Jump to content
Game-Labs Forum

Na0 Tech0 0x0066.sys

Ensign
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

Na0 Tech0 0x0066.sys's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

1

Reputation

  1. Отнюдь. Это не преувеличения. Я просто шире смотрю. И вижу каким он может стать. p.s. Я так же надеюсь, что хоть de и будут прислушиваться к мнениям игроков, но все же не настолько, чтобы менять своим взглядам.
  2. Ну ссылок то совсем не так уж и много. Да и полезность их не такая как вы их восхваляете. А у серьезных проектов, с таким масштабом, должно быть пространство где есть все и вся. По сути без лишнего мусора и рекламы. p.s. я думаю если даже и не задумаются над этим. de то кто нибуть уж точно сообразит собрать всю полезность вместе. Надо только дать время
  3. Я имею виду официальную базу знаний. у подобных проектов она, как никогда должна существовать. Как в свое время у eve online. (Жаль что они решили закрыть проект) Так же минус wikia в огромном кол-ве рекламы, что раздражает глаз.
  4. Доброго времени суток корсары и каперы! Не нашел таких предложений поэтому пишу. Хотя данный проект вышел сравнительно недавно, хотел бы предложить администрации начать задумываться об общей базе знаний игры, или вики. Ведь очень удобно посмотреть необходимую информацию о кораблях и т.д. не входя в игру. А мне человеку увлекающемуся кораблями и подавно. Для реализации можно использовать любой бесплатный движок вики или же самописную версию сайта. Нача\инать лучше всего уже сейчас, потому что пока что информации не так много(хотя уже придостаточно), что позволит создать нужные шаблоны и в последствии просто заполнять в соответствии с вводом нового контента.
  5. Это пост о том, какой хотелось бы видеть в итоге naval action. Хотелось бы сразу упомянуть, что в игру я не играю, поэтому возможно, что-то уже реализовано. не стоит писать лишнего. это лишь мой взгляд, так сказать новичка на данный проект. Но буду рад видеть и ваши комментарии, а может и ваши взгляды на данный проект. Для удобства я разделил весь текст на небольшие главы. =Общее= Многие игроки порицают некоторую симуляторность в играх. Но как по мне, я не захотел бы видеть, что naval скатился бы к смыслу: как побыстрей "достать добротный шлюп и идти в лютое пвп" с такой стратегией развития, он уподобиться своему собрату eve online. Который сейчас переживает свой упадок. (не надо спорить, что это не так - это данность) Управление своим кораблем должно быть чуть сложнее, чем "просто нажав в сторону - корабль идет в сторону". Многие кричат, это сложно, им не надо такого, это будет мешать в бою и т.д. А как по мне в бою выигрывает более опытный капитан. Даже в те времена неопытные быстро теряли суда. Но опытность игрока не должна зависит от того, что: он быстро нажимает на кнопки или у него быстрый интернет, или более мощный компьютер. А опытность - это способность правильно и в зависимости от ситуации (как дует ветер, наличие штиля или циклона и др.) правильно реагировать(к примеру - ставить парус, вовремя его убирать и т.д.). =в океане не только вода?= В те времена, моряки были очень верующими людьми. И податливыми ко всяким мифам, о кораблях-призраках, кракене, русалках и т.д. Так вот, было бы не плохо реализовать именно появление кораблей призраков. Естественно они не должны появляться где попало, а с экваториальной привязаностью к примеру к месту крушения. Можно так же сделать не таким частым явлением. В идеале можно взять и обыграть реальные места гибели(исторически сложившиеся) кораблей. =ветра/циклоны/волны= Необходимо добиться как можно реалистичной механики ветров. Очень хотелось бы видеть не только небольшие бризы, но и штормы, штиль и циклоны. Соответственно и опасность потерять корабль в шторме, при высоте волн от +5 метров. Собственно высота волн так же должна зависит от природных явлений(это логично). =качание= Важно понимать, что в соответствии с физикой, невозможно "высушить" весь борт одним общим залпом. Необходима некоторая последовательность, отставания части выстрелов. Физика пост выстрела, должна влиять на точность последующего выстрела. =скорость= Каждый корабль имеет вес. И максимальный прирост скорости возможен:1-2 узла. Единственным доступным способом - облегчением судна, путем высвобождения некоторых объемов пространства корабля. =Уникальность= Флаг корабля - это важное. Необходима система создания собственного стиля корабля. Необязательно детального, но хотя бы остановиться на некоторых элеменотов декорирования борта корабля и флаг с парусами. =Система контрактов= Хотелось бы видеть в игре не только выполнение каких либо миссий, но и систему контрактов. Которая заключалась бы не только в добычи ресурсов или припасов. Но и такие моменты как канвои(перевозка преступников), сопровождение судов. Экспедиции. =Торговля= В те времена одним из самых важных была торговля различными товарами и припасами. =Политика/отношения= Политика в те времена была очень важной частью людей. Принадлежность к той или иной фракции могла дать огромную власть, а иногда и привосходство на воде. Необходимо наличие более проработанной системы конклавов, союзов и т.д. не только с портами, но с государствами под флагами которых игрок плавает. Установления связей с отдельными островами, для налаживания торговли. =Бои= Кроме насущных боев можно реализовать возможность захвата портов. Атаки каких либо поселений. Захват в рабство и т.д. Так же важно понимать, что галеон к примеру имел существенное превосходство даже против двух фрегатов. Не должно быть противоречий действительности. =Профессии= Видится реализация многих профессий, не только исследовать. Можно было бы подумать о таких как:торговец, посол, какие либо профессии военного положения. В принципе можно многие реализовать, лишь бы не в обрез качеству. =Система репутаций= Важна система репутаций, в зависимости от которой будет выстраиваться отношение фракций и других сторон к капитанам. =Грамоты/разрешения= Было бы не плохо реализовать некоторое подобие каперных грамот. Так сказать разрешения на ведение боевых действий против кораблей враждебных фракций во время и после/войны. =Итог= В итоге видится отличная игра, не обремененная одним пвп и гангом, но и со своим каким-то духом. Способная дать приятное время препровождение. Четкой политической структурой отношений и взаимодействия. Я буду следить за развитием данного проекта и надеяться на дальнейшее успешное развитие. Поэтому хочу закончить парой цитат:"Долгих тебе лет naval и процветания", а Всем игрокам же пожелаю - "7 футов под килем".
×
×
  • Create New...