Jump to content
Game-Labs Forum

Kat Black

Members
  • Content Count

    303
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kat Black

  1. За "долгие, долгие годы" ☺️ становления игры разработчики методом проб,ошибок и издевательств над тестерами наконец то нашли идеальное время выхода в ОМ после окончания боя, равное 15 мин... Было опробовано: 1. можно было сидеть в бою сколько хочешь - плохо, так как игроки доплывали к набитому к ПБ городу заблаговременно, хватали нпс, топили её и отключались... потом за 5 мин до пб загружались, выходили из боя и прыгали в ПБ. 2. из боя выкидывало сразу после его окончания - плохо, так как в ОМ стояла толпа, чтобы утопить тех кто выйдет, а у игроков которые воевали нет времени на отдохнуть. 3. из боя можно было теле портироваться в порт - плохо, так как ганкеры получили возможность избегать возмездия. 4. время выхода в ОМ после окончания боя, равное 30 мин - те кто в бою не выходят полчаса, так как снаружи ждут... те кто снаружи стоят полчаса ждут, когда те выйдут из боя, ждать полчаса скучно... После опробований ещё кое каких прибамбасов (таймер невидимости, увеличение скорости корабля на непродолжительное время после выхода из боя и т.д.) было определено время 15 мин, когда и отдохнуть (покурить к примеру) успеешь до следующей зарубы и ждать долго тем кто снаружи долго не надо. А теперь подумай, стоит ли всё это ломать, потому что тебе "жалко кораблик во флоте который ты потерял доблестно сражаясь с нпс..."
  2. Ставится здание "Академия", которая производит лаборконтракты
  3. Умозаключения по интерфейсу: 1. старый более удобен и практичен, можно было просто его украсить картинками. 2. чтобы новым было пользоваться удобнее в нём необходимо сделать: - маштабирование шрифтов и иконок - уменьшить необходимость скроллинга при операциях с перекладыванием барахла, как вариант к примеру - сделать в окнах Warehouse и трюм корабля верхнюю строчку пустой, для перетаскивания хватаем лкм барахло и переносим его в эту строчку, из этой строчки барахло автоматически добавляется (складывается) с лежащим ниже предметами.
  4. За дублоны (которых дали 1000) покупаешь в адмиралтействе лабор контракты. Превращаешь их в часы. За час-два реального времени крафт прокачивается до 10-20 уровня 😃 PS: вкладка адмиралтейство доступна только в городах, принадлежащих нации за которую играешь... У России на тестовом сейчас таких нет. PSS: собирай народ на ПБ 😃
  5. В PotBs у буканьера был такой скилл, назывался - "сюрприз под палубой", на абордаже увеличивал количество команды. И играбельно и реалистично. =)
  6. Так я предлагаю больше вариантов поведения в игре, что равно увеличению играбельности, при этом это ещё и реалистично. У тебя в ближнем бою будет больший выбор: либо ты включаешь защиту от абордажа, но теряешь в перезаряде; либо ты идёшь на абордаж, теряя перезаряд и имея повышенный урон команде; либо ты дамажишь, но при этом не защищён от абордажа. С "дефендером" сейчас по имхо неправильно - и от абордажа защищен и перезаряд не теряешь. По поводу уязвимости экипажа при включённой "защите от абордажа" в принципе согласен, достаточно того, чтобы часть команды сидела в "защищённых" местах и была готова рубить абордажные крючья, т.е. защита от абордажа будет обеспечиваться за счёт снижения перезаряда и управляемости такелажем.
  7. При стрельбе в борт показывает именно пробитие, а не попадание. Почему в борт это нормально, а в мачту это трэш?
  8. По имхо нужны оба индикатора. Тот кто стреляет по мачтам должен видеть не число попаданий в мачту, а её пробитие или не пробитие (аналогично при стрельбе в корпус, сейчас с помощью трубы и анимации рикошета ядра от борта можно определить пробивается борт или нет). А тот кто получает урон по мачтам должен видеть индикатор состояния (повреждения) мачт, чтобы знать когда пора включить лечилку. При этом все остальные игроки состояние мачт "жертвы" видеть не должны, их видит только капитан у своего корабля. PS: ещё созрело предложение по "determined defender". По моему стоит сделать эту функцию не перком, а командой, аналогичной команде "подготовка к абордажу". Т.е. вынести на панель и клавиатуру команду "защита от абордажа". У игрока будет на панели (клавиатуре) две кнопки: одна - "подготовка к абордажу" - при нажатии на нее часть команды уходит со свих мест и начинает подготовку к абордажу, при этом начинается увеличение "инициативы" абордажной команды и появляется возможность схватить противника на абордаж. вторая- "подготовка к защите от абордажа" - при нажатии на нее часть команды уходит со свих мест и начинает подготовку к защите от абордажа, при этом начинается увеличение "инициативы" абордажной команды и появляется возможность отбить абордаж противника (не дать себя зацепить на абордаж) в случае если его команда не превышает на 50% команду обороняющихся. Кнопки взаимоисключающие (активировать можно только одну из них). При активации любой из этих кнопок урон по команде увеличивается. При активации кнопки "защита от абордажа" брать на абордаж вражеский корабль нельзя, она увеличивает только защиту от абордажа. Так более приближено к реалиям, а у капитана больше вариативность поведения.
  9. можно будет рассчитать момент времени, когда нужно включать ремонт на парус... мачта она такая капризная =)... если ремонт включишь рано, то неэффективно его используешь, опоздаешь, она (мачта) упадёт, что ещё хуже. кроме этого обычно у корабля этих мачты три штуки, если есть инфа что повреждения фока - 10%, грота-90%, бизани - 60%, то ты в какую стрелять будешь? а если состояние мачт твоего корабля видят все противники?
  10. Ползунок - это когда сегодня от ядер/книпелей/картечи один урон, а завтра другой; до патча один и тот же одинаково зафиченный корабль с определённого расстояния пробивается, а после патча нет; команда то мрут как мухи от продольного залпа, то воскрешаются как зомби; сегодня у корабля один параметр манёвренности и роза ветров, а завтра другой... это утомляет, люди берут паузу и ждут когда всё устаканится. Это предложение скорее фича, которая поощряет наблюдательность и умение по косвенным параметрам оценивать состояние противника, а также уменьшает предсказуемость поединка ибо при неточной информации о повреждениях противника нельзя рассчитать когда он утонет, при неточной информации о команде в наглую на абордаж не полезешь, надо будет угадывать и рисковать. "Вращение реями" и "снос корабля" - тоже поначалу непривычно и трудно даются, потом нравится. В игре уже сейчас куча "фишек" придуманных внимательными игроками на основе косвенных наблюдений: стрелять одиночными с разных палуб, чытобы оценить пробитие (при этом контролируя попадания в в подзорную трубу), определение с помощью свободной камеры разницы в скорости кораблей, определение на расстоянии типа пушек на корабле, увеличение времени ремонта за счёт перераспределения команды, изменение крена корабля с помощью рей, умение ломать чужой бушприт и сохранять свой при сближении и т.д. PS: для тестирования лучше чтобы виден был весь уровень повреждений, для игры предпочтительней когда капитан видет точно повреждения своего корабля и примерно повреждения кораблей других игроков. PSS: если это предложение отодвинет срок релиза игры, то в топку его.
  11. В игре два индикатора показывающие результативность стрельбы: первый отображает в цифровом виде количество попаданий (пробитий), второй показывает состояние корабля противника, это собственно полоска ХР. При стрельбе смотрю на первую (хорошо отображает степень криворукости =) ). Именно она приносит психологическое удовольствие, особенно когда ставишь штук так 20 и более "ликов". Второй служит для стратегического планирования и расчётов (вон тот битый, у него меньше пол борта - пойдём его утопим или у этого сейчас мачта должна упасть - дайте ещё залп по гроту). Так вот по имхо первый индикатор нужен, второй надо если не убрать, то сделать, чтобы он показывал только общее состояние, типа зелёный-слабые повреждения, желтый - средние, красный - критическое состояние. Играть будет интереснее - время ремонта точно противник уже не просчитает, сколько ядер нужно чтобы дотопить, тоже не просчитаешь и т.д.
  12. Поддерживаю эти мнения всеми конечностями=) По моему мнению отображение повреждений корабля сделано в принципе не правильно. Почему противник, с расстояния измеряемое километрами, видит повреждения корабля так же хорошо, а с мачтами даже лучше, чем капитан который находится на данном корабле? Противник должен получать точные сведения о попаданиях (пробитиях) и весьма расплывчатое понятие о повреждениях (состоянии корабля). Т.е. надо чтобы капитан хорошо видел состояние своего корабля (как в интерфейсе сейчас + повреждения мачт), а состояние кораблей других игроков на уровне типа: слабые повреждения-до 30% /повреждён-от 30 до 60% /серьёзные повреждения-от 60 до 90% / критические повреждения-потеряны более 50% структуры). Аналогично с мачтами, парусами и командой... PS: Тут вон при современных системах математического анализа вот такая вот петрушка получается: https://ok.ru/video/88535599721 а у Вас в игре про парусники у всех капитанов есть подзорная труба оснащённая тепловизором и системой удалённого медицинского анализа, которая точно определяет количество и состояние команды противника.
  13. Kat Black

    Alternative to Cannon Grind

    The correct style of training is the way from simple to complex ... with small-caliber cannons at the beginning of the game is done incorrectly. Although you can cheat, in battle, cuddle up to the NPS on which you shoot, in the game a bug, if you swim to NPS closely, it stops to shoot at you ... well, and the first slot can be opened using an additional experience.
  14. в легендах главное не то, что боя ждать 5 мин, а то что начав этот бой, ты максимум через час спокойно и без последствий для игрового персонажа сможешь отключить игру и пойти спать
  15. Kat Black

    Alternative to Cannon Grind

    On imho the given problem dares as follows: 1. When buying a ship is completed, as now, with the smallest caliber guns (only mid). 2. Further the player at once can change these guns on any he liked (from accessible for installation on the given ship), buying them for silver. Sorry for Google translate
  16. The team "blue" in combat on ships red flags, the team "red" on ships blue flags. Gognitive dissonance however, which can lead to a "friendly fire"
  17. Поддержу мысль - передёргивание "ползунков" в механике игры утомило, большинство моих знакомых ждут когда студия "зафиксирует" параметры игровой модели механики, допилит интерфейс, сделает локализацию и обучалку. Кстати я так в NA Legend зашёл, посмотреть чего там сделали. Так там игровая механика, по моим субъективным впечатлениям, примерно такая, как была в NA года полтора назад . Первые впечатления от NAL - ух ты, здесь даже приятный интерфейс нарисовали =), локализации на русском, а также описаний никаких нет, ну да ладно, будем пытаться "воевать" основываясь на механике NA... Дальше было весело, эмоции примерно такие: 1. блин 10 попаданий в стеньгу, а она не падает, почему? 2. а где здесь вообще "даблы" и "чарджы"? 3. ёлы палы, здесь оказывается ремонтов на корпус нет! 4. курс 90, реи вывернул против ветра, а корабль назад плыть не хочет, ну что за байда? а косые забыл убрать, без них получилось, но как то всего один узел, что то тут не так, похоже меня опять намахали, кто тут на форуме писал, что в NAL можно потренироваться, чтобы потом в NA лучше играть? 5. как то через корму и команда и пушки не айс выносятся... ну наверно правильно, некроманта то на корабле нет, а хирург только на 5% урон команде снижает. 6. 15 мин стрелял противнику в нос, урона структуре не видно, убил 7 матросов, фок-мачта почему то не падает... наверно в нос стрелять смысла нет вообще? интересно здесь течи то есть? о оказывается есть . 7. ни фига себе, здесь офицер даёт сразу прирост от 4% до 8% скорости, а трим спид на 7% и корпус не режет, а что боцман с маневром корабля делает..., мне б такого "экстремала" в NA, ну вместо того, которого в NA ни один нормальный капитан к себе на борт не берёт... 8. а нафига мне здесь скорость вообще нужна?, всё равно бегать смысла нет, ибо что выжил, что утонул - стоимость восстановления корабля для следующего боя одинаковая. 9. о, такой же чудик как и я, парус пытается резать, когда ему корпус разбирают...наверно тоже ещё не знает, что на паруса ремонт есть, а на корпус нет. 10. о, эвент какой то появился, надо попробовать... хм, странный какой то эвент, я то думал здесь золото будут платить за победу над игроками, а здесь чтобы получить енто золото надо зайти когда игроков мало и утопить побольше НПС . Ну и собственно вопрос хотел задать: механику в NA и в NAL к единому образцу планируется приводить или это будут абсолютно разные игры?
  18. По имхо поиск пвп в этой игре и так занимает слишком много времени, а ты предлагаешь ещё кататься пополнять БК. А если схватят когда ты за БК плывёшь, будешь в догонялки/убегалки играть?, так тут и так основная масса боёв такие=). Сарказм: Вы ещё забыли предложить ввести для реализму распространенные в те времена болезни команды, а также знаменитое: "Капитан, крысы в трюме сожрали 50% ядер" с обязательной озвучкой этого действа=) ПС: идею сделать покупку разрешений на постройку 1-3 рейтов, а также "фирменных пиратских кораблей" и покупку книг за знаки ПВП всецело поддерживаю, ибо заставлять долбить НПС пвпшников, которым как раз нужны книги больше, чем пвешникам это издевательство, да и количество рейтов как то надо ограничивать...
  19. На видео на 11.03 как бы видно, что атаковали его Вы. К тому же если атаковал он, то у него возможность вызвать подкреп блокируется ... А видео классное, (брит конечно сам ступил, ему достаточно было просто плавать в гуще вызванного им подкрепа), показательный пример того, что для русских не стоит писать на распределительном щите " не влезай - убьёт"... только заинтересуешь и что там такое?
  20. Kat Black

    Штормы

    Тут днём то, в ясную погоду, ядра постоянно куды то не туды летят... а в темноте, в тумане, при качке вообще трындец ... эта романтика после пяти - шести боёв в шторм пропадает и начинается раздражение, т.е. если пару раз в месяц, то прикольно, если часто, то плохо (как в своё время шторма в ОМ, которые были каждый вечер). Опять же механика столкновений сейчас занятная, столкновением сейчас можно не только ломать бушприт, но и переворачивать корабль противника, а также вызывать шок у команды, прикиньте что будет во время шторма. ПС: хотя залп "Ахерона" из тумана в фильме "Хозяин морей" или вот этот клип - ,конечно же равнодушными не оставят.
  21. телепорт в нейтральных городах работает, во фри порты (всего таких 9шт.) пока нет, но планируют ввести:
  22. поверженный враг будет ныкать своё имущество, а что не сможет упрятать, будет уничтожать...=), а вот 10% от имущества есть смысл забрать, вполне достаточно, чтобы увеличить стимул у игроков участвовать в атаках и защите городов, а также оплаты услуг наёмников.
  23. Понимаю, что не все корабли крафтят, но чтобы было ясно, что сейчас ввели на примере Ле Гросса: Получение корабля с помощью захвата у НПС: 5 мин делов (на базике 10мин ), они ходят по определённым маршрутам, зная их даже искать не надо, сам к порту приплывёт... пушками оснащать не надо, при захвате они есть на корабле. Получение крафтом: купи рецепт за марки, купи разрешение на постройку за марки, привези туеву хучу ресурсов, потом ещё пушки скрафть... Да блин, там чтобы получить только разрешение на постройку одного Ле Гросса (не помню точно, вроде 15 марок), надо утопить 5 нпс Ле Гроссов (падает при утоплении 3 марки с каждого). Но тут даже не в этом дело, когда корабль полностью халявный, то народ эксплойтить начинает (проходили уже в начале патча с халявным базиком ) Предположу что Вам просто надо было собрать из преследователей battle группу, тогда и тагнуть бы смогли... просто толпой или толпой собранной в обычную группу правила не позволяют тагать battle группу... Кстати в описании к патчу не указана какая сейчас разница в БР между двумя battle группами при создании сражения (камень в разрабов), поэтому люди страдают.
  24. не совсем краткий фитбэк по последним изменениям: 1. как крабо-крафтер крайне недоволен введением захвата нпс кораблей, ибо теперь аук превратился в свалку всякого дерьма, стоимость мидов стремится к нулю, а корабли потеряли свою ценность. Раньше я с удовольствием делал для себя грузоперевозчики, которые пытался сделать "идеальным для своих целей средством", подбирал пушки, модули, навыки капитана и т.д. с учётом особенностей каждого корабля. К грузоперевозчику подбирал корабль сопровождения, при перевозках планировал маршрут... Теперь всё это сломали... Зачем что то делать, если за 10 мин можно захватить ЛеГросса и отправить его по прямой в афк режиме... почему? да потому что корабль бесплатный, модули ставить на него смысла нет, они дороже груза, поэтому брёвна одной стопкой (выкидываются при попытке атаковать), в навыках корабля мариносы, брандер, гренадёры и запас рома, хватайте, не жалко... Утверждения, что это облегчит жизнь новичкам не соответствует действительности. На базике можно без напряга настрелять на любой начальный корабль. Утверждения, что это позволит после утопления "просто захватить нпс корабль и снова сразу идти в пвп" так же не соответствуют действительности. Основная масса игроков всё равно будет возвращаться "домой" и делать/покупать себе корабли под "свои задачи". 2. Основная масса пвп сейчас как в этом мультике - Но я нашёл выход. Ведь пвпшники они тоже разные: - есть ганкеры, которые носятся как в указанном выше мультике, попробовал - столько времени у меня просто нет... - есть бойцы, которые задалбывают с предложениями "давай подуэлимся", но я не настолько хорошо играю... - а есть "защитники нпс" - им простых игроков для боя уже мало, поэтому они носятся в чужих водах и смотрят, чтобы враги нпс не обижали... вот это мой вариант... отходишь подальше от столицы, хватаешь нпс, а они тут как тут, кричат "подлый краб, мы тебе не дадим нпс обижать...", ну и понеслась... и время терять на длинные переходы не надо 3. Может всё таки стоит попробовать воплотить в игру предлагаемое многими "выкидывание после утопления в ближайший город, где у игрока есть аутпост"? Тогда и базик можно будет сделать "прибрежным судном", который отплыть далеко от стартового города не может и продаётся только в городах, где игроки стартуют, а то это вездесущее "судно разведки" начинает надоедать...
  25. Kat Black

    Трололо и пи.. не по теме.

    на пве сервере крабы, на Naval Action Arena закрытый бэта, на пвп-глобал пинг, на пвп-евро ганк толпой... куды крестьянину податься? http://photoshare.ru/data/52/52668/1/4a3ekh-85m.jpg?1
×