Jump to content
Game-Labs Forum

Arzamas

Members
  • Content Count

    4
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

4 Neutral

About Arzamas

  • Rank
    Landsmen

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Recent Profile Visitors

311 profile views
  1. Модульная постройка кораблей это было бы здорово, но врядли реализуемо. Юнити конечно на это позволяет, достаточно посмотреть хотя бы на Kerbal Space Program, но реализовать это будет сложно и долго. Но зато это был бы сразу хит, даже без всякого открытого мира... Даже без боев. Просто конструктор кораблей и плавание уже было бы огромным хитом...
  2. У меня голова разболелась только от прочтения этого ))) Очень уж мудрёно. Тут надо бы определиться разработчикам какая будет зависимость уровня корабля от уровня игрока. То ли будут некие уровни, то ли репутация, то ли просто деньги. Я думаю, что можно было бы рискнуть и "просто за деньги" до определенного уровня кораблей. То есть пришел Вася, купил за реал фрегат и плавай себе. Да команда будет необученная, но если личный скилл есть... В анчартеде определенные топовые корабли можно было строить только в определенных городах - галеоны в Испании, галлеи в Венеции, мановары в Англии и т.д. Плюс надо было развить сам город и верфь, а это миллионы вложений и уйма времени - все игроки нации инвестировали в город, получая при этом плюшки. То есть было личное соперничество, соперничество гильдий и соперничество наций. Вводить ограничения на постройку кораблей типа контрактов/знаков есть смысл только для элитных топовых кораблей. Иначе это отпугнет обычных игроков, которым бы пришлось обязательно принимать участие в пвп, да еще например в клановом, чтобы получить возможность построить фрегатик. Ну и покупать некие знаки неизвестно у кого тоже не звучит особо реалистично...
  3. Uncharted Waters это серия японских игр (пять или шесть) и в результате онлайновая (2006 год в Японии, задолго до ваших POTBS). Гриндить там особо ничего не надо и морские битвы там были слабые. Но вот экономика была замечательная в масштабе всего земного шара. Ни одна игра (ну может кроме Евы) не может таким похвастаться. Кстати, во вторую часть игры можно и сейчас играть - она богаче по возможностям чем большинство современных игр. Рекомендую. О полном реализме даже не мечтайте в такой игре. Корабли в реале строили месяцами и стоили они больших денег, а в игре вы будете их терять часто. В Анчартеде поражение означало потерю нескольких % макс. хп у корабля. А если ввести полную потерю корабля и всей оснастки, то все будут плавать на шлюпках, кроме шайки пиратов. Поэтому я и предлагаю промежуточный вариант, чтобы потеря корабля была, но воссоздание его не было столь трудным. Допустим возврат 25-50% ресов, которые были потрачены на его создание. Контракты это имхо лишнее затруднение. Чертежа (рецепта) должно быть достаточно. Можно ввести градацию качества кораблей от уровня крафта и типа древесины. Корабли имхо должен уметь строить каждый, но хорошие корабли смогут строить только мастера. Тут ведь не подразумевается, что ты сам лично строишь корабль, а просто заказываешь его постройку на верфи. Если ограничить постройку кораблей только для специализированных мастеров или ввести одноразовые контракты, то будет жуткий дефицит кораблей. В том же анчартеде корабли мог строить каждый, тем не менее за мастером корабельного дела гонялись все и готовы были ехать за ним на другой конец света и платить и ресы давать - лишь бы он построил им хороший корабль. В еве похоже, если я не ошибаюсь. Можно ввести еще разрешение на постройку, чтобы ограничить постройку кораблей по уровням - чтобы ты даже имея много денег не мог построить галеон.
  4. Добрый день! Мне очень нравится общая идея игры, но вижу, что у разработчиков нет уверенности в том, о чем будет собственно игра, кроме самих боев. Есть такая игра Uncharted Waters Online, многое, что в ней есть совпадает с идеями разработчиков. Предлагаю своё видение, основываясь на идеях, почерпнутых из этой и других игр. Текста будет много. Глобальная идея В чем должна быть конечная цель игрока? Некое господство в игровом мире. А значит развитие собственной мини-империи (или клана/гильдии) и некое влияние на игровой мир. В игре, насколько я понимаю, будут европейские нации и некий мир (я бы предложил хотя бы Европу для начала, или Европу + Карибский бассейн). И множество городов и колоний. И вот как раз захваты этих городов нациями (не игроками) могли бы быть некими глобальными событиями, на которые бы влияли игроки и гильдии. За что эти игроки и гильдии получали бы уникальные награды. Отсюда прокачка персонажей, улучшение кораблей, портов, верфей и экономика. Поэтому игрок должен быть привязан к нации и даже к определенному городу (но с возможностью их смены). Плюс к этому отношения между нациями независимо от игроков, войны и альянсы, что будет влиять на отношение городов к игрокам и внутриигровые эвенты. Экономика, лут и т.д. Чем могут зарабатывать капитаны? Перевозкой грузов (или торговлей) или пиратством. Если все будут пиратствовать то и грабить им нечего будет, поэтому надо вынуждать людей торговать. Определенные города производят определенные товары – цена в другом городе на них выше. Очень, очень важно было бы ввести некое подобие глобальной экономики и учет спроса/предложения. В UWO это было реализовано частично – в одни руки за раз отпускали ограниченное количество товара (в зависимости от скилла) с учетом местного спроса и доступности товара. Ну и разумеется продажа большой партии товара резко уменьшала цену (для всех игроков). Со временем цены стабилизируются, но это не дает легкой наживы на одних и тех же торговых путях одними и теми же товарами. То есть почти как в ЕВЕ, но с некоей регулировкой рынка самой игрой (подразумевая, что в игре кроме морских торговцев есть еще и некие наземные). К этому можно добавить производство своих товаров (плантации, фермы, лесорубки), но это должно быть эндгеймовым контентом для гильдий или очень богатых игроков. Но кроме денег ведь будут еще и ресурсы. Для крафта и лута с ПВЕ кораблей. И тут надо, чтобы ресурсы эти постоянно «съедались», иначе рынок ими перенасытится. Поэтому я бы предложил износ вещей! Таким образом, их придется либо чинить либо делать новые. Ну и создание кораблей из ресурсов. Тут может быть много видов древесины и оснастки, что бы влияло на качество и «грейд» конечных изделий. Permadeath или... ЕВА как источник для подражания это здорово, но полная утрата всего при смерти будет отпугивать многих. Стандартная схема в ММО при смерти, где ничего не теряется или теряется чуть опыта и 1-2 вещи довольно уныла и не реалистична (корабль разрушили и вдруг он опять как новый). А вот промежуточный вариант был бы в сам раз. Если, например, после поражения в бою это обыграть как «Тебя с командой отпустили на берег за выкуп. Ты добрался до ближайшего порта и собрал остатки от своего корабля, которые прибило к берегу.» Тогда у нас на руках останется часть материалов, из которых можно без больших потерь сделать новый корабль и оснастку. А победивший получает деньги и некоторые наши элементы оснастки (поврежденные). К этому добавить систему рецептов/чертежей. Если чертеж на корабль/детали есть, то ты можешь их делать и чинить. Но пользоваться можно и без чертежей, однако без починки они быстро износятся. Чертежи могут быть наградами или результатом специализации в определенной ветке прокачки крафта. Вот в целом мои идеи по макро части игры. Микро, то есть бои, сюда вписываются хорошо – это как ПВП, так и ПВЕ стычки с пиратами и торговыми судами. О самих боях судить сейчас сложно, не видев геймплея, но судя по скринам смотрится хорошо. Хотелось бы видеть хорошую систему повреждений, которая бы влияла на параметры корабля. Управление командой – отправка их на ремонт или обслуживание пушек. И так далее... Надеюсь, что эти идеи вам пригодятся или натолкнут на что-то более интересное )
×