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Guide du Jeu


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Guide mis à jour avec:

  • Les nouveaux navires
  • La gestion des officiers et de l'équipage
  • Les évènements et missions
  • La nouvelle carte et ses options
  • Les nouvelles règles d'engagement
  • Les focus d'équipage
  • Le nouveau craft
  • La nouvelle conquête
  • La politique
  • Les autres modifications des derniers patchs

Il doit reste une ou deux coquilles ici ou là.

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  • 1 month later...

Premiers pas

 

Vous pouvez cliquer sur les liens si vous souhaitez des infos plus détaillées.

 

Création du personnage

Le premier écran vous permet de choisir votre serveur. Il y a un serveur PvP (joueur contre joueur) et un serveur PvE (joueur contre environnement). La maintenance des serveurs a lieu tous les jours de 11h à midi.

Le second écran vous permet de choisir le nom de votre personnage. On ne peut créer qu'un personnage par serveur. La difficulté et la présentation des factions ne correspond pas à l'état actuel des possessions territoriales. Les 3 nations envahisseuses (Russie, Pologne-Lithuanie et Prusse) n'ont pas de capitale et commencent au port libre de Shroud Cay dans les Bahamas. Les autres factions commencent à leur capitale.

 

Repérages dans un port

Vous arrivez donc dans les Indes Occidentales, votre navire amarré aux docks mais les poches vides. La fenêtre de chat (messagerie instantanée) vous permet de discuter avec d'autres joueurs. Vous pouvez demander de l'aide sur le canal 'Nation' ou sur le canal 'Help'.

Votre position est indiquée sur la carte (touche M par défaut) par un cercle blanc.

La touche 'Echap' permet de gérer les raccourcis ('Controls') et les autres options.

L'écran des ports est divisé en une dizaine d'onglets (en haut à gauche). Pour le départ, seuls les quatre premiers sont intéressants:

  • 'Home' vous permet de gérer vos navires ('Ship selection') et vos avant-postes ('Outposts')
  • 'Equipment' vous permet de gérer votre artillerie ('Weapons'), votre cargaison ('Hold') et l'entrepôt de votre avant-poste ('Warehouse')
  • 'Missions' vous permet de sélectionner des missions ou des batailles instantanées
  • 'Shop' vous permet d'accéder à la boutique du port pour vous équiper

Tout en haut à droite, vous avez votre grade ('Rank') et votre argent ('Gold'). Monter en grade est nécessaire pour pouvoir recruter un équipage plus nombreux, quasi obligatoire pour la manœuvre de plus grands navires.

 

Première mission

Votre navire de base ("Basic Cutter") sera remplacé si vous coulez. Les autres par contre seront définitivement perdus.

Pour monter de niveau, vous pouvez attaquer des PNJs (personnages non joueurs, IA) qui se promènent dans l'open world, et vous pouvez aussi effectuer des missions (gains d'expérience plus rapides) depuis l'onglet 'Missions':

  • colonne de gauche: les batailles instantanées qui se déclenchent à intervalles réguliers

Les 'Combat Orders' sont des missions où vous devez couler les ennemis. Choisissez 'Fleet Orders' si vous jouez avec des compagnons.

  • 'Select difficulty': pour le départ, choisissez 'Garde-Marine'

Une fois la mission sélectionnée, elle est localisable sur la carte (touche M par défaut) par deux sabres croisés. Cliquez sur 'SAIL' en haut au milieu pour quitter le port.

Pour naviguer dans l'open world, vous avez le compas en bas à droite, et surtout le 'Protractor' en haut à gauche après avoir affiché la carte (touche M par défaut). Double-cliquez pour placer la rose des vents, et cliquez droit pour indiquer votre destination. Un indicateur rouge apparaît alors sur votre compas.

 

Premier combat

Pensez à repérer au moins ces raccourcis-là (ou à les reconfigurer avec la touche 'Echap', 'Options', 'Controls'):

  • Left (A) - gouvernail à gauche
  • Right (D) - gouvernail à droite
  • Sails Up (S) - augmenter la vitesse
  • Sails Down (W) - diminuer la vitesse
  • Depower Sails (T) - replier certaines voiles, ce qui permet de ralentir et de diminuer l'inclinaison du navire
  • Aiming (clique droit) - pour passer en vue de tir
  • Fire (clique gauche) - pour tirer une bordée
  • Single Shot (Espace) - pour un tir de repérage

Pour les premiers combats, le mieux est de se rapprocher un peu de l'ennemi, puis il faut détruire ses points de vie pour le couler.

Après la bataille terminée, vous pouvez ressortir dans l'open world ('Echap', 'Leave Battle'). Si vous êtes dans une zone sécurisée (autour de votre capitale) et que vous vous faites engager par des ennemis, vous pouvez utiliser la touche F8 pour appeler des renforts.

 

Retour au port

Si vous souhaitez vous spécialiser vers le commerce, économisez pour acheter un navire "trader". Si vous souhaitez vous spécialiser vers les missions, économisez pour vous acheter des caronades, une sorte de canons courts qui font de lourds dommages à courte portée. Cet armement est bien approprié aux premières missions.

  • Dans l'onglet 'Shop', cliquez sur 'Canons' puis '8th class'
  • Achetez des 'Caronades - 12pd'
  • Dans l'onglet 'Equipment', cliquez droit sur votre 'Base Medium Canon - 4pd' et sélectionnez 'Destroy'
  • Puis faites glisser vos 'Caronades - 12pd' depuis l'entrepôt ('Warehouse') jusqu'à l'emplacement 'Weapons'

Par la suite vous pouvez aussi acheter des réparations:

  • Dans l'onglet 'Shop', cliquez sur 'Consumables' puis achetez des:
    • 'Rig Repairs' (Voiles)
    • 'Hull Repairs' (Coque)
    • 'Rum' (Equipage)
  • Puis dans l'onglet 'Equipment', faites-les glisser depuis l'entrepôt ('Warehouse') jusqu'à votre cale ('Hold')

 

Pour plus d'informations sur la suite, consultez les parties dédiées du guide ou demandez en jeu.

 

na-sai10.jpg

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  • 3 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 2 months later...

Admiralty

 

j0mm5Si.png

 

Cet onglet permet d'échanger des marques contre divers objets. Les marques sont stockées dans votre Captain Chest et sont de 3 types:

  • PvP - obtenues en coulant des navires de joueurs (pas en les capturant) - le nombre de marques reçues dépend de la cote de bataille du navire et des dommages infligés
  • Combat - obtenues en coulant des navires PNJs (pas en les capturant)
  • Victory - obtenues en participant à la conquête (voir le chapitre Conquête)

Des conversions sont possibles dans la partie 'Resources and materials':

  • Victory Mark à partir de PvP Mark
  • Combat Mark à partir de Victory Mark

 

Catégories

  • Permits - les permis sont nécessaires à la construction d'un navire, en plus des matériels de construction
  • Modules - les modules sont placés dans les 3 améliorations permanentes de votre navires - certains échanges donnent des modules directement, d'autres des blueprints - liste des modules - attention, certaines recettes de modules requièrent des matériels qui ne sont produits que dans certaines régions
  • Books - les books permettent d'apprendre des connaissances ("knowledges") que vous choisirez dans les 5 améliorations de votre navire
  • Resources and materials - certains matériels peuvent être échangés contre des marques.
  • Blueprints - les plans de certains navires ne sont obtenables qu'en les échangeant à l'Amirauté
  • PvP Rewards - ces objets sont obtenus via des PvP marks

 

Composants

Vous indique le coût en marques. Pour certains objets, en passant la souris au-dessus de la ligne 'Produces', les détails des bonus/malus sont indiqués.

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  • 6 months later...
21 minutes ago, DesMoines said:

petite question. nous avons essayé de monter l'hostilité d'une ville recemment avec un creneau entre 18 et 21h. Nous avons commence les premieres missions vers 16h pensant que ca nous ferait gagner du temps pour le creneau defini par le defenseur........Que nenni. En fait apparement, il faut faire les flottes IA entre 18 et 21h pour que ce soit prit en compte... Peux tu nous confirmer qu'il s'agit bien d'un fonctionnement normal?

Normalement les missions doivent générer l'hostilité si elles sont finies durant la fenêtre. Mais elles peuvent être commencées avant.

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Bonjour Barberouge,

Tout d'abord, merci pour ce magnifique tuto.

Je suis passionné de la marine a voile, docn forcement, je suis tombé sur ce magnifique jeu.

Je ne peut cependant pas y joué car mon ordinateur n'est pas assez puissant (j'en aurais un nouveau dans 1 ans pour mon entrée a la fac).

Reste que j'adore ce jeu (sans y joué, c'est paradoxal non?) et que de ce fait, je me "rassasie" en regardant diverse vidéo sur YouTube de ce jeu et en lisant les tuto.

Reste qu'il reste des zones d'ombres pour moi, alors peut tu m'éclairer?

-Déjà, les module. J'ai consulté le wiki, mais je ne sais pas si la liste correspond aux amélioration permanentes ou celle non permanentes, alors peut tu m'éclairer, quelles amélioration correspondent a quoi? et comment les obtenir?

-La connaissance que navire. Si j'ai bien compris, on progresse en connaissance et l'on peut choisir, par exemple, 5 (différentes?) "amélioration" sur la constitution. Mais comment progresse t'on en connaissance?

-Les competences du capitaine. Comment obtient t'on des points?

Et les competences choisis sont elles définitives, et les même pour touts les navires?

-Ensuite, le crafting. J'ai consulté ton mini tuto sur les bois, donc en fait, on choisi le bosi et l'on craft, et es amélioratiosn s'aditionne?

Une combi teck -teck est elle viable pour une frégate lourde?

Sinon, plus techniquement :

Sur le consti, je pensais l'équiper, quand je l'aurai, de canon long de 18 en chasse et a l'arrière, et canon long de 24 sur le pont et de caronade de 42 sur le deck météo.

Est ce une bonne idée?

Enfin, pour un navire marchand, l'équiper entièrement en vitesse (module, construction ect) est une bonne idée?

Merci,

L' Arsonist

P.S. Connais tu une bonne chaine YouTube sur le jeu, qui fais régulièrement des vidéos?

 

 

 

 

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11 hours ago, L' Arsonist said:
  1. -Déjà, les module. J'ai consulté le wiki, mais je ne sais pas si la liste correspond aux amélioration permanentes ou celle non permanentes, alors peut tu m'éclairer, quelles amélioration correspondent a quoi? et comment les obtenir?
  2. -La connaissance que navire. Si j'ai bien compris, on progresse en connaissance et l'on peut choisir, par exemple, 5 (différentes?) "amélioration" sur la constitution. Mais comment progresse t'on en connaissance?
  3. -Les competences du capitaine. Comment obtient t'on des points?
  4. Et les competences choisis sont elles définitives, et les même pour touts les navires?
  5. -Ensuite, le crafting. J'ai consulté ton mini tuto sur les bois, donc en fait, on choisi le bosi et l'on craft, et es amélioratiosn s'aditionne?
  6. Une combi teck -teck est elle viable pour une frégate lourde?
  7. Sur le consti, je pensais l'équiper, quand je l'aurai, de canon long de 18 en chasse et a l'arrière, et canon long de 24 sur le pont et de caronade de 42 sur le deck météo. Est ce une bonne idée?
  8. Enfin, pour un navire marchand, l'équiper entièrement en vitesse (module, construction ect) est une bonne idée?
  9. P.S. Connais tu une bonne chaine YouTube sur le jeu, qui fais régulièrement des vidéos?

Salut L'Arsonist et bienvenue sur le forum en attendant de te croiser en jeu )

  1. Les 'Modules' sont ce qu'on équipe dans la catégorie 'Améliorations Permanentes'. Certains peuvent être directement échangés contre des marques à l'Amirauté, d'autres doivent être fabriqués. Les recettes ("blueprints") de fabrication font partie des butins des bots (IA). Certains composants des recettes ne sont produits que dans certains ports, comme le fameux Goudron de Carthagène. Comme les améliorations ne sont pas finalisées je n'ai pas de liste à jour, mais une traduction a été réalisée.
  2. On progresse en connaissance de navire en combattant avec ce navire.
  3. Les points de disciplines sont obtenus au fur et à mesure de la progression de rang (expérience principale)
  4. Les disciplines peuvent être remises à zéro avec des marques de combat à l'Amirauté. Elles s'appliquent à tous les navires.
  5. Oui les bonus/malus des membrures et du bordé s'additionnent.
  6. Les valeurs des bonus/malus sont ajustées de temps en temps, mais en règle générale le teck est un bon compromis entre vitesse et résistance. Donc ça dépend de la frégate et de ce que tu veux en faire. Teck/Pin pour un peu plus de vitesse, Teck/Chêne Blanc pour plus de résistance.
  7. Pour les canons de chasse et de retraite, ceux de 6 livres apportent plus de dégâts par seconde pour les dommages aux voiles (meilleure recharge). 24 longs en batterie et caronades de 42 sur les gaillards c'est bien.
  8. En général c'est mieux de mettre de la vitesse sur les marchands, hors peut-être cas particulier de convois.
  9. J'en ai quelques unes que j'avais gardées, mais il y en a certainement d'autres:
    1. https://www.youtube.com/channel/UCtNg8IQCDvahjN3FEl418lg
    2. https://www.youtube.com/channel/UCQniCaE1FOVtcuOWln4xfqw
    3. https://www.youtube.com/channel/UC_W6Z8THseYR-Mks4RrK3mg
    4. https://www.youtube.com/user/intexkomfort/videos
  10. 3 modules (permanents), 5 connaissances (non-permanentes)

 

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Merci barbe rouge pour ta réponse rapide et ta gentillesse.

Je pence avoir mieux compris le fonctionnement, mais j'ai aussi quelques nouvelles questions :

concrètement, qu'apporte une qualité supérieur de construction? les bonus sont multiplié?

Et en cas de destruction du navire, la connaissance est elle remise a 0 lors d'un rachat / reconstruction? garde ton nos amélioration permanente?

Enfin, j'ai cru comprendre que le teck était un bois rare, donc concrètement, qu'est ce que cela donne?

encore merci,

L'arsonist

 

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14 minutes ago, L' Arsonist said:
  1. concrètement, qu'apporte une qualité supérieur de construction? les bonus sont multiplié?
  2. Et en cas de destruction du navire, la connaissance est elle remise a 0 lors d'un rachat / reconstruction? garde ton nos amélioration permanente?
  3. Enfin, j'ai cru comprendre que le teck était un bois rare, donc concrètement, qu'est ce que cela donne?
  1. Oui les stats de base sont multipliées par les bonus/malus
  2. On garde les connaissances (expérience et livres), et les modules permanents sont perdus
  3. Oui le teck est plus rare que d'autres, il y en a dans quelques ports historiques britanniques (Antilles, Jamaïque, Bahamas, Bermuda)
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Ok, peut tu me donner le multiplicateur en fonction de la qualité et du nombre d'heure de travail afin que je me fasse une idée?

Sinon, pour ma part, je suis fada de la Conti, et les gros vaisseau ne m'intéresse pas (maniabilité et vitesse de *****, pas possibilité de prendre en chasse ou de fuir...)

J'ai donc fait un tableau de construction de ma Consti idéal , qu'en pense tu?

Construction :

Cadre et plancke en teck, total bonus : structure HP +3%, armure HP +1,5%, épaisseur +5%, résistance au fuite +12%, resistance au feu +10%, vitesse max +4,75%, accélération +4,75%, vitesse de rotation du gouvernail +4,75%, activer l'accélération +4,75%

 

Modules :

 

  1. Bovenwinds refits : Vitesse de rotation + 5%, vitesse +2%, equipage de voile +7%

  2. Sergent d'artilerie britanique : reload -8%, dispersion horizontale -5%

  3. Guacata superior gunpower : pénétration +7%

 

Connaissance du navire

  1. Instruction au cannonier : dispersion -4%, reload -3%

  2. Planking : armure de tout les côté, HP + 15%, fuites structurels/secondes : -5%, vitesse - 4%

  3. Voiles renforçés : equipage du grément + 25%, HP des voiles + 15%

  4. L'ancien officier du drapeau : dispersion / 100m : -4%, reload -5%

  5. traité sur la fabrication de salpètre : pénétration de base du canon +2%

Le fait d'avoir un equipage de voiel aussi important n'est il pas un problème?  Et ce qui m'embête un peu, c'est que je trouve la vitesse un peu faible, 12.6 nœuds... mais si qualité supérieur, j'aurais plus de bonus de vitesse, non?

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