-
Posts
36 -
Joined
-
Last visited
Respelius's Achievements
Landsmen (1/13)
46
Reputation
-
хп мачт отображать только свои, а не врага)
-
Здравствуйте, уважаемые капитаны. Хотел бы обсудить и предложить идею изменения ремонта кораблей. На данный момент у нас есть перезарядка ремонта, которая выглядит как таймер. Предлагаю сделать таймер ремонта, как у пушек. Типа если на ремонте есть люди, он перезаряжается, и чем меньше людей тем медленнее он перезаряжается. Поэтому если хочешь по ремонтироваться повторно, придётся потратить часть команды на откат ремки. Слишком много ремка даёт, и ничего не требует в замен. (порезка скорости за вес слишком незначительная). Для отката рем-комплекта, необходимо 80% от экипажа необходимого для ремонта. И соответственно если экипажа меньше, рем-комплект будет откатываться медленнее. Это позволит наладить баланс между постоянно ремонтирующимися и воюющими одновременно игроками. Также идея с добавлением шкалы HP каждой мачты, чтоб точно знать когда она упадёт.
-
Обновление 10.2 - изменения по миссиям, производству и правилам сражений.
Respelius replied to Ink's topic in Морские тесты
у тебя проблема не ссд, а с оперативой. поэтому выгружает на 20 секунде. ссд помогает прогрузке только 1 боя и первый заход в море. дальше у меня всё сидит в оперативе. (26-28 секунда инвиза после выхода из боя) -
Всех приветствую, Явление "базик кутер" везде и всюду стало заразным и болезненным явлением. Эти корабли и в ПВП и в ПВЕ дают неоспоримое преимущество, ведь всё бесплатно, да ещё и имба-баны на бортах.(их пушки передамаживают 8 класс медиумов). Базики запрыгивают в чужие ПВЕ миссии, и фармят вашу потопленную НПС, они не боятся потерять корабли в ПВП, и мешают вам зарабатывать ПВП марки, при этом набивают их сами. Для решения множества проблем связанных с ними можно сделать следующие действия: 1. Запретить базик кутерам атаковать других игроков. Атаковать можно только их. 2.Также при атаке базик кутера в бой затягивается только тот базик кутер, который был атакован, даже если вокруг их будет куча.(базики не затягиваются в бой если именно их не атаковали). 3. Они не могут присоединяться к ПВП боям. 4. Всё вышеперечисленное приведёт к их полному выведению их из ПВП боёв. Это же корабль для новичка и для тех кто всё потерял. Если хочешь что то получить в ПВП, то тебе придётся чем то рискнуть. 5. Базик кутеры не могут заходить к другим игрокам в миссии. (если вы шли группой и один из вас вас всех пригласил(затянул) на миссию, то можно) 6. Уменьшить трюм базик кутеров. Ремкомплекты им не нужны, а залутать НПС в ПВЕ хватит и не большого трюма. (вывести из торговли их)
- 21 replies
-
- 13
-
Изменение системы строительства кораблей и производства модулей
Respelius replied to Ink's topic in Морские тесты
исходя из написанного, то только мы сможем строить корабли, ведь для фурнишингов нужно серебро и золото(насколько помню), но золото и серебро проще купить чем файн. -
Изменение системы строительства кораблей и производства модулей
Respelius replied to Ink's topic in Морские тесты
золотые из махогоника. ну и у серых кораблей нету региональных бонусов, только у зелёных. -
Изменение системы строительства кораблей и производства модулей
Respelius replied to Ink's topic in Морские тесты
Представь что у тебя нет лайв оака, и ты 1 уровня и все игроки 1 уровня. (лайв оак есть только у американцев, допустим) Сколько тебе нужно времени чтоб построить первые рейты для ПБ(или что то похуже), чтоб отобрать у них лайф оак, при это ты строишь из подручных, а они из лайф оака. С таким началом я думаю ты никогда не отберёшь у них порт, пока не пойдёшь на нечестную игру "с твинками за амеров", чтоб добыть себе заветный лайф оак. А потом уже нагибать или "ненагибать" их в ПБ. -
Экономика, производство, ресурсы.
Respelius replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Всех приветствую Очень много времени изучал игру в плане экономики и крафта. И что могу сказать, экономика тут очень не простая и не постоянная. Но всегда идёт с приростом в карман барыги, поэтому её я обсуждать не буду. Не буду трогать систему складов и производства ресурсов... и до меня были люди со своими хорошими и не очень идеями, сперва нужно сдвинуться в этом плане с мёртвой точки хоть куда-нибудь. Потому что сейчас любые предложения в этом плане лишь пустой звук. -А поделиться хочу конкретно крафтом кораблей и наймом экипажа - 1. Корабли строят и улучшают на верфях, и от этого не уйдёшь. -Вот у вас есть идея и замысел о том какой у вас будет корабль (у нас есть рецепты, какие-то общедоступны, какие-то нет) -Для его строительства нужны, как писал Varaborn, "перерабатывающие здания: деревообрабатывающий и металлургический" и это только на корпус и мачты. А если вы хотите корабль у которого будут не стандартные характеристики? тогда эти заводы надо улучшить необходимым оборудованием, чтоб они могли исполнить то, что вы задумали. -Вот тут идёт привязка определённых модулей сразу к крафту корабля. (мачты прочнее, корпус потолще) 2. Пушки, парусину, наём команды - это уже немного другие места. -Для пушек литейный цех и деревообрабатывающий для лафетов, для парусины ткацкий цех, для команды «казармы» или «тренировочные поля». (про команду поговорим отдельно) -И в каждом производственном здании помимо создания стандартного набора «обвеса» корабля. Можно создать что-то под себя, хочешь пушки более дальнобойные, жертвуй скоростью перезарядки и подобные ситуации. Думаю, зависимость между длинной, калибром, подвижностью лафетов можно будет переделать в бафы и дебафы. Также опираясь на качество материала, из которого это всё будет сделано. -С парусиной такая же ситуация. Легче паруса, быстрее рвутся, или делай их из более качественного материала. Результат выше сказанного все модули будут заранее заложены в пушки, паруса, корабль. Хочешь другие? Загоняй на верфь корабль меняй характеристики (но это будет стоить времени, денег и большого количества ресурсов). С парусами и пушками проще. Можно сделать разные варианты «обвеса» под разные цели. 3. А теперь о команде - хочешь матросов? Найми в таверне или кабаке, но если хочешь хороших плотников, которые будут заделывать дыры, хороших канониров с высокой точностью и знанием своего дела, а также матросов которые будут обучены под определённые нужны корабля. Начиная от подноса ядер к пушке и заканчивая мариносами готовыми перерезать всю вражескую команду без капли сомнения? Тогда нужна академия в которой они будут проходить сперва основы, а потом уже и «углубленные курсы» по тому чем дополнительно они будут заниматься и делать это лучше других. -Нет я не предлагаю добавить ещё 15 кнопок в бою типа паруса, палуба 1, кто на дырках, кто на пушках на левой палубе. Нет, просто сделать специальное обучение команды под определённые нужны. -Например: 1000 человек экипажа. Все они умеют перезаряжать пушки, спускать и поднимать паруса, драить палубу. Но например в этой 1000 заранее заложено что 50 человек очень хорошие плотники, 70 более быстры с помпой, 600 имеют навыки к перезарядке и наведению. Также 200 хорошо владеют парусами и тд. И эти матросы в первую очередь бегут с тех мест где они были на необходимые места. То есть на заделывание дырок побежит матрос допустим с пушек который прошёл обучение на плотника, а не матрос с парусов, который не проходил данное обучение, он тоже может туда пойти, но будет заделывать течи менее эффективно. Добавив ещё один индикатор как мариносы в бой, можно будет знать кто ещё жив у тебя из экипажа . -Дополнительный навык одному матросу можно дать лишь один: плотник, мастера парусов, мариносы, канониры, юнги-обезьянки, пожарные и тд. -Благодаря такой системе можно будет избавиться от модулей как таковых совсем, потому что все они будут уже заложены в тех или иных частях корабля или команде. -А также искусственно ввести ограничение на постройку этих зданий, а конкретно одно направление один игрок. Да игрок в одиночку может сам построить корабль, оснастить его пушками, парусами и экипажем. Но если он захочет, например, улучшение корабля, то не сможет улучшить орудия, паруса и команду(использует стандартные). Игра ММО один в ней ты не получишь всё и сразу, кооперируйся с другими, не обязательно вступать в клан, договорись о поставках парусины с одним и попроси натренировать тебе команду другого игрока. А пушки пусть льёт третий. Узконаправленные специализации позволят процветать торговле и взаимодействию между игроками. А теперь обобщу всё что написал: новая система крафта корабля из частей, сделанных на разных производствах и отдельный наём и обучение матросов [или не обучение, вам решать]- позволит отказаться от модулей, сделает корабли более индивидуальными, разовьёт торговлю между игроками, а крафт будет более интересным и продуманным, а также востребованность других ресурсов таких как «шведское железо и малабарский тик». -
Прошу принять строжайшие меры к этому человеку. Обвинение в читерстве без доказательств целой нации или конкретных личностей. Пользователь D4mi4n.
-
Защита от зерга наций с малым количеством городов
Respelius replied to Respelius's topic in Предложения и идеи по игре
введение в игру пункта 4 и 4.1 добавит в игру ещё больше пвп чем раньше. но пвп будет более массовое. -
Защита от зерга наций с малым количеством городов
Respelius replied to Respelius's topic in Предложения и идеи по игре
согласен, не просто после не удачных атак, а при любых атаках должен быть таймер дня 3(условно). Но было бы невозможно атаковать только для этих людей, которые атаковали данный порт. Чтоб не было эксплойта. -
Защита от зерга наций с малым количеством городов
Respelius replied to Respelius's topic in Предложения и идеи по игре
Отличная идея. -
Защита от зерга наций с малым количеством городов
Respelius replied to Respelius's topic in Предложения и идеи по игре
ПВЕ сервер для этого есть. Но на пвп надо решить этот вопрос. -
Здравствуйте, предлагаю ввести систему по защите наций с малым количеством городов-портов. И так, опишу подробно систему. 1. Запретить атаковать нацию в одно и тоже время больше чем 2 нациям.* 2. Сделать систему максимального количества флагов на захват, в зависимости от количества городов в нации. При наличии 5 портов у нации, на неё можно брать 2 флага за раз. При наличии 10 портов у нации, на неё можно брать 3 флага за раз. При наличии 15 портов у нации, на неё можно брать 4 флага за раз. При наличии 20 портов у нации, на неё можно брать 5 флага за раз, и атаковать 3 нациям за раз.* При наличии 25 портов у нации, на неё можно брать 6 флага за раз, и атаковать 3 нациям за раз.* 3. При таких условиях сделать временной период атаки порта в больших рамках. (3 часа) 4. Также есть предложение убрать систему "глобальных СМС" про взятие флага на порт. В те времена парусников не было телефонов и тд. Пусть нация узнаёт о атаке порта из моря(кто-то увидел флагоносца рядом с портом) или на момент начала портового боя. 5. Запретить базик-кутерам начинать атаку противника. Хотелось бы увидеть ваши предложения, дополнения и замечания. 4.1 Для увеличения "экшона" предлагаю пункт 4. Также после установки флага(в пб зайти сразу нельзя), ПБ начнётся не сразу, а через 15(условно) минут после установки флага. О флаге не должно быть сообщения, должно быть сообщение о портовом бое.