Jump to content
Game-Labs Forum

e1mo

Tester
  • Content count

    141
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by e1mo

  1. Due to introduction of Polish currency [PLN] on Steam today, I would like to ask when you update price of Naval Action in PLN, because currently game isn't available for purchase in Poland (Steam protection against pricebug).
  2. Naval Action - Polish price on Steam

    Right now is 119.99 PLN
  3. Zaktualizowałem temat o dzisiejszy hotfix.
  4. Patch 13 - Zmiany w bitwach portowych, epickich wydarzeniach oraz folgierze (temat oryginalny: Patch 13: Variability in port battles, epic events, swivel guns) Kapitanowie Dzisiaj wprowadzono aktualizację Przerobiono epickie wydarzenia [epic event]. Epickie wydarzenia pozwalają teraz wejść tylko 6’ciu statkom (tworzą 9’ciu przeciwników). Epickie wydarzenia tworzą teraz epickich (silnych) przeciwników. Jeśli zatopicie albo zabordażujecie okręt w epickim wydarzeniu możecie wyłowić z niego skrzynię. Gracze będą musieli wykazać się dobrą koordynacją aby móc zatopić tych silniejszych przeciwników. Do pierwszej tury testów uruchomiono wydarzenia dla liniowców [Lineship event] (te tworzą się na niechronionych wodach wokół Karaibów). Po wstępnych testach zostaną dodane także wydarzenia dla fregat [frigate event]. Zmiany w bitwach portowych Bitwy portowe [port battles] ograniczone są teraz rankingiem bitewnym [battle rating] bazującym na wielkości miasta. Wstępnie użyto historycznych wielkości miast. Proszę komentować tą zmianę w oryginalnym temacie oraz jeśli to potrzebne zaproponować odpowiednie poprawki. Łupy na otwartym świecie [open world] Boty na otwartym świecie i misje na wrogość [hostility missions] dają teraz lepsze łupy zależne od wielkości statku. Boty z misji dają średnio mniej rzadko spotykanego łupu. Jeśli szukacie określonej rzadkiej książki [book] - macie większe szanse na jej dostanie przez polowanie na boty na otwartym świecie. Pozostałe zmiany Powróciły PvP marki. Dodano nagrody PvP do sklepu admiralskiego. Za zatopienie PvP przyznawane są teraz PvP Marki i Combat Marki. 2’u funtowe działa [2lb gun] zostały dodane do gry aby używać ich na okrętach z folgierzami. Pierwszy okręt z folgierzami zostanie dodany do gry w jednym z następnych łatek [hotfixes]. Usprawniono nieco zegary. Zegar niewidzialności ma teraz 30 sekund, a zegar niemożliwości ataku i bycia atakowanym ma teraz 45 sekund. Zmieniono nieco statystyki botom wsparcia. Zwiększono ograniczenie prędkości do 15.5 knotów. Wszystkie % ograniczenia zwiększono o 5% aby zapewnić lepszą możliwość dostosowania. Poprawiono szybkość obrotu [turn rate] Endymiona, Constitution, Agamemnona, Trincomalee, Indefatigable. Zwiększono nieco obrażenia od ognia (do testów). Eksplozje mają teraz wpływ na strukturę statku. Rejestrator strzałów [shot logger] został wyłączony. Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetleniem spornych miast w interfejsie. Naprawiono błąd powodujący brak automatycznej naprawy steru [rudder] na Indefatigable’u oraz kilku innych okrętach. W następnych łatkach Rebalans statystyk statków oraz rankingu bitewnego [BR] (więcej o tym później) Przebudowany Le Gros Ventre Usprawnienia epickich wydarzeń i epickich wydarzeń PvE dla fregat. Usprawnienia rankingu bitewnego bitw portowych na podstawie opinii graczy. Następna duża aktualizacja Samouczek Zdjęcia przebudowanego Le Gros Ventre Hotfix do patcha 13 - Przebudowany Le Gros Ventre + Folgierze!!! (temat oryginalny: Hotfix for patch 13. Le Gros Ventre Refit + Swivels!!!) (01.11.2017) Znaczące zmiany Nowy statek – Przebudowany Le Gros Ventre [Le Gros Ventre Refit], z folgierzami. Statek jest dostępny w admiralicji za PvP marki. Banickie bitwy [outlaw battles] zostały usunięte – powodowały one wiele eksploitów których niestety nie dało się naprawić w rozsądnym czasie. Poprawki Pomniejsze zmiany w tabelach łupu (niektóre ulepszenia [upgrades] wypadały zbyt często). Naprawiono dystrybucję botów (niektóre regiony nie miały wystarczającej liczby botów). Pomniejsze usprawnienia niektórych ulepszeń (dla przykładu naprawiono błąd z trymowaniem przez rufę [trim by the stern] który dawał nieodpowiednie bonusy). Naprawiono kilka błędów w handlu statkami, które nie oczyszczały gniazd umiejętności [ship knowledge] kiedy były przekazywane (sprzedawane/wymieniane) komuś innemu (powodując dezorientacje gdy zainstalowane na statku umiejętności nie działały jeśli sami nie posiadaliście odpowiednich umiejętności). Aktualizacja 2'gi Listopada Zaktualizowano charakterystyki 2’u funtowych folgierzy. Zadają bardzo małe uszkodzenia kadłubowi [hull], mają bardzo dobrą penetrację, reprezentującą ich precyzję w aktualnej mechanice gry oraz zadają bardzo duże obrażenia załodze (używając kuli). Zasadniczo są skuteczne tylko przeciwko załodze na dystansie do 150 metrów. Naprawiono tworzenie misji na wrogość które czasami tworzyły się w pobliżu innych portów co przyznawało zatopienia PvP innym miastom. Tymczasowo zaktualizowano współczynnik wypadania notek na statki [ship notes] w złotych skrzyniach [gold chests] z epickich wydarzeń i zwiększono szanse na wypadnięcie pozwolenia [permit]. Skrzynie zostaną zaktualizowane ponownie w przeciągu kilku następnych dni. Powrócił pokój turniejowy [tournament room] (z hasłem). Uczestnicy turnieju powinni w prywatnej wiadomości poprosić o hasło @Liq. Aktualizacja 7’my Listopada Szybkie info o zatapianiu. Z powodu tego, że poprzednia mechanika pojawiania się w portach po zatopieniu była przestarzała, wprowadzono następujące zmiany: Kapitanowie którzy zostali zatopieni pojawiają się w najbliższym przyjaznym lub neutralnym porcie. Dodatkowo jeśli nie będą mieli floty [fleet] albo posterunku [outpost] w tym porcie będą mieli możliwość przeniesienia do najbliższego posterunku . Naprawiono błąd który czasem ucinał część wiadomości. Aktualizacja 9'ty Listopada Aby uwzględnić dłuższe czasy wczytywania na niektórych systemach lub pierwsze wczytywanie zwiększono o 15 sekund czas rozgrzewki [warm up timer]. Od teraz książki i ulepszenia znajdujące się w magazynie [warehouse] można łączyć w sterty [stack]. Możecie teraz zakładać odpowiednią liczbę dział bez rozdzielania stert - wystarczy przeciągnąć. Naprawiono błąd który w oknie kontroli statku blokował przycisk zatopienia statku [sink ship]. Hotfix do patcha 13 - Ważne zmiany w zasadach bitw portowych (temat oryginalny: Hotfix for patch 13 - Important port battle rule changes) (03.11.2017) Kapitanowie Dzisiaj na serwery wprowadzono nową aktualizację Teraz do bitw portowych na głębokich wodach [deep water] trzeba wejść co najmniej mortar brigiem (mb/cerberus i wyższe). Zrebalansowano limity rankingu bitewnego [BR] dla bitw portowych (w większości zwiększono dla portów głębokowodnych i zmniejszono dla portów płytkowodnych [shallow waters]). Zredukowano średnice stref [zone] z 2km do 1,2km aby zmniejszyć skuteczność kitingu na krawędziach stref. WAŻNE ZMIANY : Warunki Zwycięstwa/punkty ze zdobytych stref Każda bitwa portowa posiada 3 strefy (cele) które gromadzą punkty gdy zostaną zdobyte (tak jak wcześniej). Strefy wciąż są zdobywane przez stronę która ma w niej więcej okrętów (jak wcześniej). Ale zdobyte strefy nie gromadzą punktów jeśli chociaż jeden okręt PRZECIWNIKA znajduje się w ich obrębie (NOWA FUNKCJA). Oczekiwane efekty To oznacza że nie trzeba dłużej być wszystkimi okrętami w okręgu aby osiągnąć cel. Nie musicie dłużej walczyć w obrębie celu. Możecie normalnie manewrować wokół nich i walczyć bez potrzeby wejścia do stref. Musicie wysłać 1 okręt aby zatrzymać gromadzenie punktów (w danej strefie) nawet jeśli przeciwnik ma przewagę liczebną (co dalej ma znaczenia, ale znacznie mniejsze). Jeśli przeciwnik zdominował punkt wieloma okrętami (a wasz okręt blokuje strefę) to musi zmusić was do opuszczenia strefy aby zacząć gromadzenie punktów, promuje to agresywne działania (a nie kiting).
  5. Zaktualizowałem temat o dzisiejszy hotfix dotyczący zatopionych graczy.
  6. Zaktualizowałem temat o dzisiejszy hotfix dotyczący bitw portowych.
  7. Zaktualizowałem temat o wczorajszy (i dzisiejszy) hotfix.
  8. Hotfix 12.1 - Liczne poprawki (temat oryginalny: Hotfix 12.1: Multiple fixes) Wprowadzono łatkę do wersji 12 Dostosowano różę wiatrów privateera (przez przypadek testowe parametry dostały się do aktualnej wersji). Naprawiono wygląd bezanu Bucentaure’a. Przy holowaniu statków (tow) dodano okno potwierdzenia wraz z ceną. Naprawiono nazwy nacji w Bitewnych Wieściach (CombatNews). Naprawiono pomyłki w pruskich rangach. Naprawiono błędy spowodowane usunięciem klanów mających wpływ na statusy portów.
  9. Patch 12 - Karaibska Inwazja (temat oryginalny: Patch 12. Caribbean invasion) Kapitanowie. Światowa równowaga jest zagrożona. Trzy nacje wtargnęły na Karaiby. Floty Pruskie (Prussian), Rosyjskie (Russian) oraz Rzeczpospolitej Obojga Narodów (Commonwealth) zostały dostrzeżone na Bahamach w pobliżu Shroud Cay. Pozostałe wieści Można otrzymać doświadczenie bojowe za zadane uszkodzenia nawet jeśli nie zatopiło się celu. Nagrody pieniężne pozostaną w myśl tradycyjnej kaperskiej zasady, czyli "Nie ma łupu, Nie ma zapłaty". Dodano holowanie do portu (tow to port) – gracze będą mogli natychmiastowo przetransportować jeden statek dziennie. Misje na wrogość (hostility missions) mogą być brane w wolnych portach. Zredukowano nieco strefy wsparcia (reinforcement zone). Poprawiono opisy nacji na mapie. Dostosowano uszkodzenia powodowane przez taranowanie (zostały one praktycznie usunięte z powodu błędów fizyki w unity 5) Dodano przycisk chirurga (surgeon) podczas abordażu – chirurg mógł działać w czasie abordażu, a niewidzialny przycisk był nieuczciwy dla tych którzy o tym nie wiedzieli. Naprawiono błąd powodujący produkcje nieodpowiedniej ilości materiałów w budynkach. Naprawiono błąd z żaglami Wazy.
  10. Żeby nie było wam smutno, nudno, ani źle, to "zróbcie kapitana"
  11. Polska nacja w grze!

    Wczorajsza bitwa portowa, czyli obrona Azua'y
  12. [PVP EU] battle results

    Azua PB (22.10.2017) - Commonwealth of Poland vs Denmark (25 vs 23)
  13. Yesterday our nation [CoP] took over Barahona, and today port is free again. I would like to ask why this happened? P.S. I would like to write that we (our nation) don't agree to take over this port again because it is time consuming and our nation has spent enough time to take over this port.
  14. Why Barahona is still a free port?

    Could I ask where it is written that you need a warehouse?
  15. Wiem jaka jest sytuacja w NA, ale proszę o nie pisanie w tym temacie o innych grach gdyż jest to naruszenie regulaminu (pk.12 Regulaminu ). Jeśli chcecie podyskutować na temat innych gier to zapraszam do Taverny. Wszystkie posty naruszające regulamin będą usuwane, a jeśli to nie pomoże polecą ostrzeżenia (przykro mi, ale regulamin to regulamin).
  16. Patch 9.97 - Wydarzenia, drobne zmiany w budowaniu i inne rzeczy (temat oryginalny: Patch 9.97 - Events, minor crafting changes and other things) Witajcie Kapitanowie. Wprowadziliśmy nową aktualizację. Co nowego: Zmiany w budowaniu: Do odwołania usunięto z gry drewno wysokiej jakości (fine). Drewno wysokiej jakości nie jest już wymagane do budowy statków i nie wypada już podczas wyrębu lasów. NPCowi kupcy zostali poinstruowani aby skupować drewno wysokiej jakości po dobrej cenie jeśli gracz zdecyduje się sprzedać swoje zapasy. Jako rekompensatę za wszystkie zmagania z dobrej jakości drewnem wszystkim graczom na wszystkich serwerach do zwrotów (redeemables) dodano dwa niemożliwe do budowy statki. Wydarzenia PvE – codzienne Wyzwanie czasowe (time challenge) – zatopcie 2 wrogie statki w jak najkrótszym czasie. Wyzwanie zatopień (kill challenge) – zatopcie jak najwięcej wrogich statków w 30 min. (Abordaż się nie liczy) – Każde zatopienie daje +1 naprawkę dla gracza. Wydarzenia są udostępnione do testów. Początkowym statkiem do wszystkich wydarzeń jest Cerberus. W nadchodzących łatkach i aktualizacjach dodamy różne statki, wrogów i wyzwania (demasztowanie, abordaż. Itd.). Wydarzenia PvP – 3 razy dziennie Dodano 3 wydarzenia PvP dziennie (jedne na płytkich wodach drugie na głębokich wodach) które pojawią w 2 ustalonych lokalizacjach na mapie. Głębokie wody (deep water) – kanał Hispaniola (blisko FT La Tortue i La Navasse) Płytkie wody (shallow water) – mielizny Bahamów (blisko FT Shroud Cay i Cayo Romano) Inne zmiany Teraz statki mogą być wysyłane z placówki (outpost) do placówki (proźba o hol – tow request). Wysłane statki będą dostarczone podczas konserwacji serwera (maintenance). Proszę zachować ostrożność podczas wysyłania statków do portów spornych. Zaopatrzenie wojenne (war supplies) może zwiększyć wrogość tylko do 50% aby zapobiec ryzyku „bomby wrogości”. Przywrócono przerobiony perk socjalny (social perk) jako perk Sygnalizacyjny (Signaling perk). Sygnalizowanie pozwala wejść do bitwy aż BR obydwu stron będzie wyrównany. Usunięto perk tchórz (coward). Dodano do testów komendę brasowania (brace). Brasowanie znacznie redukuje nadchodzące straty w załodze i działa jak szok załogi (crew shock) blokując niektóre działania na pokładach (naprawy, ładowanie dział). Pozwala tylko na skręcanie rejami jako że załoga na żaglach/rejach jest odporna na uszkodzenia pokładu. Naprawione błędy: Naprawiono rzadki błąd ze znikaniem z ekranu listy grup. Naprawiono błąd z niepoprawnym wyliczaniem BR dla kilku statków we flocie NPC. Naprawiono błąd który pozwalał na pojawianie się tych samych charakterystyk w złapanych NPCowych statkach tworząc podwójne bonusy. Dzięki graczowi Qw569 naprawiono kilka krytycznych expliotów. Usprawnienia: W pokoju pojedynków (duel room) zwiększono dystans do 1km. Ponownie zmniejszono nieco uszkodzenia od odłamków. Zwiększono nieco maksymalne możliwe uszkodzenia od kartaczy (grape). Dostosowano punkty wrogości i teraz zależą one od klasy statku. Dostosowano także wymagane punkty wrogości dla portu. Przybliżone liczby = pierwsza rata 700 pk/bez raty 100 pk. O 20% przyspieszono statki na Otwartym Świecie (OW). [Info tutaj] Algorytm strefy wejścia do bitw portowych oraz umiejscowienie punktów przechwytywania wciąż wymagają pracy i zostaną wprowadzone w łatce która pojawi się za tydzień lub dwa.
  17. Hotfix 7 do Patcha 9.97 (temat oryginalny: Hotfix 7 for patch 9.97) Kapitanowie, Naprawiono błąd dotyczący sojuszy. Jeśli znajdziecie jakikolwiek inny błąd dotyczący sojuszy proszę zaraportować go przez F11 lub przez forum.
  18. Hotfix 6 do Patcha 9.97 (temat oryginalny: Hotfix 6 for patch 9.97) Kapitanowie, Wprowadzono łatkę dla Wappena von Hamburga - okręt jest teraz wstanie uczestniczyć w bitwach portowych czwartych rat.
  19. Hotfix 5 do Patcha 9.97 - Zmiany w wydarzeniach + drobne poprawki (temat oryginalny: Hotfix 5 for patch 9.97 - event changes + minor fixes) Łatka została wprowadzona. Od teraz są 4 admiralskie wydarzenia pvp dziennie tak aby objąć więcej stref czasowych. Odbywają się one naprzemiennie jak poprzednio. Dla wszystkich portów zaktualizowano strefy przechwytywania (capture zones) aby uwzględnić doświadczenia pierwszej bitwy portowej. Zwiększono nieco czas potrzebny na wygranie bitwy portowej kiedy kontrolujecie 3 strefy przechwytywania (z 14 minut do 20 minut) Naprawiono błąd z przeciekaniem dziobu powodujący nienormalną liczbę przecieków spowodowany umieszczeniem „zderzaka”. Aktualizacja Dla 4 rat i wyżej grubość masztu została przywrócona do starych wartości. Na tą chwilę zmiany nie są w grze i zostaną wprowadzone w następnej łatce. Dla 5 rat i niżej bonusy do masztu (w stosunku do poziomu sprzed aktualizacji) wynoszą teraz 10% PZ (hp) i 5% grubości (thickness).
  20. Hotfix do patcha 9.97: Ląd w bitwach portowych (temat oryginalny: Hotfix for patch 9.97: Land in port battles) Witajcie Kapitanowie. Wprowadzono ląd do bitw portowych. Jest to eksperymentalna funkcja i będzie ona wymagała dużej ilości testów i usprawnień. Kluczowe idee Co osunięto Usunięto – bitewny krąg śmierci. Nie będzie on dłużej potrzebny ponieważ znaleźliśmy sposób na całkowitą eliminację kite’owania (posiadania przewagi w zasięgu), uciekania (unikania walki) i griefowania (stosowania nieuczciwych praktyk) w bitwach portowych. Usunięto – wymóg różnicy BR. Nie jest dłużej wymagany z powodu celów w bitwach portowych. Kontrolujcie cele, a wygracie bitwę. Usunięto – wymóg wież. Jeśli kontrolowalibyście kluczowe punkty w prawdziwym świecie wieże i forty w końcu by się poddały. Wieże i forty nie są już dłużej wymagane do zwycięstwa. Ale wciąż będą obecne i czasami ułatwią bitwę obrońcom. Umiejscowienie wież i fortów będzie bazowało na ich obecnej pozycji na otwartym świecie. Co nowego Bitwy portowe będą prowadzone w portach regionalnych stolic. Umiejscowienie wież i fortów nadal będzie w pewnym stopniu losowe ale ich liczba będzie zależała od wielkości miasta. Jeśli nowe bitwy portowe będą zabawne część fortów może zostać umieszczona w pobliżu celów. Wejście do bitw portowych. Wejście do bitw portowych będzie w całości pozycjonowane z otwartego świata. Wokół portu będą dwa duże okręgi. Obrońcy mogą wejść w dowolnym miejscu mniejszego okręgu. Atakujący mogą wejść w dowolnym miejscu dużego okręgu czasami atakując z kilku różnych kierunków. Początkowy wiatr będzie zależał od pierwszego wejścia do bitwy portowej z otwartego świata. Wiatr ten pozostanie stateczny przez pewien czas a następnie zmieni się bazując na starej sprawdzonej formule czasami zapewniając równe szanse obu stronom. Oznacza to że atakujący będą musieli ostrożnie zdecydować kiedy wejść do bitwy portowej uwzględniając czas rozpoczęcia bitwy i sprawę wejścia do niej. Strefy przechwytywania (coś jak tryb podboju w BF3). Trzy 1.5km okręgi zostały umiejscowione w porcie. Kontrola tych stref daje punkty. Tonący statek nieprzyjaciela daje punkty waszej stronie. Utrata statku odejmuje punkty waszej strony. Zniszczenie wież i fortów daje dodatkowe punkty (przybliżony czas na zniszczenie dużego fortu dla mortar briga z perkami wynosi 12 minut) Strona która jako pierwsza uzyska 1000 punktów - wygrywa. Alternatywnie możecie wygrać jeśli zatopicie wszystkich przeciwników (albo jeśli wszyscy oni uciekną z trwającej bitwy). Aby prawidłowo przetestować bitwy portowe proponujemy następujące rzeczy: Zmniejszenie przerw pomiędzy przegranymi i wygranymi bitwami portowymi do minimum. Dostarczenie nagrody w postaci skrzyni za udany atak lub obronę wszystkim uczestnikom. Obawy Niektóre bitwy portowe będą niezwykle fajne ze względu na położenie portu. Niektóre bitwy będą bardzo dziwne (zwłaszcza te w wąskich przesmykach). Niektóre porty będą faworyzowały atakujących, a niektóre broniących. Przykład okręgów wejścia i stref przechwytywania atakujący będą mogli wejść w dowolnym miejscu zewnętrznego okręgu, broniący będą mogli wejść w dowolnym miejscu wewnętrznego okręgu. Przybliżony czas przy dobrym wietrze do żeglowania przez wszystkie strefy przechwytywania wynosi 25 minut dla szybkiej fregaty. Przy przeciwnym wietrze zajmie to do godziny. W ten sposób atakujący będą musieli starannie kontrolować wiatr. W tłumaczeniu...
  21. Oczywiście, rekrutacja otwarta. Zapraszamy na TSa: deadecho.pl:9988 .
  22. Niestety, ja też teraz cierpię na chroniczny brak czasu (jednak na "Łotrze 1" byłem ) ale mam nadzieję, że po świętach znajdę więcej czasu na granie w Naval Action.
  23. Hotfix 3 do Patcha 9.97 Kapitanowie, Naprawiono błąd który pozwalał wejść dowolnemu statkowi do otwartej bitwy portowej bez sprawdzania BR.
  24. Pomoc - pytania i porady

    Pierwsze trzy posty nowych użytkowników forum muszą być zatwierdzone przez któregoś z moderatorów. P.S.: Arendt Dijckman złączyłem twoje dwa posty w jeden, żeby nie było zbędnego podwójnego postu .
  25. Bitwy o porty - opisy walk

    Jeśli tak, to nie rozumiem zachowania Szwedów, nie dość że zużyli swoje WS, to jeszcze nie pojawili się na PB. Nawet jeśli było to zagranie taktyczne, to moim zdaniem nie było ono przemyślane i praktycznie nic nie wniosło do przebiegu którejkolwiek z pozostałych bitw .
×