Jump to content
Game-Labs Forum

slik

Moderators
  • Content count

    1,678
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by slik

  1. Hello Captains We've deployed the last update for this year. It includes: New event "Duel challenge": PVP only tournament 1 vs 1 battles you are given 10 attempts 3 defeats drops you out of the tournament if you leave the battle before the battle finishes - you are dropped from the tournament battles start if there are 4 players in the balancer (to provide more variability) if it does not work during first day we will drop it to 2 you are given a ship for duel by the balancer (randomly Cerberus, Renommee or Frigate) to both participants Tournament is provided for testing purposes so please help us make it better. Bugfixes: team lists on map screen now properly sort when someone is sunk fixed win/lose calculations when everyone leaves a battle or after a battle is over on timeout numerous other bug and stability fixes which are not usually visible to players Other: all maps except ones with one point have been disabled The rest of the time was spent on preparation of monetization systems and in game tutorial. Happy New Year!
  2. Вопросы разработчикам и их ответы. Как это работает: вы задаете свои вопросы в этой теме разработчики отвечают периодически все сообщения этой темы удаляются, а вопросы с ответами переносятся в шапку Поэтому просьба: все обсуждения проводить в соответствующих темах, иначе они потеряются. Геймплей и механики Каков будет вид на корабль, на море? В игре присутствует вид с палубы - для стрельбы; и вид со стороны корабля. Будет ли классификация кораблей? Конечно будет. Будет близка английской рейтовой системе. Будет ветка развития или зависимость от уровня игрока? Развитие будет построено вокруг игрока, игрок будет развивать своего персонажа и команду, получая доступ к новым кораблям, апгрейдам и возможностям. Будут ли у игрока прокачиваемые "скилы"? Скилы будут у офицеров и у игрока, но никакой магии не будет. Система профессий и скиллов (перков) еще в разработке. Количество активных скилов будет ограничено Насколько можно будет улучшать корабль? В рамках возможностей текущего корабля его исторических особенностей. Можно ли будет персонализировать корабль? Раскраска, замена носовой фигуры и т.п. В планах: Менять окраску в рамках красок представленных разработчиком Изменять вооружение, внутренние и внешние модули и такелаж Изменять компоновку команды и офицеров Носовые фигуры под вопросом Насколько приближено к реальной физике движение парусного судна в игре? Реализовано настолько близко, чтобы было комфортно и интересно воевать. Скорости приближены к реальным, маневренность увеличена. Корабли имеют индивидуальные характеристики в зависимости от их типа, вооружения, массы и парусного плана. Также имеет значение угол движения корабля к ветру. Планируется провести эксперименты с глобальным управлением угла рей к ветру, для выжимания максимума из корабля в определенных условиях. Направление ветра генерируется чисто рандомно, или учитываются географические и прочие особенности? Внутри боя ветер пока простой, с одной силой. Если возникнет необходимость, будем дорабатывать. Направление ветра в бою меняется, приближенным к реальности способом. На открытой карте, возможно, будут реализованы течения. Будет ли необходимость закрывать порты нижней палубы при сильном волнении? По словам наших консультантов, если надо было закрывать порты, то в такую погоду старались не воевать. Если возникнет необходимость это реализовать, то закрывание портов будет делаться автоматически. Также будут проводится эксперименты с подветренным наклоном. Будут ли изменяться осадка и скорость корабля, в зависимости от его загруженности? На ранних стадиях все боевые корабли идут со стандартной загрузкой под бой и соответственным водоизмещением под их класс. В будущем изменения вооружения и снаряжения будет менять характеристики корабля. Какая будет система повреждений? Она делится на две части: Визуальная только начинает разрабатываться - это повреждения парусов мачт, отлетающие доски, дыры в бортах, пожары и прочее. Техническая часть. Сейчас реализованы системы которые позволят легко ее улучшать и наращивать, добавляя или меняя модули, команду, офицеров, элементы внутренних частей, разделять броню даже на индивидуальные доски. Сейчас в игре они присутствуют в минимуме и будут дополняться в ближайшие время. В системе повреждений учитывается каждое ядро и их путь по кораблю. Попадания в корму или борт имеют существенные различия. Допустим, сломался руль, судно до конца боя не сможет поворачивать? Руль на определенное время выводиться из строя совсем. Потом чинится и работает с худшими показателями. Но можно потратить доски и веревки и починить полностью. Ремонт нужен, чтобы сохранить динамизм боя и дать еще один шанс игроку. Будет ли абордаж? Да. На начальном этапе абордаж будет реализован как система команд зависящий от состояния и скилов команды, ее морали и действий игрока противника. На захваченный корабль в бою можно будет сесть и продолжить бой на нем, подвергая риску свой начальный корабль. Будет ли возможность вербовать/прокачивать офицеров и/или экипаж? Вербовать офицеров и экипаж возможность будет; сначала прокачка тоже будет простая, но в футбольный менеджер мы это превращать не собираемся (с тучей открытых и скрытых характеристик). Будет ли возможность приглашать к себе на корабль другого игрока (канониром/боцманом/и т.д. и т.п.)? Нет, реалтайм присутствия не будет. Однако думали над системой, чтобы офицерами на корабль (асинхронно) можно было приглашать своих друзей, что будет давать небольшие косвенные бонусы друг другу, если оба будут активно играть. Может ли офицер погибнуть в бою? Офицер может быть ранен, и на время выведен из строя. Погибать офицеры не будут. Будут ли морские пехотинцы среди команды, которые могли бы вести мушкетный огонь по команде вражеского корабля и драться при абордаже? Игрок сможет набирать морских пехотинцев на корабль, если он планирует вести активный ближний и абордажный бой. Будет ли подобный микроменеджмент как: закупка провианта на корабль разного качества, плохой провиант дешевле, но скажем, умения, боевой дух команды снижаются, или же закупка оружия для абордажа - мушкетов, сабель и пр. с подобной градацией по качеству? В ближайшее время закупка провианта не планируется. Если он вдруг появится, то поначалу это будет стандартный флотский рацион: чуть испорченное соленое мясо, бисквиты, пиво, бренди, ром, грог, вино, и лимонный сок, в одном заранее скомпонованном пакете. Вооружение экипажа и офицеров можно будет улучшать. Будут ли наказания за проигрыши (потеря корабля и т.п.)? По потере кораблей и прочего имущества пока нет дизайн решения. Будет ли зона видимости и обнаружения? Или на карте все корабли буду изначально видны? Видимость будет приближена к реальной и будет зависеть от погодных условий на карте. Будет ли включен френдлифайр (урон по союзникам)? Да. Будет ли как-то, внешне (осадкой) и мореходными качествами, отличаться загруженный корабль от пустого? Возможно. Будет ли возможность прицельно стрелять с фальконетов? Пока нет. Будет ли в игре каким либо образом реализована маскировка? В источниках маскировка практически не работала. Корабль было видно за 21 милю - иногда снимали верхние паруса, но это снижало скорость. Корабль было очень хорошо слышно - 400 человек в замкнутом пространстве, + шум воды + шум ветра через такелаж, скрипы рей и блоков. Ночью паруса хорошо отражали луну - и убегающим рекомендовали уходить под углом, в котором реи параллельны противнику. а догоняющим по инструкциям рекомендовали менять курс, чтобы изменить угол парусов врага к себе, чтобы они засветились луной. Плюс в 1750 уже был изобретен ночной телескоп. который был почти на всех военных кораблях. Лучшей маскировкой будет погода и скорость. Каким образом будут проводиться бои за порт? Портовые битвы. Скорее всего, такие сражения будут проводится в инстансах, чтобы дать возможность дополнительного функционала для игроков (например, береговые батареи). Как работает стрельба в игре? Читаем тут Игровой мир, environment Будет ли наземная составляющая игры? Время - деньги. Сделаем классный морской бой, который начнут зарабатывать - тогда займемся визуализацией городов земли и боев на мечах. . Будет ли торговля? Торговля еще далеко в планах. Мы пока можем только приблизительно называть торгово-экономические системы, которые нам нравятся и в каком направлении мы будем двигаться. Это Eve, SWG и некоторые элементы Star Citizen. Как выглядит управление портом? Управление портом есть постепенный процесс улучшения его от рыбацкой деревни до большого торгового порта путем построения клановых зданий, мануфактур, торговли. При росте объемов торговли, город будет расти, открывая новые возможности, больше верфь, больше литейные мастерские и так далее. Будет ли разная погода, время суток? Да. Будут ли пароходы? Пароходов не будет. Будут ли парусно-гребные суда? Парусно - гребные суда будут, но в ближайшие этапы не планируются. Будут ли брандеры в игре? Можно будет поджарить себя и противника перед утоплением? Брандеры будут, также как и мортирные суда, имевшие место в истории. Будут ли в игре корейские, японские и китайские суда? Мы не сторонники придумывания линеек кораблей из закромов истории. Пока кроме экспедиции Джен Хе в голову даже придти ничего не может. Будут ли форты и береговые батареи? Форты и береговые батареи, управляемые NPC точно будут. Также думаем о возможности давать игрокам управлять такими сооружениями. Игровой мир будет основываться на реальном мире, с реальными портами, городами? Пока не решено. Есть два возможных направления. это реальный мир - погружение в эпоху, но все понятно где находится и куда идти. либо новый мир, который создает атмосферу неизвестности, приключений и исследований. То есть города, нации те же самые - НО на новой придуманной карте. Будет ли сюжет? Постепенно игроку будут предоставлены все инструменты, чтобы он мог построить себе сюжет сам, а именно вырастил из своего героя Лорда Адмиралтейства или навевающего страх пирата. Будут ли звания, титулы и т.п.? Будет две линейки званий: Военные звания - получаемые за боевые заслуги, выслугу лет и редкие достижения Титулы - бароны, князи и прочие - которые получаются за достижения на открытой карте, боевые заслуги и прочее Как и в жизни, некоторые титулы можно будет купить за взятки. К званиям и титулам будет идти вымпел, по которому можно будет определить, что за капитан на корабле. Также звания и титулы будут влиять на доступ к элементам игры. Будут ли в игре боты? Технически боты уже есть. Они будут постепенно улучшаться и развиваться. В дальнейшем они будут выполнять функции наполнения мира, а также выполнения ряда задач игрока (например, перевозка грузов). Какие наименьшие корабли планируются для игры? Определим на тестах. Будут ли квесты? Пока не планируются. Какое время (век) затронет игра? Примерно с 1680-го по 1820-й. ±5 лет. Решение не финальное. Какие страны будут представлены в игре? Основные морские державы эпохи парусников. Техническая часть Какой движок используется для разработки? Unity3D Будет ли возможность играть "для себя" (оффлайн, боты)? Боты уже есть, оффлайн в среднесрочном плане нет, но все будет зависеть от успешности стартовых версий игры. Будет ли открыт движoк для модинга? Пока планов нет. Будут ли открыты формулы, по которым идут расчеты? Скорее всего, нет, вернее, мы даже не думали над этим вопросом. Будет ли создана вики? Будет. Планируется ли в будущем порт на консоли? Next gen консоли будут, при условии благоприятных условий от Sony и Microsoft Насколько большой будет карта? Карта будет настолько большая, насколько будет интересно играть. Будет ли игра похожа на PotBS, Корсары, Assassin Creed Black Flag? Лучшие и самые интересные элементы морских игр будут активно заимствоваться и улучшаться. На компьютере можно будет запускать только одну копию игры? Пока нет дизайн решения. Сколько максимально кораблей сможет участвовать в битве? Пока ответа нет. Активная работа по оптимизации и определению максимального количества кораблей в бою начата в Январе 2014. Где будут располагаться сервера? В настоящее время сервера находятся в Германии. Будет ли возможность создавать свой сервер? В ближайшее время нет. Будет ли правильно себя вести тканевые объекты? Паруса ложиться на такелаж/рангоут и т.п. Эта задача сейчас имеет низкий приоритет. Какие примерно требования к ПК? Пока что рано об этом говорить. На тестах требуется видеокарта с поддержкой DX11. Будет ли в игре встроенная голосовая связь? Пока работа ведется на других направлениях. Планируется ли разделение на регионы (разные сервера)? Будет определено позднее. Сколько людей работает над игрой? 5 программистов (включая СТО компании, который занимается всем) 3 художника/моделера арт-директор Релиз и дистрибуция Кто финансирует разработку? Мы сами. Какая будет модель распространение игры и ее оплаты? Модель распространения - онлайн, через привычные всем методы дистрибуции и, возможно, консоли нового поколения. Методы оплаты еще в процессе обсуждения. Вы уже наметили примерную дату релиза, или, хотя бы, старта открытого тестирования? О датах еще рано говорить. Открытое тестирование пока не планируется, но мы ведем полностью интерактивную разработку, и элементы игры будут постоянно проверятся на закрытых фокус тестах. Завершенные части игры будут выводится на пользование игрокам, через систему преордеров или early access. Будет ли ранний доступ (за деньги)? Да. Скорее всего, будут продаваться пакеты с кораблями, один из которых мы скоро покажем. Думали сделать 3 набора: прем яхта прем корвет прем фрегат Во все пакеты будет входить набор вымпелов, и возможно еще какие-то красивые и/или полезные вещи.
  3. server shut down notice

    There will be implemented special notification system for this purpose
  4. The servers are back online
  5. The servers will be turned off for maintenance in 5 minutes
  6. Свободный обмен идеями имеет важное значение в развитии игры и общества. Игра находится в стадии альфа-теста, поэтому наш подход к модерированию является немного другим, чем будет после релиза. Это форум разработки, и наша цель минимизировать ненужные трения, которые только помешают развитию игры. Для этого вводится список простых правил. 1. Уважение (Обновлено) Наша цель состоит в том, чтобы поддержать свободный обмен идеями и их обсуждения. Мы понимаем, что при свободном выражении мнений невозможно избежать конфликтов. Мы ждем от вас вежливости при оспаривании чужих и аргументации своих мнений. Обновлено: Для особо конфликтных и негативных персонажей на форуме и в игре применяется политика нулевой толерантности - сначала бан, потом вопросы. 2. Рентинг и троллинг Рентинг - это создание сообщений, полных безсмысленной злости, недовольства или пустословия. Они являются разрушительными, и подстрекают к флейму и троллингу. Троллинг - это создание сообщений, цель которых вызвать эмоциональный ответ. Пожалуйста, пишите четко, и избегайте рентинга и троллинга. 3. Персональные оскорбления, расизм и дискриминация запрещены Персональные оскорбления, оскорбляющие обсуждения личной жизни или ситуаций из жизни, оскорбления, троллинг и дискриминация на почве расы, религии, пола, сексуальных предпочтений будут пресекаться. 4. Политические и религиозные обсуждения выходящие за рамки эпохи парусников на форуме запрещены 5. Ненормативная лексика/мат Использование крепкого слова, иногда, может помочь в бою, но использование ненормативной лексили в адрес других игроков недопустимо. Это включает частичное маскирование букв или цифр, используя похожие символы или любые другие попытки обойти фильтр ненормативной лексики. Не рекумендуется использовать ненормативную лексику на форуме. 6. Запрещено распространять личную информацию Размещение личной информации, включая номера телефонов, адреса электронной почты, логины и пароли, домашний адрес, реальное имя и прочее строго запрещено. Game-Labs уважают неприкосновенность личной жизни, и не потерпят публикации этих данных. 7. Публикация личной переписки запрещена Размещение личных сообщений между модераторами, разработчиками, администрацией и пользователями запрещено. 8. Публичное обсуждения действий модераторов, полученных предупреждений и банов запрещено Такие обсуждения должны проходить приватно между Game-Labs и пользователями. Публичные обсуждения действий модераторов, обычно, приводят к флейму и троллингу. На время разработки игры подать жалобу не будет возможности. 9. Спам запрещен. 10. Повторяющиеся обсуждения (топики) будут закрыты Пожалуйста, воспользуйтесь поиском, чтобы найти нужное вам обсуждение (топик). Много топиков на одну и ту же тему задерживают разработку, забирают наши силы, и могут способствовать тому, что хорошие идеи просто потеряются. Придержвивайтесь темы в обсуждениях. 11. Новые игроки (Обновлено) Мы приветствуем помощь опытных игроков новичкам. Игроки, которые активно помогают в help-чате игры и получили признание в комьюнити, будут награждаться редкими кораблями. Запрещается распространять некорректную информацию без доказательств. Некорректная информация вводит в заблуждение игроков и пользователей форума - нарушители будут отстраненны от игрового чата и форума. 12. Все ваши сообщения должны быть связаны с продуктами Game-Labs Сообщения о других компаниях, продуктах или услугах запрещены, и будут немедленно удалены. Сообщения о других играх допускаются в Таверне, только для обсуждения. 13. Оффтоп запрещен Оффтоп допускается только в пределах разумного. Умышленные попытки сорвать обсуждения приведут к удалению сообщений. 14. Попытки обойти бан запрещены Попытки обойти бан с помощью альтернативных аккаунтов могут привести к полной блокировке. 15. Оскорблять сотрудников Game-Labs или волонтёров форума запрещено Мы не потерпим оскорбления сотрудников Game-Labs или волонтёров форума. Это включает, но не ограничивается личными оскорблениями, троллингом и т.п. Форум - это место, где игроки и разработчики могут обмениваться идеями в конструктивной манере, с целью улучшить игру. Оскорбления приведут к бану без возможности обжалования. 16. Создание сообщений с нежелательным контентом запрещено Строго запрещено размещение порнографии, высказываний откровенно сексуального характера, вредоносных, угрожающих, оскорбительных (включая расовые или этнические оскорбления), дискредитирующих, ненавистных, чрезмерно непристойных материалов, вульгарного языка, сообщений, которые обсуждают или иллюстрируют незаконную деятельность, а также ссылок на другие сайты, которые содержат что-то из вышеперечисленного. 17. Форматирование Гораздо легче обсуждать тему, когда текст отформатирован должным образом. Пожалуйста, редактируйте цитируемые сообщения, чтобы избежать "стены текста", оставляйте только часть, к которой ссылаетесь в ответе. Избегайте эпилептических гиф-анимаций и большых подписей. Если у вас есть сомнения, скорее всего это значит, что ваша подпись уже слишком большая. Политика предупреждений и наказаний Список ниже показывает структуру нашей политики предупреждений и наказаний. Компания может применять наказания вне указанных правил и политик. 1-е нарушение - предупреждение 2-е нарушение - 2 дня ограничения на создание сообщений 3-е нарушение - 7 дней ограничения на создание сообщений 4-е нарушение - 30 дней ограничения на создание сообщений 5-е нарушение - бан Наказания и их обжалование Пользователи форума имеют полное право обжаловать решения, которые привели к ограничениям на создание сообщений или к бану. В ходе разработки единственный способ обжаловать решение модератора - это отправить письмо на электронную почту поддержки, которое объясняет ситуацию. Game-Labs примет решение, основываясь на озвученном. Решения, связанные с ограничением возможности отправлять сообщения, лежат всецело на команде модераторов форума. Принятые решения являются окончательными. Если к Вам применили данную меру, Вы можете попросить уважаемого участника форума, чтобы он обратился с обжалованием в Трибунал (раздел форума) для подачи апелляции. Бан и его обжалование Бан является постоянным, выдается только за очень грубое нарушение правил. Он есть постоянным только на время Морских тестов, и будет снят после релиза игры в Steam. Жалобы Если у вас есть вопрос или жалоба по поводу действий модератора, то отправьте нам письмо на электронную почту поддержки, или напишите в разделе поддержки (будет создан). Все полученные жалобы воспринимаются крайне серьёзно, и будут полностью расследованы. Список правил будет регулярно обновлятся. Если какая-то ситуацию в них не учтена, напишите об этом в разделе Трибунал.
  7. I'm almost 100% sure it's a visual bug We will check
  8. The servers are back online
  9. The servers will be turned off for maintenance in 10 minutes
  10. Anything New comming?

    New Year and then Christmas, correct. I don't think there will be update tomorrow, sorry.
  11. Well, i'm a developer at Game Labs for almost a year already
  12. Naval Action promo art. Follow the official facebook page for the newest updates. Pirate town. Wrong turn.
  13. In duel challenge you fight on one of the ships given you randomly by balancer, you don't use your own ships. For now balancer gives people one of these thips: Cerberus, Renommee, Frigate. You don't need to have these ships researched to participate.
  14. The servers are back online
  15. The servers will be turned off for update in 30 minutes
  16. The servers are back online
  17. The servers will be turned off for maintenance soon
  18. Hello Captains Today we've deployed an update which includes: A new look to the combined loading/team/map screen A small icon near the Events button which indicates how many active events are available Some back-end stability updates
  19. The servers have been restarted
  20. Sorry, but we need to restart the servers once more. Will be restarted in 5 minutes.
  21. The servers are back online
  22. There was a bug, the fix will be deployed with today's maintenance. But the officers bonuses won't recalculate automatically (unfortunately), to make them working just dismiss your officer, and then put him back into his slot (only one of them on each ship you have officers with 7th level, no need to do this with all officers).
  23. The servers will be turned off for maintenance soon
  24. We've just deployed a hotfix which should fix the problem
  25. The servers are back online
×