Добрый день!
Мне очень нравится общая идея игры, но вижу, что у разработчиков нет уверенности в том, о чем будет собственно игра, кроме самих боев. Есть такая игра Uncharted Waters Online, многое, что в ней есть совпадает с идеями разработчиков. Предлагаю своё видение, основываясь на идеях, почерпнутых из этой и других игр. Текста будет много.
Глобальная идея
В чем должна быть конечная цель игрока? Некое господство в игровом мире. А значит развитие собственной мини-империи (или клана/гильдии) и некое влияние на игровой мир.
В игре, насколько я понимаю, будут европейские нации и некий мир (я бы предложил хотя бы Европу для начала, или Европу + Карибский бассейн). И множество городов и колоний. И вот как раз захваты этих городов нациями (не игроками) могли бы быть некими глобальными событиями, на которые бы влияли игроки и гильдии. За что эти игроки и гильдии получали бы уникальные награды. Отсюда прокачка персонажей, улучшение кораблей, портов, верфей и экономика. Поэтому игрок должен быть привязан к нации и даже к определенному городу (но с возможностью их смены). Плюс к этому отношения между нациями независимо от игроков, войны и альянсы, что будет влиять на отношение городов к игрокам и внутриигровые эвенты.
Экономика, лут и т.д.
Чем могут зарабатывать капитаны? Перевозкой грузов (или торговлей) или пиратством. Если все будут пиратствовать то и грабить им нечего будет, поэтому надо вынуждать людей торговать. Определенные города производят определенные товары – цена в другом городе на них выше. Очень, очень важно было бы ввести некое подобие глобальной экономики и учет спроса/предложения. В UWO это было реализовано частично – в одни руки за раз отпускали ограниченное количество товара (в зависимости от скилла) с учетом местного спроса и доступности товара. Ну и разумеется продажа большой партии товара резко уменьшала цену (для всех игроков). Со временем цены стабилизируются, но это не дает легкой наживы на одних и тех же торговых путях одними и теми же товарами. То есть почти как в ЕВЕ, но с некоей регулировкой рынка самой игрой (подразумевая, что в игре кроме морских торговцев есть еще и некие наземные).
К этому можно добавить производство своих товаров (плантации, фермы, лесорубки), но это должно быть эндгеймовым контентом для гильдий или очень богатых игроков.
Но кроме денег ведь будут еще и ресурсы. Для крафта и лута с ПВЕ кораблей. И тут надо, чтобы ресурсы эти постоянно «съедались», иначе рынок ими перенасытится. Поэтому я бы предложил износ вещей! Таким образом, их придется либо чинить либо делать новые. Ну и создание кораблей из ресурсов. Тут может быть много видов древесины и оснастки, что бы влияло на качество и «грейд» конечных изделий.
Permadeath или...
ЕВА как источник для подражания это здорово, но полная утрата всего при смерти будет отпугивать многих. Стандартная схема в ММО при смерти, где ничего не теряется или теряется чуть опыта и 1-2 вещи довольно уныла и не реалистична (корабль разрушили и вдруг он опять как новый). А вот промежуточный вариант был бы в сам раз. Если, например, после поражения в бою это обыграть как «Тебя с командой отпустили на берег за выкуп. Ты добрался до ближайшего порта и собрал остатки от своего корабля, которые прибило к берегу.» Тогда у нас на руках останется часть материалов, из которых можно без больших потерь сделать новый корабль и оснастку. А победивший получает деньги и некоторые наши элементы оснастки (поврежденные).
К этому добавить систему рецептов/чертежей. Если чертеж на корабль/детали есть, то ты можешь их делать и чинить. Но пользоваться можно и без чертежей, однако без починки они быстро износятся. Чертежи могут быть наградами или результатом специализации в определенной ветке прокачки крафта.
Вот в целом мои идеи по макро части игры. Микро, то есть бои, сюда вписываются хорошо – это как ПВП, так и ПВЕ стычки с пиратами и торговыми судами.
О самих боях судить сейчас сложно, не видев геймплея, но судя по скринам смотрится хорошо. Хотелось бы видеть хорошую систему повреждений, которая бы влияла на параметры корабля. Управление командой – отправка их на ремонт или обслуживание пушек. И так далее...
Надеюсь, что эти идеи вам пригодятся или натолкнут на что-то более интересное )