Jump to content
Game-Labs Forum

DreamMaker

Members
  • Content count

    137
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

159 Excellent

About DreamMaker

  • Rank
    Able seaman

Recent Profile Visitors

343 profile views
  1. Система будет работать только если враг позволит, при желании твинками(а их хватает 100%) просто введут тебя в заблуждение, пока разберешься где настоящая миссия ее уже закончат. Да это геморой и не многие будут этим заниматся( и это лучше чем ПБ в 5 утра) но я к чему: имхо, на самом деле многое можно придумать но у большинства способов есть лазейки, тут вопрос какой появляется, а нужно ли еще что то новое придумывать, на данном этапе? Надо потестить и откатить к старой версии
  2. [PVP EU] battle results

    Кто что говорил? разводишь тут разлад в РУСах... Когда ленин в ТСку сказал что он с 5ю БФами-фрегатами дерется, мы пожелали удачи БФам, ибо знали как это кончится
  3. из серии поиграл 2 боя и забил, нафига мне "папки" ваши легенды... Чарджы и даблы появятся позже и стеньги на фрегатах падают хорошо, и по через нос/корму все выносится, но тебе это не к чему, ты же по кутерам уже все решил
  4. Давай закончим на этом, ты меня не понимаешь, а я видимо тебя не понимаю. Благодарю за интересную дискуссию) P.S. Вито, очень прошу назови мне 3 скил бука на мачты, я не в курсе. Заранее благодарю.
  5. Устал от стен текста, но момент про мачтолом, по большой части бред. Усиливать мачты нужно если только ограничивать количество ремок в бою. А еще я слышал, ходят слухи что франзуцы из нового орлеана, используя магию вуду под названием French Rig Refit, научились бетонировать основания своих мачт, к сожалению большенству сервера эти магические обряды не доступны, ибо ради этого прийдется что то менять в своей стратегии, и пересматривать зафит своего корабля, а это не приемлимо! А еще говорят некоторые капитаны так же научились укреплять свои мачты с помощью перка... мне кажется за раскрытие этого секрета на меня точно объявят охоту, так что промолчу
  6. Несколько моментов не понятны: 1) Убрать "задротство из игры"? Вам стоит еще раз подумать о том как устроены ММО игры, без задротства есть сессионки. В ММО есть часть игроков которых интересует в большинстве ПВЕ, что с ними прикажите делать? Люди выше предлагали ввести альтернативы в виде покупки книжек за пвп марки и т.п., а тут раз и убрать... зачем? Вместе с тем предлагая убрать одно "задротство" Вы предлагаете новую систему с очками репутации, это не "задротство"? А что делать тем кому плевать на нацию и ПБ? Насильно заставлять присоединятся? А как быть опять же с теме же ПВЕшниками которые хотят большие корабли но не хотят твоих скринингов и ПБ? Почему все все время забывают что вводить какую либо переменную в игру которая затронет всех ее людей, это значит необходимость учитывать то как это будет работать с уже созданными элементами игры. 2) Нету книжек поэтому новички не идут в пвп? Отмазка. Учитесь воевать, и без книжек хорошо дерется. Даже не хочу описывать этот момент, просто очередная отговорка которых найдется тысячи. 3) Вопрос всем. Почему Вам так нравится эта система с БК? Вводим БК получаем: - чаще противники будут убегать, т.к. у них кончилось БК (каеф, и так сейчас одни лыжи). - увлекательный геймлей высчитывать количество ядер которые ты хочешь взять с собой, придумывать свои стратегии.....на практики: ты обыграл правника в этом "высчитывании" взял больше чем он ядер и у него кончился БК а у тебя нету = он уходит пешком из боя, не напрягаясь, т.к. корабль пуст и быстроходен. Ты взял меньше БК чем у соперника - ты уходишь пешком из боя... ВСЕ! что еще даст этот БК? Ремок меньше будешь возить? их и так по 100 хулов на Васю не берут, т.к. страдает скорость! Что еще? выбор ставить мелкашки или крупные пушки?? Если ты берешь везде макс калибр и тебе нужен повод ставить более мелкие пушки хоть где то - ты плохой игрок и не понимаешь механики игры, БК дадут тебе такой повод без спорно, но стоит ли "это" вводит ради "этого". Ввод БК это как ввод мушкетов и провизии в игру, тебе просто нужно будет делать то что сейчас делается автоматом(оснащение корабля) при этом ты можешь налажать и не взять ядра(вот так интересный геймплей то будет, тут многие и с ядрами ничего сделать не могут..) ты грузишь ресурсы сервера, тратишь время на разработку этой системы ( ведь в игре все идельно только БК нехватает) Ах да, это можно реализовать позже верно? лет через 5-7 наверное, сразу после ввода десанта на землю (а чем это не важнее БК?). 4) Вам стоит узнать что система ПВП марок в игре от части копирует предложенную систему "репутации". Что будем делать? Вводить еще одно валюту (репутацию) в игру? Или вернее будет спросить по другому чем система ПВП марок хуже системы "репутации"? P.S. Игре люди нужны а не новые идеи, и так уже 100500 раз все переделали в поисках золотой середины. И новые идеи в стиле "А давайте еще раз переделаем какую нибудь важную механику" стоит крайне подробно описывать и аргументировать. А еще, Сандаль можешь, пожалуйста, перенести всю эту дискуссию в тему "предложение по игре в целом"
  7. Не совсем та тема для этого, но думаю никто не будет против новых предложений (если что их всегда можно не заметить). Вы главное аргументируйте, и побольше описания!
  8. Считаю что все подобные комментарии должны получать ответ, дабы не дай бог кто то поверил в возможности такого боя. 1) Реализм? Вводим силу ветра, штиль, корабельные болезни, недельные плавания(скорость режим до макс 15 узлов в ОМ, в штиль корабль стоит в ОМ, шаг в сторону реализма), при этом увеличиваем различные расходники ( появляются новые в виде провизии, лекраства и т.п.) чтобы вывести корабль в море на 3 месяца стоило 1-2кк? Я не хочу шаги в сторону реализма... 2) Введения веса ядер и пороха? при этом не убираем влияния веса на скорость? Фрегаты с мелкашками будут догонять боевые корабли с хорошим БК, и растреливать свой скудный запас ядер в корму и паруса, если получится - бордят, если нет убегают (без БК это сделать гораздо легче) 4) Важные экономические порты?Сколько их должно быть что бы они были важные, по 1 на нацию? Уже был "желеный" кризис, да и с Fine деревом делали такое, заканчивается тем, что люди больше времени тратят на добывания этих ресурсов и меньше на игру, но ни как это не заставит их больше ценить пвп, лишь дорожить кораблем 3) Думать о вводе веса и о том как это будет работать, переделываем механику ( хотя еще новые паруса не доведены до ума) и получаем интерфейс к маю 2020 года и локализацию к 2021 году. P.S. Просьба ответить на все 3 пункта, дабы доказать значимость Вашего предложения.
  9. Только на "ридимаблевские" бог ветров не признает другие корабли. После нескольких боев в пвп на новой аге появилось несколько сомнений: 1) Однозначна 2-3 узла когда идешь круто против ветра в ОМ это ужас, насколько я помню уже несколько раз апали скорость в ОМ, а тут возвращаемся к старому(никому не нравится 3 часовые переходы в поисках ганга) 2) Не совсем понятно как механика таких парусов ветров будет работать в ПБ, т.е. как раз таки понятно : в 20-30% портовых битв атакующие из за плохого ветра проиграют по очкам даже не начав бой 3) Посмотрев на этот "новый" поворот появляются следующие мысли: если менять все корабли подобным образом, то на рено можно будет даже дрифтить? ну по крайне мере она должна вращаться как юла спинер .... в общем очень быстро. Естественно такого не будет, а зачем тогда мелкие корабли нужны будут в боях(не путать с гангом)? только убегать догонять(а если догонят то получат пару залпов с борта и пойдут на дно) и дополнять БР на ПБ? на корме они уже не посидят(либо делать из них юлу). Серьезно, если бог ветра вдруг решит что его новые ветра будут действовать на все корабли, я не вижу зачем в боях нужны будут фрегаты. Я считаю проблема в том, что если боротся с фрегатами которые сидят на корме рейта увлечением маневренности рейта, то надо делать это маневренность примерно равной маневрености фрегата, что выглядит крайне плохо, и заставляет людей отказыватся от малых маневренных судов. P.S. скорее всего я нуб и просто не понял механики, но как то странно это выглядит в игровых реалиях... Если и дальше уходить в реализм в попытках править баланс, то стоит учитывать экономику игры... добыть самый редкий корабль сейчас не является проблемой для 70% сервера, получается что военный флот обладает неограниченным финансированием и как думаете из каких кораблей он бы состоял при таком раскладе?
  10. [PVP EU] battle results

    or add aircraft carriers to the game? they too will be unique
  11. Ты прав. Пишут. Я же говорю про то что круги тут не причем
  12. Круги виноваты в том что рейты не догоняют фрегатов, и ооо! выход - запрем всех в кругу 100х100 пусть в нем бегают... Ты правда думаешь что я не понимаю что вы пишите? для разнообразия можешь эту тему еще раз перечитать, тут всего 5 страничек, может что и станет понятно P.S. Не в коем случае не хочу разводить срачь, но что мне подсказывает что 90% форума мой сарказм примут как вызов/оскорбление или и того хуже но менять лень так что пусть будет так. Если что сандалька удалит все лишнее
  13. Круги уже не первый месяц в игре, а проблема появилась с последним патчем. Давайте поможем Даше найти проблему (с)... P.S. Если что можно еще на координатную сетку спихнуть, я слышал она часто виновата в падении онлайна. P.P.S. А еще может проблема в сюрпризах? они слишком быстрые, и линксы тоже быстрые, вот и носятся кайтят, давайте их резать!
  14. Насколько я могу судить ситуация с 3 кругами сейчас довольно неплохая, в теории ничего не мешает врагам бегать между 2 свободными кругами и не вступая в бой захватывать их, на практики это не всегда так работает. На практики мы имеем ветер, и по факту бегать ты можешь лишь в одну сторону, а в обратную либо не удобно и ты тратишь много времени, либо идешь через флот соперника. В общем на практики пока что все работает, ПБ = бой а не догонялки, с возможностью частично избегать боя, но это не лишнее. Насчет калькулятора, у меня нету сомнений что уже через неделю он появится) Наши англоговорящии друзья что угодно расчитают в экселевских таблицах, причем на чистом энтузиазме)
×