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Gregorey

Ensign
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  1. @The Spud: They already aswer your question Only XP will not wiped
  2. thanks for the correctiong on my post I have not count trader variants on purpose because that are the same ship, but different stats. More ships are comming and the devs try to get more ships of nation which have only a few or none ships in game (as you can see on the last poll)
  3. Here is a list of ships in game: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/3750-list-of-ships-and-other-vessels-in-the-game/ At the moment we have 7 ships from Great Britain (Cutter, Pickle,Snow, Cerberus, Trincomalee, Bellona, Victory) 8 ships from US (Lynx, Privateer, Rattlesnake,Niagara, Essex, Constitution, Brig, Navy Brig) 4 ships from Russia (Mercury, Ingermanland, St. Pavel, Frigate) 4 ships from France (La Groß Ventre, La Beele Poule, L'Unite(Surpirse), La Renommee) 2 ships from Sweden (Yacht; Indiaman*) 1 ship from Spain (Santissima) 0 ship from Netherlands () I haven't count trader variants*. Comming: 2 ships from France (Bucentaure, La Ocean) 1 ship from GB/Spain ( Santa Cecillie(Hermonie) ) 1 ship from German Nations (Wappen von Hamburg) 1 US schooner brig Prince de Neufchatel* and winner from last poll: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/8340-player-ship-selection-1st-half-2016-final-poll/ this should be 1 Dano-Norwegian ship (Christian VII), one spain (Diana) and 1 sweden (Venus or* Gustav Adolph(Wasa) ) + some i have forgotten about TLDR: some nations have a good amount of ships, but from other nations are comming more EDIT: *corrected some errors
  4. Where is the Battle of Ford Baai?
  5. 10k ist for the build of the outpost, the permit is the cost to increase the number of outpost you have at the same time. For example you can close an outpost an open it in another port for 10k.
  6. Do you know the legend of wheat and chess? If u start with one piece and double it over and over again, it would grow expontional. After 64 times (number of squares on a chess board) u would have 18,446,744,073,709,551,615 pieces (source: https://en.wikipedia.org/wiki/Wheat_and_chessboard_problem ). Of course u can't do the same in NA because there are some restictions. Lets say we have only 6 player of one nation and 1 one of another nation, battle will last around 30min and doubled ship will be used again. Also no ship sink during the process. After 1,5 hours playtime everyone has a dublicate of the ship (1->2->4->8), than the first restiction comes in place and only 6 dublicates can be created per half hour. After 4,5 hours everyone has at least 5 dublicates (1->2->4->8->14->20->26->32->36). After 10 hours there a over 100 dublicates. That is enought for everyone of that groupe to get the recipe and to have spare ships if they loose one of the ships. IMO it is a expoit that creates a massive imbalance.
  7. Gregorey Kleint Werften Die Kleints sind seit Generationen Schiffbauer. Urspünglich kam Gregoreys Familie aus Süddeutschland und stellten dort Schiffe für die Binnengewasser her. Sein Großvater wanderte vor 30 Jahre nach Hanover aus, um an den Kurfürstlichen Werten dort die Herrstellung von Hochseeschiffe zu lernen. Als 1785 der schwedische König Gustav III. die französische Kolonie Le Carénage erworben hatte (die darauf in Gustavia unbenannt wurde), hat dieser seinen Cousin Georg III. um Unterstützung gebeten und jener ein paar Schiffbauspezialisten geschickt. Darunter war auch Gregorey dabei. Aktuell liegt meine Werft in Philipsburg und ist spezialisiert auf den Bau der Constitution. Weitere Schiffe, die herrgestellt werden können: (trader) Lynx, (trader)cutter, (Navy)Brig, Cerberus, Surprise, Rennomee, Fregatte, Trincomalee Ich kaufe aktuelle folgende Materialien: Planken in Gustavia Oak/Live Oak Frame Parts in Gustavia Iron Fittings in Gustavia Crafting Notes in Philipsburg
  8. Trincomalee Crafting Lvl needed: 30 Labor Hours: 979 EXP:2356 Rudder Parts:37 Planks:424 Tar:11 Frame Parts:266 Rigging Pts.:17 Canvas Rolls:17 Blocks: 81 Cordage & Oakium: 33 Cables & Howsers:19 Iron Fittings: 55 Wooden Fittings: 132 Ballast: 41 Furnishings: 10
  9. Weiteres Update der Schiffbauliste: Privateer, Pickle, Fregatte, und 74er wurden hinzugefügt, andere Schiffe vorbereitet(d.h. man kann sie auswählen, haben aber noch keine Werte) Die Grundkosten der Resourcen bis auf ein paar Ausnahmen sind alle aktualisiert. Als nächstes werde ich die Normalkosten herausfinden (d.h. die Kosten, die man zahlt, wenn das Lager weder voll noch fast leer isr, also, was man in der Regel bezahlt) und darauf die Materialpreise ausrechnen (wieder mit ca. 15% Gewinn mit Normalkosten). Zur Zeit wird eine Cerberus, eine Surprise und eine Fregatte von mir in Gustavia angeboten. Alle in Qualitätsstufe Fine. EDIT: Bei einem Besuch des Hanovischen Herrscherhauses beim Könoigshaus von England konnte ich einen Vertreter unsere Werft miteinschleussen. Die Kosten (Bestechunegen) und Mühen hatte sich gelohnt. Die Kleint Werften sind an die Pläne der Frigatte der Leda Klasse gekommen und wird demnächst ihre Werft darauf umstellen (muss erst lvl 30 werden). Ich kann die Trincolamee bauen!
  10. Du hast wohl im Chat die Frage falsch gestellt. Die einfachste Methode an Gold zu kommen ist z.Z. Schiffe kapern. Diese kannst du dann verkaufen (an NPC) oder zerlegen, um Craftingmaterialien zu bekommen. Wichtig ist dabei vorher die Kanonen runterzubauen.Bei den Kämpfen können auch Module droppen, die man für gutes Geld kaufen kann. Z.B. kann man mit einer Yacht relativ einfach eine Trader Snow kapern, wenn man zuerst die Crew runterschießt (einfach im Achtern zuerst die Panzerung unter 20% bringen und dort mit Grapeshot rein). Diese bringt ca. 4k fürs Schiff +1,5k für die kanonen. Um auf deine eine Frage zurückzukommen. Module craften ist eine Sackgasse, da man mehr Gold reinsteck als rauskommt z.Z.. Die lukrativste Methode ist, Resourcen günstig einzukaufen und daraus Craftingmaterial zu machen und die dann an die Schiffbauer zu verkaufen. Das Problem z.Z. ist dabei, dass wir eine Wirtschaftskrise haben und man für Resourcen machmal bis zu 8h Realtime fahren muss, um an die Resourcen zu kommen (wirklich, das habe ich vorgestern gemacht!). @topic: in einem anderen Tread hat sich der Entwickler zu Infos hinreisen lassen, was geplant ist: @topic 2: ich habe letztens Zeit gehabt (8h rumfahren )und die schiffbauliste verbessert: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xGnyhtWJbpnYmWZA3jiRiB26DeCue9YEfaa8nhiaAqI/edit?pli=1#gid=192556229 Im ersten Tab "Schiffsbaukosten": Jetzt kann man links oben im roten Feld das Schiff auswählen, dessen Materialien man wissen will und muss nicht erst im ganzen Dokument rumsuchen. Zusätzlich habe ich auf der rechten Seite angefangen, die Preise der Resourcen aufzuschreiben und die Materialkosten auszurechenen. Der Minimalpreis ist der kleinste Preis, den ich jeweils dafür finden konnte. Der Normalpreis ist der Preis bis zu dem man noch einkaufen kann (ist in der Regel dier Preis, wenn das Lager noch gut gefüllt ist). Der Preis für die Module habe ich so gewählt, dass wenn man zu Normalpreis eingekauft hat noch ca. 10%-15% Gewinn hat(der natürlich höher ist, wenn man günstiger eingekauft hat). Damit kann man auf einen schnellen Blick rausfinden, wann es sich lohnt zu kaufen/verkaufen bzw. zu welchen Preisen man seine contracte erstellt. Zweiter Tab "Schwedische Werften": Dort kann sich jeder Schiffbauer seine Angebote, Bestellungen und Contracte eintragen, dann hat man eine bessere Übersicht, wer was haben will. Z.B. produziere ich gerade Surprise bzw. habe einer Cerberus und habe 4 Contracte in Gustavia, um Planks, Oak Frame Parts, Balast und Iron Fittings zu kaufen. Dritter Tab "Eigenschaften": Bekannte Eigenschaften der Build Ins Upgrades bzw. der Holzarten. Ist auch noch im Aufbau. Vierter Tab "Resourcen": Tabelle wo was gibt, wird aber z.Z. nicht weiter ausgearbeitet. Häfen in umkreis von ca. einer halben Stunde um Gustavia sind drinnen. Fünfter Tab "Schiffbauliste (alt)": Alte Schiffbauliste. Wird nicht mehr weiterentwickelt. EDIT: Schiffbaukosten an 7.31 angepast (Tabelle 1), Resourcenkosten müssen noch angepasst werden(Tabelle1)
  11. Sehr schön gemacht das Handbuch. Die Kleint Werften sind übrigends an die Baupläne für die schweren franz. Korveteen der L'Unite Klasse gekommen (Surprise). Sie werden aktuell gründlich studiert damit sie bald prodizerti werden können (brache Lvl 20 dafür).
  12. Ich habe mal die Schiffstabelle etwas soritert und erweitert. Jetzt ist eine Reihe pro Schiffsklasse. Privateer, NavyBrig und MercuryBrig müssen die Rohstoffe eingetragen werden.Bis dabei sind sie als WIP gekennzeichnet. Zusätzlich habe ich eine zweite Tabellentab erstellt für Rohstoffquellen und Infos für die Versorger. In einem dritten Tabellentab habe ich angefangen, wie Charakteristikas der verschiedenen Holzsorten und Build In Upgrades zusammen zu fassen. EDIT: Patch 7.1 hat die economy umgestellt. Ich muss alles anpassen...
  13. Ich habe die Schiffliste erweitert und zwei weitere Tabellentabs hinzugefügt. In der Schiffsliste stehen schon ein paar Schiffe drinnen, deren Materialen nicht stimmen, da ich sie selber nicht bauen kann, diese sind als WIP vor den Namen gekennzeichnen. Bitte jemand anpassen, der schon zugriff darauf hat. Zudem habe ich die Schiffe neu angeordnet damit pro Reihe eine Schiffsklasse zusammen ist. Bei Lynx und Cutter kann man unter Modulkosten die Kosten der Materialien anschauen (Lynx = billigstens, Cutter = teuersten). Damit kann man einschätzen, wa man verlangen kann. z.B. Iron fittings kosten zwischen 233 und 255 Gold. 233 Gold, wenn Kohle 8G kostet und Iron ore 23G und 255 wenn Kohle 9 kostet und Iron Ore 25G. Beim Erstellen von den Kontrakten werden noch 5% gebühren verlangt, die der Ersteller des Kontraktes zahlen muss. Z.B. wer Iron fittings für 255 gebaut hat und dann verkaufen will und für 275G einstellt hat dann einen Gewinn von ca. 6G. Und wer Iron fittings für 255 gebaut hat und einen Kontrakt zum kaufen für 260G sieht, hat einen Gewinn von ca. 5G (da der Einkäufer die Gebüren zahlt). In beiden Fällen zahlt der Käufer bzw. ist der Gewinn des Verkäufers etwa gleich. In der zweiten Tabelle habe ich die Resourcenquellen aufgeschrieben und die wichtigsten Teile nochmals reingestellt. Zustäzlich einen Verschlag für Verkaufs bzw. Einkaufspreis (Verkäufer hat dabei ca. 5% Gewinn, kann aber noch angepasst werden, wenn z.B. 10% Gewinn erwünscht wird). Es wäre Vorteilhaft von den wichtigsten Materialen genug in Gustavia auf Lager zu haben. Ich ksnn inzwischen Cerebus bauen. Wer interess hat, der kann sich melden. Es gibt Standardschiffe die nach und nach freigeschaltet werden ( (trader)Lynx, (trader)Cutter, Brig, Snow, Cerebus, [Frigatte] ). Dann kann man Baupläne beim zerlegen bekommen ( z.B. Trader Brig, Trader Snow ). Und dann kann man Pläne beim Bauen bekommen ( z.B. Lynx -> Privateer; Brig -> Navybrig -> Mercury Brig; Frigatte -> SoL) P.S. wir sollten mal das Crafting in einem anderen Tread auslagern
  14. Jep, England ist jetzt in Jamaica und man wird sie um die westlichen Städte von Haiti antreffen (ich war dort gestern unterwegs)
  15. Was heißt hier provozieren, ich war am Samstag das erste mal in Road Town, als ein sie zu zweit mich einfach angegriffen haben (ich glaube es war eine Yacht+ Cerebus gegen meine Yacht) und dort direkt angeschrieben wurde zu verschwinden. Wir wurden quasi am Samstag aus Road Town hinausgedrängt. Jetzt fangen sie auch an mit überlegenen Schiffe südlich von uns bzw. direkt vor unsere Haustür uns zu ganken ( was anderes kann man nicht sagen, wenn eine Privateer+ Cerebus + Frigatte eines unsere Schiffe jagd). Allderings bin auch dafür selber nicht das gleiche durchzuziehen. Insbesonders gegen neue Spieler(Ensign oder niedriger mit max. Yacht).
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