Jump to content
Game-Labs Forum

Gringo69rus

Members
  • Content count

    367
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gringo69rus

  1. извиняюсь что не по теме, а модераторы может перенесут тему с переводом для нас?))) з.ы. я не умею/не могу и пр))) http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15269-pvp-rewards-feedback-needed/#entry282932
  2. возможно ли введение такой особенности в игре как бросить якорь в бухте или еще где нибудь чтобы следать закладку с отжатым товаром и дальше идти или экспедицию высадить, провиант/воду пополнить и пр? ведь тут открываются новые возможности для геймплея.
  3. ввести Шхерный флот, для мелководных ПБ и вообще чтобы был сслыка http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/1459500 + картинка для тех кто фапает на такие суда Турума «Лудбрук» (швед. Lodbrok;гп 1771).
  4. спасибо за бутылки при рыбалке))
  5. https://vk.com/druzhinatver там видео есть) не знаю как сюда его прикрепить там немного всего и всякого))) П.С. волга берет исток в Тверской области так что она небольшая у нас)))
  6. правда пока секрет но день "Д" скоро и место содержится в тайне))) надеюсь видео будет аля что то из калл оф дути)))
  7. Есть ли желающие помочь советом/делом? вот мы с друзьями реализовали наконец то проект))) парусно-гребное судно XV-XVI века. правда будем еще доводить)))) и мы хотим установить на нее малые пушки))) и увеличить количество гребцов))) видео из походов скину при удобном случае)))
  8. снимаю свою кандидатуру с парусной регаты по личным обстоятельствам
  9. ник: Gringo69 корабль: Surprise
  10. чисто мое (ИМХО) надо разбить систему крафта как и работу на 3 уровня(или заказ корабля у НПС корабелла из Европы и пр) 1- проектно сметная документация согласование с заказчиком))) и пр -т.е. собрать ресы в нужном количестве под определенные параметры корабля добавить вариативность( +- пушки, +-паруса, +- корпус) в 1 месте, 2-сроки выполнения работ не за час потратить 2тыс крафтчасов а работа сроком в 1-12 месяцев игровых, что поднимет цены и повысит ценность корабля, а также освободит время ведь крафтерам и тем кто просто крафтит хочется играть а не корпеть над алтарем рандома 3- получение корабля + если возможно выбор окраски и пр, и соответственно оплата п.с. если крафт часы не тратить разумно то они сгорают а не копятся ведь если рабочий не получает зарплату и не работает то он идет в другое место работать
  11. Вроде бы ничего особенного, но думаю там обитает джек воробей в тайнике дэви джонса (судя по координатам) а потом я сбежал)))
  12. Gringo69rus

    "Карибский кризис"

    коротко о ситуации
  13. когда ты купил в одном городе и привез в другой и продал в этой игре ты не становишься торгашом, ты становишься дальнобойщиком
  14. Gringo69 PVP 1 EU 1.- Боцман проныра +5-10% опыта и голды за миссии -5-10 опыта и голды за пвп 1.1- Лейтенант проныра - + 10-15% опыта и голды за миссии -10-15 опыта и голды за пвп 1.2- Адмиральский адьютант (со связями) +20-25% опыта и голды за миссии -20-25 опыта и голды за пвп 2.-первый лейтенант - 1-3% к количеству/качеству морской пехоты 2.1.-капитан лейтенант - 3-6% к количеству/качеству морской пехоты 2.2-майор морской пехоты - 6-10% к количеству/качеству/подготовки к абордажу морской пехоты/имел призовую команду для захвата вражеского судна и отправки в порт ( без него только грабеж и потопление) 3.-Лоцман с лоциями -шанс сесть на мель -15%, возможность зайти в мелководные порты, 4.-Цейхва́хтер (офицер морской артиллерии, имевший в своём ведении орудия, станки и снаряды) (сделать 3 новичок + 5% к количеству выстрелов особых,опытный + 7,5% к количеству выстрелов особых, ветеран + 10% к количеству выстрелов особых) + бонус шанс взрыва/осечки/выведения из строя орудия - 10% 5.-Шту́рман +5% к скорости в море (глобальная карта) малые корабли до 6 рейта 5.1.- опытный Шту́рман +5% к скорости в море (глобальная карта) средние корабли до 3 рейтай 5.2- Специалист Шту́рман +5% к скорости в море (глобальная карта) большие корабли 3-1 рейт 6.-Парусный мастер. скорость ремонта парусов и процент востановления +5% 7.-Плотник ремонт корпуса корабля и скорость устранения течи +5% 8.-Квартирмейстер/Комисар корабельный. содержание корабля/ремонт корабля/ -10% , состояние экипажа (здоровье +10%), выплаты команде +10% 9.-Мичман. скорость выполнения команд командой (переброско команды на 6,7,8,9) + 5% 10.- Лекарь. шанс спасти раненных при обстреле картечью + 5% (больше команды сохранит), скорость выздоровления + 5% 11.-Фискал (КГБ флота) -офицеры выполняют свои обязаности (бонусу/перки и прочее) на 5% лутше 12.- марсовый матрос/вперед смотрящий -дальность видимости чужих кораблей +5% (было бы хорошо если подавал голосовую команду - вижу парус) А разве морские пехотинцы и офицеры не положены по штатному расписанию?(http://flot.com/law/ustav_korabelny/1720/ustav_4.htm)
  15. Gringo69rus

    Officer perks - heavy moderation!

    Gringo69 PVP 1 EU I sorry for my language))) 1.- The boatswain weasel - 5.10% experience for mission 1.1- Lieutenant weasel - + 10-15% experience and money for mission 1.2 Capitan weasel - 15-20% experience for mission 1.3- Admiral weasel (with links) -20-25% experience ha mission 2. First-Lieutenant - 1-3% of the quantity / quality of the Marine Corps 2.1.-captain Lieutenant - 3-6% of the quantity / quality of the Marine Corps 2.2 Major Marine - 6-10% of the quantity / quality / preparation for boarding Marine / prize was a team to capture the enemy's vessel and sent to the port (without it only robbery and sinking) 3.- Fenders first shots - starts a fight with loaded guns / fast recharge 4. The pilot-to lotsiyami -shans stranded -15%, the ability to go to shallow ports, 5.-Tseyhvahter (officer of naval artillery, which had in its jurisdiction guns, machines and ammunition) (3 novice do + 5% in the number of special shots, experienced + 7.5% in the number of special shots, a veteran of 10% to the amount of the special shots ) + bonus chance of explosion / misfires / disabling weapons - 10% 6.-Navigator + 5% increase in the sea (global map) small ships up to 6 Breit 6.1.- experienced navigator + 5% increase in the sea (Global Map) Average ships up to 3 Reitano 6.2- Specialist Navigator + 5% increase in the sea (global map) 3-1 large ships rtg 7. Sailing-master. speed repair sails and the percentage of restoration + 5% 8. Carpenter-repair hull speed and eliminate leakage + 5% 9. Quartermaster / Komisar ship. ship maintenance / repair ship / -10%, crew status (health + 10%), food consumption -3% (to optimize costs) 10.-Midshipman. the rate of instruction execution command (command on the transfer 6,7,8,9) + 5% 11.- Doctor. a chance to save the wounded during the shelling of buckshot 5% (greater than the Save command), the recovery rate of 5% 12.-the spy (KGB fleet) -ofitsery perform their duties (bonuses / perks, etc.) 5% s top 13.- Sailor Mars / vperedsmotryashy -dalnost alien ships appear to + 5% (balo would be good if the handed voice command - see the sail)
  16. Krists интересное предложение, спишемся?
  17. День добрый капитаны Т.к. версия игры ранняя и там не так много есть чем заняться, у меня есть идея. Охота в море на торговца (но не так как всегда, а на контретного игрока) Суть- и порта А в порт Б (только свободные) выходят 2 или больше торговца с товаром в трюме. Товар известен всем участникам игры - он станет призом победителю , если торговец дошел до порта, то товар его, если его перехватил охотник, то товар он забирает себе как приз. Правила: 1- Заявляются участники 2- Торговцам в трюм отпускается товар и говорится куда плыть 3- Охотники охотятся только поодиночке 4- Если захватили приз, то его надо сберечь(другой охотник может стать жертвой) 5- Торговцам дается фора в 10 минут(как плыть к порту назначения выберает сам торговец) 6- торговец идет на любом торговом корабле ( 5 рейт ) 7- если поймали вдвоем или больше то будьте джентельменами и решите чей приз (как будете решать-ваш выбор) 8- Охотники охотяться только на 5 рейте/классе не выше брига 9- Ник торговца известен всем участникам соревнования (чтобы левые игроки не знали про вашу добычу) 10- порт назначения известен всем участникам 11- Ловить у порта нельзя, т.к. весь интерес охоты пропадет. 12- свободные порты для того чтобы участник любой нации мог участвовать Ваше мнение капитаны? Good day captain Because early version of the game and there are not so many things to do there, I have an idea. Hunting at sea on a merchant (but not as much as usual, but on kontretnogo Player) Sut- and port A to port B (only available) go 2 or more merchant with goods in the hold. This product is known to all the participants of the game - it will be the winner of the prize, if the trader came to the port, the product of his, if he caught a hunter, the product itself as it picks up the prize. Rules: 1- participants declare 2 Traders in the hold is released product, and said where to swim 3 hunters hunt only one at a time 4- If you captured a prize, it is necessary to save (another hunter may become the victim) 5 Merchants given a head start of 10 minutes (as a sail to the port of destination vyberaem trader himself) 6- trader is trading on any ship (5 rtg) 7- If caught together or more then be gentlemen and decide whose prize (as will solve-your choice) 8- The hunters hunt only on Reiten 5 / class no higher than brig 9- trader Nick is known to all the participants (left to the players do not know about your booty) 10 port of destination is known to all participants 11- Catch the port can not be, because all the interest of hunting disappear. 12 ports available to any member of the nation can participate Finally can view the captains?
  18. это игра разнообразит и внесет оживление если будут люди играть честно а не договоренность ради наживы, расчет на это
  19. а если не телепорт а курьерское судно ты платишь и спусти Nое время в другом порту (по пути можно перехватить например) или возможность НПС перегонять суда (за плату)
×