Barberouge

Patch Notes & Feedback

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Correctif du mercredi 21 décembre

 

Terres en batailles de port

  • Les attaques non réussies ont un cool-down d'une journée (au lieu de 3)
  • Les attaques réussies ont un cool-down de 3 jours (au lieu de 10)
  • Les chests de peinture et de navire sont ajoutés comme récompenses aux batailles de port victorieuses

 

Correctifs au camping d'écran de bataille

2 options en fin de bataille:

  • sortir dans l'open world d'ici 5min
  • réapparaître au port ami le plus proche - si le joueur n'est pas sorti dans l'open world en 5min, c'est aussi la seule option restante

 

Autres changements

  • Réduction de certains bonus de vitesse venant d'améliorations, de disciplines et de construction régionale
  • Ajustement des vitesses des 2nd rangs, 3ème rangs et Trinco
  • Augmentation des points de vie des mâts (30% en moyenne)
  • Réduction légère des pénalités de vitesse des Reinforced Masts
  • Suppression de la discipline Determined Defender (si vous l'avez, il est désormais inutile)
  • Modification des routes des bots pour diminuer leur densité dans certaines zones
  • Modification de la composition des bots afin de réduire le nombre de vaisseaux de ligne
  • Le nombre de forts et de tours dépend de la taille de la ville (1 fort et 1 tour pour les plus petites,  3-4 forts + tours pour les plus grandes) - ces valeurs seront ajustées par la suite
  • Retour de la caméra libre en open world, avec quelques limitations
  • Corrections du bug où les tours tiraient sur les navires amis capturés
  • Correction de quelques autres bugs mineurs
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Patch 9.61

 

Quelques changements importants dans ce patch précédant l'accès anticipé.

 

 

1. Remodelage des gains d'expérience

 

Pendant les essais en mer les gains d'expérience (XP) permettaient de monter en rang tranquillement. Nous ralentissons la vitesse de progression en diminuant l'XP des kills (obtenus en faisant le plus de dommages) et des assists (participation à un kill) qui permettaient des abus faciles (énormément d'XP gagnée dans certains cas, notamment aux premiers rangs). Les sources principales d'XP deviennent les dégâts et les dommages à l'équipage. Cela a pour conséquence d'accélérer la progression en PvP de 50%, car l'XP des kills et assists favorisait le PvE. Initialement nous pensions à ne donner d'XP qu'en cas de destruction/capture de la cible, mais finalement nous gardons ce système jusqu'à avoir plus de données et de retours.

 

L'expérience et les rangs sont en cours d'affinage. Nous continuerons à ajuster les paliers des rangs dans le mois qui vient et appliquerons des changements si nécessaire.

 

 

2. Livraisons et risques

 

Les livraisons éliminaient tous les risques du transport et tuaient la course. Afin de régler ce problème nous avons fait ce changement:

 

Les livraisons ne sont possible que d'une ville libre (Free Town) à une autre. Les capitaines doivent recueillir les biens eux-mêmes dans les ports avoisinants. Et si leur port de fabrication est ailleurs ils doivent transporter les biens de la ville libre à leur port. Certains joueurs vont bien entendu installer leur fabrication dans une ville libre. Cette fonctionnalité fonctionnera correctement une fois que les bâtiments de production seront implémentés (fonctionnalité avec le plus de votes dans le sondage). Dans le futur les villes libres ne pourront pas recevoir de chantier naval, ou auront des taxes élevées.

 

Afin de réduire le nombre de voyages de transport sans pour autant éliminer le risque, la capacité de tous les navires de transport a été multipliée par 4. Cela restera en l'état jusqu'à l'introduction des navires de commerce de fort tonnage comme l'Indiaman.

 

 

3. Batailles de port (PB)

 

Les récompenses en XP et en argent ont été réduites à leur état normal. Les paliers de prix des bannières ont été divisés par 3. La bannière la plus chère coûte désormais 300k.

 

 

4. Comptes des joueurs

 

Suite au sondage, les joueurs ne peuvent avoir qu'un personnage. Les personnages neutres sont désactivés.

Cette décision n'est pas définitive et nous pourrions ajouter l'option d'avoir plusieurs personnages d'une même faction.

 

 

Le patch a été déployé, quelques vérifications sont en cours avant l'ouverture du départ avancé.

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Correctif du samedi 23 janvier

  • Correction du chat - actuellement les fenêtres de chat sont désactivées par défaut et de taille limitée. Le nouveau chat devrait supporter 2500 joueurs en simultané.
  • Ajout d'un message d'avertissement supplémentaire concernant les suppressions de personnage
  • Augmentation de la production de coal
  • Augmentation de la production d'iron
  • Quelques autres corrections mineures
  • Probablement de nouveaux bugs

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2500 !!!!!! Comment peut-on suivre un chat avec 2500 participents ??? Ça doit fuser a tout va ! Pour suivre une conversation, bonjour l'angoisse... :)

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yep, il faut parler pas mal de langues. C'est surtout l'accent québécois qui est difficile à suivre.

 

Quand est-ce qu'on te voit en jeu Surcouf ? Tu viendras faire un tour pour l'accès anticipé ?

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Art... Heuuu, pas de nouveau PC a l'horizon...

Mais je promet d'en avoir un jour, mais je ne pense pas l'avoir pour l'accès anticipé.

Budget et temps.... Le nerf de la guerre quoi.

:)

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Correctif du mardi 26 janvier

 

La maintenance sera plus longue que d'habitude sur ces serveurs à cause de problèmes avec le fournisseur de réseau. Pas d'estimation de l'heure de ré-ouverture pour le moment.

  • PvP 1 EU
  • PvP 3 EU Mirror (toutes les données des joueurs du PvP 1 au mardi 26/01 ont été copiées sur ce nouveau serveur)

 

Les serveurs US ouvriront à 13h.

 

 

  • Population maximale des serveurs augmentée à 2200 joueurs en simultané
  • Amélioration des caronades, augmentation de leur pénétration à courte portée
  • Désactivation temporaire des missions dans les ports de Cayo Romano, Gibraltar et deux ports des Bermudes
  • Optimisation des serveurs
  • Augmentation légère de l'XP des kills/assists. L'XP de groupe sera à nouveau augmentée plus tard.

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Concretement ce nouveau serveur change quoi? Car ce n est pas clair sur le post des admins.

Si je veux continuer a jouer avec les personnes de l early access, les americains, etc, je dois rester sur le pvp1?

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Pour les joueurs qui veulent rester sur le PvP 1, ça ne change rien.

 

La copie c'est pour aider à dépeupler un peu le PvP 1. Toutes les données (XP de craft, golds, outposts, ships etc etc) du PvP 1 ont été copiées sur le PvP 3 durant la maintenance. Donc au repop des serveurs, le PvP 1 et le PvP 3 sont identiques, mais ensuite les données redeviennent différentes en fonction de ce que les joueurs y font (hormis les rangs qui sont partagés sur tous les serveurs).

 

Donc le but c'est d'encourager les gens à changer de serveur principal pour alléger la file d'attente du PvP 1. A priori la majorité des joueurs vont rester sur le PvP 1, mais des testeurs ont demandé à garder leur progression complète pour changer de serveur.

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ça serait bien de s'avoirs ce que la communauté française compte faire ?
Migré sur PvP 3 ou resté sur le  1 ? 

 

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Ca dépendra des clans et des joueurs je pense.

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Carriages (affûts)

Le prix des affûts peut atteindre 70% du coût d'un navire - les matériels requis vont être revus à la baisse et les prix des navires ajustés en conséquence.

 

Vente aux PNJs

Les prix de vente avaient été abaissés pour réduire l'inflation et les bénéfices de la construction de navires. Que pensez-vous des prix actuels ?

 

Crafting Notes

Des crafting notes pour les premiers niveaux d'artisanat vont être implémentées. Construire des petits navires de qualité exceptionnelle deviendra plus viable.

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IL n'y a plus de flotte Ia avec des Bellona, trinco

Ou les flottes cotière en victory/santi

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IL n'y a plus de flotte Ia avec des Bellona, trinco

Ou les flottes cotière en victory/santi

 

Yep les flottes de PNJs ont été modifiées. Les plus gros navires sont les 74.

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Une page web pour voir l'état des serveurs: http://status.shipsofwar.net/

 

Quelques précisions à propos des problèmes soulevés sur TS ces jours-ci:

  • Deux nouveaux navires viendront d'ici quelque temps compléter le palier de la Cerberus pour agrémenter la progression
  • Les pièces de retraite de la Cerberus tirent trop bas à cause d'une assiette accentuée par les dommages - ce sera corrigé lors d'un prochain patch
  • Pour les missions en groupe, elles seront ajoutées plus tard - d'ici là les gains en XP des assists (participer à une capture/destruction) seront augmentés à nouveau, et peut-être que l'aspiration en mission sera limitée en taille de navire pour éviter le power leveling
  • Une fenêtre pop-up est prévue pour lorsqu'on se fait aspirer en bataille dans l'OW
  • Différentes phases de renforcement seront implémentées pour les batailles en OW, afin de promouvoir des batailles équilibrées sans rendre l'engagement initial trop complexe ni restrictif

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Patch 9.62

 

 

Nouveautés

  • Minuteur d'AFK: au bout de 30min d'inactivité, le personnage est automatiquement déconnecté du serveur

 

Corrections de bug

  • Bug des tours: les tours tirent même si leur cible est partiellement bloquée par d'autres navires
  • Bug de décélération des PNJs
  • Bug de connection aux instances sur les serveur US

 

Ajustements

  • Niagara
    • augmentation du taux de giration
    • augmentation des points de vie du bordé (coque) et de la classe d'armure
    • le navire est encore en test et sera ajouté au jeu plus tard
    • sa cote de bataille (BR) sera diminuée au prochain patch
  • Les vaisseaux de ligne PNJs ont des pièces de chasse et de retraite de plus gros calibre pour éviter le "stern camping" (rester sur la poupe). Les joueurs pourront aussi en installer au prochain patch.

 

Des récompenses d'XP en groupe améliorées pourraient être ajoutées vendredi. Les BR seront ajustées au prochain patch.

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Glandouille.

Littéralement "loin du clavier", c'est à dire "être sur le serveur sans jouer".

Le but du minuteur : libérer de la place pour ceux qui veulent vraiment jouer.

PS : de l'anglais de gamers... Away From Keyboard

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P...n mais comment vous pouvez connaître tout ça ! On ne me l'a pas appris à l'école...

Merci, c'est maintenant limpide :)

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Un ch'tite recherche sur le Net en ce qui me concerne because je suis pas un gamer  :)

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Bouuuuh !!!!! Tricheur mais honnête. Et plus intelligent que moi :)

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Tricheur, oui. Honnête, pas sûr. Plus intelligent, certainement pas.  ;)

Peut-être un peu plus connecté au Web. :)  

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Pas fan du minuteur d'AFK tant qu'il n'y a pas de tâches dans l'OW, même si je comprends son utilité pour gérer les files d'attente.
Car ne rien faire pendant une longue traversé en ligne droite fait partie du jeu actuellement.

Il faudrait réussir à n'éliminer que ceux qui sont réellement inactif au port ou à l'arrêt sur leur navire.

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Pas fan de l'AFK 30mn dans un jeu ou il est possible de définir un cap et naviguer pendant plusieurs heures sans avoir a toucher une seule touche ... Cela n'a pas de sens, ne réglera probablement pas le problème de surpopulation sur le serveur pvp 1 et va pénaliser des joueurs qui ne sont pas du tout AFK dans le jeu ... 

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