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CeltiberoClearco

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  1. Actualización del 21 de Septiembre

    Esos son, junto con algunos ajustes en economía-premios-comercio, los siguientes pasos. Particularmente, basándome en lo que leo del Admin, creo que el juego lo dan prácticamente por terminado y en cuanto metan la nueva UI y la traducción, el juego sale a la venta. Para navidad.
  2. Mod - Bandera Republicana y más

    Editado. Error.
  3. VERGUENZA DE LA FACCION ESPANOLA

    Hombre, Patogeno..... Vale que seas gallego, pero lo tuyo no fue ni "apartarse" ni "un poco".
  4. Discusión final sobre el próximo parche.

    Efectivamente, las nuevas "recompensas" de NA han venido para quedarse:
  5. VERGUENZA DE LA FACCION ESPANOLA

    Te garantizo que no somos los únicos en mear dispersos. Ni siquiera los únicos en mearnos los unos a los otros. Y no, no forma parte de nuestro ADN, esto nos lo dice el caciquismo para que vivamos, caguemos y muramos sin salir de nuestra pequeñita aldea feliz. A la facción española " se la meten doblada" por tener pocos jugadores y menos con alguna experiencia. En mayo-julio fuimos los reyes del mambo y eso provocó envidias (el verdadero pecado capital español.... ) y ganas de figurar. Todo se fue a la mierda y los jugadores con experiencia están ahora fuera de la facción.
  6. Discusión final sobre el próximo parche.

    Pues sigo opinando que no. Que esto ha venido para quedarse. Que te den una nave por 150 marcas, unas 15-20 misiones en fragatas grandes a 30 minutos por batalla, de 7 a 10 horas jugadas. A mi no me parece una barbaridad para jugadores con 30-40 horas jugadas. Y eso sin contar que en 15-20 misiones, seguro que pierde algunas naves. Lo que si puede ser discutible es que te dejen elegir la madera. Lo que comentas del comercio, sobre el papel pareces tener razón. Pero no tienes en cuenta que a muchos jugadores les gusta hacer doblones comerciando. Cierto que pocos de este tipo de jugador van a durar 500 horas, pero tampoco puedes pedirle que se jueguen el "trabajo" de una semana, por llevar un cargamento. En otras palabras, cuanto menos trabajo tenga "llenar" un carguero, mas gente arriesgará esa carga moviéndola. Esto también es aplicable a las naves de guerra. El juego lo van a comprar novatos y si quieres venderlo, tendrás que poner la la curva de dificultad adaptada a ellos y con un limite de 40-70 horas en el juego.
  7. Discusión final sobre el próximo parche.

    Magallanes, Alado, cuanto llevais jugado? Creeis que un jugador con 40-70 horas de juego, sobreviviría a una batalla contra dos IA?. Y pongo esas horas por que es lo que suele durar un juego. No pueden poner la dificultad al nivel del jugador con más de 500 horas jugadas. Ya lo hicieron en el parche de Mayo, con gran apoyo del respetable, y así nos ha ido.
  8. Belize..... y el portaviones indestructible que les han puesto en medio del mapa. Es que algo menos de la mitad de distancia entre Port Antonio y Santiago, es área protegida.
  9. Un poco como demasiado que te mande a un puerto enemigo. Otra: las zonas de protección son muy grandes y efectivas. Los refuerzos salen pegados a la nave que los solicita y no son Lynx de combate precisamente...
  10. Resuelto: el teleport con nave te tira al puerto de aguas profundas, no enemigo más cercano.
  11. Teleport: salgo de Tumbado, doy a Teleport y aparezco en.... Tumbado.
  12. Parche el Lunes, aviso urgente

    Este será el mapa del lunes. Las naves estarán seguras: En un puerto de tu nación En un puerto libre En un puerto neutral. Ojo, le pueden conquistar. Los puertos iniciales de cada nación son inconquistables.
  13. Mod - Bandera Republicana y más

    Y esta?
  14. Discusión final sobre el próximo parche.

    Gracias Intrepido. Eres muy amable al suponer que no sabía lo que me dices. Voy corriendo.
  15. Discusión final sobre el próximo parche.

    Bueno... pues la primera en la frente. Se terminó la zona central de conquista y parece ser que el mapa del testb, va ser el definitivo. Me parece un tremendo error este mapa y las razones para no hacer lo que plantearon, son ridículas. Decir que los jugadores quieren la capital en la Habana o Port Royal es una ridiculez. El mapa es una mierdecilla que no va resolver nada. Otra vez veremos mezclado el RVR con novatos y gankeos. De verdad que no entiendo estos bandazos. Pues no querían hacer un juego mas "normal" y menos hardcore?. Os parece que este mapa llevará a eso.? Ahora dicen que la naciones ya no serán fáciles o difíciles por el numero de puertos inconquistables, sino por algo tan etereo como la situacion de los puertos libres y su influencia en el trafico de mercancias Y ya con lo que me he despelotado ha sido con esto que traduzco: Miren Dev's, los primeros objetivos serán Salamanca y el Yukatan al mismo tiempo que el sur de cuba y Trinidad. El resto de facciones bastante tienen estando tan cerca sus capitales. Un contrasentido con todo lo puesto en el post inicial de los Dev.
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