Jump to content
Game-Labs Forum

NickAsher

Ensign
  • Posts

    14
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by NickAsher

  1. убрать комбат(пвп, пве), конквест марки уменьшить кол-во продаваемых и производимых ресурсов(увеличит стоимость кораблей и уменьшит скорость их производства) уменьшить стоимость уничтожения НПС кораблей( как минимум в 2 раза) или увеличить награду за уничтожение игрока ну и лишок убрать с обычной неписи выпадение чертежей и модули, добавить только в рейды или эпики, ну и чтоб все модули крафтились, крутятские за дорого и долго, а вобщем не суть надеемся, ждем, желаем удачи
  2. В этом то вся и проблема, что механики в корне разные хотя и там и там ОМ, для этого и было написано то что ниже. Тактик и в навале в достатке, или вы думаете что EVE супер тактична так вот нет, пример: джам со скрамбами или бубли, в больших флотах еще саппорты есть, а дальше только дамаг по ассисту - навал не особо сильно в этом плане отличается, а если вы думаете что в большом замесе никто выйти не сможет то глубоко ошибаетесь(не получать по башке в замесах 25 на 25, может больше половины флота, и кнопку Leave battle никто не убирает по истечению 1,5 минут) тут вам и "отварп"(как в еве) и регруп, вдобавок никто не мешает пожертвовать небольшой частью флота в бою, чтобы ушла основа(брандеры/блоки/закрывание собой противника) и как противник забьет комнату если у него всего 25 слотов, а всего тел 50 максимум, а если прикрутить оптимизацию, то смотрите пункт 6 из моего предыдущего поста если не приводить мир в нормальное состояние то у нас получится сессионка просто с ГК, а если разрабы собираются еще и сессионку делать то первый навал просто сдохнет не родившись P.S. и да выдергивать фразы из контекста плохой тон P.P.S. и да, возможно для нынешнего онлайна мир большеват
  3. Или так 1. Убрать таймер захода в бой, таймер боя, сигналинг - создаст зоны боевых действий на границах наций; пираты 1000 раз подумают прежде чем пойду ганкать торговцев недалеко от зон вражеских городов; да и вообще сделает опасным путешествие через вражеские территориальные воды без армии за спиной. 2. Убрать таблицу боя, сделать личный лог, вычищать Sink,Cap,Escaped из боя оставив ограничение в 50 тел, захваченные корабли выводить вместе с владельцем(если его никто не перекапил) - оставит возможность долгого существования комнат, дневных баталий для крупных кланов и вывода награбленого с этих боев 3. точки захода подкреплений в бой сделать более отдаленными друг от друга - для оценки ситуации и возможности "передумать" для большинства "ололо пыщ пыщ пострелушников" 4. убрать НПС корабли из продажи(кроме басика), басику убрать возможность атаковать игроков - исключит возможность "засыпания" противника трупами; увеличит ценность ресурсов и крафта(само собой и кораблей); в соответствии с пунктом 1 со временем выровняется баланс цены корабля и фита к их количеству(а то на предыдущих тестах зажравшийся народ уже не знал куда корабли девать) 5. таймеры невидимости и повторного захода в бой оставить - для возможности оценки ситуации в ОМ как себе так и противнику В итоге получим: большой мир(если вы еще собираетесь влючать дальше Америки и запад Европы), в котором на границах государств всегда есть движуха; не наглых пиратов(а то чес слово оборзели, такое ощущение что игра чисто про пиратов, а не про морские сражения эпохи парусников, пират должен быть изюминкой, лютым хардкором, а то привыкли к ватным "одеялкам"); гибкую экономику, реагирующую на масштабы завоеваний или их отсутствие; Открытый мир без ограничений и таймеров(настоящий SandBox) Также дополнительно: 6. у маркера боя сделать круг "затягивания", пройдя через который любой игрок будет затягиваться в бой(кроме басика)- зоны боевых действий будут более эффективны и данный пункт позволит перейти к пункту 7; - для этого необходимо увеличить макс число тел в бою(требуется оптимизация) 7. переделать порт-батлы, любой игрок(или группа игроков) сможет захватить порт из прибрежной зоны, сражаясь с фортом и дальнейшим его "абордажем"(пират может только разграбить) /возможно потребуется оставить часы "возможности захвата", во избежании перехвата городов и регионов в ночное время - добавит больше интереса в ПБ, а благодаря пункту 6 бои не будут размазываться по всей прибрежной зоне В нынешнем виде, кажется, вы пытаетесь изобрести велосипед.
  4. убрать сигналинг и таймер захода в бой к чертям, а еще можно просто таймер убрать и делать тогда Clean Escaped/sink/Cap в таблице боя,(за исключением ПБ), получаем ОМ с шовной боевкой и норм EVE - в бой может войти любой в любой момент и там почему-то никто не ноет по поводу ганков, просто пополняются килборды и все Elite - очень кстати похожа на навал(по механике ОМ, ну почти, ну может чуть чуть), перемещение в круизе, бои все везде открыты, никаких таймеров, надо только найти маяк или сигнал и отзвездулиться. Вот и тут так же сделать, и будет везде мясо шучу конечно, но в каждой шутке есть доля истины. P.S. про таймер захода не шутил P.P.S. а еще можно в марке боя таймер комнаты писать P.P.P.S. все эти часики ни к чему хорошему не приведут, помяните моё слово. (или тогда просто сессионка с таймерами или ОМ без ограничений, а то фигня какая-то, тут сессионка и карта, там сессионка без карты и смысл тогда играть в одно играя в другое, или вобще играть(xD))
  5. Народ, знает кто-нибудь, есть где-нибудь карта на которой отмечено какой город какие ресурсы продает/покупает, ВСЕ, с/без цены поф(про trader tools в курсе, но перебирать товары по поиску слишком бесполезная рутина)? А то блокнотик заканчивается=)
  6. я вам про GPS, вы мне про определение координат в 18 веке GPS (англ. Global Positioning System — система глобального позиционирования, читается Джи Пи Эс) — спутниковая система навигации, обеспечивающая измерение расстояния, времени и определяющая местоположение во всемирной системе координат WGS 84. Позволяет в любом месте Земли (исключая приполярные области), почти при любой погоде, а также в околоземном космическом пространстве определять местоположение и скорость объектов. Система разработана, реализована и эксплуатируется Министерством обороны США, при этом в настоящее время доступна для использования для гражданских целей — нужен только навигатор или другой аппарат (например, смартфон) с GPS-приёмником. хватит балаболить
  7. Есть разница между определение координат по GPS и "ориентацией на местности" с помощью компаса, карты и линейки. Логика тут простая, игра про 18 век, какой на*ер GPS. P.S. И да балаган не актуален, в игре есть компас на карте, даже с линеечкой, просто надо поискать
  8. GPS с карты убрали, хорошо, поддерживаю, НО Вопрос 1(не актуален, нашел компас с линейкой, КРАСАВЦЫ, но отсюда вытекает вопрос 3): будет ли компас на карте и линейка, а то парой тяжко, направление на карте выбираешь не точно, и если далеко идешь то есть большой шанс промахнуться мимо острова(особенно если это островок по типу Aves'a) ну или миссии, а потом заплываешь хз куда Вопрос 2: Будет ли в дальнейшем возможность не однократной смены нации(за донат/раз в какой-то промежуток времени/за итем полученый через внутри игровые события, все-равно) Вопрос 3: когда запилят полный патч-нот на русском, тот который сейчас есть, не является полным
  9. Не квест, обычная непись в ОМ, торгаши, контрабандисты, патрули, зайти почему то может только 1
  10. В одной нации, более того в одной группе, а еще в 2-ух метрах друг от друга
  11. Товарищи вопрос, что происходит, пытаемся с другом упороться в НПС, он атакует, его и непись затягивает, меня нет, зайти не могу, т.к. моментально "Battle is Closed" Ну и соответственно, когда я атакую, тоже самое..... как быть, что делать?
  12. Доброго времени суток, кто подскажет, на глобальной карте в trader tool, что означают столбцы A P C
×
×
  • Create New...