Jump to content
Game-Labs Forum

Leaderboard


Popular Content

Showing most liked content on 11/11/2016 in all areas

  1. 6 likes
    Никаких подкреп. Никаких волшебных кораблей на голову. Никаких волшебный загонщиков реномишек, ратлов с триньками, которые на 2 км от союзников оторвались, затагали, а потом тебе на голову 5 рейтов падает. Сейчас всё хорошо. Даже отлично я бы сказал. Заснул в море, оторвался от своей группы - получи карательный пендаль. Если в ваших водах гангает конста, то чтобы её отогнать можно взять пару рейтов и ратл.... но чтобы отогнать, а не убить. Хотите убить - возьмите 2 триньки. Сейчас отличный анти-зерг. Сейчас приемущество у тех, кто не альтабиться ходя в открытом море. Если идёт флотилия, она должна идти со скоростью самого медленного. Раньше же работала система "загонщиков" - что есть зло в чистом виде. Про рейк. Сейчас с выносом команды всё отлично. Не хочешь терять команду - не подставляй корму. Не умеешь не подставлять корму - бери в бой тех, кто будет тебе корму будет прикрывать Нет того, кто прикрыл бы - бери корабль более манёвренный и быстрый. Пересаживайтесь с ваших рейтов на бриги, если не способны. Если у вас звание "реальный адмирал", это не значит что вы достойны рейта. Файн вуд. Не работает. Все как крафтили зоторые корабли, так и крафтят. Почти у всех по 5 лесопилок и больше ничего не нужно. Любой может нафармить на золотой корабль на раз-два, и никакой редкости в золотых кораблях нет. Возможно, кстати, вайп ресурсов и кораблей с убиранием производство непесью решили бы эти проблемы.
  2. 6 likes
    we lost 50% of active players in last 2 week lets lose another 50% with a ship wipe
  3. 4 likes
    From all the players I have brought to Naval Action, and the ones that have left the game , their main complaint I have found is not necessarily the PvP combat mechanics what so ever. I have spoken to all the players who no longer play or rarely play that I brought to Naval Action and their main complaint truly falls back on the mission system. Not because they are PvE players but because they feel PvE should Drive PvP, and the fact that all PvE mechanics are super basic and rudimentary ends up being the game downfall for them. There need to be PvE missions that for an example run on timers, where the acceptance of a PvE mission generates another counter PvE mission with the opposing faction for the same mission. This would in turn possibly end up in a PvP engagement as both sides basically are assigned the same mission. In addition, these players feel that there is a complete lack of Diversity to missions. They complain that there are no real special events; Special Trade fleet roaming the map, special AI task forces, special delivery missions (such as delivering troops). Also these same players complain that there is no soul or feeling to being in the age of sail in these missions. They complain that even simple Combat missions should have a story behind them with variability, not this current click a button and go to location, system that exist with no back story, feel, enjoyment, or accomplishment. In addition they feel each port should give each player a ranking, as players run missions at these ports the missions can get harder with better pay outs giving players a reason to follow and "role-play" the evolution and progression at different ports. Maybe each port has its own story? These can easily be used to Drive PvP mechanics by engaging players to accept these missions. (as an Example: "French Frigates have been operating near George town hunting British Shipping, the admiralty is wishing that these forces be hunted down and destroyed, if you accept this mission you shall be rewarded by the admiralty for your actions, head to the near the indicated area and hunt and destroy any French military vessels operating in your assigned area." ...with an opposing mission generated ... "Our French patrols have been successful in limiting British shipping near George Town, however an increase in British military vessels has brought forth the need to increase our presence in the area. If you are to accept, head near the indicated area and support French actions against British shipping near George Town." ). It is then from these PvE missions, where counter missions will generate to opposing factions that will in turn generate PvP Hot-Spots randomly around the map. (Now I understand that there are issues that could arise from these mechanics , such as setting up missions just to ambush other players but those could be worked on.) There may possibly need to be a button where you can accept PvP or PvE missions at port with PvP missions yielding higher payments. The main point of what I write is that in general, 90% of the complaints I receive from players that no longer play are that they are not happy with the mission/role play mechanics in the game, not necessarily the ROE mechanics [The talked about wipe also plays a role as a note]. They enjoy the current hostility missions but feel that all missions must be expanded not just to port battles but also throughout the map. This in turn will drive PvP besides the current limited random sailing around and port battle mechanics that currently exist. This is what drives a multiplayer game while still being set in an open world where you can freely choose what to do. The seamless meshing of PvE with PvP is what brings life to a game world.
  4. 4 likes
    Я просил нарисовать. Т.е. подкрепа игрока Б будет свалиться на голову убегающему игроку А? Шикарная система. И подкрепы обоих игроков будут сваливаться друг другу на голову? Вообще шикарная система! Логично и рационально то, что из-за разного ветра в море, корабли которые отходили от флотилии, могли быть отрезаны противником, в плоть до того, что вся флотилия видит, как на их глазах избивают их союзника, но не могут к нему подойти, потому что ветер стих/поменялся в их зоне. Логично то, что бой в 7 км от берега (а это всего 1/10 пути от Кристиандеда до Корал Бея) с земли можно просто его не увидеть, и никакая подкрепа не пойдёт на помощь. У нас же даже за 3 минуты союзники прыгают с другого конца карты, снаряжают корабль и выходят на помощь на 20 км от берега.
  5. 4 likes
    I have to say i some times miss the old trafalagar battles (from begin of open world till early EA). I understand why nobody is willing to risk thier Sol for just fun big Battles anymore. So i was thinking about how to limit losses in those Battles but still keep them meaning full. I come up with the following idea: If you get sunk in a large battle you won't loss the last dura on your ship (so you can use your precious 1st and 2nd rates or other cap ships) but if you sink you will loss the regular modules you have on that ship. Unless you have more then one dura then you won't lose the moduls but one dura. And maybe you wil need to pay the repairs and crew losses form these battles (even if you don't sink). To avoid the battles used for farming/expoiting fast exp maybe limit them to 1 or 2 times a day at prime hours or a weekly event (and maybe with no pb beening setup up for the same time). I think the random team setup might be a good community building thing and a nice change form the normal us vs them thinking. And a good gain vs loss/ risk makes it all more interessting with out being prohibitly expensive. It also gives a second live to one dura ships and a sink for cheap modules (up to fine). Please see this post as an impulse to get back a part of this game that keep me going for a big part of the pre EA OW test phase.
  6. 4 likes
    Господа админы вы хоть голос то подайте, что так мол и так, читаем-перевариваем .. а то на какой то ненужный базарный треп похоже
  7. 4 likes
    Система захода в бой менялась... ммм.. Ну раз восемь наверное, на моей памяти. И то что есть сейчас лучшее в плане баланса, справедливости, историчности и банально логике. Вот эту систему можно дорабатывать, например, убирать подсос ботов из большого круга. Но точно не возвращать старое и пытаться что-то там выдумать костылями. Для тех кто в двадцатый раз предлагает оригинальную идею с отдалением точки появления в зависимости от времени - давайте читать форум, потом предлагать то, что до вас сто раз мусолили. С такой системой, вы будете появляться на земле. Единственная дельная идея ща последние страниц 5 - это конвертирование времени, но и там много "но". Про команду залечь - пару патчей назад, внимательные люди увидели в настройках кнопку нужную, стоит думать эта функция будет в игре удн совсем скоро.
  8. 4 likes
    Vicious is right. I decided to stop playing (after more than a year of everyday activity) for many reasons and wipe is not among them. 1) crafting is becoming more and more time consuming and risky. It is killing my PVP & PVE time and grant me no more access to all ships (5 non craftable ships atm...more of them in the future). 2) coastal batteries: they are cool, but they limit good PVP targets (with "scaled" distances between ports is really difficult to attack an enemy ship without being under their threat). 3) port battles: they are becoming more and more complex military operations...PB will be day after day restricted to bigger clans with the best ships. 4) game is becoming heavily "elite & RvR oriented", more complex and time consuming everyday...so as a small clan player with couple of hours avaliable to play everyday, I can't really find a role in this game anymore, or get enough satisfaction from it (things getting even harder for solo players). So my decision has absolutely nothing to do with ships wipe.
  9. 4 likes
    в том то и дело это реальность) я в тске сижу с другими игроками 99% которых отходят бывает на 2-5 минуты от моника, в том числе и сходить по нужде) а я бывает еще и играю в доту 2 когда заплыв на 30-40 минут, как например к порт моранту.... на торгаше когда плаваю, я вообще ставлю на курс по карте и иду пить чай) но если меня схватили, я должен получить возможность помощи, особенно когда рядом плавают десятки союзников и тупо уставившись на мечи, на закрытый бой, начинают думать как меня черт дернул купить эту игру маразма) во всем должен быть баланс, между хардкордом и аркадностью, чистый хард удел как я уже говорил узкой части игроков, эта узкая часть игроков я понимаю страдает максимализмом с девизом: "или все, или ничего") но с таким девизом онлайна не будет)
  10. 3 likes
    Since the beginning we had a lot of battle engangement changes, some good, some bad. We had 2 minutes timer, we had Sociable perk 30 minutes timer, we have now new system giving us battles closed instantly. Many players complained or loved some of these systems, but I don't know a player, that would absolutely support current battlescreen mechanic. I gathered many opinions and ideas and decided to come up with my own based on the feedback. Let me first present the bad side of current system. 1. Camping in Battlescreen. This is how players prepare ambush, I've seen it done multiple times by Spanish, Pirates, French and I guess players in all nations use it too. Very simple, there is one bait player outside or one "spotter" in distance and everyone else waits in battlescreen for target. Once the target nearby, they jump out. Easy exploit. 2. Logging out in front of enemy port before Port Battle. Some people support it, some not. Personally I do not like it, I didn't like flag system either to be honest. (No solution suggested here for this as it stays controversial) 3. One player leaving battlescreen first, to let everyone know if it's safe outside. Sometimes they leave 1 by 1, then teleport. Enemy do not engage single ships as it would save everyone else (dragging friendly ships into battle for 3 minutes, especially since dragging circle is damn huge). Very annoying when you finally find enemy fleet increasing hostility and they camp battlescreen. 4. Revenge fleets. Gankers hate them, personally I like ganking myself and I never hated revenge fleets. I met some at La Habana like 15-20 Spanish ships waiting for me. Ganking is not for babies, ganking should be hard and tough, risky as well. Why would Game Developers make ganking easy? Maybe because some gankers tend to cry to Devs that ganking is hard and bad-boy revenge fleets destroy them If you are one of these gankers crying that ganking is hard, you better try PvE Server. Ganking must be hard and risky, otherwise go play with bots. Back to topic, if few pirates attack friendly ship in front of Capital, then they are safely sitting in Battlescreen until it's safe... Having 20-30 Revenge Ships outside... Then this game turns into "NAVAL WAITING", not Naval Action. One side wants revenge, because their friend got killed in battle 1 vs 5 or so and when they finally get the Pirates out of battlescreen after 2 hours that did not expected revenge fleet being still waiting... Some gankers start to cry about unfair battle 5 vs 30 and some zerg talking. _____________________ My Suggestion: 1. Logging out in battlescreen is important feature and there should be also official button, instead of using Alt+F4 or killing game proccess or whatever else players tend to do. But it should be limited! For example player can logout once every 6-12 hours (needsconsideration what's the sweet spot). It's understandable that 1 battle can take 1,5 hour and after that player must leave game. But on the other side, it cannot be overused as advantage all the time, few times during one day. Official button + cooldown time for another use of it. 2. Battlescreen kick - Players get 5 minutes to manage ships, take cargo and after 5 minutes if they do not logout, they get kicked from battlescreen. Also make Battlescreen in form of Lobby, players can leave battlescreen before 5 minutes kick, if everyone in battlescreen lobby clicks "Ready" button, just like in groups when trying to join Small / Large Battle. Everyone in group must click ready and then players can join. This will prevent leaving 1 by 1 and trying to escape seperately. 3. As far as I know, you cannot enter battles for 2 minutes after logging in and leaving port... This is kinda outdated since the 2 minutes timer for battles is no longer in use. But it's weird that you can start tagging (attacking) enemies after 20 seconds! Make it so after logging into the game, player cannot attack enemies for 2 minutes as well. That will prevent "Battlescreen ambushes" ____________________________ The result of implementing my suggestions? Game will be no more so called "Naval Waiting" instead of Action. This is the most important thing that must be changed now. All game mechanics, events are exploited with Battlescreen! Deadman's Chest Event? I captured French Indiaman with Deadman's Chest and waited for 1 hour in battlescreen to come out. Port Battles? Logout in battlescreen before PB in front of enemy port. Ganking? Wait in battlescreen untill it's safe outside. Hostility Generation? Enemy fleet camping battlescreen as well. Changing Battlescreen Mechanics should be priority for Devs in prior to fixing all game aspects. Tons of players quit the game because of waiting and battlescreen mechanics. Tons of players are angry about it. Do not support pro-ganking changes because few gankers that want it to be super easy cry while you have hundreds of "ganked" players by use of exploits. ___________________________ Apparently as a person that do not like ganking being easy I hate having tons of towers and forts all arround the place, like a damn Maginot Line. There should be some, but not that many. Battlescreen mechanic is way more important. Make Naval Action great again o7
  11. 3 likes
    Я задам ряд обобщенных вопросов. надеюсь никого не обижу, но хотелось бы получить прямой ответ. 1) Почему каждый Ваш патч так или иначе делает игру все менее доступной среднестатистическому игроку, поощряет твинководство и заставляет проводить в игре больше времени, относительно пустого времени? Я лично знаю несколько игроков, просто не играющих или вовсе удаливших игру и за затратности на нее времени. Вы же изначально настраивались на аудиторию, играющую пару часов в день. 2) Чем Вас не устраивала система когда крафт и торговля занимали 20% от проведенного в игре времени, а остальное были бои, ну или хотя бы поиски ионых? 3) Раньше каждый раз подорвав экономику очень быстро выходили заплатки, вспомним хотя бы железный кризис. Почему сейчас Вы ничего не правите? Ведь сейчас Навал Экшн скорее превратился в симулятор лесоруба, другие ресурсы попросту не производятся, ведь с лесопилки мы получаем драгоценный файн вуд помимо обычного дерева, а остальные производства дают значительно меньше прибыли, это ведь дисбаланс, причем огромный. Вся экономика сейчас выглядит как - руби лес и перебивай контракты. 4) Отмена установки сбитых мачт на Ваш взгляд не играбельно, хотя и реалистично, несмотря на голосование мачты по-прежнему латаются как новенькие, однако вынос фрегатом команды линкору в течении 5 минут боя на Ваш взгляд реалистично и играбельно. В обоих случаях корабль очень быстро выходит из строя, но при этом мачты -неиграбельно, команда - играбельно. Почему? 5) В какую сторону Вы планируете развивать игру - в сторону сложного и трудозатратного крафта и добычи ресурсов, или же активных ПвП сражений?
  12. 3 likes
    1. А мне нравится идея сделать "точки подкрепа". После ПотБС от них остались только приятные воспоминания: была возможность получить/оказать поддержку соратникам, а уж как на живца отлавливали оборзевшие "конкистадоры" и "шебеки", которые в залп лопались, даже не успев развернуться от зашедшей на подкреп группы, так это вообще сказка =) 2. НПС должна затягиваться в бой только при нахождении её в малом круге или при пересечении этого круга в течении 5 мин после активации боя (такой небольшой сюрприз будет для обеих сторон "конфликта"). Затягивание неписи из большого круга это самое большое зло сейчас в игре. Те кто опасаются ганка вполне в состоянии плыть рядом с большим флотом. 3. Если сделают кнопку имитирующую для экипажа команду "ложись" - будет хорошо, а уж если закодят разделение урона по команде на убитых и раненых, с возможностью вернуть раненых к управлению кораблём через какой то промежуток времени, то играть будет немного сложнее и намного интереснее. 4. Уровень развития фортов и нпс патрулей бы ввести в зависимости от развития города и привязать необходимость поддержки уровня города игроками.
  13. 3 likes
    Заход на подкреп на внешней границе круга подкрепа, где со стороны моря на границе (и только) этого круга можно зайти в бой, если конечно ты не практикуешь перемещения по суше, судя по твоему нескончаемому интересу к ней. И при такой ситуации игроки сами должны опасаться быть схвачеными в бухте дабы не оказаться в потенциальной ловушке. И кстати, круг подкрепа я бы предложил крупнее раза в 1,5-2.
  14. 3 likes
    Пусть не с порта заходят, а доходят до края круга, там где суши нет, это не так и сложно в ОМ дойти туда, даже при таком раскладе такая схема подкрепления будет смотреться логичнее, и рациональнее, чем те что были до патча, и что сейчас. За них гомовер отдувается, которому разработчики когда то сказали про землю, вот и твердит бездумно "земля земля, нельзя нельзя"
  15. 3 likes
    В двадцатый раз не утрируй, и почитай хоть раз другие посты кроме своих, еще раз говорю проблему с землей можно решить радиусом круга в ОМ, таким же, как и расстояние спавна в инстансе, т.е. радиус 3 круга в ОМ = дистанция появления от центра в инстансею Т.е. часть круга может попадать в землю в ОМ, но т.к. игрок не зайдет на землю в ОМ, так и не выбросится на сушу в инстансе.
  16. 3 likes
    Уголь. Лишний геморрой. Уберите уголь из крафта!
  17. 3 likes
    спор смотрю будет идти бесконечный, но вариант когда торгаша хватают прямо у стольни и спокойно разбирают в 5 рыл просто антииграбелен, разговоры о том что если ты выходишь в пвп, то должен ходить собраной и сыграной пачкой...., идти рядом друг с другом....ни больше чем на полкорпуса, а иначе нечего выходить в ОМ... и т.д и т.п эти слова касаются узкой кучки игроков или отдельных мини-сообществ, или вообще 2-3 игроков, играющих только друг с другом все время, играющих в сутки 24 часа, не мигая сидящих у экрана монитора, основная масса же игроков так "не ходят") а просто залетает группа людей в тску после работы поиграть 2-4 часа, сходить в пвп и на пб, естественно кто-то отходит чаек заварить, поесть и т.д пока плывет полчаса, а бывает и час к месту боев, и когда ты подходишь с чайком к монитору, а полгруппы схватили, ты находишься рядом с мечами и не можешь зайти помочь группе своих игроков.... и тут тебя ганкают еще группа... после нескольких таких вечеров 90% игроков уйдет из игры (уже ушло в том числе и после механике входа в бой после последнего патча).... онлайн в игре на 90% из таких игроков, если хотите харда, то будьте готовы к онлайну в 100 человек, договорным боям и редким портовым битвам, что и было в потбс в последние годы, отток игроков.... и 10-15 калек, которые собирались у тортуги и устраивали договорняки)
  18. 3 likes
    The issue is that this is not space combat where a small interceptor is able to "warp disrupt" a lone ship, which then allows a larger fleet to warp into its location to finish it off. If you are having issues getting your fleet into combat then you are sailing the wrong ships. Try sailing smaller faster ships, and stay close together. Remember there is no real way a large fleet of large ships would ever be able to catch a smaller faster single ship. However it was possible in the age of sail for a fast ship to pick off fleet members slowly by choosing his engagement wisely and only engaging ships from the fleet that were too far away to be helped. If you read stories of combat during the age of sail it was quite common for fleets to be spread out enough that when one of the ships of the fleet engaged the enemy, it would be a one on one battle, with reinforcements very far away. The purpose of the fleet is to be able to scan a large portion of ocean not necessarily to focus firepower. If focusing firepower is what the purpose of the fleet is, then it would sail together in close formation. Now I am not gonna deny that the wipe will lower all around game time for many, however there are indeed some quirks to the current mechanics that must be fixed and slowly ironed out, but the major portion of the game is not broken at all in my belief.
  19. 3 likes
    gather? nothing i moved 5k saltepter in 20 mins from guibara to mt, the rest was already in mt (like sulphur) or in my wareshouse, so techically all i need is my own 8 accounts with indiaman making 2 trip up and down and thats it, i can even do it alone whenever i like, So techically 1 person with enought money/accounts can bomb even jamaica if i do it at 6 am when there is nobody just scouting my own indiaman line. or 15 SORRY in indiaman starting from mt, to whatever so 20 min, 30 min? 40 min? depending on target port thats it. The main issue wich you not understand as usual as your famous comment in the tournament wich clearly demonstrate how low you is you knowledge of the game "double charge caronades "dear heatwhill is that doesnt matter if they require 200000000lab h or 200, if they cost 50k or 5ml (wich still nothing in both cases) The fact that you do it safely in a port an then have the ability to bomb whatever with 5 ppl 30 ppl at your convenient time choice , while the enemy have no alarm, no chance to block you, This make the whole thing completely fucked up since you risk no single ship in pvp The fact is that you are sweden so clearly your point of view is biased becouse danes are your lapdogs, this reply of you show how clearly fuck up is your judgement on the matter becouse any logic person would see that creating a 0-100% aggression that give no chance to reply from "materials" safely crafted in a port is clearly broken. mechanic. Are we play a pvp game in age of sail, or a truck simulator ?
  20. 2 likes
    Впечатление от нынешней механики боев - игра мертвая, скучная, с прогнозируемыми жиденькими 1-2 боем у накачиваемого порта..... мертвые расчетливые групки игроков, игра уже почти скатилась к потбсовским договорнякам..... а как было раньше... ностальжи) в феврале, было больше 2000 игроков, по-несколько боев 25 на 25 в одной точке пвп.... отдельные игроки которые не могли кооперироваться с другими, но оказавшие большее влияние на стратегию развития игры "наныли" сначала бр, так как видите ли им не понравилось то - что они оказывается не имбы - какими были якобы в потбс, и их постоянно топит "зерг", потом снизили заход до 2 минут в бой, а в конце такого нытья затянули гайки вконец, и вообще закрыли заход в бой, итог всей этой эпопеи "нытья" виден и очевиден. Ныне просто осталось ностальжи по тем замесам в шведских водах, когда бурлила вода от десятков боев на горизонте, когда ты запрыгиваешь в бой, и вдруг оказываешься в меньшинстве или наоборот в большинстве, был такой эффект неожиданности, радости и веселья и был интерес заходить в игру и бежать сразу в пвп, так как знаешь что точно его найдешь, и не нужно плавать по полтора часа и "качать" для этого город. Сейчас игра не несет никакой неожиданности, все прогнозируемо, мертво, лишено неожиданности, и приключенческого начала, одним словом киберспорт вышел через дверь турнира (забыли закрыть) и ползучей змеей проникнул на сервер и отравил своим ядом хорошее настроение всей массы игроков, игру где считают каждый залп, каждый корабль, каждый бр, каждый маневр, холодный расчет и мертвечина)
  21. 2 likes
    Тут многие любители больших таймеров рассматривают ситуацию очень однобоко, с позиции, что кто-то кого гангает. Я попробую обрисовать другую ситуацию. Идет борьба за регион Вы - защитник и сейчас не прайм тайм вашей нации Ваша группа состоит из 8-15 человек Ваша задача защитить или протянуть время до вашего прайм тайма. Далее: Сейчас прайм тайм атакующих Атакующие имеют полный флот 25 человек + несколько разнозненных групп разного размера набивающих напряженность. Атакующих в несколько раз больше, но они из-за своего численного преимущества расслаблены.(так бывает в 90% случаев) В такой ситуации вам нужно: Маневрами избегать большого флота Попытаться уничтожить разрозненные группы, которые вам под силу. Для этого, естественно, вам нужно каким-то образом переиграть весь зерг. Вопрос каким? Сейчас такой способ есть, это разделение противника, игра с ветром, игра с маневрами и разницами в скорости флотов. Все в равных условиях, если вы ошибаетесь - фачат вас, ошибается противник - вы это используете. Далее, вы избежали основного флота и наконец-то выиграв тактически на OW отжали равную вам по силам группу, всё прекрасно, вы деретесь, кто-то выигрывает. Это всё сейчас. Теперь рассмотрим предложенные варианты с 5-10 минутным таймером. Каким образом вы собираетесь тактически выигрывать бои у более крупных сил? Напоминаю, что вас мало, вы на нервах и рвёте свою жопу, чтобы хоть, что-то сделать. Так вот, вы отжали группу противника, выиграв тактически на расстояниях, ветре и скоростях, начинается бой, таги всех повешаны, вы уже просто не выйдете. Через 3 минуты заходит почти весь флот из 25 человек, лениво, не торопясь, часть из них еще даже не вернулось из туалета, с балкона и т.д. (А я опять напоминаю, вы рвёте жопу, превозмогая) И они так заходят....сначала один, потом еще три, и еще...потом перерыв минуты 4.... и тут еще 2 Санты заползли. Они лениво плывут к вам, а вы уже не выйдете и не убьете ту группу которую отцепили, ХП то много, а силы были равные. Единственный вариантом будет свалить бросив чуть ли не половину своего флота. В итоге, вы потеряли половину флота, остальная зажата в БС, группа полностью деморализована и драться уже не хочет, потому что, ну что тут можно сделать. Ваши впечатления будут от такой игры?
  22. 2 likes
    Мне кажется проблема не в кругах. Можно и в квадратах шахматных заходить в бой. Проблема в подкрепе. Я для сравнения выбрал по моему мнению два наиболее удачные варианты захода в бой которые были введены: Вариант до патча с двумя кругами и таймером захода Для любителей больших заруб (плюс) Позволял в ОМ ходить как курицам, высылая в перёд загонщиков, с зади ползя на рейтах, сходить в туалет, за пивом, к бабушке Подсасывает логично, от куда тагнул, от туда и в бою (плюс) Малые ровные бои редкость (минус) Антиганк не работает (минус) Могут запрыгнуть в бой неизвестно сколько подмоги не известно от куда (минус) 2. Вариант на сегодня, с подсосом в огромном радиусе и закрыванию боя сразу Для любителей маленьких битв (плюс) В ОМ надо вместе ходить друг с другом и на одинаковых скоростях, быстрый корабль всем догнать не реально если в пачке хоть один медленнее Подсасывает так же логично, кто рядом, тот рядом, кто у края, тот далеко Антиганк работает (плюс) Мало больших заруб (минус) Капитаны трусливые/с низкой моралю не ходят по морю в привычных местах, так как знают что им никто не поможет в случае (минус) Обе системы не плохие и с явными плюсами, но у одной тенденция на большие зарубы и ганк, у второй наоборот на маленькие равные бои. Так вот место под солнцем должно быть и у ганка и у маленьких и у больших боёв, пока этого не будет, баланса не найти, даже вырисовывая сложнейшие геометрические фигуры. Исходя из этого думаю что надо: или взять круги 2. варианта и добавить к ним допустим 30 секундный таймер захода и кто в подкрепе, очень далеко. Правда без тестов фиг поймёшь как будет работать. или всё таки добавлять таймер закрывание боя по БР, хотя мы все помним как это не работало, но если увеличить разницу в Х2 вместо тех Х1.5 что было, может по лучше будет Лично мне нынешняя версия нравиться больше, она даже логичнее, но плавая у Ямайки с не пуганным лицом я понимаю что она огромной аудитории не нравится.
  23. 2 likes
    People forget that to maintain any basic form of reality to the age of sail there can only be two types of fleets and they work with the current ROE. 1. Scout Fleet - Fleet stays separated to cover large amounts of ocean, with the side effect being that engagements will be with smaller player numbers as not all ships will be able to join the battle due to the distance. 2. Firepower Fleet - The Fleet sails together to make sure that all members join the battle instance together and in good locations, allowing the fleet to utilize its organization and fire power at the expense of no longer being able to cover huge amounts of ocean. Can you mix the two types of fleets? to an extent Yes, but you have to always realize that any time you spread out to cover more ocean you may end up in a battle with limited reinforcements its the nature of the age of sail. Unfortunately I have realized that the development of this game has finally reached a point where casual play with a stable game world is not really possible because the game changes and is modified at such an accelerated state. All game mechanics will continue to change as the games content continues to expand. It is the ROE that gets the blame while its truly the fault of the ever expanding and of course unfinished mechanics which are truly to blame. That is the nature of game development I fear.
  24. 2 likes
    yes yes, you have reason. I have a big mustache, you want a kiss
  25. 2 likes
    Тут вроде и без рисунка понятно, но если ты не понимаешь могу дорисовать твой. Радиус круга указан 10 км, реноми на 15 узлах подойдет к боестолкновению такое расстояние за почти 21 минуту, можно и ограничить время подкрепления до 5-10 минут, чтобы постоянно не заходили подкрепы, да это будет логичная и рациональная система. Область входа, не важно для чьей стороны, для всех возможна одна, так что убегающему будет время свалить, его не будут какое то время инвайтить подкрепления противника , потому что не достреливают. Да я считаю такую систему логичной и рациональной, и слова о сваливающихся на голову противников - бред.
  26. 2 likes
    Люди постоянно забывают голосовать за тот или иной альянс, в итоге можно неожиданно оказаться во вражеском порту. Может стоит сделать альянсы статическими? Например, чтобы инициировать голосование на разрыв альянса, нужно набрать 50 голосов. Или если не делать альянсы постоянными сделать кулдаун в несколько дней на разрыв, где после не набора необходимого кол-ва голосов игрокам приходило системное сообщение об этом, например в почту. При этом в течении кулдауна можно будет проголосовать заново и альянс не разорвется, в случае набора необходимого кол-ва голосов. А то это всё приводит к падению активности, т.к. формируются торговые машруты с своей системой конвоев и торговлей и тут внезапно всё накрывается медным тазом из-за того, что народ забил и не следит за вкладка "Политика".
  27. 2 likes
    You have no idea what is discussed where. There are places where we can seriously and thoughtfully discuss the mechanics of this game, away from the flaming, trolling and false accusations that permeate this topic and others. The "loophole" you talk about doesn't apply specifically to danes. Anyone can do it. And we have every interest in it getting fixed like anyone else. However when people here scream that they have the quick fix and the solution, they do not take into account that those quick fixes introduces new problems to the game. Why would you put fair in quotation marks?
  28. 2 likes
    Five minutes timeout and the 2 minutes to attack seem reasonable ( although some towns are 1 minute away from each other so a invulnerability bubble might be created ). I dislike the limits on login/logout every xxx hours...
  29. 2 likes
    к чему изобретать велосипед? отличная была система в потбс. есть 5(или сколько угодно) точек подкрепа. свои заходят в ту, которая ближе к игроку начавшему бой, противники либо в противоположную, либо(если та приходится на землю) в первую же соседнюю). много времени не нужно, но чуток полезно, позволяет догнать отставшим, зайти союзникам, которые увидели, что их товарища гопают, но не успевают добежать. но при этом телепорты из других городов и пересаживание на другой корабль сделают невозможным. теперешняя система хорошо подходит для малых групп и ганка, но уже средней группе найти себе бой стало проблемой. враги жмутся, уходят от боя чаще всего. раньше хоть можно было схватить и ждать, что напрыгают и можно будет подраться. сейчас же это обломалось. раньше сколько все выкладывали скрины массовых драк, где в бою было по 20-30 кораблей. сейчас это есть? в лучшем случае скрины захваченных торгашей.
  30. 2 likes
    I do miss the trafalgars my self as well, the trafalgards i tried to run after the EA release werent as fun IMHO as before, and i believe that is partially due to the loosing of ships(people wouldnt go balls deep like they would pre EA), This together with a lobby system i think would do wonders! I have said that if we get a lobby system i will restart the trafalgars again, if we get something like this, might be enough for me as well!
  31. 2 likes
    I would like to quote @ Lord Vicious, who is unsuspected to sympathize with the British faction out of another thread: (he relates to someone who tried to point out how difficult it would be to gather the resources for a War Supply Bomb) I find for myself no better words and he is clearly 100 times more experienced than me and respected(infamous ) on whole server for his PvP knowledge maybe you Guys should listen to him, if not to us British Players (who are obviously a bit biased because the bomb was dropped against us)
  32. 2 likes
    I have given it my all for a few days and I find the crafting system overly complex for most players as it is. But it is the need to find, transport and store the extra materials that is the weight dragging on me. The increased difficulty building custom ships is going to kill PvP even more as no one will want to risk their good ships simply because it's a week or more hauling to replace it.
  33. 2 likes
    Дык бой вообще не надо закрывать... просто вход после 5-10 минут на дистанции 20-30 км от начала битвы. А дальше каждая минута прибавляет по 3 км к дистанции на вход. А что бы не было "Как первый рейт на голову" после входа стоишь в неуязе 5 минут и не можешь двинутся И волки сыты и овцы целы
  34. 2 likes
    Это по-моему не проблема текущих ROE. Это проблема времяпрепровождения в OW. Если в OW вода под килем начнет гореть, ну там штормы, русалки, минные поля, то и в доту не получится. Для начала можно попробовать научить непись агриться на людей.
  35. 2 likes
    Interesting. I have never ever seen a SOL that can just turn and not get raked. I have lot to learn.
  36. 2 likes
    Если человек т у своей столицы идёт в альтабе и узнаёт о враге, только когда его уже затянули в бой - это проблемы человека. Сейчас надо быть мягко говоря не очень хорошим игроком, чтобы в своих водах от кого-то огрести, учитывая немереные флоты НПС и форты с башнями. Тоже самое в ОМ. Т.е. проблема игры в том, что вместо игры люди делают что-то другое? Я смотрю сериал, а меня в игре отрезали и гангнули - плохая игра!!!! Охренеть логика.
  37. 2 likes
    You use "realistic" and "rebalance" for the same point. Pick one. A tactic available to all cannot be "OP". The devs said they wanted the mechanic to reward good sailing and specifically stated they wanted the ability to end fights with devastating broadsides, which happened. Crossing the T is not remotely the same thing as raking. Crossing the t is setting up your battle line perpendicular to the enemy's in a way all your guns can bear while few of theirs can. A point blank rake should be catastrophic in 18th naval combat. Avoid it or use it.
  38. 2 likes
    Since the weekend, we will see a total of 2 Port Battles. One where a nation attacked a port that they are NOT at war with. One where a 100% hostility generated instantly. Now I don't blame any players actions, indeed I would rather see this in test than production but.... Not one "as intended" Port Battle has to be a symptom that the game mechanic isn't working as intended and we need some serious Dev grey-matter spent on this. The system as intended is probably not entirely broken as we are testing with two pollutants in the system : 1) A significantly lowered player base 2) With Spain being given nearly 200 ports at reset and actively NOT defending them, there is less chance of PvP (I am not blaming spain or her fine captains, she cannot afford even one active PvP player per port....) The best PvP has occured in places where Borders Matter Belize/Salamanca and the Windward Islands/Trinidad...outside of this other OW PvP has been limited to ganking (not really ganking...just fleets of players looking for PvP and saying hello by killing enough folks to spawn a player response) or Live-Oak 'piracy' off the coast of Florida. I think some form of hostility mechanic should still be persevered with before returning to Flags.
  39. 2 likes
    There is such an easy fix staring us in the face. Simply make it so that a smaller ship ramming a bigger ship takes way more damage. If a Connie goes and rams a Victory, the connie should suffer way more damage than the victory just like in world of tanks where the heavier tank wins the ramming game. Problem solved.
  40. 2 likes
    Вот читаю про таймеры, круги и т.п. и в голове постоянно возникает ассоциация с обсуждением способов как всем успеть на электричку. Увеличьте платформу, пусть дольше стоит, двери на ходу пусть открытыми держит, чтобы на ходу подсасывала опоздавших. По мне так с текущей системой все ок, опоздал -- значит опоздал. Никто не мешает в OW кричать SOS, маневрировать и вызывать на подмогу вертолеты. За последние пару недель с моего возвращения был трижды ганкнут британцами в мисках -- это там где заход нынче возможен. В OW нормально рассекаю на зеленой LGV, удирать удавалось даже из La Navasse.
  41. 2 likes
    Hostility "bombs" defeat the core design of the new conquest system and so must be reworked. Increasing cost and/or weight is not a solution, as it just tilts the advantage toward the more powerful groups. Bermuda should be set aside as it is a unique problem requiring its own solution. Any system balanced to make Bermuda competitive will be unbalanced for normal ports.
  42. 2 likes
    Each war supply should only be able to add (or diminish) 2% to the hostility level. Each "use" of a war supply by any nation should activate a 10 min cool down timer before another can be dropped by that alliance. No top end limit. Simple, effective easy to code Next problem ....
  43. 2 likes
    It might help if there was some form of official communication from the Dev's that they at least acknowledge the issue and are looking at ways to change it. Otherwise the only way to keep what I feel to be a major flaw in the game prominent is to keep posting about it so it does not get buried under other issues and forgotten about. I think you can see that even the people who have used this tactic do agree that it is a poor mechanic even though they prefer it to the PvE grind.
  44. 2 likes
    "Trust you"?... Why? You got more experience and knowledge than everyone else? Look, yes there was 2000+ people at one point. Funny thing is, that was right after Naval Action was released on Steam Early Access. Lots of people stopped playing since then and somehow you think it is only due to Battle Timers?... Sad. Sad sad sad. Let me tell you how a battle went with longer timers: - Someone attacks me (Or us if i was in a group). - We spend 5-15 minutes (depending on timer) at max tagging range waiting for the battle to close. - When Battle Close we decide whether or not to engage the enemy. Different Scenario: - I attack someone (Or we if i was in a group). - We spend 5-15 minutes (depending on timer) at max tagging range waiting for the battle to close. - When Battle Close we decide whether or not to engage the enemy. Different Scenario again: - Social Perk introduced. - I attack someone or i get attacked. - Spend 30 minutes at max tagging range in case they have Social Perk. - After 30 minutes, decide whether or not to engage the enemy. How to abuse long timers 101. - Form 10-15 Man Fleet (Or bigger). - Have 2 ships sail 3-5 minutes ahead of fleet. (Bait). - 2 Ships attack someone or enemy fleet attacks 2 ships because they think there is only 2 ships. - Main Fleet sail to battle and jumps in and there you go, great fun for everyone no?. Current system is awesome. Absolutely awesome in my opinion. "What you see is what you get".
  45. 2 likes
    I think you are missing the point, it is not the expense that is the issue although I do agree that it takes a lot of effort to make War Supplies and all props to the Danes for the effort. But the fact that you can take a region from 0 to 100% in a matter of few minutes or less. As long as that remains possible then people will still do in no matter how expensive the supplies cost. All it will mean is people spend more time trading and gathering resources to make war supplies rather than playing other parts of the game. If war supplies are to be left in the game then there must be some mechanic added to counter their use.
  46. 2 likes
    I could have told you that before. ECO-BOMBING was a broken mechanic in Pirates of the Burning Sea allready. But why listen to old players with alot of ingame knowledge, while it is so easy to make the same mistakes over and over again.
  47. 2 likes
    So you are adding a very complex crafting system for the ships. The level of detail is commendable, this is like crafting ships 3.0... and we're being forced to do it in a UI 0.4 you made mention of perhaps delivering a UI release soon. If not PLEASE just do a bit of work and tweaking to at leave make it a UI 0.6 and be somewhat manageable. automatic stacking on xfer, double click auto transfer, and mouse area selection to select multiple stacks. No more "no room in wharehouse" for breaking up ships when almost all the items being put into the wharehouse have current stack slots which are ignored and treated as new stacks. Danka
  48. 2 likes
    i read ... the thread title ..and thought it was about the spanish letting the danes fight there port battles for them ...
  49. 2 likes
    Pretty much summing up what so many others have written since the last patch. I already have a job and doing the one in this game isn't being paid. Sorry guys I am looking for fun not having to grind that out of the last corners of the game.
  50. 2 likes
    PVE invasion tickets/permits was considered but its a good feature in a short term but bad feature in a long term. If it is implemented initially first users will have a lot of fun (and players fighting the bots will also have more challenge due to skilled player controlled bots) but eventually everyone will sit in port and invade, no-one will be left in the open sea and this feature will just kill itself.
×