Jump to content
Game-Labs Forum

Souvenir

Tester
  • Posts

    2,664
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Souvenir

  1. Возможно имеет смысл ввести цепочки перков (аналог КО)
  2. Вас устраивает такой он-лайн? Вы прикинули вашу новую механику на другой, надеюсь, более высокий он-лайн?
  3. Мда, 124 попадания за весь бой. Он с борта не стрелял что ли? Это ж можно одними носовыми настрелять)).
  4. Вот такой кораблик плавает в ОМ http://www.vokrugsveta.ru/img/cmn/2015/07/20/061.jpg
  5. ПвП-vs-ПВЕ. В КО было нормальное решение, золотые знаки за убийство игрока, только за них можно получить доступ к определенному кораблю. Не вижу причин не ввести это и здесь. По крайней мере мне это видится нормальным балансером между доходом в пвп и в пве.
  6. Все прочесть, времени мало, уж извините. Пара "сырых" идеек. 1. Сделать сдачу не моментальной, а протяженностью минуты 1,5-2. Т.е. сейчас нажимаю сдачу, и ее уже не отменить, а белый флаг поднимается позже. 2. Вывести кол-во спасенных членов команды в зависимость от расстояния до берега. 3. Возможно ли сделать команду "эвакуация", по ней, в сторону ближайшего берега запускаются от корабля шлюпки, которые можно было бы расстреливать, уменьшая таким образом спасающуюся команду врага?
  7. Кто-то пользовался такой штукой как видео-удочка? Можно ли ей снимать подводный мир или только крючок?
  8. Данные- Есть подводный объект, в озере, видимость 1-3 метра, глубина залегания 2-4м. Задача: Надо провести подводную фото и видео-съемку, с минимальными финансовыми затратами. Кто-то может что-нибудь конкретное посоветовать по оборудованию, по порядку действий? Нанимать никого не хочу, думаю сам, или надо пройти курсы дайвинга и т.д.?
  9. Самые большие корабли в мире.
  10. Очень хочется новую систему абордажа и возможность бордить жертву двумя-тремя одновременно. Пока живите так).
  11. Может быть все споры про паруса-мачты можно решить введением кол-ва возимых ядер? Например, 20 ядер на ствол. А дальше как хочешь так и комплектуй: 5 книпелей+14 ядер+ 1 картечь или еще как. У прокаченного офицера, боцмана или карго, появляется дополнительное место на корабле, за счет уменьшения объема грузового отсека еще на 2-3 ядра. После каждого боя, выходя в море, снаряды ради геймплея, откатываются к полному комплекту, как сейчас экипаж.
  12. К вышенаписанному Получаем. Возможно ошибаюсь, но мне логика подсказывает, что тонкий борт не может стакаться с тяжелыми орудиями. Так как силы действующие в момент выстрела просто вырывали все крепления. Все взаимосвязано. Легкий шип-легкие орудия, тяжелый и бронированный - более тяжелые.
  13. Спаниш таун, Корал Бей, Амальенборг стонут под пятой шведского захватчика...а там корабли, склады родная земля в конце концов.
  14. 1.какое бронепробитие у картечи? Вы об этом не забыли? 2 принятое в игре разбитие планкинга означает, что доски расползлись и туда активно вода протекает Ну разбили мы планкинг на корме, а что доски с мест своих попадали и ничего не держат? Но у нас же после этого там получается целый тунель в который влетает все и убивает все. Вот честно, я не понимаю вашей упертости в необходимости иметь такое сильное "анальное" насилование команды?
  15. Souvenir PVP one EU Офицеры могут и должны улучшать действия тех или иных модулей, возможно после изучения ряда навыков. По типу как собрать доспех и в итоге появляется доп бонус. Боцман: -чистота на палубе (меньший процент возгорания) -скорость ремонта (увеличивает эффективность стил бокса) -уменьшение времени крю-шока на 30-50% - скорость работы с парусами -поджопник манкисам (увеличивает эффективность манкисов на 50%)
  16. Предлагаю ввести включаемую функцию "Спасение утопающей команды" . Каждый тонущий в ПВП корабль, на месте своего крушения, на какое-то время 2-3 минуты, имеет какой-то круг, диаметром метров в 100, в котором плавают члены экипажа утонувшего судна. Проплывая через такой круг капитан корабля дает команду "Сети за борт!" или "Концы в воду!" и собирает живых, так сказать "дозаправка" своего экипажа. Чем утонувший экипаж опытней, тем больше живых плавает и они дольше живут. Например салаги только минуту живут, а вот прошедшие подготовку и 2-3 минуты могут продержаться на воде.
  17. Господа разработчики, за пару последних патчей появилась проблема - долгий выход в море, 2-5 минут,и долгая прогрузка боя до 3-4 минут. Проблема возникает именно на первом, после запуска игры, выходе в ОМ и на первом заходе. Порой загрузочный экран зависает и требуется перезапуск.
  18. Мне кажется у книпелей помимо точности еще и дальность чрезмерная. Сделайте, для тестирования, временно, максимальную дальность полета книпеля метров 200 (пол сектора), посмотрим на геймплей.
  19. Я то думал, что это Вараборныч появился в игре? Новости по ТВ посмотрел и понял, они там какого то дождика испугались, , который улицы заливать в его краях стал ;-) горы для походов закрыты.
  20. Что за бред? Сейчас как раз нормально учитывается.
  21. Господа разработчики, вы что то намудрили с физикой кораблей? Сейчас, я шел по ветру,два ингера, он мне врезается в район последнего орудия (кают-компании) и за 10 сек (ну очень быстро) разворачивает на 210 градусов. Т .е. я с его помощью крутанулся реально быстро против ветра и дальше. Похоже на бред.
  22. Если вводить даблы, то тогда имеет смысл ввести самоподрыв орудий. Например 20 нормальных выстрелов или 5 даблами и пушки тю-тю.
  23. Поставили заплатку. Выкатились на белонах и павле на мисску против таких же и первых рейтов. Как мне кажется вариант с бронепробитием почти идеален. Теперь корабли дамажатся не только в упор и не очень быстро. Не хватает понимания дистанции до соперника и описания в пушках урона на 400м! Верните метраж до соперника. Насколько я помню, конец сектора это 400. На этом расстоянии 400-500, Белона Павлу практически не наносит дамага. Начинает дамаг проходить на половине сектора, как раз метров 200-250, против 3-го на 300-350 уже влетает тоже. С такой настройкой дамага все более менее становится логичным и осмысленным в линейном бою. Сильный вынос орудий через корму. Поиграв пришли к мнению, уже ранее озвучиваемому, надо поделить корабль на сектора по горизонтали. Не может шип страдать весь от кормы до носа при проходе и залпе по корме так как ему много помех (разбитые орудия, элементы оснастки, тела людей, конструкции корабля и т.д.)Можно потерять корму и 3-4 орудия по борту, но на всю длину ядра не должны убивать. Попав в один лафет его можно как сломать так и сбить, второй повредить, ну в третий уже и энергии может не хватить и предыдущие мешаются. У нас, как я понимаю, уничтоженное орудие -пропадает.
  24. Есть несколько тем про ПБ. Зачем еще одна? Пишите туда. Закрываю.
  25. Можно пока и не трогать этот момент, глядишь и привыкнем за недельку. Ядро застряло в обшивке, как его тут графически показать? Плохо, что порой не видно палета ядра. Если что то и менять, то можно изменить в мультипликации полета, слегка.
×
×
  • Create New...