Jump to content
Game-Labs Forum

Kanugane

Ensign
  • Posts

    23
  • Joined

  • Last visited

Kanugane's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

8

Reputation

  1. Будут ли добавлены караваны\торговые конвои в игру? Видить НПЦ торговцев по одному это конечно нормально. Но как насчет караванов? Как два варианта караванов: 1) Торговцы + Охрана. 2) Торговцы без охраны.
  2. Ну так у неписи пинга по факту нет, как у игрока. То есть, цепочка такая: Игрок --> Сервер --> Ты. Ты --> Сервер --> Игрок. | Это если мы про пвп говорим. А про непись, ситуация куда проще: Сервер --> Ты. Ты --> Сервер. | Собственно.. как то так. Сетевой аспект игр как NA, это своя мини-наука. Тут не будет легких решений
  3. Ubisoft are known to simply disappoint. They will hype you up on with trailers and teasers but once the game is out, it's simply different and worse. I remember how they presented Rainbow Six Siege, now look at this game.. Now, for the Skulls and Bones. I already dislike speed of cannon balls. It feels that you shoot not from the cannons but from the modern artillery. Instant fire&hit, what? Second, is it is not defined what exactly is this game about. The game only mentions "Open world" and "PvP" and "Game modes" yet nothing of more precision. It is a mmo? Can you sail in open world like in NA? Is multiplayer separate from singleplayer? Or is it another "For honor" game but on sea? Too little information.
  4. It is maintenance now so either servers were a bit overloaded or you just went to play in a unfitting time ;p
  5. I love all the changes. Of course, I am a bit surprised not to see anything about exploration and goodies for it. For example, put in OW some isles somewhere far away with events next to it. For example, a player has stumbled upon an isle with a docked famous pirate (pirate fleet?) and upon sinking/capturing it, player gets: Good amount of resources/gold or xp. And I beg your pardon but Naval Action 2? What? Please, finish this game first. Try implement all features into it. I don't really see a point at even thinking about NA2. Makes no sense to me. No need to go like DICE/EA and do BF3,4,5,6,7,8,9.
  6. Why not to try and re-implement some features that are presented in Age of Pirates game franchise? For example: CREW. New players receive crew for cutters for free. As player ranks up,he keeps that free minimum but he needs to hire more crew to stay efficient. There are two ways from here: Once you hire a crew its a lifetime crew (as admin said) OR hire crew and every 30 in-game days you pay a small salary for the crew. Either of the option should bring more management to a players ship but also it shouldnt become a grind-to-have-crew simulator. SHIPS CAPTURE I think it is realistic and it was also used in Age of Pirates. You have a brig. Minimum to sail it is 40 people (for example). You have 120 crew on board. You go and capture another brig and you should have 3 options here: 1) You capture brig. Assign minimum crew to it and you both sail to a port. 2) You sink ship. 3) You can loot/demand ransom for this ship and leave it be. What kind of loot I am talking about? GOLD of course! It depends on a size and type of a ship. Trade ship can have gold and some resources. Military ship can have only gold. PVP Yes, PVP will be affected by all this. But isnt it a life of danger? To sail and raid people or be raided. Also, I have two suggestions: 1) Caravans. Can we have trade caravans that sail from one port to another. Let's say there are two types of caravans: Guild/Trade company caravans and Government/Official caravans. First type has from one to three trade ships and low-to medium chance of a security/military escort ship. Second type (Government/Official) Has at least 3 trade ships and at least 1-2 security/military escort ships. I think this idea will encourage people to group up together and sail, look and explore for trade routes and plunder enemy caravans. For example, I am Britain and I just attacked with my friend a small caravan. We captured trade ships, we plundered them. Once we return to port, we will have to pay a small fee. (You know, that kind of contract that privateers had before. They plunder enemy ships of England and England has prestige/small income while players are motivated to go plunder). What I am trying to say is that players need some variety to do. I know it is Alpha. I know it has a great future. and I know there are huge plans. But at this stage, we need some variety. also, it is alpha! It is exactly this time when you can implement new ideas and experiment, experiment, experiment. (Like Admin said before)
  7. Единственное куда можно расширять карту это на север, северо-восток. У разрабов вроде как были планы в будущем ввести острова не виданные ранее. Как раз в том направлении и можно их поставить и сделать точками куда заплывают корабли с европы. Тогда есть смысл плыть туда не только во имя исследований, торговли но и пиратства. Со скоростью суток да. Чуть чуть замедлить было бы неплохо время. И побольше погодных условий. Но уменьшать карту ни в коем случае!
  8. То есть особого смысла в таких битвах нету, если опыт за битвы в ОМ дают больше?
  9. Добрый день! Как новенькому Капитану, обьясните пожалуйста следующее: При заходе в порт, есть возможность записаться на маленький или большой морской бой. В чем различие между боями? Маленькие бои - это бои с небольшим кол-во кораблей или кораблей с небольшим рангом? Еще два вопроса: 2) Опыт и золото игрок получает по завершении битвы? И отличается ли кол-во опыта и золота от простой битвы в открытом море? 3) При проигрыше\потере корабля в таких вот битвах, теряет ли игрок durability своего корабля? Извиняюсь, если такие вопросы были подняты ранее или если я не в той категории задал вопрос. Заранее спасибо за понимание и ответы! Captain Vlad the Impaler.
  10. It is quite a short tutorial. 1) What's up with things all over the text? 2) More description, tips and pictures would be helpful and reader-friendly. 3) Don't forget. More shots you put into a ship, except for chains on sails, more gold you are receiving. Thus when someone attacks a Trader, don't sink it or board it right away. Take down sails. Fire non-stop with grape. It will grant a bonus XP. When ship has ~5 crew left. Feel free to board. I wish you good luck!
  11. Seelon, то что ты описал - это хорошо. Третий вариант (система) очень напоминает Корсаров. По поводу гонок: Как вариант, можно сделать квест как спор между лицами. Что то типо: Ей приятель, смотрю ты Капитан %корабль%? Мы тут с приятелем поспорили, за какое %свремя% %корабль% может пройти до %цель%. Помоги решить наш спор! За твои старания, выигравший спор отдаст 20% монет. Как то так. Во первых, в любом случае игрок получит вознаграждение за квест. Не нужна лишняя морока с ботами. Если игрок решил тупо сидеть и ждать пока время выйдет - то квест провалится и он ничего не получит. Сделать нужно по шкале Макс.время====Мин.Время. Поставить сумму 3000 золота в центре. Чем быстрее игрок доплывет до точки тем больше получит денег от 3000 золота. И так же наоборот. Чем дольше тем меньше. Это будет и мотив и небольшая защита от *понабрал квестов этого типа и забил болт*. По поводу найма Матросов. Идея классная. Я её поддерживаю! Хочется чуть больше управления над кораблем. Я понимаю - не все хотят тратить время на это. Да и разработчики уже говорили, мол ваши офицеры этим занимаются. Но давайте тогда сделаем упор на офицеров! Дайте возможность нанимать их. С каждым боем они будут получать опыт. Открывать навыки. Сделайте три дерева навыков для разных направлений и дайте игрокам возможность распределять навыки офицеров. Например: Офицер с навыком: Красноречие, может больше нанимать людей. Офицер с навыком: Дисциплина, сможет нанимать людей покачественее. Как то так. Так или иначе. А чуть больше интерактивности со своим экипажем и кораблем хотелось бы.Ты капитан. И если хотя бы не сам лично занимаешься такими делишками. То хотя бы должен быть в курсе что на корабле происходит. Вспомните Капитана Блада! Хоть это и простенькая история но зато наглядно показывает как все таки важно общение между Капитаном и его экипажем.
  12. Idea is great. But how to make it, should be a little different I think. Let's take a look: Pirate Morgan attacks a Spanish Huan de Pedro. (Both players obviously). When a battle starts, Pirate Morgan can say in chat for a hostile player to stop. There should be a distance between ships ~500m-1km for Negotiations option to be available, which can be accessed from Escape-->Negotiations. There, Pirate can select a ship and type (Trade, Information share, Demands). First two are self-explaining. Demands is where, as Aetrion suggested, is an option where Pirate can make up demands from his victim. Demands such as: Gold. Not higher than 10-15% from the player total gold. 20-40% from total amount of goods that player currently carries. There should be a timeout for demand, like 5 minutes to avoid trolling and afkers. Victim has options such as: Accept. Reject. Counter-options. Accept - Demands are successful. Battle ends and closes and Pirate has a usual reward menu with goods and gold he has just taken from his victim. Reject - Window closes, next negotiations are available in 5 minutes. (Again, to avoid spam trolling), battle goes on. Counter-Options - Victim suggests his terms of surrender if Victim wants to take a chance and argue with his predator. (Counter-Options cant be done more than 1 time per "Negotiations" to avoid non-stop counter-options on every Pirate demand.) Negotiations option should not be available if a battle counts more than four ships.. If it is a group that has attacked a victim, only a group leader can launch negotiations. To avoid trolling, during negotiations, both ships can't be damaged. (To avoid trollers again >_<). Who can launch negotiations first in a 1vs1 fight? Attacker only. For trade option, we should get option "Sea" next to Attack, so we can suggest/offer another player join instance for negotiations/trade without starting a battle. Something like this. Because it would be stupid if someone "attacks" you only to trade with you and others that go past you, will see crossed swords and could jump in and start blazing lazors all sides.
  13. Можно включить воображение и процентов таки 20-40 спрятать в трюме)
  14. Я полагаю, что разработчики над этим вопросом уже думали и что нить еще придумают. Сейчас это не так актуально. А в будущем хотелось бы иметь такую регулировку кол-во матросов. А то корабль со 120 людьми а визуально только 10 от силы. Смущает немного)
×
×
  • Create New...