Jump to content
Game-Labs Forum

Andrey85813

Ensign
  • Posts

    60
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Andrey85813

  1. У меня только один вопрос к разработчикам . ЧТО ВЫ КУРИТЕ , чтобы предложить ТАКУЮ ахинею!!!!!Какие корпорации ???? Ввведите еще значек вначале игры за белого вы играете или за черного. Новые игроки уходят не из-за того что им сложно разобраться , а из-за того что в игре кроме пиф-паф возле начального города ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ НЕЧЕГО!!! Зашел , взял миску , потопил и на этом все , нет есть конечно индивиды плывущие по пару часов и потом еще пару часов ищущие сражение . Открытый мир - огромный -пустой и неинтересный .Контента нет ! Всем понятна что игра обречена на провал!Инди студия не способна сделать качественный продукт ,нарисовать пару моделек это одно , а проработать сценарий для игры , да и сделать ее -это уже совсем другое !
  2. Я просто не понимаю таких особей , нравиться игра - ВПЕРЕД ! Если Naval Action не нравиться , зачем мне и моим друзьям эти бесполезные аккаунты ????????
  3. Что , было 11 аккаунтов , еще 3 есть , если они не нужны , почему такая проблема в их продаже ? Или Вы просто озлобленны на то что все ( не зад...ты) Ушли из игры и Вам теперь одним там скучно
  4. Всем привет . Вопрос будет не по теме . Где находится тема , где можно продать аккаунты ? Заранее спасибо
  5. Не понятно , кому нужны плавания в открытом море по несколько часов ??? Давно задавал этот вопрос , пару человек ответили что им это нравиться , один при этом занимается своими делами , второй , не знаю что делает . По мне , извините за выражение -это задр...во чистой воды ! ТАКОЙ РЕАЛИЗМ УЖ ТОЧНО НЕ НУЖЕН! При разработке и последующей доработки игры , уже понятно , что открытое море никому не нужно! Да сейчас посыпятся помидоры , но поймите , Открытый мир интересен - КОГДА ОН ЖИВОЙ и разнообразный , в данной игре , он мертв! И пусть вводят новые патчи , добавляют новые корабли ,от этого он интереснее не станет. Когда я раньше плыл от одного города в другой , я всегда сворачивал окно и не смотрел как корабль плывет по морям .Почему в Корсарах онлайн , находясь в зоне или с влагом ПВП , ни на минуту нельзя было отвлечьсЯ? Правильно , был риск ,Море было живое !Пылающее )Я против сессионки , но и афкашные плавания , зачем ? Почему нельзя было сделать карту либо в 10 раз меньше , либо как в корсарах 1 . НЕТ , надо было что-то ТАКОЕ делать , типо крутое , а получилось гггггг , причем полное . Искренне надеемся что игра сменит нынешнего владельца и встанет на другой путь развития !!! П.С. Эскадра ушла к пылающим берегам .
  6. Сразу скажу - прокачка не понравилась, зашли с друзьями посмотреть на долгожданный патч , но в который раз убедились , что такую тупость не ожидал увидеть никто. ЗАЧЕМ ОТКРЫВАТЬ НЕНУЖНЫЕ КОРАБЛИ , ЧТОБЫ ПОТОМ ХОДИТЬ НА ТОМ КОТОРЫЙ МНЕ НРАВИТСЯ ? Это опять какие-то метания как было когда-то с отличными сортами дерева . .Нет Никаких изменений с разделением модулей , на пушки , паруса , корпус ,экипаж мы конечно не увидели . Общие ячейки и все. Адмиралтейство , все были в шоке , после пары лет наконец таки ввели , БРАВО! Вот только что мы в нем видим , а точнее ничего! У всех есть законный один вопрос . ЗАЧЕМ?? ЗАЧЕМ ??? Вы делаете ЭТО???? Полтора года назад игра была лучше чем сейчас!!!
  7. Кто скажет , ЭТО ПАТЧ??? который в последующем выйдет на основных серверах ?
  8. Так в том-то и дело , сейчас мы никак не проверим . Возможно чего-то не понял , но будет система как в Корсарах Онлайн . Т.е. кто больше всего очков набьет идет в первых рядах на пб .Сейчас мы можем только рассуждать ) как будет на деле никто не знает
  9. Всем привет ! Не понимаю негодование многих . Пусть сначала введут разработчики , то что написали , а потом уже будем смотреть , хвалить или........ А то все говорят что будет плохо , хотя еще даже не видели что будет ! Да ! признаюсь , все предыдущие патчи были , мягко говоря не очень . Но давайте посмотрим сейчас , возможно и удастся что-то неплохое сделать , по крайне мере когда будет адмиралтейство и наделы за порт , уже появиться хоть какой-то интерес .
  10. Скорость уменьшается от затопления корабля - это понятно , я предлагаю ввести штраф на скорость при наличии структурной течи , при обычной на 1 % , ватерлинии 3 %. Время ремонта течей сделать 2 минут . Чтобы корабль который получил достаточное количество структурных течей не мог сбежать , как это сделал я вчера от 7-ми пиратов , 4-ро из которых были в 100 метрах от меня! Еще уважаемые разработчики . Сделайте КНОПКУ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СДАЧИ ! Не так как сейчас просто сдаться и все , а кнопка с вводом определенной суммы денег , которую игрок готов заплатить за то чтобы его отпустили!
  11. Помниться как-то на мой Буцентавр напало 3 фрегата (2 ренноме +сюрп) и линкс .Они не только не смогли меня потопить , так еще двое и потануло . В нынешней ситуации , я даже не уверен что справлюсь с двумя!! К чему я это . Сейчас 100% победы легкого кора против тяж является заход ему в корму . Линейные корабли должны топить фрегаты с пары залпов !!!Вчера меня затянуло в бой . Я был на пиратском фрегате . Рядом со мной появилось 3 белоны и Оушен . ВСЕ ПО МНЕ РАЗРЯДИЛИСЬ !!! Потом еше мы несколько минут перестреливались . ИТОГ!!! Я уплыл от них с пустым бортом потом заюзав личилку .Так не должно быть .Почему не ввести уменьшение скорости от течей . Т.е Когда корабль получает течи , его скорость соответственно уменьшается . С бортом как тут уже писали , когда залп приходиться на верхнюю палубу корабля , то как может уменьшатся структура ? Матросы -пушки да , но структура .У кораблей сейчас есть структура бортов которая имеет определенную толщину .Почему не перевести скруг заполнения корабля в жизни . Скажем если у противника орудия большего калибра , он не только пробивает структуру бортов , но и уменьшает жизнь корабля .Сейчас , когда борт полностью разбит и корабль еще 2-4 минуты плавает , как то не очень , а еще если с пустым бортом заюзает личилку , то вообще все старания напрасны .Модель повреждения в первоначальном вида (1 год назад ) была лучше!
  12. Вот это уже КРУТО! Разработчики МОЛОДЦЫ ! Основное - это меньше нужно общения с игроками !!! Всем не угодить ! Но то что написано тут - это действительно круто , единственное не увидел темы про новый абордаж .
  13. Всем привет. В этой теме предлагаю обсудить разработку игры в целом . Что нам предлагали , что мы получили , ну и что когда-либо возможно получим от проекта Напомню! 3 Comments 20 Likes Share ТЕКУЩИЕ ПЛАНЫ РАЗРАБОТКИ October 7, 2014 Уважаемые Капитаны. Хотели поделиться с текущими планами на ближайшие месяцы. Покупатели пре-ордеров будут приглашены на тестирование в ближайшее время. Те кто захочет помочь нам в улучшении игры, смогут присоединиться к фокус-тестерам для предоставления фидбеков по боевой части и мореходным качествам линейки кораблей. В игру добавится еще 4 корабля. Онтарио и Легкий Бриг точно попадут в игру в ближайшее время. Тринкомали и Сантисима Тринидад также могут успеть, если не попадут в шторма. Абордаж (пока абстрактный со стороны капитана) попадет в игру в одном из ближайших патчей. Будет добавлено мортирное вооружение и спущен на воду мортирный бриг. Появятся прототипы легкого и тяжелого форта (пока драфтовые без текстур) Продолжается работа над: системой которая будет поддерживать лут, модули, захваты и переходы кораблей обработка миссий и заданий для того чтобы мотивировать тестеров участвовать в боях и флотских сраженях простая система званий Прототип открытого мира требует доработки ряда элементов прежде чем будет выдан на тесты. Мы думаем что однозначно успеем их сделать до конца года. Первые тесты открытого мира будут касаться только размера карты и скорости передвижения на ней. Текущий масштаб карты это 16 млн кв километров. Сейчас путешествие от Гваделупы до Ла Гранады занимает от 30 до 60 минут на самом быстром корабле. На тесте будем решать много это или мало. 3 Comments 19 Likes Share 3 Comments 19 Likes Share ПУТЕШЕСТВИЯ И ИССЛЕДОВАНИЯ September 14, 2014 Мы все ближе к финализации стартовой линейки кораблей и базовых боевых механик, поэтому хотели бы обсудить с вами основы небоевого геймплея в нашей игре, чтобы собрать ваши мнения, до того как мы начнем программировать эти элементы. Первый пост серии касается путешествий и исследований. ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ • Профессия исследователя должна иметь ценность и быть прибыльной для игрока • Знаменитые исследователи должны иметь такой же высокий статус, как известные адмиралы, каперы или пираты. • Исследователи могут существенно улучшать или облегчать игровой процесс других профессий. • Профессия исследователя должна быть интересной и познавательной. ОТКРЫТИЕ НОВЫХ ЗЕМЕЛЬ Изначально практически весь мир будет Terra Incognita. В нем не будет карт, и игроки должны будут самостоятельно исследовать и открывать острова, архипелаги и континенты. За исключением стартовых зон, каждый порт будет создаваться игроками или гильдиями(компаниями). Мы обеспечим береговые линии рядом поселений, которые можно захватывать для ускорения заселения мира, но большая часть карты будет необитаемой. Исследователи смогут давать имена береговым городам, которые будут появляться на карте после согласования имен с Королевским двором или Адмиралтейством. Мы обеспечим исторические названия ключевым местам на карте – но исследователи смогут ставить на карту названия небольших островов и архипелагов. Некоторое время назад мы обсуждали с игроками возможность создания полностью новой карты мира (которая могла бы дать реальные ощущения неизвестности, испытываемое путешественниками 18 века) – но идея понравилась не всем – нам кажется можно обсудить этот вопрос еще раз. ЭКСПЕДИЦИИ Игроки смогут посылать экспедиции на острова или части континентов, если у них в команде есть офицеры с необходимыми умениями. В зависимости от уровня, игроки смогут делать разнообразные открытия: включающие животные, растения, исторические или научные артефакты. Исследователи будут также жизненно необходимы для торговых или боевых гильдий (компаний), так как они смогут раньше других видеть изменения в распределении природных ресурсов в открытом мире и предоставлять эту информацию для торговцев и производственников. АРХИВЫ И КНИГИ Корабли будут тонуть или теряться в море. Исследователи смогут изучать архивы в столицах регионов, чтобы находить редкие карты кораблекрушений и поднимать грузы потерянных кораблей на поверхность. Часто, самые перспективные карты будут находится в опасных водах и для подъёма сокровищ будет безопасней приводить с собой друзей. Открытия и коллекции можно будет объединять в книги и атласы. Путешественники смогут сдавать их в Географические или Королевские Научные Сообщества, получая за это награды, титулы, редкие предметы и корабли. Мы планируем использовать реальные исторические данные для исследовательского геймплея, что может сделать эту профессию увлекательной и познавательной.
  14. Да это отлично , НО. Ничего из ПОТСБ не хотят заимствовать . Хотя полностью все позаимствовать из Корсаров онлайн , было бы лучшее что можно было придумать , но в итоге мы видим наинтереснейшие ивенты на время , которые разработчики смогли придумать .
  15. Вы считаете что сундуки и ивенты - это интересно ???? Печально . В корсарах Онлайн если не в 1000 раз , то в 100 раз точно было интереснее , потому что там была настоящая песочница , а не то что в 7 часов в одном месте пвп ивент .
  16. НЕ ПЕРЕДЕЛАЮТ!!! Если не смогли за 4 года стояшее что-то сделать , то и сейчас не смогут , а репутация уже их и так всем ясна . Как только игра вышла в стиме я купил , верил и советовал всем своим друзьям ее купить , 3 друга купили . Сейчас же все мы забросили игру и никому не советуем ее покупать как я так и мои друзья .Дело даже не в деньгах , а в развитии игры . Навал Актион 2 ? Даже смешно )))))
  17. Я вообще многое не понимаю , зачем удалять сообщения ???? Если Вы не хотите на них отвечать - это ваше дело , но зачем удалять ? Надеемся что в 2017 году игра не станет хуже чем в прошлом , хотя с Вашими патчами - это очень реально
  18. И еще вопрос . Будут изменения с командой на корабле ?Точнее ее увеличение и визуальная гибель от взрывов ? Пушки так и останутся в неподвижном положении , или все таки будет откатываться назад при выстреле?
  19. Здравствуйте. Есть хотя бы приблизительные сроки релиза игры ?
  20. Всем привет . С Праздником всех! Кто знает выдадут ли новый корабль сегодня ?
  21. карта отстой , игра отнимает очень много времени на ненужное и неинтересное плавание и спорить с этим бессмысленно , если у Вас есть лишнее время на бесполезные плавания , то у большинства игроков его просто нет !Я согласен что с онлайном 5-7 тыс , возможно было бы все по другому , но не с 200-400
  22. Повторюсь в 100-й или в 1000-й раз . ИГРЕ НЕ НУЖНА ТАКАЯ ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА!!!!!Вы начинаете придумывать различные телепорты , отправки , конвои .ОМ интересен когда в нем много возможностей!!!! Приключений !!!! Открытий !!!СЕйчас нет ничего !!!!Просто часовые плавания из порта в порт в афк режиме .Я надеюсь Вы хоть как-то переосмыслите возможности открытого мира .Я не говорю что нужно делать сессионку , но возможно стоит сделать 3 карты ! 1) Карта в виде маленького корабля на карте , на которой корабль очень быстро плывет. ( Посмотрите на корсары 1 Проклятие дальних морей и Вы меня поймете) Если кто-то замечет какое-то движение , то игра переходит в КАРТУ ВАШЕГО ОТКРЫТОГО МИРА и тут уже выбор как поступить .Я искренне верю что скучные часовые плавания прекратятся . Многие игроки хотят сплавать к побережью Мексики , но не у всех есть 2 часа времени . А с глобальной картой неинтересные плавания уйдут , тут Вам и никаких телепортов и никаких часовых бессмысленных трат времени.
×
×
  • Create New...