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Game-Labs Forum

Ole Pinelle

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  1. So kann's nicht bleiben

    Dann können sie den PvP Server auch gleich abschalten. Wen soll man den Ganken wenn die Spieler weg die mal nach Feierabend für eine Stunde einloggen, um mal etwas durch die Gegen zu segeln und nebenbei nach ihren Contracts schauen? Bleiben von 400 vielleicht noch 100, davon sind mindest 50 Alts. Gut, das sind auch Ziele, wenn man Clanlos ist... PvP innerhalb einer Stunde ist einfach die Mühe nicht wert, jeder rennt sofort weg, wenn er nicht sowieso einen sicheren Sieg hat. Also rennst du deine Spielzeit solange Leuten hinterher bis sich dich problemlos besiegen können. Dann sitzt du wieder irgendwo in einem Basic Cutter und mußt erstmal wieder am nächsten Tag eine Stunde zurück segeln. Wozu das ganze? 0Gold, 0XP nur ein paar Leute von der anderen Seite unterhalten...
  2. So kann's nicht bleiben

    Ich denke wir sind das Problem bald los wenn NA Legends kommt. Dann gibt es PvP auf Knopfdruck und die OW wird zur PvE Zone. Das ist wohl auch die ehrlichste Einschätzung der Entwickler. Wir diskutieren hier 95% über Mechaniken die an Symptomen rumdoktoren sollen, aber reden nicht darüber, wie man denn die Ursache verhindern könnte. Das Konzept der Open World mit Zeitrafferreise wird von den Entwicklern nun auch als gescheitert eingestuft und der alte Arena Modus - so wie NA anfing - wird wieder rausgeholt. Da als Endziel des Sandkasten in der Open World bei den jetzigen noch vorhandenen Spieler wohl in 90% der Fälle als PvP genannt wird, bleibt in der OW nicht viel übrig. Warum noch Handeln, Geld farmen, Schiffe bauen, die Karibik besegeln, wenn ich per Knopfdruck in einer halbwegs ausgeglichenen PvP Situation bin und dort mein E-Peen oder Credits fröhnen kann. Der einzige Grund warum die Open World entwickelt wurde, war doch der Wunsch/Traum einiger Spieler mit der schönen Grafik der Sea Trails in der Karibik segeln nutzen zu können. Dann kam der Traum ein lebenden Sandkasten zu haben mit Handel, Wirtschaft, Kämpfen von Nationen vs Nationen/Piraten ect. Dann entschied man sich das gehe nur mit dem Zeitraffer. Daraus entstanden doch die ganzen Mechaniken die genau die Open-World Erfahrung kaputt machen. Da man keinen Age of Sail Simulator programmieren wollte, sondern ein Kampf-orientiertes PvP Segel-Schiffchen Spiel, war dieser Schritt meiner Meinung nach von vorne zum Scheitern verurteilt. Jetzt geht es zurück zum Arena Modus und das Endziel der Open World kann nun jeder mittels Knopfdruck erreichen. Die Spieler leveln hoch, wie wohl in WoT, WoW und wenn sie ihren max-Level erreicht haben, hören sie auf. Während dessen zahlen sie für Extra-Vorteile um ihren E-Peen auszubessern. Ein wesentlich einfacheres und erfolgreicheres Geschäftsmodell. Das derzeitige einzige Ziel in der Open World, möglichst schnell, einfachen PvP zu finden, hat sich damit erledigt und somit auch die Open World.
  3. Fragen zum Spiel

    Mit dem angekündigten Map-Reset stellt sich mir die Frage, ob man sich darauf vorbereiten sollte? Ich denke ich verliere den Workshop und die Werft mit den ganzen Warehouse-Expansionslots, sowie den Outposts in den entsprechenden Regionen, wenn diese die Nation wechseln? Von dem Material mal abgesehen. Gibt es dazu Informationen?
  4. Das wäre ja mal in der Tat was Neues...

    Sieht für mich nach einer weiteren Schleife in der Irrfahrt von NA aus. MMn haben sie einen super Kern aber ohne Konzept. Schade. Sie sollten sich eher an einem historischen Rahmen orientieren ohne Kompromisse für Forenaktivisten. Die SeaQuake Fans bekommen Legends und was übrig bleibt ein vernünftiges Age of Sails Erlebnis.
  5. Danmark-Norge & Sweden: Cancelling treaties

    Huh, a game about naval warfare suddenly turns out to be something about naval warfare. Who would have thought. BTW: Who is this Hornblower guy writing all day about the bad Swedes? Smells like a bad personal experience along the line long forgotten or is it LV`s forum Alt? Another thread better than the internet, keep it coming...
  6. Crafting Data and Calculator

    Great Tool! Thank you for the work.
  7. Congrats, the girls in the club will really be impressed.
  8. Das spielt gerät aus den Fugen

    Da werden nach dem letzten Patch die Missionen schon mal recht repair intensiv wenn man Pech hat. Hatte neulich so eine Mission in einer Surprise gegen eine Cerberus und NavyBrig die echt haarig war. In den Shot-Logs (Ctrl-L) sieht man dann das die AI fast durchweg Double shot oder charge einsetzte.
  9. I'm done

    Ok, just wanted to point out, that the previous statements that it easy to make money is a little off the mark and only valid if you already have money, but then you actually don´t need it anymore. (And crafting is no real way to make money, at least if you don´t want to rip of your co-players. This would limit you to apprx. 100Gold per LH and so to 100k max. per session, since you end up selling LHs by crafting.)
  10. I'm done

    I guess you forgot, that it takes money to make money and the knowledge and experiecnce how to use the given game mechanics you gathered with your several thousand hours infront of the screen. Tell the guy, who has an 2-4hours sparetime the week (luckily I currently have a silly injury and have more time at hand at the moment, but someone with a real life and hobbies, will not have more time available and they are the guys who make up the money for the developers to be able to sustain the game), how long he will have to make missions to have the starting money required to "Work smart". Maybe you guys should make a tutorial, how to make 2x2 million in 2 days or 600k to 800k in one trip. The newcomer in basic cutter, who is broke since he baught some cannons for his Tbrig, which was sunk on the maiden voyage because he ventured out of KPR for more than a mile.
  11. This all and all the problems raised with it would not be necessary, if the devs would have choosen another approach. It would be completely different, I gues you find your answer yourself, if think about it. All the current mechanics are just workarounds made up to deal with problem caused by the time acceleration different dimensions of travel. There is little about sailing in naval action and the RvR is mostly about the best exploit/use of the actual meta and game mechanic, which was introduced to validate another game mechanic, which was introduced to lower the exploit of a game mechanic.
  12. It could have been made differently than it is now f.e. plot your course on 2D map, press "set sail" and proceed on your route accelerated. You drop out of this 2D mode if another hostile sails is spotted on the horizon or if you wish just to sail along at certain spots. So you could enjoy just sailing around, but still make it playable. At least I really miss the feeling of just sailing at certain places and the speed boat feeling is somewhat depressing, but I guess they wanted to show off the nice graphics...
  13. 1. remove all alts from game 2. 1 x hull, 1 x sail, 1 x surgeon each battle only, limited number of chain and grape 3. PvP rewards increased in relation to PVE x 10, with consideration of BR, lost battle rewards if ganked (BR attacker > 1,5 x BR defender)
  14. Trying to solve revenge fleet problem

    I think the main problem remains the limited number of players in OW to find fast PvP The OP wants the fastest way to PvP/gank someone and finds this way in sailing directly close the enemy capital. This causes the problem that he will not find a 1vs1 only a one vs many. If he now can find some victims in an area which is less populated, he will not face the problem one vs many and the revenge fleet issue is no issue at all. In a flight sim PvP game for example, everybody would accept, that he will face many enemies, if he gets engaged in fight close to the other teams homebase and that he will not survive the fight, if engages so close. Why should it be possible in NA I don´t know? There were signal stations around the coast, messages could be signaled via signal mast from ship to ship along a chain far over the horizon and a sea battle, didn't happen that suddenly as it happens in NA, were even the battle instance is heavily accelerated. So if I accept, that I will not survive an engagement close to a hostile population, I can go and fight there and enjoy. If I don´t want to face a superiority in numbers, then I go hunting somewhere else. The problem is now, that this takes significantly longer to find a battle off the beaten path and to think out of the box, due to low numbers on the server amid the shrunken map scale. In most areas of the map, the next port is always near by - not in reality many hours or days away. So the timespan to find some prey open is short in NA which complicates it. I can accept that it takes time to hunt - in flight PvP simulations you might circle your CAP for 2 hours and nothing happens before you return home, but you did your part and blocked an area for your team. If I want fast PvP just to PewPew I would either ask in global chat to meet someone like minded and hope that he is honorable or I would wait for the Fast-PvP-button, we had 2 years ago and which is expected to return with Legends? Maybe until we have that button, the impatient players get a an area on the map, some far off island, to which they can teleport and PewPew all day long. Or for the time in between, increase the battle join timer a bit (30secs) and increase the invisibility time a minute as workaround, hoping this does not open another can of worms. IMO this is still a problem of impatient players wanting fast PvP (no offense, I would love a fast PvP button, since for me it is currently impossible to play PvP at all since I have rarely more than 60min sparetime available and do not even need to start looking for PvP. Only when I am on leave or holiday, or wife is away , but for my personal approach is OW more about sailing, hunting and building, so I am missing any connection to real history and realism of the Age Of Sail more) to and there more pressing issues with the game. Anyhow I think the OW needs mechanics escpecailly built around the gank-fleet issue, since it is an issue, which is mainly caused by short distances between capitals and the time it takes to hunt off these capitals, where a gank fleet is less likely to be granted.
  15. Fix for Revenge Fleets

    Ah, ok, maybe. I somehow don´t like timers.
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