Jump to content
Game-Labs Forum

Kat Black

Members2
  • Posts

    343
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kat Black

  1. А где написано, что он перманентный? ПС: применение зависит от стиля игры и фантазий игроков: - кто то будет удивляться, что атаковав НПС нарвался на бой с реальным игроком - кто то будет под видом НПС заниматься перевозками - кто то получит возможность в ОМ "незамеченным" подобраться к "жертве" 😃
  2. "волк в овечьей шкуре" здание для изготовления: Академия рецепт: покупка в Адмиралтействе за 100 " комбат медалей " материалы для изготовления:" Локи руна " - 1шт., дублоны-2000 шт. получаем: книга аналогичная "Ship logbook" при активации которой корабль игрока в открытом море в течении 10 мин отображается как корабль NPS (в бою или по истечении времени маскировка снимается и корабль отображается как обычно). клан: LG
  3. Спасибо за ответ, хотя вопросы были скорее риторические, заданы для того, чтобы показать,несостоятельность позиции: Опять же люди по разному понимают механику игры, даже те, которые играют очень давно и долго, скажем к примеру по: я не вижу урезания скорости, проверить легко, достаточно прокатиться на любом корабле, потом проделать тоже самое но с кораблём во флоте, скорость в ОМ не изменится, при условии, что корабль во флоте быстрее основного корабля и соответствует основному кораблю по розе ветров. разница в цифрах когда игрок в порту сидит на корабле и когда не сидит в том, что когда сидит, то показываются цифры с учётом загруженности трюма и весом пушек, когда не сидит, то без них... проверить тоже легко, если снять пушки и освободить трюм, то цифры будут одинаковые. проблема в том, что параметры корабля во флоте реально не отображаются (показываются без учёта груза) и к тому же у корабля во флоте "слетают книжки", поэтому задача не так тривиальна как кажется.
  4. Бу-га-га=) Реверс на вопросы по крафту отвечает=) А можно мне ещё несколько вопросов? Только чур, чтобы Герасимофф не подсказывал... 1. Какие корабли наиболее эффективно строить для быстрой прокачки уровня крафта? 2. Сколько крафтовых ячеек нужно, чтобы иметь возможность строить любые корабли из любых пород дерева? 3. Как минимизировать количество аутпостов, чтобы делать все необходимые для успешного пвп модули устанавливаемые в перманентные ячейки корабля? 4. Как влияет на скорость корабль во флоте, на сколько нужно загружать его трюм, чтобы он не уменьшал скорость всей флотилии? 5. На каком уровне крафта открывается возможность изготавливать Триньку, Беллону, Криштиан? 6. Как скрафтить Ле Гросс Рефит? 7. Алгоритм рандома или как увеличить вероятность изготовления "золотых пяти дырочных" кораблей? PS: раньше опыт добавлялся ещё за крафт модулей, пушек и ремонтов, сейчас что за это крафтовый опыт не добавляют?
  5. Можно уточнить, чем существующая система не нравится? Тем, что все хотят ходить на Беллонах и Сантиссимах, а их теперь сложно получить? Единственное, что по имхо надо поменять, так это на 4 ранге сделать Индефатигабль общедоступным, а на Аганемнон получать разрешение на постройку Принц это один из самых востребованных и популярных кораблей 6 ранга, потому что: 1. это лучший корабль в игре для захвата и контроля кругов на портовых битвах 2. это один из лучших "загонщиков" в группе, если цель догнать быстрый фрегат 3. это единственный корабль, которого стоит опасаться правильно зафиченному трейдер линксу 4. это идеальный корабль для отлова трейдеров, занимающихся извозом пассажиров на кораблях 6 ранга это уже проходили...с содроганием вспомнил, как по такой "системе" пытался выбить с нпс чертёж на Беллону (выпал с 86 заборженной Беллоны) тоже опробовано... пиратский фрегат был доступен только пиратам, приходилось делать их пиратским твинком или менять на линейные корабли, которые "как бы" были недоступны пиратам.
  6. Так дали новые корабли, всем хочется их оценить, поэтому они и повсюду... А по поводу кд на длс корабли не согласен, проблему надо решать исправлением эксплойта возможности получать длс корабль пряча ранее полученный во флот. Т.е. прописать алгоритм получения в виде: утопил длс корабль - через сутки получи новый (пока не утопишь возможность получения заблокирована). Ну и как показывает практика в других играх длс корабль должен быть не середнячком, а наиболее слабым в своём классе кораблём, на котором можно увеличить шанс выпадания "плюшек" (падает немного больше реалов, дублонов и прочей фигни). Т.е. играя на таком корабле "средний" пользователь накапливает "ресуры" и инстинктивно стремиться сделать себе "скрафченный" корабль, так как он лучше. Геркулес в качестве длс корабля, по имхо получился идеальным, на нём легко играть, но он не прощает ошибок, чуть зазевался и на дно =), поэтому для обучения отличный корабль, потерять не жалко, а если научишься играть, то на нём чудеса творить можно.. Щебека тоже ничего так, но всё портит отсутствие в игре немного более сильного аналога данного корабля, который можно было бы скрафтить.
  7. Мне тоже не понятно, поэтому присоединюсь к вопросу. Раньше было всё просто - если тебе стреляют по мачтам, то надо прикинуть какой урон им нанесли и прожать ремку на парус до того, как мачты упали (если нажмёшь ремку рано, то ремонт будет неэффективно использован... если опоздаешь, мачта упадёт и ремонта для её полного восстановления не хватит). Сейчас ситуация такая: противник стреляет по корме корабля и планомерно уничтожает его структуру (по мачтам не стреляет совсем). После того как структуры останется меньше 30% обычно падают мачты. Что делать в этой ситуации, чтобы не допустить падение мачты (какую ремку лучше юзать)? - Если в коде прописаны пороговые значения структуры корабля при которых мачта падает (структура перестаёт держать не повреждённую мачту), то лучше юзать лечку на корпус, которая восстановит структуру - Если в коде прописано, что при стрельбе в корму корабля наносится урон не только структуре но и мачтам, то для избежания падения мачт надо использовать ремонт на парус. - Если в коде прописано и то и другое, то полная жопа, что ни нажми, мачта всё равно упадёт при следующем залпе в корму... PS: по последнему патчу: попробовал развозить грузы и пассажиров... миллион реалов за 2-3 часа игры, это пипец какой то, раньше куда ни плюнь кругом одни контр адмиралы были, теперь ещё все миллиардерами будут...
  8. Попробуйте поиграть на сервере PVP, поверьте, отношение к изменениям внесёнными в данном патче сильно поменяется...
  9. Не совсем так, для получения "Сюрприза" совсем не нужен линкор, потому что: 1. как ты правильно отметил, в патруле медалек настрелять можно и на любом дешманском корабле купленном в магазине у нпс. 2. разрешения на постройку фрегатов падают с серебряных сундуков, серебряные сундуки дают за обычные килл миссии для кораблей 5 ранга, т.е. имея фрегат 5 ранга ты можешь получить "Сюрприз" и "Триньку" и без участия в пвп. 3. Наконец "Сюрприз" можно просто отжать у нпс, их в открытом море полно плавает, очень редко, но встречаются даже такие, которые игрок и скрафтить то не сможет (с улучшениями Black Sea, Boston, Liverpool, Madagascar, Redoutable) Лично у меня вызывает диссонанс сам факт того, что для получения награды за победу в пвп (медальки или ордена) надо брать какое то задание. Ордена получали за "заслуги перед отечеством", они должны выдаваться в адмиралтействе и без всяких "пвп квестов". Утопил "врага" или выполнил задание адмиралтейства по патрулированию территории, молодец, получи медаль... утопил 10 кораблей противника - "герой" получи орден. За время Великой Отечественной войны звание Героя Советского Союза получили почти 12 тысяч человек и никто не брал заданий "уничтож 10 фашистов", их просто уничтожали... ПС: а патч на самом деле "охрененный" и в прямом и переносном смысле слова. Он никого не оставил равнодушным, все обязательно от чего то охреневают, кто то от нового урона и новых правил тага в ОМ, кто то от пропавших ресов, кто то от изменившейся системы обогащения, добычи дерева и перераспределения ресурсов, кто то от обесценивания дублонов и т.д.
  10. Всё очень быстро меняется, не успеваю сформировать мнение😃 По состоянию на вчера: 1. Миссии по доставке писем и пассажиров - риск минимален, потерь никаких, награда слишком высокая. Если взять зафиченный в скорость трейдер линкс (который практически догнать невозможно) то за вечер набирая и комбинируя задания "по пути следования" получаешь больше 20к дублонов. Соклан в три окна, в афк режиме (параллельно смотрел кино) нафармил больше 50к дублонов. Есть эксплойт: при отказе от задания пассажиры остаются в трюме и их можно доставить и получить награду, таким образом можно набирать неограниченное количество заданий, вернее ограничением является количество ячеек в трюме, но если заданий больше 20, то можно во флот добавить ещё трейдер линксов. 2. Групповые задания вчерашним патчем переапали. Раньше на зафиченном корабле некоторые из групповых заданий можно было делать их в одиночку, теперь этой возможности нет. Если расчёт на то, чтобы квесты делали новички, то им будет слишком сложно. Сами задания всё так же работают криво, так как часть игроков в группе не могут зайти в задание. Попытка найти какую то закономерность не увенчалась успехом. В разных квестах на 3 игрока рандомно затягивает в бой либо всех троих, либо двоих, либо одного. 3. Нынешняя система тага в ОМ всё больше и больше не устраивает. Мне нравятся бои с нпс, в которых бр у нпс значительно выше. Теперь такие бои видны потенциальному противнику в течении 22 мин. Да противник, через 2 мин уже не может зайти в этот бой, так как у меня в бою БР ниже, но он может подождать когда бой закончится и отловить на выходе из боя, когда твой корабль разбит и без лечек. Решили дать возможность поиздеваться над крабами? Так они же "крабы", если нет возможности крабить, то меняют дислокацию ... 4. Изменения в патрульной зоне понравились. А то на днях стояли в патруле смотрели друг на друга пол часа. Предположительно Реди, Ёрди энд их компаньоны в центральном круге, а мы в большом круге для групповых боёв. Мы не лезем в центральный круг, так как играем слабее, они не хотят нас атаковать, предполагаю из за того, что "медалек" не дадут...
  11. Спасибо, стараюсь быть в курсе изменений в игре, поэтому уже оценил Ваш новый квест для "крабов" и "фармеров" под названием "преврати за 5 дней то что вайпается в то что не вайпается" . 😃 Постом выше хотел сказать, что (если правильно понимаю) 3-5 месяцев пролетят быстро и перед релизом будет ещё почти полный вайп всего...
  12. Про определённый процент округления можно поподробней? Пока данное нововведение совсем не нравится, так как за 20 минут (учитывая систему телепортирования) можно приплыть на помощь практически в любую точку на карте... Это приведёт к тому, что опытные игроки будут топить без проблем всё что вылезет в открытое море. Людям играющим слабо (а их большинство) Вы этим правилом предложили выбор: или научиться хорошо играть или забить на пвп, угадайте выбор среднестатистического игрока, после того как его десяток раз утопят... По имхо интересней в ОМ оставить возможность зерговать, турнирные правила боя не подходят для открытого моря. И труПВПшерам интересно сражаться с превосходящим по численности, но уступающим по скиллу противником, и у зерга есть шанс нагнуть зарвавшихся пвпшеров...А вот для "патрулей" эти правила самое то. Там как раз нужна система выравнивания боёв по БР (турнирные правила), т.е. блокировка входа за сторону где БР больше. Именно в патруле всегда обидно, когда в бой кто то заходит за "сильную" сторону, тем самым превращая интересный бой в обычный ганк. А как проверять играбельность новой механики повреждений и маневренности, если сейчас вайпнуть корабли? Предлагаю просто расслабиться и получать удовольствие... Не волнуйся=), скоро всё и всех вайпнут=)
  13. А что плохого в том, что будут кликать туда сюда? У "brace" много отрицательных эффектов (блокируется управление артиллерией и рулём), может дать капитанам самим решать как им управлять командой. С таким кулдауном "brace" в основном используется как защита от взрыва, да игрок понимает, что сейчас прилетит картечью в корму, рука тянется нажать F10, но понимание того что через пару минут рядом с тобой кто то решит взорваться, а ты окажешься беззащитен, одёргивает эту руку. По мне намного интересней, да и правдоподобней будет убрать у "brace" кулдаун совсем, время выполнения команды сделать 3 сек, время возврата команды к выполнению своих обязанностей - 5 сек.
  14. По имхо команда залечь (brace) у вас воплощена криво. От этого и проблемы. Тут с внучкой в "прятки" на днях играл, так ей 30 сек хватало на то, чтобы так заныкаться, что и не так просто отыскать. А в игре команда корабля похоже состоит исключительно из эстонцев, да ещё в хлам обкуренных, им для того, чтобы спрятаться за лафет требуется 10 мин..., мало того, по уставу оказывается команду brace можно отдавать только раз в 10 часов 😃
  15. Тут проблема скорее в том, что к старой модели повреждений, которую после длительных тестов неплохо настроили, добавили другую систему ремонта, которая влияет на тактику и стратегию боя... раньше корабль получив серьёзные повреждения мог отлечиться и вернуться в бой всего один раз, сейчас каждые 12 мин ( 6 раз за бой). Лично меня всё устраивает, так как фрегат с нескольких рейтов можно утопить "по фокусу" или сломать ему мачты, а потом добить. По имхо вместо дёргания ползунков урона от пушек интересней будет добавить при критических повреждениях ещё каких нибудь "шоков", например шок от убийства офицеров приводящий к потере управления корабля на 15 сек., шок от повреждения рангоута приводящий к потере скорости корабля на 15 сек. Ну или ввести разновидности "шоков" от полученного повреждения, т.е. шоки в зависимости от урона сделать равными 15 и 25 сек, когда одноранговые корабли могут при залпе вызвать шок в 15 сек, а рейт фрегату при залпе вызывает шок 25 сек. Единственное, что лично мне не нравится и я понимаю, что многие игроки не разделяют эту точку зрения, так это урон который наносит мортирный бриг, по имхо это не дело, когда двумя мортирами установленными на корабле 6 ранга можно топить рейты и за 10 мин уничтожать береговые укрепления.
  16. "бескровно" - это когда когда корабль не теряешь, в данном случае больше подходит термин "нахаляву", а халява развращает... Но смысл моего поста в другом, я пытаюсь донести до разрабов, что правилами заложенными в игру они влияют на поведение игроков в этой игре: - можно правилами поощрять пвп и игроки пойдут в пвп - а можно "гриферство" объявить "способом ведения боевых действий", а "эксплойты" назвать "фишками игры"
  17. Надеюсь, что награда за 100к урона в патруле будет существенней=), а предложение поддерживаю, только реализовать его надо поинтереснее, а именно привязать вероятность выпадания бутылки к нанесённому дамагу. И да, это на самом деле важная проблема, так как при высоком онлайне не хотелось бы чтобы "мёртвые для игры души" отжирали место на сервере... У меня вопрос к разработчикам: будут ли реализовываться ранее озвученные предложения, а именно 1. снижение выпадания дублонов в пве и увеличение выпадания дублонов в пвп 2. взрыв базик-куттера при попытке входа в бой в патрульной зоне
  18. Идея по имхо очень даже годная. Под эту идею сейчас идеально подходят города в зелёной зоне: захватить нельзя, товарооборот высокий, казна полна и есть что грабить, да и зоны уже очерчены=)... достаточно только прописать возможность поднимать там напряжённость по имеющимся для обычных городов правилам и награду за выигрыш ПБ в виде какого то процента от казны города и находящихся на аукционе товаров. А если в результате разграбления ещё и зелёная зона на 3 дня пропадёт...
  19. Против увеличения времени подкрепа, 2 мин - это гарантированное время, при котором игрок уверен, что если в зоне видимости никого нет, то в бой уже никто не напрыгает... проходили уже это, ловили "обитателей зелёной зоны" на "наживку" в 1-2 корабля... они устраивали за ними погоню, выходили из зелёнки, а там их ждала группа кораблей на которую их выводила "наживка"... А вот надпись над саблями боя в ОМ, согласен, не помешает, в идеале с видимым для всех обратным отсчётом времени до закрытия боя. Если гонятся по часу вдесятером и более за одним кораблём в статистику ну никак не попасть. Реверс тут прав на все сто, их задача выгнать тебя, чтобы не мешал крабить или качаться... Собственно зашёл с предложением: в игре с сундуков падают модули в перманент, увеличивающие количество "даблов" и "чарджей", по имхо бесполезные модули, так как ячеек в перманент мало и есть более важные модули которые просто необходимо ставить. Плюс в реалии двойные заряды пороха и ядер это просто дополнительный боезапас занимающий место в трюме, аналогичный ремонтам. Отсюда предложение - сделать в трюме ячейку "боекомплект", в которую можно устанавливать данные модули. Ячейка для установки модулей появляется после взятия соответствующего навыка капитана. Сами модули имеют вес и занимают место в трюме, после использования пропадают. Появится стимул сундуки фармить=). А в сундуки можно добавить ещё выпадание дополнительного заряда книппелей.
  20. Крабь в удовольствие, кто ж против, только награда за это должна быть значительно меньше чем в пвп или другой валютой (как это было) сейчас сделали наоборот, а это ведь пвп сервер... Всё правильно, война затратное мероприятие и выигрывает её тот, у кого экономика сильнее. Но я другое имел ввиду. Для постройки рейтов и элитных модулей необходимы дублоны, дублоны хорошо добываются в пвп. Для постройки всех остальных кораблей и добычи ресурсов необходимы реалы, они хорошо добываются в пве. Рейты нужны для захвата городов. Схема проста и гениальна. У игроков есть стимул ходить в пвп, чтобы сделать рейт и они учатся при этом хорошо играть. Научаться, будут кататься на рейтах, не научаться, этот рейт просрут. В море мало рейтов и много фрегатов, что исторически достоверно. И на рейтах сидят те капитаны, которые прошли пвп школу и могут на них 2-3 фрегата размотать, а не наоборот, когда рейт доступен любому начинающему игроку, который когда его ухайдохает опытный игрок на фрегате начинает вопить на форуме о том, что рейт надо бафать... А для осмысленного крабства я предложил поднять добычу с нпс в реалах. Чем не результат, который виден? В тот то и дело, тебе дублоны нужны не для того, чтобы пойти в пвп, а для того чтобы на них сделать рейт на котором нпс крабить эффективнее... С таким подходом так и останешься в зелёной зоне... Номинацию в которой ты занял 5-ю строчку тоже угробили выпаданием дублонов с нпс. Она хоть и пве контент, но в ней было интересно участвовать, так как чтобы получить 5к дублонов надо было топить корабли на два-три ранга выше твоего, теперь 5к дублонов фармятся за 2-3 часа убийством нпс в ом, причём эта нпс ниже тебя на пару рангов.
  21. Как крабс-капитан, который 2/3 времени в игре , а иногда и больше, играет в пве режиме отвечу: раньше у меня был стимул идти в пвп, так как нужны были дублоны, теперь этого стимула нет =( . Теперь желание пвпшиться поддерживается только тем, что в компании друзей это самый весёлый и интересный элемент геймплея. Те кто хочет играть в пвп режиме и так играют, для этого есть все условия, для фрегатов до 4 ранга дублоны не нужны, «элитные» модули всё так же будут доступны не всем, просто цена на них теперь повысится, так как дублоны будут обесцениваться(на то они и элитные). Когда всё легко и просто, то не интересно и скучно. Народ наделает рейтов, так и не научившись воевать, утонет на них пару раз и уйдёт из игры… Отрицательно отношусь к данному нововведению. По имхо должно быть чёткое разделение: в пвп падает много дублонов и немного реалов, в пве много реалов и мало дублонов. Поэтому предложил бы вернуть небольшую вероятность выпадания дублонов с кораблей нпс, при этом увеличить выпадание с нпс реалов, этим Вы уравняете способ добывания реалов грабежом нпс в сравнению с торговлей (грузоперевозками), которая сейчас значительнее прибыльней. Ну и шуточный вопросов на логику к разработчикам: в игре на аукционах всё покупается и продаётся за реалы. Зачем нпс трейдеры возят в трюме дублоны?
  22. Тут ходят слухи о введении к «патрульным ариям» дополнения, где можно будет воевать игрокам друг с другом в составе 1v1 и 6v6. Возникла мысль в качестве награды за победу в таких ариях добавить два приза: 1. Грамоту, позволяющую сделать дополнительно одну переброску корабля в другой порт. 2. Грамоту, позволяющую сделать переброску 2к груза из одного порта в другой (ну как бы воспользоваться услугами нпс каравана трейдеров).
  23. сделать выбор играть за хардкорную нацию и жаловаться на то, что за другие нации играть легче... где логика? насчёт обратной зависимости прибыли при заработке перевозками от популяции сервера поддерживаю, исправить положение можно будет "заданиями для трейдеров", только делать их надо не как раньше (найти где купить и отвезти в соответствии с заданием), а задание выдаёт тебе груз который надо отвезти в такой то срок, беря с тебя залоговую стоимость товара (а если довезти не смог, то уже сам ищешь и покупаешь данный товар, или отказываешься от задания теряя залог)... тогда торговля не зависит от популяции сервера. Так это всё сейчас есть... для РИ самый прибыльный маршрут Маракайбо-Виллемстад, ходка в 4 Индиамана - пол ляма реалов, плыть полчаса, как это проделать уже выбор за игроками: 1. можно собрать пвпшников, чтобы под их прикрытием проскочить к голландцам 2. можно собрать толпу торговцев, если будет игроков от 10 и выше, то прорыв организованного флота от 40 до более Индиаманов остановить практически невозможно, так как неизвестно время когда будет осуществлён этот прорыв 3. можно договориться с голландцами не трогать друг у друга торгашей 4. можно даже в одиночку кататься, а если поймают писать в чат боя "я свой.., я твинк.., я хороший из такого то сооба..." =), обычно помогает 😃 Если люди чего то хотят и уважают друг друга, они всегда договорятся...
  24. да, я не прав, это у меня "сложности перевода"...
×
×
  • Create New...