Jump to content
Game-Labs Forum

Black Mamba

Members
  • Content count

    59
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

110 Excellent

About Black Mamba

  • Rank
    Ordinary seaman

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location
    : Astern...

Recent Profile Visitors

212 profile views
  1. А есть ли вероятность повредить рулевое устройство при движении задним ходом?
  2. Будет хорошая рабочая схема. Достаточно 6-7 человек, чтобы захватить любой город и никто даже не поймет, что его набивают, если не заметит хостилити миску рядом с городом. Сидишь значит такой в носу ковыряешься, а тебе сразу 2 сообщения: Хостили на 100%, PB за твой город начался. Ты такой все бросаешь, берешь корабль, выходишь из города, заходишь на PB в круге защитника, только прогрузился, не успел даже еще паруса поднять, а все круги уже захвачены, очки тикают, а рейты тебя стояли ждали тут и уже борт да пол структуры даблами сняли. Такое себе ПБ получается... А еще ведь не все знают, что на PB есть таймер на battle closed, тоже будет сюрпрайз. Схему ждите на стримах у Реверса сразу после патча. =) Очевидно, что изменения продиктованы желанием "уложить" 2 сервера с абсолютно разными прайм-таймами в одну систему PB так, чтобы игрокам обоих серверов было удобно (форумных соплежуев с кнопкой "start new topic" в расчет не берем). Если смотреть в данном ракурсе, то это скорее всего самый оптимальный вариант. Но понравится ли он игрокам? В том виде, как это представлено сейчас, я думаю - нет. Возможно, это спровоцирует даже больший отток игроков, чем ввод ограничений по BR. Даже не по той причине, что изменится сама механика PB. А по тому, что должно изменится отношение игроков к данному контенту. Теперь, если тебя привлекает PB и все, что с ним связано. То тебе придется каждый день сидеть в игре как на работе, чтобы постоянно контролировать набивают тебе города или нет и быть готовым бросить все и сорваться на защиту. Есть мнение, что с такими патчами тут может уже не остаться тех, на ком можно тестировать движок игры для оптимизации под новые проекты.
  3. Элементарно, каждый день в 13:00 по мск, приходит "барабашка", выключает свет и начинает наводить чистоту. А если серьезно, то патч с обсчетом шероховатостей поверхности днища нас ждет еще не скоро. Пока это произойдет, у кого-то даже смогут вырасти еще не рожденные дети... Поведение ботов, когда они заворачивают в орештаг, выравнивают свое положение относительно вас, начинают разгоняться и плывут параллельно со скорость 5kn, но при этом задом наперед, вызывает не сомнение, а скорее удивление или подозрение. Возможно, стоит поработать над параметрами Acceleration и Deaceleration, либо добавить отдельные, для тех ситуаций, когда корабль сдает назад. Даже учитывая обтекаемые формы корпуса, который строился с целью рассекать морскую гладь носом а не кормой, как мне кажется, корабль не должен так быстро разгонятся, набирая отрицательную скорость. Это все, конечно, мелочи и детали, но они очень режут глаз. Что меня беспокоит больше - это новые розы. В общем, все как и обещали. У нас есть 2 трэнда: 1). Хорошо идущие по ветру (макс скорость в 150° - 135°) 2). Универсальные (135° - 105°). И пара исключений, которые имеют достойные показатели в 180°, 90°, 75° и 60°. Что же изменилось в корне? Да в общем ничего, кроме этой дикой "пропасти" между 330° и 30°. У нас как было 3-4 основных корабля, из которых все будут ходить только на одном, так все и осталось, названия только поменялись. Да, в маневрировании теперь реи играют большую роль, чем раньше. Но это лишь еще одна переменная в общем уравнении. И чем их там больше, тем больше надо балансировать все остальные. С точки зрения математики, наверное, новая система выглядит достойнее. Принесла ли она какие-то коренные изменения в геймплей? Думаю, нет. Да мы покатались на быстрых рейтах недельку, нам дали оценить сверхманевренность, но это такое... Как результат, только дерганье ползунков. И там еще дергать и дергать, чтобы уложить в эту систему 6-7 рейты. Я даже не знаю, как проще объяснить, что с этой игрой не так. Наверное, перфекционизм в подходе к созданию. Вот представьте, человек сидит и думает, как же сделать эту игру еще лучше и реалистичнее, при этом сохранив интерес аудитории и геймплейные особенности. Ему приходит мысль немного переделать модель управления кораблями, сделать ее еще более реалистичной. И вот уже готова математическая модель, ее пилят в виртуальную физическую и потихоньку начинают добавлять в игру. Когда я учился в университете, мне пришлось проходить производственную практику на заводе Адмиралтейские верфи в производственном отделе испытания кораблей. Вот там бы ребята по достоинству оценили бы такой подход. Но тут люди приходят, чтобы вечером отдохнуть и поиграть в свое удовольствие на любимом корабле. И внезапно выясняется, что после нового патча их "прелесть" ну вообще больше не плывет... Им приходится учиться играть заново, а "прелесть" теперь будет вечно пылиться в доке. Кто-то вовсе не выдерживает такого напряжения и забивает на игру. И так каждый месяц, уже который год подряд. Я просто не верю, что за все это время, разработчики не смогли сколотить команду из 20-30 единомышленников, пусть даже без высшего морского инженерного образования, которые бы могли тестировать это все с ними на отдельном сервере так, чтобы это не затрагивало основную аудиторию игры. Всегда же можно открыть доступ на тест-сервер, чтобы люди оценили новую физическую модель и написали отзыв, перед тем, как вводить ее на основном сервере. Думаю, нашлось бы много желающих. А самое главное - никакого дерганья ползунков на основном сервере. Подведя итог, хочу сказать: пожалуйста, не надо больше ничего менять, просто сделайте локализации, интерфейс и туториалы. PS: сердечко справа внизу, вы знаете что делать =)
  4. Есть мнение, что тут преобладает идея самопознания. Тебя просто кидают в воду и кто научится плавать - тот молодец. Иногда, конечно, подсказывают, что руками и ногами надо туда-сюда делать, но это такое... И это хорошо. Я думаю, что тоже перестану давать ссылки на изменения к патчноутам. Конкретно мой конструктор в гуглотаблицах уже перевалил за 40 листов и это сильно сказывается на удобстве. Есть еще куча ограничений самих гуглотаблиц. Короче, есть планы перенести все на отдельный сайт с MySQL базой, блэкджеком и всем остальным. Патч, для меня, однозначно, зашел. Я переживал, что у фрегатов будет избыточная маневренность, но тут все ОК. Появилось такое ощущение, что у кораблей есть какая-то масса и водоизмещение. Если раньше все корабли в своем классе были примерно равны по маневру (за парой исключений), а разница наблюдалась уже только на кораблях разных классов. То теперь сравнивая Surprise и Endymion мы видим, что один из них явно крупнее, у него больше пушек и ХП, как следствие, он менее маневренный. Вызывают сильные опасения изменения скорости кораблей при встречном ветре (0-45 градусов). Если в случае 1-3 рейтов изменения не столь заметны, то вот с 4-5 они могут иметь для кого-то катастрофические последствия, их жизнь больше никогда не станет прежней... Возможно, не всем такое понравится. Огорчает только то, что никак не получается уйти от "one ship gaming". Это когда в каждом патче по сумме характеристик есть один корабль, который превосходит другие и все поголовно начинают на него пересаживаться. Раньше таким была Wasa, потом стала Constitution и некоторые рейты, зафиченные в скорость, теперь у Endymiona есть все шансы. При этом, неизбежно, некоторые хорошие корабли, которые ранее пользовались популярностью у игроков, теперь станут уступать и их перестанут использовать, например, Pirate Frigate, Renomee, Surprise, Wapen fon Hamburg III. Поэтому, очень хотелось бы и дальше видеть развитие индивидуальности каждого корабля. Давайте не будем останавливаться только на мореходных качествах в зависимости от парусного вооружения. Есть же неплохой эксперимент с Le Gros Ventre Refit, где за основу взят обычный Le Gros Ventre. Возможно, стоит проделать нечто подобное и с другими кораблями. Например, было бы логично увеличить абордажные свойства у Pirate Frigate. Допустим, добавим ему морали со старта абордажа, увеличим восполнение Preporation за ход и немного упростим условия, при которых он смог бы инициировать абордаж (увеличим минимальную дистанцию и скорость) и корабль уже "заиграет" другими красками, он, однозначно, придется по вкусу многим. Или компенсируем потерю скорости Renomee в последнем патче скоростью в Open World (допустим +3kn) и в каждой ганг-пачке будет по одной Renomee, корабль сразу станет востребованным. Идем дальше - Ingermanland. Не просто вымирающий вид, а скорее уже исчезнувший. Хоть и получил ап по скорости, но до сих пор проигрывает "одноклассникам" и по величине бортового залпа и по ХП, что сводит его применение к нулю. Дадим ему в 2 раза больше зарядов Double и Chardge от исходного значения и ему уже можно будет найти достойное применение, как минимум в PvE. У Victory, St. Pavel и Constitution можно увеличить показатель Crew Transfer, будет злободневно в реалиях последнего патча. Santisimе можно поднять Penetration на пару %. И это лишь малая часть того, что можно сделать. Это песочница и тут можно разгонять любые характеристики, подчеркивая тем самым индивидуальность каждого корабля. Это сделает геймплей еще более разносторонним и добавит новые возможности для использования кораблей. Корабли начнут строить под определенную роль, а не чтобы просто утопить. В мире станет больше разнообразия. =) Все это можно по-разному обыгрывать. Например, как "прок" при крафте или обмен с доплатой готового корабля на Refit в Адмиралтействе. PS: да, все на гране реализма и больной фантазии, но ведь станет играбильнее.
  5. Возможно. Можно и еще чего-нибудь там накинуть, разностороннего, в довесок, как со скоростями, бортами, BRами разберетесь. Когда уже Пандору запилите? И вообще когда новые корабли ждать, после туториала к релизу будет что? Даёшь тест-сервер со всеми кораблями в массы! =)
  6. Все заядлые шутники уже давно бороздят просторы форума... Убрали "дичь" с рейтами, и это хорошо. А Renomee жалко. PS: Вы знаете что делать -> Жмак.
  7. Было бы круто, если корабль с половиной структуры начинал терять в скорости, и чем меньше структуры остается, тем медленнее ты становишься. Тогда может и мачты не нужно было бы апать, хотя распределение ХП нижней части от 300 до 500, выглядит весьма уместным, с учетом распределения альфа-дамага пушек от 35 до 63. Расстрел в борт для кого-то приобрел бы больший интерес, чем мачта-гейминг. Бои, возможно, становились бы короче, потому что терялся бы смысл убегания из боя на последней структуре. Корабли с хорошим дамагом от даблшота начали бы пользоваться большим спросом. Классу фрегатов станет труднее сидеть на корме у рейтов, ведь пара ошибок и тебе уже не уйти. Все это может привести к смещению в сторону более медленных, но бронированных кораблей, а некоторые "динозавры" будут появляться только на стримах Реверса... Никто не в курсе как получить тестера и попасть на тест сервер?
  8. Это все так не работает... Если урезать сейф зоны прямо до входа в порт, то люди будут "ролить" миссии до тех пор, пока она не попадет прямо у входа, и не важно сколько это времени займет. Если ограничивать корабли, которые могут зайти в миссию, прям до cutter-a, то люди будут фармить на cutter-ах. Результатом будет только трата огромного количества времени и негативное настроение, как у них, что им приходится долго "ролить" и фармить на cutter-ах, так и у вас, что они все-таки "наролили", а вы проплыли впустую. Люди приходят сюда получать удовольствие, а если они получают негатив, то они могут и уйти. Возможно, стоит придумать какой-то контент с повышенной PvP наградой, чтобы привлекать PvP-активных игроков... подальше от сейф зон, разумеется. Я уже что-то подобное предлагал, но не зашло. =( ps: Я тоже, больше всего на свете ненавижу эти сейф зоны, трим им через корму.
  9. Там вообще всегда все очень плохо было с достоверностью данных с самого начала, даже в предыдущей редакции вики. Это, кстати, послужило одной из причин создания моего калькулятора в гуглотаблицах - отсутствие ресурсов, которым можно доверять, и скудный функционал. Я даже первое время пытался исправлять эту вику, но там этому сильно сопротивлялись, вот я и "плюнул" на них. Не перебор ли добавлять по 8-9% к скорости 1-ым рейтам?
  10. То, о чем каждый раз предпочитают умалчивать (жмак по ссылке) PS: обновляется по мере появления достоверной инфы.
  11. Если введут индикацию Mast только по пробою, тогда человек после первого же попадания сразу поймет пробивает он или нет. Соответственно, изменит тактику. Люди перестанут фитить корабли толщину брони мачт, вариативность геймплея уменьшится. Ситуация, когда тебе стреляют весь бой по мачтам (при этом не пробивают) в надежде сломать, а ты разносишь им борта, пропадет вообще. Я считаю, что индикация только попадания - это именно то, что нужно, ничего менять не надо.
  12. Теперь еще придется писать положительный отзыв в стиме... Кстати, очень часто встречается, что серьезные изменения воспринимаются в штыки. Примеров в истории тьма начиная от появления компьютерной мышки и заканчивая удалением разъема 3,5мм джета в телефонах, ну и, конечно, ввод BR на PB. И это нормально, ведь вы берете и переворачиваете обычную, размеренную жизнь человека с ног на голову. Берете их как сувенирный шарик, наполненный жидкостью, и трясете, чтобы там пошел "снег", мол, смотрите, как еще мы можем. Если эти изменения приведут к вариативности геймплэя, у кораблей появятся какие-то отличительные сильные и слабые стороны, люди перестанут плавать на одних и тех же кораблях (Ваза, Океан и т.д. ну вы это все сами знаете...). Появятся разные тактики, люди смогут выбирать не только как правильно фитить корабли, но и как их использовать. Все это в купе можно назвать еще одним шагом к песочнице, придя в которую человек может сам выбрать, что и как он хочет тут делать, какие мечты реализовать. Удивительно, но это первые патчи за все время, что я играю в NA, которые не вызывают негатива, а наоборот появляется интерес что-то тестить. По ощущениям пока что переизбыток маневра, как на 1-ых, так и на 4-х рейтах. Но это добавляет экшена в бои, игра становится быстрее и интереснее, возможно, уже даже не придется ускорять видео в 4 раза на записях боев, чтобы они не казались такими медленными. PS: за Mast огромное спасибище, остается только надеяться, что когда-то появятся "горячие точки" вокруг "набитых" для PB городов, с постоянно открытыми боями и повышенной наградой в PvP.
  13. Baltic Fleet

    Смотри, Реверс, доиграешься! Как бустанут Вик в следующем патче, так в корму впритык пробить их не сможешь...
  14. Baltic Fleet

    Глаза бы мои этого не видели... Реверс уже совсем не тот =)
  15. Много раз были замечаны гневные комменты противника в бою, что у него таймер обновляется, хотя я в него не попадаю, на деле же я в него попадал. Это наводит на мысль о рассинхронизации положения коробля у игрока и сервера. К этому можно отнести кучу забавных случаев, когда близко плывешь в открытом море с другим кораблем, он говорит, что обгоняет тебя, а ты видишь у себя, что ты обгоняешь его. Но действительно много неудобств это доставляет в случае когда ты атакуешь вплотную кого-то, причем, целенаправленно выбираешь положение своего корабля относительно противника так, чтобы его "лучший ветер" лежал неминуемо мимо твоего корабля, а на деле получается, что в бою этот корабль уже с другой стороны, т.е. ты появился не на его "лучшем ветре", а совсем с дургой стороны, хотя в открытом море, в момент появления мечей, корабли "застыли" так, как и было задумано. Сюда же можно отнести и плавание по суше в бою, когда один корабль рассекает песок прибрежного пляжа, а другой говорит, что в этот момент он берега не касается. Так что Реверс, это настолько старый и бородатый баг, что все на него забили и занимаются дерганьем ползунков и ломают голову как же еще увеличить броню мачт.
×