Я как заядлый краб, почитав эту тему, склонен согласиться с Реверсом. Основная проблема игры, её малый онлайн.
Возьмём среднее количество людей на сервере 300-400 человек. Предположим из них 10% ПвПшеры(возможно больше, точное значение не важно), это 30-40 человек. Учитывая размеры карты, им конечно бывает сложно найти друг друга:). Если увеличивается онлайн допустим в 5 раз, и плотность ПвПшеров на 1 квадратную милю увеличится. Что может благотворно повлиять на онлайн Реверс перечислил, не вижу смысла повторять.
И Вараборн безусловно прав, нужны доступные корабли и пушки низких классов. Я не играл год или полтора, вернулся после вайпа гол как сокол, правда опыт мне вернули. И вот представляете курс фармит на базике, чтобы купить пушки на фрегат и так целый день:) Я боюсь даже представить, как себя чувствует новичёк без клана. НО плюшки для задротов нельзя убирать, нужно ведь на что то тратить те тысячи часов, что мы проводим в игре. А убрать сейвзоны из игры уйдут новички, которых будут ганкать и они не смогут добыть себе новый корабль.
А по поводу повторений одних и тех же действий, для онлайн игры это в порядке вещей. Взять небезызвестную игру(называть не буду, мало ли что), механизм простой, прыгнул, залутался, попытался остаться последним. Но играют миллионы.
Игре нужен красивый, удобный, информативный интерфейс. Локализация очень, ОЧЕНЬ снизит порог вхождения для русскоязычных(и других, для кого она будет) игроков. ПвЕ контент, а там и ПвП подтянется. Всё таки повторил:))