндомизированную пачку, навал же в этом смысле игра хардкорная, открытого мира, тут невозможен рэндом, но его нужно реализовать по-другому, здесь собираются сыграные пачки которые вместе месяцами играют, с определенным зафитом и определенными кораблями т.д., естественно такой пачке приплыть к кингстону и слить 25 новичков-солянку, это как заздрасте) поэтому я и предлагаю некоторыми мерами снизить влияние "скила" и опыта на результат победы, чтобы нубы могли сливать профи и таким образом получать тоже фан, например отталкиваться от показателя среднего - на 2 слива нуба должно приходиться 1 слив профи, ну а какие меры: сделать мачтолом редким явлением, убрать ремонты, чтобы опытные игроки не могли отскакивать для лечения, сделать выпадение редких апгрейдов более частым, чтобы игроки которые заходят раз в неделю могли их тоже иметь, вернуть обмен пвп марок на комбат и виктори марки, быстрая прокачка клеток и т.д.
  7. если убрать ремонты, то хардкорщики вопить начнут, меньше будет вариабельности в игре, я помню год назад еще активные пвпешеры просили побольше разнообразия в боевке: сделать мачтолом и больше ремонтов, чтобы играть через мачты или корпус или вовремя отскочить и отлечиться. Кто более мастерски выполняет тактику на бой тот и выигрывает. Все это интересно конечно, но обычному игроку который заходит вечером на часок пострелять, некогда разбираться во всех этих сложностях, как правило они и сливаются хардкорщикам, причем могут и толпой из 5-10 игроков двум-трем задротам, тут вопорос сложный - или пожертвовать онлайном и делать дальше игру интереснее и разнообразнее, но более сложной, или наоборот упрощать и снижать вариабельность в боевке, и повысить онлайн, я думаю нужно усложнять дальше, так как игра нишевая и все равно тут онлайна как в 2016 году не будет 2000, это сказка, тут так же будут играть одни фанатики 100-200 тел, в пвп так и будут 3-4 группы на всю карту, и ничего тут не изменишь. Единственно что можно поправить, это добавить контента тем игрокам которые заходят раз в неделю по выходным пострелять во что нибудь с первого рейта: улучшить эвенты, сделать больше и разнообразнее. И все таки вернуть портовые битвы за все региональные стольни 25 на 25 с бр выше 15000 (сделать не менее 70% городов с таким бр), чтобы было как раньше 25 на 25 рейтов. В тех же РУСах основная масса игроков играла в таком стиле, вечером на часик с чайком и бутербродом взять флаг на город и пойти в пб на первых рейтах, этот геймплей у них отобрали, в итоге они все забили на игру, так как сейчас пб это тот же пвп, когда нет боя линейки на линейку, все бои в пб разбивабтся на 2на 2 и 3 на 3, в таких портовых битвах выходит на первый план индивидуальный опыт и мастерство, что не нравится тем, кто не имеет такого времени задротить и набивать глаз и руку PS а ремонты это да, полный треш, я думаю их вообще нужно удалить, оставить только в ОМ и в порту, в бою это полный бред
  8. нужно просто тупо увеличить мачтам хп раз в десять, чтобы их можно было срубить минимум раза с 20 при условии попадания из каждого залпа вазы по вазе 50% ядер, вот тогда прекратится эта глупая игра под названием "мачтолом"
  9. нужно снизить влияние опыта, рук мозгов и опыта на результат боя (победу), то есть назад повернуть уклон игры в сторону аркадности, где "стреляя раз в две минуты борт в борт и не управляя парусами" игрок мог бы с некоторым шансом выиграть у более опытного задрота, как я выше написал на 2 слива неопытного должен приходиться один слив профи, таким образом будет фан и для новичков, и интерес их зайти в игру завтра снова, будет и онлайн и т.д., как все это осуществить вопрос есть например пример доты2 где в режиме 10 на 10 сосуществуют как нубы так и профи, но там все пачки рэндомизированы и влияние профи среди пачки нубов на победу очень низкое, то бишь, хоть волосья порви на пятой точке, но победу все равно не вытянешь, например в пачке 3 профи и 7 нубов не вытянут против 10 средних игроков, этот момент был реализован в навале вначале 2016 года, когда все бои были открытыми и в бой 25 на 25 прыгали сразу кучи игроков без групп и без голоса, кто как воевал, кто то просто постреливал, кто-то поопытнее веретлся, но исход боя был более менее равномерен, победа была конечно, но с превосходством максимум в 3-4 корабля, короче был у всех фан, а не как сейчас - дикие скрины где 10 подв убивают всухую 25 игроков у того же кингстона, причем эти убитые 25 забивают на игру, на их место в игру приходят еще более неопытные игроки и сливаются еще быстрее, в итоге вымылся весь онлайн, в игре остались одни мамонты-задроты, которые конечно же не будут драться между собой, фана то не будет, посмотреть даже на карту, она не изменяется уже в течении всего периода с сентября как ввели новый патч, вообще нет интереса ни у кого захватывать города и т.д. игра умерла, кроме ганка у столен новичков опытными задротами в игре ничего нет
  10. вопрос очень прост и решение простое, чтобы был фан у всех пока нет баланса в фане, вы хоть поддавайтесь иногда бритам или испам или шведам, то бишь сливайтесь им у кингстона) я думаю нормальная заинтересованность в игре по среднему количеству сливов между новичком и профи-задротом должна быть 1:2, то есть на каждые 2 слива новичка должен быть один слив профи, чтобы у незадрота был фан в игре и заинтересованность и дальше заходить в игру на следующий день, но все эти усложенения в игре: отточеный до высшего мастерства выстрел по мачтам (когда с 1 залпа можно снести мачты), или правильный выбор тактики боя на основе лечилок (снес мачты, противник задействовал лечку на паруса, то теперь бьешь в борт или тебе раздамажили борт отошел полечится), все эти сложности интересны для узкого круга игроков, они делают для них игру очень интересной но при этом затратной по времени чтобы добиться совершенства "скила", при этом у основной массчы игроков нет столько времени для оттачивания мастерства или прокачки кораблей и выбивания книжек и апгрейдов... в итоге разрыв между игроком играющим пару раз в неделю настолько велик, что пару профи спокойной сливают в два рыла 5-10 середнячков, что и видно часто на многочисленных скринах подв и рублей, эта масса игроков без фана уходит просто в другие игры... вопрос в том как сократить этот разрыв и нивелировать мастерство задротов? снизить влияние апгрейдов, многочисленных лечилок, мачтолома, редких книжек в нижние ячейки и т.д. на итог боя, вот этот баланс тоже имеет большое значение на онлайн, это конечно мои предложения не понравятся задротам которые играют уже три года по 5-10 часов в день, потому что зачем они тратили столько времени на оттачивание своего мастерства чтобы теперь сливаться нубам, но я думаю что этот вопрос будет все равно стоять на повестке дня
  11. да не в этом дело, крабить никто не хочет, даже самый заядлый пвешер, все хотят побыстрее прокачать и идти в пвп, вопрос во времени нужное для получения апгрейдов, скилбуков, открытия клеток и т.д. после года игры, заново с нуля никто не хочет по новой все это выбивать, необходимо упростить прокачку клеток и увеличить процент выпадения всех этих книжек и модулей в разы
  12. это типа чтобы выгнать людей в пвп из сейф-зон? сразу говорю и это не поможет) а даже усугубит дело, узнав об этом любой игрок уже на начальной стадии забьет на игру зная что ему нужно выходить без прокачки на итак опытных и прокаченых задротов, наоборот нужно максимально упрощать и сглаживать разницу между опытными игроками и новичками, необходимо максимально снижать влияние "рук" и "скила" "прокаченности" на результат победы (убрать ремонты, мачтолом, убрать ограничение на заход в бой, убрать апгрейды, скилбуки и т.д.), понятно что всех уравнять не получится, но нужно свести к тому, что два новичка могут после недели игры свободно убивать самого опытного игрока на сервере при равных кораблях, а не как сейчас просто дико смотреть на скрины рублей и подв, которые втроем или вчетвером убивают по 10-15 противников в одном бою, у таких новичков вообще нет фана и отсутствие стимула ходить в пвп, они забивают и уходят в другие игры, так4ая некоторая аркадность была в феврале 2016 года, самое веселое время навала, тонули все - и задроты и новички, такой разницы как сейчас не было, то есть толпа новичков из 10 игроков могла более менее запинать 5-6 опытных игроков, а не как сейчас... короче думать нужно разработчикам как обеспечить всем фан и снизить дисбаланс между задротами и играющими 2-3 дня в неделю по 2 часа в день
  13. я ни разу ни ходил в пвп уже год, 1 раз был на пб, так как постоянно меняются правила игры, то это нужно прокачать, то другое, то достань эту книжку, то достань другую, проблемы ресурсов и кораблей в игре нет, проблема только в пресловутой прокачке-задротстве, и постоянной смене правил в игре - статов кораблей, механике пб и т.д., у людей нет столько времени как у тебя постоянно приноравливаться к изменяющейся механике игры каждые 2 недели в августе 2016 года у меня было 2 полных пакеты самых редких золотых апгрейдов, теперь я снова низведен до новичка, которому нужно задротить выбивать все эти редкие скилбуки и прокачивать клетки, почему нельзя было компенсировать после вайпа все эти редкие модули дать игрокам у которых был фулл золотой набор например, это все равно тест
×