Jump to content
Game-Labs Forum

Griff_RUS

Ensign
  • Posts

    38
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location
    Moscow

Recent Profile Visitors

307 profile views

Griff_RUS's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

15

Reputation

  1. еще раз. Виктория 1 рейт, дала залп оп Буцику 2 рейт и убила 197 чел. не уничтожила, не заобордажила. вывела из боя. для вас это равно Геркулесу 5 рейт, отстреливающему планомерно команду Океану 1 рейт? в 700 чел?
  2. что то скорость солнца у вас со скоростью корабля не коррелируется по реалу... если 10 мин игрового времени это пол дня, то корабли у вас дожны пулять под 500 узлов. аппеляция в эту сторону не катит, вы прекрасно поняли, о чем я говорю, что если маленький кутер выбивал команду 3-4 часа большему кораблю, то это в игре не должно проходить за 10 мин. не стройте из себя непонимашку. за первый заход да, возможно убить всех стоящих на корме пушкарей и часть команды, пусть будет 200. но это не значит что за второй и третий заход будет такой же урон команде. если конечно, по вашей версии они специально не подойдут к пробоинам и не встанут там ожидая очередного залпа. команду в центре корабля и в носовой части поразить уже будет невозможно. Victory raked the Bucentaure's less protected stern, killing 197 and wounding a further 85, including the Bucentaure's captain, Jean-Jacques Magendie это был один залп или 3? вам ясно? мне нет. написано обстреляла. был второй залп? неясно. сколько бы погибло при втором залпе? 197 или 10 или 0 - неясно. но у вас все линейно. пули линейно летят до носа сквозь перегородки. второй залп линейно снимает то же 200. третий тоже... . я не оспаривал ваше утверждение за урон первым залпом в 200-270 чел. я жду фактов о том, что Океану или Виктори вынесли 700-800 чловек команды через корму.
  3. прекрасно. убили 200 человек на корме. и команда тут же побежала туда, чтоб опять быть убитой. Л - логика. несколько часов расстреливать - это не за 10 минут игрового времени вынести команду. странная у вас манера интерпретировать факты. в нужную вам сторону. HMS Victory - Stern rake on Bucentaure - это равнозначные корабли, а не фригат, бьющий 1ому рейту в корму еще раз - 700 убитых команды через корму. не 200 за залп, а 700. если через корму будет убиватсья максимум 200-300 чел, никто не захватит у новичка океан
  4. просто покажите факт уничтожения команды Океана в 700 человек через корму в реальном бою. и ВСЕ.
  5. ну да, двери и досочки - это же ничто )) через них картечь пролетает как через марлю.. )) аж до носовых пушкарей ) параллельно палубе )) p.s займитесь лучше графической моделью повреждений, чтоб поврежденные доски выламывало... рисовать пробития от ядра маской битмапа на текстуре - прошлый век!
  6. в итоге с такими правками новички смогут почувствовать себя крутыми на 1ых рейтах, но плавать на них не будут т.к. дорого строить и содержать и потерять. все будут на басик кутерах с бесплатными ремками воевать. вот новый мир Навала. вэлком ))) а половина модулей и книг вообще будет не нужна за ненадобностью. )) класс! ломать геймплей так ломать! )) но ключевое тут как раз: И столкнувшись с тремя фрегатами тонет. Это вызывает разрыв шаблона и недовольство игрой. разрыв шаблона - это когда таскаешь ресурсы, торгуешь, выбиваешь модули, а тут тебе хренак и вайп. и все время потраченное на обживание - в мусорку.
  7. очень плохо, конечно, что у вас нет понимания устройства корабля и отсутствуют переборки. нет фото и других материалов. а только мелкая злость на критику как у школьника. и попытка соскочить на искажении фактов вводя в заблуждение людей своими "фото" ну раз хотите ликбез по Вике - пожалуйста. у вас каюткомпания видимо одним залом с пушкарями, да? там нет ни стен ни переборок? странно, я вот смотрю и вижу как минимум 4 переборки на 3ей палубе. мало того, у вас даже в моделях корабля эти перебки присутствуют. но вы упорно паясничаете. не уровень разработчика серьезного продукта. даже если у вас нет переборок, то в реальной жизни картечь через корму не пролетит 300 метров и не поразит моряка носового орудия т.к. есть углы, сами пушки и другие предметы, создающие помехи. но я смотрю, вас это тоже не заботит. или может у вас моделируется каждая картечикнка каждого орудия, рассчитывается ее баллистика, угол под, которым она выстреливается? назница высот палуб, качка волн? вряд ли у вас по вашему представлению вся команда в единообъемном параллелепипеде сидит без палуб переборок и пушек, судя по тому, что Океану можно выбить 700 человек через корму.. ps. ну и Реверс лизнул тут же под ж... под постиком.. )))
  8. ну впрочем как и везде. нытики-неумехи, не умеющие вбить дома даже гвоздь, хотят нОгибать на 1ых рейтах! а криворукие сливаются от 2х фригатов. давайте пойдем им навстречу! я думал, это игра для умелых, а не для рукожопов, а оказывается, тут заточка под нубасов. а то, что народ со времен 2000+ онлайна свалил изза отсутствия перевода, контента и вайпов - вас мало заботит. оказывается, разочарование нубасов больше волнует! ОК. я услышал. а то что через корму у вас в корабль простреливается вдоль до носа - это типа норма? переборок кораблестроители не знали в то время? вместо того, чтоб поставить в корабль переборки и этим самым не дать выносить весь экипаж через корму, а например, только треть или четверть, тем самым предотвратив абордаж 1ого рейта фригатами и белками , возьмем и сломаем полностью баланс.
  9. мое мнение -все эти эксперименты с уроном опять приведут к оттоку игроков. надо разнообразить геймплей, отшлифовать интерфейс, поработать с графикой и цветом.. оптимизацией.. какие сейчас восходы закаты в играх.. небо.. вот это был бы прогресс. а эти эксперименты до добра не доведут.
  10. для того и создано обсуждение патча, чтоб все высказывали свои мнения
  11. второй иглздинамикс? )) я итак уходил на два года изза отсутствия внятного прогресса . вот наконец то прикрутили графику и хотя бы появился кастомный перевод. у меня в друзьях еще человек 20 тех, кто ушел 2 года назад специально для тебя освободил место для чатика на стримах. чем ты еще недоволен? )) горизонт должен быть чистый от ненужной информации для лучшего обзора
  12. новый интерфейс абордажа же не пугает? так почему такая нелогичность и разброс информации в основном боевом режиме? давайте голосование проведем.
  13. огромная просьба, поднимите камеру выше! как показал тут. устаешь смотреть все время в море сплошная темень, облаков невидно, нагоняет депрессию чернота. почему наконец не совместить заряд пушек, который внизу и ХП которое слева вверху?? вот сравните сами
  14. да, еще забыл. когда смотришь в подзорную трубу и крутишься, то после выхода из режима, взгляд возвращается на ту точку, где вошел в режим подзорки... т.е. если ты увидел вдали где то корабль, то хрен поймешь, в каком направлении ты его видел. пусть сделают уже либо вверху азимутальную планку в подзорке, либо взгляд будет оставаться в том направлении, где вышел из режима подзорной трубы.
  15. товарищи разработчики, наймите профессионального гейм дизайнера!! поднимите камеру в открытом мире и в доке выше!! зачем вода на пол экрана под кораблем? в че ее ценность?? зачем таргет справа занимает обзор горизонта и пол экрана?? это непродуманно! посмотрите как в других играх делаются таргеты и информация о других игроках/объектах. оптимизируйте! ну сколько можно видеть работу на "кое как"??? вот пример было-стало (камера поднята чуть выше, таргет перекомпанован) спасибо за внимание! p.s.неплохо бы добавить в описание лута список рецептов, в которых он присутствует!!!! люди юзают по неопытности предметы, не зная их ценности.
×
×
  • Create New...