Jump to content
Game-Labs Forum

slik

Moderators
  • Content Count

    1,700
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by slik

  1. Тут можна задати свої питання і отримати відповіді без обговорень.
  2. Вопросы разработчикам и их ответы. Как это работает: вы задаете свои вопросы в этой теме разработчики отвечают периодически все сообщения этой темы удаляются, а вопросы с ответами переносятся в шапку Поэтому просьба: все обсуждения проводить в соответствующих темах, иначе они потеряются. Геймплей и механики Каков будет вид на корабль, на море? В игре присутствует вид с палубы - для стрельбы; и вид со стороны корабля. Будет ли классификация кораблей? Конечно будет. Будет близка английской рейтовой системе. Будет ветка развития или зависимость от уровня игрока? Развитие будет построено вокруг игрока, игрок будет развивать своего персонажа и команду, получая доступ к новым кораблям, апгрейдам и возможностям. Будут ли у игрока прокачиваемые "скилы"? Скилы будут у офицеров и у игрока, но никакой магии не будет. Система профессий и скиллов (перков) еще в разработке. Количество активных скилов будет ограничено Насколько можно будет улучшать корабль? В рамках возможностей текущего корабля его исторических особенностей. Можно ли будет персонализировать корабль? Раскраска, замена носовой фигуры и т.п. В планах: Менять окраску в рамках красок представленных разработчиком Изменять вооружение, внутренние и внешние модули и такелаж Изменять компоновку команды и офицеров Носовые фигуры под вопросом Насколько приближено к реальной физике движение парусного судна в игре? Реализовано настолько близко, чтобы было комфортно и интересно воевать. Скорости приближены к реальным, маневренность увеличена. Корабли имеют индивидуальные характеристики в зависимости от их типа, вооружения, массы и парусного плана. Также имеет значение угол движения корабля к ветру. Планируется провести эксперименты с глобальным управлением угла рей к ветру, для выжимания максимума из корабля в определенных условиях. Направление ветра генерируется чисто рандомно, или учитываются географические и прочие особенности? Внутри боя ветер пока простой, с одной силой. Если возникнет необходимость, будем дорабатывать. Направление ветра в бою меняется, приближенным к реальности способом. На открытой карте, возможно, будут реализованы течения. Будет ли необходимость закрывать порты нижней палубы при сильном волнении? По словам наших консультантов, если надо было закрывать порты, то в такую погоду старались не воевать. Если возникнет необходимость это реализовать, то закрывание портов будет делаться автоматически. Также будут проводится эксперименты с подветренным наклоном. Будут ли изменяться осадка и скорость корабля, в зависимости от его загруженности? На ранних стадиях все боевые корабли идут со стандартной загрузкой под бой и соответственным водоизмещением под их класс. В будущем изменения вооружения и снаряжения будет менять характеристики корабля. Какая будет система повреждений? Она делится на две части: Визуальная только начинает разрабатываться - это повреждения парусов мачт, отлетающие доски, дыры в бортах, пожары и прочее. Техническая часть. Сейчас реализованы системы которые позволят легко ее улучшать и наращивать, добавляя или меняя модули, команду, офицеров, элементы внутренних частей, разделять броню даже на индивидуальные доски. Сейчас в игре они присутствуют в минимуме и будут дополняться в ближайшие время. В системе повреждений учитывается каждое ядро и их путь по кораблю. Попадания в корму или борт имеют существенные различия. Допустим, сломался руль, судно до конца боя не сможет поворачивать? Руль на определенное время выводиться из строя совсем. Потом чинится и работает с худшими показателями. Но можно потратить доски и веревки и починить полностью. Ремонт нужен, чтобы сохранить динамизм боя и дать еще один шанс игроку. Будет ли абордаж? Да. На начальном этапе абордаж будет реализован как система команд зависящий от состояния и скилов команды, ее морали и действий игрока противника. На захваченный корабль в бою можно будет сесть и продолжить бой на нем, подвергая риску свой начальный корабль. Будет ли возможность вербовать/прокачивать офицеров и/или экипаж? Вербовать офицеров и экипаж возможность будет; сначала прокачка тоже будет простая, но в футбольный менеджер мы это превращать не собираемся (с тучей открытых и скрытых характеристик). Будет ли возможность приглашать к себе на корабль другого игрока (канониром/боцманом/и т.д. и т.п.)? Нет, реалтайм присутствия не будет. Однако думали над системой, чтобы офицерами на корабль (асинхронно) можно было приглашать своих друзей, что будет давать небольшие косвенные бонусы друг другу, если оба будут активно играть. Может ли офицер погибнуть в бою? Офицер может быть ранен, и на время выведен из строя. Погибать офицеры не будут. Будут ли морские пехотинцы среди команды, которые могли бы вести мушкетный огонь по команде вражеского корабля и драться при абордаже? Игрок сможет набирать морских пехотинцев на корабль, если он планирует вести активный ближний и абордажный бой. Будет ли подобный микроменеджмент как: закупка провианта на корабль разного качества, плохой провиант дешевле, но скажем, умения, боевой дух команды снижаются, или же закупка оружия для абордажа - мушкетов, сабель и пр. с подобной градацией по качеству? В ближайшее время закупка провианта не планируется. Если он вдруг появится, то поначалу это будет стандартный флотский рацион: чуть испорченное соленое мясо, бисквиты, пиво, бренди, ром, грог, вино, и лимонный сок, в одном заранее скомпонованном пакете. Вооружение экипажа и офицеров можно будет улучшать. Будут ли наказания за проигрыши (потеря корабля и т.п.)? По потере кораблей и прочего имущества пока нет дизайн решения. Будет ли зона видимости и обнаружения? Или на карте все корабли буду изначально видны? Видимость будет приближена к реальной и будет зависеть от погодных условий на карте. Будет ли включен френдлифайр (урон по союзникам)? Да. Будет ли как-то, внешне (осадкой) и мореходными качествами, отличаться загруженный корабль от пустого? Возможно. Будет ли возможность прицельно стрелять с фальконетов? Пока нет. Будет ли в игре каким либо образом реализована маскировка? В источниках маскировка практически не работала. Корабль было видно за 21 милю - иногда снимали верхние паруса, но это снижало скорость. Корабль было очень хорошо слышно - 400 человек в замкнутом пространстве, + шум воды + шум ветра через такелаж, скрипы рей и блоков. Ночью паруса хорошо отражали луну - и убегающим рекомендовали уходить под углом, в котором реи параллельны противнику. а догоняющим по инструкциям рекомендовали менять курс, чтобы изменить угол парусов врага к себе, чтобы они засветились луной. Плюс в 1750 уже был изобретен ночной телескоп. который был почти на всех военных кораблях. Лучшей маскировкой будет погода и скорость. Каким образом будут проводиться бои за порт? Портовые битвы. Скорее всего, такие сражения будут проводится в инстансах, чтобы дать возможность дополнительного функционала для игроков (например, береговые батареи). Как работает стрельба в игре? Читаем тут Игровой мир, environment Будет ли наземная составляющая игры? Время - деньги. Сделаем классный морской бой, который начнут зарабатывать - тогда займемся визуализацией городов земли и боев на мечах. . Будет ли торговля? Торговля еще далеко в планах. Мы пока можем только приблизительно называть торгово-экономические системы, которые нам нравятся и в каком направлении мы будем двигаться. Это Eve, SWG и некоторые элементы Star Citizen. Как выглядит управление портом? Управление портом есть постепенный процесс улучшения его от рыбацкой деревни до большого торгового порта путем построения клановых зданий, мануфактур, торговли. При росте объемов торговли, город будет расти, открывая новые возможности, больше верфь, больше литейные мастерские и так далее. Будет ли разная погода, время суток? Да. Будут ли пароходы? Пароходов не будет. Будут ли парусно-гребные суда? Парусно - гребные суда будут, но в ближайшие этапы не планируются. Будут ли брандеры в игре? Можно будет поджарить себя и противника перед утоплением? Брандеры будут, также как и мортирные суда, имевшие место в истории. Будут ли в игре корейские, японские и китайские суда? Мы не сторонники придумывания линеек кораблей из закромов истории. Пока кроме экспедиции Джен Хе в голову даже придти ничего не может. Будут ли форты и береговые батареи? Форты и береговые батареи, управляемые NPC точно будут. Также думаем о возможности давать игрокам управлять такими сооружениями. Игровой мир будет основываться на реальном мире, с реальными портами, городами? Пока не решено. Есть два возможных направления. это реальный мир - погружение в эпоху, но все понятно где находится и куда идти. либо новый мир, который создает атмосферу неизвестности, приключений и исследований. То есть города, нации те же самые - НО на новой придуманной карте. Будет ли сюжет? Постепенно игроку будут предоставлены все инструменты, чтобы он мог построить себе сюжет сам, а именно вырастил из своего героя Лорда Адмиралтейства или навевающего страх пирата. Будут ли звания, титулы и т.п.? Будет две линейки званий: Военные звания - получаемые за боевые заслуги, выслугу лет и редкие достижения Титулы - бароны, князи и прочие - которые получаются за достижения на открытой карте, боевые заслуги и прочее Как и в жизни, некоторые титулы можно будет купить за взятки. К званиям и титулам будет идти вымпел, по которому можно будет определить, что за капитан на корабле. Также звания и титулы будут влиять на доступ к элементам игры. Будут ли в игре боты? Технически боты уже есть. Они будут постепенно улучшаться и развиваться. В дальнейшем они будут выполнять функции наполнения мира, а также выполнения ряда задач игрока (например, перевозка грузов). Какие наименьшие корабли планируются для игры? Определим на тестах. Будут ли квесты? Пока не планируются. Какое время (век) затронет игра? Примерно с 1680-го по 1820-й. ±5 лет. Решение не финальное. Какие страны будут представлены в игре? Основные морские державы эпохи парусников. Техническая часть Какой движок используется для разработки? Unity3D Будет ли возможность играть "для себя" (оффлайн, боты)? Боты уже есть, оффлайн в среднесрочном плане нет, но все будет зависеть от успешности стартовых версий игры. Будет ли открыт движoк для модинга? Пока планов нет. Будут ли открыты формулы, по которым идут расчеты? Скорее всего, нет, вернее, мы даже не думали над этим вопросом. Будет ли создана вики? Будет. Планируется ли в будущем порт на консоли? Next gen консоли будут, при условии благоприятных условий от Sony и Microsoft Насколько большой будет карта? Карта будет настолько большая, насколько будет интересно играть. Будет ли игра похожа на PotBS, Корсары, Assassin Creed Black Flag? Лучшие и самые интересные элементы морских игр будут активно заимствоваться и улучшаться. На компьютере можно будет запускать только одну копию игры? Пока нет дизайн решения. Сколько максимально кораблей сможет участвовать в битве? Пока ответа нет. Активная работа по оптимизации и определению максимального количества кораблей в бою начата в Январе 2014. Где будут располагаться сервера? В настоящее время сервера находятся в Германии. Будет ли возможность создавать свой сервер? В ближайшее время нет. Будет ли правильно себя вести тканевые объекты? Паруса ложиться на такелаж/рангоут и т.п. Эта задача сейчас имеет низкий приоритет. Какие примерно требования к ПК? Пока что рано об этом говорить. На тестах требуется видеокарта с поддержкой DX11. Будет ли в игре встроенная голосовая связь? Пока работа ведется на других направлениях. Планируется ли разделение на регионы (разные сервера)? Будет определено позднее. Сколько людей работает над игрой? 5 программистов (включая СТО компании, который занимается всем) 3 художника/моделера арт-директор Релиз и дистрибуция Кто финансирует разработку? Мы сами. Какая будет модель распространение игры и ее оплаты? Модель распространения - онлайн, через привычные всем методы дистрибуции и, возможно, консоли нового поколения. Методы оплаты еще в процессе обсуждения. Вы уже наметили примерную дату релиза, или, хотя бы, старта открытого тестирования? О датах еще рано говорить. Открытое тестирование пока не планируется, но мы ведем полностью интерактивную разработку, и элементы игры будут постоянно проверятся на закрытых фокус тестах. Завершенные части игры будут выводится на пользование игрокам, через систему преордеров или early access. Будет ли ранний доступ (за деньги)? Да. Скорее всего, будут продаваться пакеты с кораблями, один из которых мы скоро покажем. Думали сделать 3 набора: прем яхта прем корвет прем фрегат Во все пакеты будет входить набор вымпелов, и возможно еще какие-то красивые и/или полезные вещи.
  3. Каждому игроку доступны 20 миссий, они одинаковые для всех в одном порту, но берутся индивидуально, воровство миссий невозможно.
  4. slik

    Work in progress

    Some work in progress stuff. Tortuga promo art. Open World HMS Pickle and USS Rattlesnake La Renomme HMS Bellona 74gun Lynx's Privateer Refit Ingermanland 64gun Update:
  5. Якщо питання саме про пожежу, то та, вогонь може перекидатись з корабля на корабель, а ще є шанс вибуху крюйткамери..
  6. slik

    TESTBED - MISSIONS FEEDBACK

    Missions are generated for ports, different players in the same port see the same list of missions, but they are taken individually, so there can't be "mission stealing", even more, if you find a mission with a good reward you can tell your friend where to find it, and they will take it too.
  7. Книжки дають якийсь бонус капітану, раз і назавжди. Деякі бонуси можуть не працювати/працювати за деяких умов (є книжки накі працюють лише для первних класів корабля).
  8. Раніше можна було нападати на своїх, тоді автоматично ставав піратом, зараз взагалі не можна на своїх нападати, не можна заходити в вже існуючий бій проти своїх; пірат же може заходити за любу команду, при умові що бій не почав інший пірат. З цього виходить, що якщо є можливість напасти - то це залізно і ніяких штрафів за то не буде.
  9. Колись давно була можливість голосувати за дружбу/ворогування з різними націями, гравці хотіли точно бачити "зелених" і "червоних", але то не прижилось, бо політика в грі - річ чисто соціальна, тобто як договорились, так і роблять (або не роблять, і потім розборки проводять). З технічної сторони - всі всім вороги (крім своєї нації).
  10. Да Во время майнтененса мисии обновляются Можно больше путешевствовать
  11. НПЦ зараз чисто рандомні по силі, тому якогось конкретного місця де можна знайти конкретний клас НПЦ немає, а розпізнаються просто: клікаємо по кораблю, і там пише що це за корабель і хто разом з ним (флот). Найслабші 7 клас, найсильніші 1 клас. Трейдери завжди порівняно слабші.
  12. slik

    TESTBED - MISSIONS FEEDBACK

    Testbed server has no usual maintenance, so missions list may be updated not that regularly
  13. slik

    TESTBED - MISSIONS FEEDBACK

    Every port has limited list of missions, refreshed once a day. Each mission can be done only once.
  14. Думаю треба соціалізуватись, знайти друзів, які допоможуть
  15. Ця тема для загального спілкування, для обговорення конкретних питань створюйте нові теми. Дякую.
  16. Предлагаю помогать друг другу в поисках книг на морскую тематику. Сам ищу Seamanship in the age of sail. Может кто знает, возможно ли найти ее в Украине по нормальной цене? (В каком-то интернет магазине видел ее за почти 4000грн. при стоимости на западе от $45 б/у). Если не найду в Украине, буду пробовать заказывать с запада. Проблема в том что амазон ее не продает напрямую.. Или может есть електронный вариант в нормальном качестве? Мне попалась она в електронном виде, но качество мешает комфортному чтению.. Те же самые вопросы по поводу книги The seventy-four gun ship. Vol.4 (интересует именно 4-й том, но узнать по поводу остальных тоже было бы неплохо).
  17. Відправте багрепорт (F11)
  18. Та думаю є, просто не дуже активні на форумі
  19. The servers are turned off
  20. Due to announcement the servers will be turned off in 5 minutes
  21. Hello Captains This year's first patch has arrived. It took more time than expected to prepare it, but it gives us better control of battle statistics and rewards. What's new: added ability to capture ships new officer hire popup What's fixed: fixed player disconnect behavior fixed some buttons' sounds A few words about the ability to capture ships. To achieve this ability and correctly collect statistics (for correct rewards) we had to divide the concept "kill" into two parts: "captain neutralization" and "ship sinking" (and as part of that, ship damaging). So from now on, whomever most damaged a player gets neutralization, whomever most damaged a ship (independent from player) receives sink. Neutralization gives a special reward, based on captain's rank Ship sinking doesn't give any additional reward for now Ship damaging gives rewards as it was before, just without sinking bonus Damage on ship is calculated while there is an enemy captain in it, even if this ship was captured from your team. Additional damage on Derelict (without captain) ships isn't calculated and rewarded. You're able to sink Derelict ship (and get damage for that) from the Assign crew window, or keep it for someone from your team. When you have more crew than the amount that can be moved to the captured ship - you lose the rest of crew (it won't stay at your previous ship, even if you recapture it), be careful. We had to move the ability to capture towers and forts to the next patch.
  22. The servers are back online
  23. The servers will be turned off in 10 minutes for update
×