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CeltiberoClearco

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  1. CeltiberoClearco

    RvR - Bringing back a better Flag

    It's much harder now. Several clans in different ports need to be brought together, with several hostility missions per port and many players coordinated. In addition, the attacked players can now stop the hostility, delay it or at least try to do so. Another problem would be the night-flip. You buy 4 flags and as the ports are going to be empty, with 4 players you have it done. Simple and effortless. But I repeat that we have already had all these problems, which is why the current system. Flags might work for a new kind of looting mission, but they don't work for the conquest of ports.
  2. CeltiberoClearco

    RvR - Bringing back a better Flag

    Suppose I want to conquer port A. I agree with clans of different nations, we buy the flags of ports A, B, C, D. All at the same time on the same day.... and we just ruined the RvR. This has already happened.
  3. CeltiberoClearco

    Así se las gasta un Galeón español.

    Cierto......para ser hundido no necesita tanto, le basta un oak-oak, un pellew. y de regalo dos basic. Peaso nave....😎 Y nunca dejes que los novatos te digan porque se van, ya te lo cuentan los veteranos. Joder que tropa.
  4. CeltiberoClearco

    Así se las gasta un Galeón español.

    Ayer, tras larga conversación con Alu y otros, creo que clarifiqué lo que pienso de los temas que tratamos. Resumiendo: Para mi, la mecánica del combate nunca ha estado tan bien resuelta como ahora. Se ha terminado, tarde... siempre demasiado tarde, con las explosiones atómicas, los palillos con forma de mástiles, los acorazados impenetrables y otras "aberraciones" que no merece la pena mencionar. Claro que hay cosas impresentables, desde la puntería de los cañones a el barquito-garrapata que se te pega al costado... Pero para mi, que gusto de las batallas en compañía, son cosas que raramente van a pasar en ellas. Ademas, es un imposible acabar con ellas sin quitar la parte divertida que debe tener un juego. En otras palabras, en cualquier juego hay gente que le busca las vueltas a las mecánicas para sacar ventaja con "trucos". Ocurría en los CoD, los TW y cualquier otro multi. En el NA donde mas se expresa esto ahora mismo es en el 1vs1. Basta con evitarlo. Y cual es el problema entonces?. Por que hay 400 jugadores max.? Fácil, este es un juego de lobos, para lobos, que no tiene la menor consideración hacía las ovejas. El problema es que las ovejas no necesitan a las lobos y estos si las necesitan. Resultado: un nuevo jugador "normal" está varias semanas farmeando ascendiendo para llevar una nave decente. Luego, más semanas buscando materiales, normales y raros, con interminables viajes, interfaz críptica etc, para tener al fin su 3ª..... y va un "Llanero Solitario" en su Hercules/fragata a reacción, le tira los mástiles tiro a tiro, se le pega al costado/culo y le hunde en 10 minutos... que las PvP son necesarias y los Dev's fomentan/apoyan estos disparates en forma de "combateequilibrado1vs1". Resultado: el novato se marcha al PUBG, entre atronadora ovación por parte de los Dev's y sus mariachis. "Es que son mu malos....". Porque siendo sinceros solo a los que tenemos el culo pelado en NA y/o estamos en grupos organizados y experimentados en crafteo, solo a estos nos importa un bledo las naves. Algo más las cartas mágicas..... Hay que ser muy cínico para leer alguno de estos lobos pidiendo una verdadera "perdida" por parte de los jugadores a los que les hunden las naves. Serán hp!!! perdida para el novato que a ellos les importa un bledo perderla!!!. Pues estos son los que están marcando el rumbo del simulador. Este es el problema del NA.
  5. CeltiberoClearco

    Así se las gasta un Galeón español.

    Por partes: A mi, los palos ahora no me parece muy mal en como lo han dejado. Es difícil tirar los de un navío superior, fácil los de un navío muy inferior y también fácil si la estructura está muy dañada. El problema ha sido lo de siempre; por no remontarme mucho: lo de las explosiones atómicas, el naval-boarding, los acorazados, los francotiradores de mástiles... "trucos" (por decirlo dulcemente) que los dev's permiten durante meses por razones obvias e inconfesables, que van mermando al jugador medio. Y todo para que cuando la cosa se generaliza, sacar un parche que lo arregla. Todo a destiempo. Todo cuando el daño al juego y jugadores, está hecho. Ahora mismo, no se si el "tirito a tirito" de francotirador sigue funcionando y una fragata con 5-10 tiros puede derribar los palos de un navio de línea nuevecito. Mi motivo para no entrenar esta mierda es el mismo por el que no entrené las explosiones atómicas, el naval-boarding, los acorazados (los impenetrables, no los de ahora)... Ni en los antiguos CoD iba de francotirador-campero, ni en los TW montaba posiciones fortificadas etc. etc... En definitiva para mi son cosas que arruinan el juego y no me divierto haciéndolas. Como para entrenarlas.
  6. CeltiberoClearco

    Así se las gasta un Galeón español.

    Es que es de cajón. Tu tienes un blanco de 50 metros de largo y 5 de alto, y te vas a poner a disparar a un blanco de 0,8 de ancho que si no le das, pierdes el disparo?. Además que las jarcias no son escaleras para subir a la velas ni cuerdas para que quede bonito, es lo que atiranta los palos y los mantienen en su sitio. Yo he disparado bastante con fusiles de avancarga, con balas redondas y cañones sin rayar hacer puntería a mas de 25 metros es una fantasía, ni me imagino un cañón embarcado. Los palos caían cuando las naves estaban destrozadas por el cañoneo, las jarcias y principalmente las mesas de guarnición, quedaban rotas y el palo sin atirantar se parte.
  7. CeltiberoClearco

    Así se las gasta un Galeón español.

    Los palos caían porque las bolas y las cadenas rompían las jarcias, que es lo que verdaderamente sostienen los palos. Pensar que con un cañón embarcado del siglo XVIII, se podía apuntar a un palo de 70-100cm de diámetro es una fantasía propia del cine. Y del NA.
  8. Sip.... Zidane se va y "el otro" pretende quedarse.... 🙃
  9. Como ir a la Luna?. Esto es un simulador en que Game Labs se juega los dineros, o no tanto porque una vez agotados los 4 kilos que sacaron con la pre-venta estos han despedido a la mitad de los programadores y han dejado el equipo de desarrollo en cuadros..., de cualquier forma es su juego y su dinero. Alonso, no se trata de que tu o yo queramos, ya han dado muchas muestras que ellos no van por el camino que indicas, se trata de que es una empresa que ya se ha gastado el presupuesto del proyecto y que tiene un calendario. Y el inmediato es la nueva UI con cambios en craft, economía y RvR. Y esto ya está hecho y a punto de salir. Pero que tu intentes lo que quieras, yo ya estoy "tostadillo". Un saludo Alonso.
  10. Estamos a falta de poco, espero...., que los Dev's saquen el "Parche Gordo de Petete" (PGP para los amiguetes) y con este se la juegan.... porque el simulador-juego no puede ir a peor en cuanto a número de jugadores. Desde hace muchos meses, el Admin solo tiene oidos para "algunos" (para los antes conocidos como "mugüenos" y que ahora, tras la semi-democracia de las cartas mágicas, live-oak return y los cañonazos de cerca, se han reconvertido en tiburones) llegando a las malas formas con quienes han señalado la sangría de jugadores. Lo que vayan hacer, ya está hecho y el PGP saldrá con la ventaja de la nueva UI. Cualquier cosa que tu o yo pongamos es indiferente y muy probablemente, imposible.
  11. Para mi hay un "pecado original" que estropea cualquier sugerencia que quieras hacer y es el post del Admin que puse arriba. Tus sugerencias no son ni buenas ni malas mientras los Dev's no cambien de filosofía de juego. El resto es perder el tiempo.
  12. 1.- Te van a decir que "verdes las segaron"..... aqui se trata que el tiburon se coman la sardina aunque esquilmen los caladeros, si das mas tiempo a que las sardinas se organicen..... malo para los tiburones. Si hubieras puesto que se ampliara a 4 o 5 minutos la invisibilidad... quizás. 2.- Idem que la 1ª. Los tiburones no comercian. 3.- 4.- En esto los tiburones están divididos. Los tiburones tigres opinan que son demasiadas reparaciones y los toro que está bien. Yo opino que si quieren mantener el sistema actual, las bajas a la tripulación cuando se esta reparando la nave, sobre todo las velas, deberian ser muy superiores. Al menos obligariamos a retirarse de la primera linea a quien reparara. 5.- No. Los tiburones quieren pescado de novato vivo, no en conserva. 6.- No, por las mismas razones anteriores. 7.- 8.- Les será indiferente. 9.- No. Los tiburones no pescan. 10.- Indiferente. Conversación aproximada vista en chat global del juego: Sardina A: "Tiburón, no haces mas que matar sardinillas y cuando salimos varios a por ti, huyes" Tiburon: "Esto es un juego hard de PVP, y no tengo por qué perder mi nave" Sardina B (recientemente devorada): "Joder!!! ni yo tengo por que perder la mia y me has hundido sin compasión" Tiburón: "Ha sido un pelea justa 1vs1, no voy a entrar en batallas de yo solo contra 4" Sardina A: " Justa?.... llamas justa a hundir sardinillas que no tienen la menor posibilidad ante tu nave chetada y tu experiencia en el juego?. Tu no buscas peleas justas, si lo hicieras te quedarías por La Tortue peleando contra otros tiburones, tu buscas marcas PvP fáciles arruinando el juego a otras sardinillas".
  13. CeltiberoClearco

    WANTED : NA dead or alive ?

    The first possibility does not exist, as hard players need those of the second one. The proof is in the current situation. Frog's idea isn't bad. I do not believe that these are'radical' changes. They could be, for example, to put in some upgrades of speed-maneuvering to the detriment of the thickness-hull. In this way, from time to time there would be different tactics or different ships to dominate.
  14. CeltiberoClearco

    Holy Grail of Shipwrecks

    That's why there are no natives in South America and the North is full of them. Manda huevos.... Edito: Pepe, déjale. Este lava así su complejo de ser palanganero de los británicos. Sabe tanto, que hasta incluye a los mayas.....
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