Jump to content
Game-Labs Forum

Black Mamba

Members
  • Content count

    77
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Black Mamba

  1. Black Mamba

    Tutorial feedback 2

    Слишком просто, хотя для ознакомления с игрой людям, которые даже не представляют, что из себя представляет Naval, самое то. Обучение никак не затрагивает маневры с командой (кнопки 6, 7, 8), нет никакого пояснения, зачем они нужны в игре. Боты, хоть и стали чуть-чуть умнее (научились ходить с одной скоростью), но от голландцев сильно далеко не ушли в своем развитии. =(
  2. Всех интересует один важный вопрос: когда уже завезут премиум снаряды, которые будут пробивать первые рейты на эпик эвенте с любой дистанции и под любыми углами, а то некоторые все никак не могут научиться его фармить...
  3. Black Mamba

    Fun PVP for everyone!

    У меня только один вопрос: ноты будут 3-5 без хиден планкинга?
  4. Говорят, локализация дает сразу +10 к показателю thickness борта... тока т-с-с-с
  5. Когда это он называл себя ведущим стримером игры и брал на себя какую-то ответственность? На него это совсем не похоже, да и я этого абсолютно не помню.
  6. Хотел тут написать большой и развернутый ответ, но напишу, что это Реверс во всем виноват... сейчас так модно стало =)
  7. Black Mamba

    Броня рейтов.

    Реверс, зачем ты сломал броню первым рейтам, как тебе не стыдно! Посонам из Сомерсета и так играть тяжело против всех этих Шведо-датско-пирато-франко-брито-американо-испано-поляко-прусско-голандских зерго-союзов-засосов воевать одним, так теперь вообще даже и не покрабить! Я всегда говорил, вот он сам играть не умеет, так все делает, лишь бы другим напакостничать. Предлагаю в ответ еще больше ему дислайков на стримах ставить!
  8. Black Mamba

    BF Clan

    Is it subliminal advertising or what? =)
  9. Если что, в той табличке есть расхождения с игрой.
  10. несогласен, только Turn rate у нее лучше, есть еще отличия в розах скоростей и скоростей поворота, но это на любителя. =)
  11. ПвПшер должен грабить ПвЕшеров и продавать им их же корабли... кто такие крафтеры? Оо Я, правда, еще не закончил гуглодок анализировать до конца, но концепция патча в целом ясна. Наверное, такой патч должен был заехать до нового года, сейчас уже вся мета поменялась и изменения малоактуальны.
  12. Было бы неплохо запилить для каждого паруса (кливеры, гроты, марселя, брамселя...) на каждой отдельной мачте управление спуска и поднятия. Редкостная наркомания, но развитие проекта идет в этом направлении. Само собой после интерфейса и локализации. =)
  13. Суровые будни в Российской Империи... искренне сочувствую. Ну а если серьезно, то есть мнение, что чем проще, тем лучше это все работает. Например, сейчас чем ты больше дамага нанес, тем большую награду получил, проще некуда. Сколько настрелял, столько и заработал, все зависит только от тебя. Концепция, когда все получают поровну, убивает стремление к развитию. Не нужно потеть и стараться, чтобы получить награду побольше, не нужно даже думать, достаточно просто постоять в сторонке, пока остальные все за тебя сделают. Короче, это весьма сомнительное предложение.
  14. Ты что это все в ворде написал, а потом сюда вставил? PS: не исторично, мало играбельно и еще больше эксплойтов.
  15. Не обязательно идти в Данию, чтобы Реверс научил куда девать корабли... это так, к слову =)
  16. Black Mamba

    Who are in war with whom

    BF has no alliances and no mercy without exceptions. We believe that this game about shooting and wins the one who shoots better. We do not relate ourselves to the Danish nation, although we are competing in it (game restrictions), it is now territorially more profitable for us to be Danes. When we get tired of solo pvp, we go to the pb, if there is a screenfleet waiting for us, then it's even better, the cities are not important. Yesterday we were at the Dutch, today at the British, tomorrow we can come to the Swedes, no matter who. If we get bored of the Danes, we will go over to pirates and in the same way we will go to Christiansted. We do not claim any title of the most, just play for fun.
  17. А есть ли вероятность повредить рулевое устройство при движении задним ходом?
  18. Будет хорошая рабочая схема. Достаточно 6-7 человек, чтобы захватить любой город и никто даже не поймет, что его набивают, если не заметит хостилити миску рядом с городом. Сидишь значит такой в носу ковыряешься, а тебе сразу 2 сообщения: Хостили на 100%, PB за твой город начался. Ты такой все бросаешь, берешь корабль, выходишь из города, заходишь на PB в круге защитника, только прогрузился, не успел даже еще паруса поднять, а все круги уже захвачены, очки тикают, а рейты тебя стояли ждали тут и уже борт да пол структуры даблами сняли. Такое себе ПБ получается... А еще ведь не все знают, что на PB есть таймер на battle closed, тоже будет сюрпрайз. Схему ждите на стримах у Реверса сразу после патча. =) Очевидно, что изменения продиктованы желанием "уложить" 2 сервера с абсолютно разными прайм-таймами в одну систему PB так, чтобы игрокам обоих серверов было удобно (форумных соплежуев с кнопкой "start new topic" в расчет не берем). Если смотреть в данном ракурсе, то это скорее всего самый оптимальный вариант. Но понравится ли он игрокам? В том виде, как это представлено сейчас, я думаю - нет. Возможно, это спровоцирует даже больший отток игроков, чем ввод ограничений по BR. Даже не по той причине, что изменится сама механика PB. А по тому, что должно изменится отношение игроков к данному контенту. Теперь, если тебя привлекает PB и все, что с ним связано. То тебе придется каждый день сидеть в игре как на работе, чтобы постоянно контролировать набивают тебе города или нет и быть готовым бросить все и сорваться на защиту. Есть мнение, что с такими патчами тут может уже не остаться тех, на ком можно тестировать движок игры для оптимизации под новые проекты.
  19. Элементарно, каждый день в 13:00 по мск, приходит "барабашка", выключает свет и начинает наводить чистоту. А если серьезно, то патч с обсчетом шероховатостей поверхности днища нас ждет еще не скоро. Пока это произойдет, у кого-то даже смогут вырасти еще не рожденные дети... Поведение ботов, когда они заворачивают в орештаг, выравнивают свое положение относительно вас, начинают разгоняться и плывут параллельно со скорость 5kn, но при этом задом наперед, вызывает не сомнение, а скорее удивление или подозрение. Возможно, стоит поработать над параметрами Acceleration и Deaceleration, либо добавить отдельные, для тех ситуаций, когда корабль сдает назад. Даже учитывая обтекаемые формы корпуса, который строился с целью рассекать морскую гладь носом а не кормой, как мне кажется, корабль не должен так быстро разгонятся, набирая отрицательную скорость. Это все, конечно, мелочи и детали, но они очень режут глаз. Что меня беспокоит больше - это новые розы. В общем, все как и обещали. У нас есть 2 трэнда: 1). Хорошо идущие по ветру (макс скорость в 150° - 135°) 2). Универсальные (135° - 105°). И пара исключений, которые имеют достойные показатели в 180°, 90°, 75° и 60°. Что же изменилось в корне? Да в общем ничего, кроме этой дикой "пропасти" между 330° и 30°. У нас как было 3-4 основных корабля, из которых все будут ходить только на одном, так все и осталось, названия только поменялись. Да, в маневрировании теперь реи играют большую роль, чем раньше. Но это лишь еще одна переменная в общем уравнении. И чем их там больше, тем больше надо балансировать все остальные. С точки зрения математики, наверное, новая система выглядит достойнее. Принесла ли она какие-то коренные изменения в геймплей? Думаю, нет. Да мы покатались на быстрых рейтах недельку, нам дали оценить сверхманевренность, но это такое... Как результат, только дерганье ползунков. И там еще дергать и дергать, чтобы уложить в эту систему 6-7 рейты. Я даже не знаю, как проще объяснить, что с этой игрой не так. Наверное, перфекционизм в подходе к созданию. Вот представьте, человек сидит и думает, как же сделать эту игру еще лучше и реалистичнее, при этом сохранив интерес аудитории и геймплейные особенности. Ему приходит мысль немного переделать модель управления кораблями, сделать ее еще более реалистичной. И вот уже готова математическая модель, ее пилят в виртуальную физическую и потихоньку начинают добавлять в игру. Когда я учился в университете, мне пришлось проходить производственную практику на заводе Адмиралтейские верфи в производственном отделе испытания кораблей. Вот там бы ребята по достоинству оценили бы такой подход. Но тут люди приходят, чтобы вечером отдохнуть и поиграть в свое удовольствие на любимом корабле. И внезапно выясняется, что после нового патча их "прелесть" ну вообще больше не плывет... Им приходится учиться играть заново, а "прелесть" теперь будет вечно пылиться в доке. Кто-то вовсе не выдерживает такого напряжения и забивает на игру. И так каждый месяц, уже который год подряд. Я просто не верю, что за все это время, разработчики не смогли сколотить команду из 20-30 единомышленников, пусть даже без высшего морского инженерного образования, которые бы могли тестировать это все с ними на отдельном сервере так, чтобы это не затрагивало основную аудиторию игры. Всегда же можно открыть доступ на тест-сервер, чтобы люди оценили новую физическую модель и написали отзыв, перед тем, как вводить ее на основном сервере. Думаю, нашлось бы много желающих. А самое главное - никакого дерганья ползунков на основном сервере. Подведя итог, хочу сказать: пожалуйста, не надо больше ничего менять, просто сделайте локализации, интерфейс и туториалы. PS: сердечко справа внизу, вы знаете что делать =)
  20. Есть мнение, что тут преобладает идея самопознания. Тебя просто кидают в воду и кто научится плавать - тот молодец. Иногда, конечно, подсказывают, что руками и ногами надо туда-сюда делать, но это такое... И это хорошо. Я думаю, что тоже перестану давать ссылки на изменения к патчноутам. Конкретно мой конструктор в гуглотаблицах уже перевалил за 40 листов и это сильно сказывается на удобстве. Есть еще куча ограничений самих гуглотаблиц. Короче, есть планы перенести все на отдельный сайт с MySQL базой, блэкджеком и всем остальным. Патч, для меня, однозначно, зашел. Я переживал, что у фрегатов будет избыточная маневренность, но тут все ОК. Появилось такое ощущение, что у кораблей есть какая-то масса и водоизмещение. Если раньше все корабли в своем классе были примерно равны по маневру (за парой исключений), а разница наблюдалась уже только на кораблях разных классов. То теперь сравнивая Surprise и Endymion мы видим, что один из них явно крупнее, у него больше пушек и ХП, как следствие, он менее маневренный. Вызывают сильные опасения изменения скорости кораблей при встречном ветре (0-45 градусов). Если в случае 1-3 рейтов изменения не столь заметны, то вот с 4-5 они могут иметь для кого-то катастрофические последствия, их жизнь больше никогда не станет прежней... Возможно, не всем такое понравится. Огорчает только то, что никак не получается уйти от "one ship gaming". Это когда в каждом патче по сумме характеристик есть один корабль, который превосходит другие и все поголовно начинают на него пересаживаться. Раньше таким была Wasa, потом стала Constitution и некоторые рейты, зафиченные в скорость, теперь у Endymiona есть все шансы. При этом, неизбежно, некоторые хорошие корабли, которые ранее пользовались популярностью у игроков, теперь станут уступать и их перестанут использовать, например, Pirate Frigate, Renomee, Surprise, Wapen fon Hamburg III. Поэтому, очень хотелось бы и дальше видеть развитие индивидуальности каждого корабля. Давайте не будем останавливаться только на мореходных качествах в зависимости от парусного вооружения. Есть же неплохой эксперимент с Le Gros Ventre Refit, где за основу взят обычный Le Gros Ventre. Возможно, стоит проделать нечто подобное и с другими кораблями. Например, было бы логично увеличить абордажные свойства у Pirate Frigate. Допустим, добавим ему морали со старта абордажа, увеличим восполнение Preporation за ход и немного упростим условия, при которых он смог бы инициировать абордаж (увеличим минимальную дистанцию и скорость) и корабль уже "заиграет" другими красками, он, однозначно, придется по вкусу многим. Или компенсируем потерю скорости Renomee в последнем патче скоростью в Open World (допустим +3kn) и в каждой ганг-пачке будет по одной Renomee, корабль сразу станет востребованным. Идем дальше - Ingermanland. Не просто вымирающий вид, а скорее уже исчезнувший. Хоть и получил ап по скорости, но до сих пор проигрывает "одноклассникам" и по величине бортового залпа и по ХП, что сводит его применение к нулю. Дадим ему в 2 раза больше зарядов Double и Chardge от исходного значения и ему уже можно будет найти достойное применение, как минимум в PvE. У Victory, St. Pavel и Constitution можно увеличить показатель Crew Transfer, будет злободневно в реалиях последнего патча. Santisimе можно поднять Penetration на пару %. И это лишь малая часть того, что можно сделать. Это песочница и тут можно разгонять любые характеристики, подчеркивая тем самым индивидуальность каждого корабля. Это сделает геймплей еще более разносторонним и добавит новые возможности для использования кораблей. Корабли начнут строить под определенную роль, а не чтобы просто утопить. В мире станет больше разнообразия. =) Все это можно по-разному обыгрывать. Например, как "прок" при крафте или обмен с доплатой готового корабля на Refit в Адмиралтействе. PS: да, все на гране реализма и больной фантазии, но ведь станет играбильнее.
  21. Возможно. Можно и еще чего-нибудь там накинуть, разностороннего, в довесок, как со скоростями, бортами, BRами разберетесь. Когда уже Пандору запилите? И вообще когда новые корабли ждать, после туториала к релизу будет что? Даёшь тест-сервер со всеми кораблями в массы! =)
  22. Все заядлые шутники уже давно бороздят просторы форума... Убрали "дичь" с рейтами, и это хорошо. А Renomee жалко. PS: Вы знаете что делать -> Жмак.
  23. Было бы круто, если корабль с половиной структуры начинал терять в скорости, и чем меньше структуры остается, тем медленнее ты становишься. Тогда может и мачты не нужно было бы апать, хотя распределение ХП нижней части от 300 до 500, выглядит весьма уместным, с учетом распределения альфа-дамага пушек от 35 до 63. Расстрел в борт для кого-то приобрел бы больший интерес, чем мачта-гейминг. Бои, возможно, становились бы короче, потому что терялся бы смысл убегания из боя на последней структуре. Корабли с хорошим дамагом от даблшота начали бы пользоваться большим спросом. Классу фрегатов станет труднее сидеть на корме у рейтов, ведь пара ошибок и тебе уже не уйти. Все это может привести к смещению в сторону более медленных, но бронированных кораблей, а некоторые "динозавры" будут появляться только на стримах Реверса... Никто не в курсе как получить тестера и попасть на тест сервер?
  24. Это все так не работает... Если урезать сейф зоны прямо до входа в порт, то люди будут "ролить" миссии до тех пор, пока она не попадет прямо у входа, и не важно сколько это времени займет. Если ограничивать корабли, которые могут зайти в миссию, прям до cutter-a, то люди будут фармить на cutter-ах. Результатом будет только трата огромного количества времени и негативное настроение, как у них, что им приходится долго "ролить" и фармить на cutter-ах, так и у вас, что они все-таки "наролили", а вы проплыли впустую. Люди приходят сюда получать удовольствие, а если они получают негатив, то они могут и уйти. Возможно, стоит придумать какой-то контент с повышенной PvP наградой, чтобы привлекать PvP-активных игроков... подальше от сейф зон, разумеется. Я уже что-то подобное предлагал, но не зашло. =( ps: Я тоже, больше всего на свете ненавижу эти сейф зоны, трим им через корму.
  25. Там вообще всегда все очень плохо было с достоверностью данных с самого начала, даже в предыдущей редакции вики. Это, кстати, послужило одной из причин создания моего калькулятора в гуглотаблицах - отсутствие ресурсов, которым можно доверять, и скудный функционал. Я даже первое время пытался исправлять эту вику, но там этому сильно сопротивлялись, вот я и "плюнул" на них. Не перебор ли добавлять по 8-9% к скорости 1-ым рейтам?
×