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Game-Labs Forum

Guía oficial para la construcción de Barcos


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Hago una traducción de lo expuesto por los desarrolladores, de como va ir a partir de ahora el tema de adquisición de barcos.

 

http://forum.game-la...crafting-ships/

 

Progreso

 

Cada capitán puede construir barcos.

El prototipo inicial de progreso se establece desde el nivel! hasta el 50. Los jugadores consiguen experiencia por  los materiales de construcción y los barcos. 

 

Proyecto (fórmula)

 

Los constructores deben aprender como hacer mejores barcos mediante la construcción de barcos.

Por ejemplo: Vosotros no aprenderéis como hacer super fragatas haciendo Lynx(clipper), pero haciendo suficientes Lynx(clipper) aprenderéis como hacer Privateer.

 

Los conocimientos que tendréis desde un comienzo os permitirán construir estos barcos:

 

  • Lynx(clipper)
  • Cutter(Balandra)
  • Brig(bergantín)
  • Snow(bergantín)
  • Cerberus(Fragata)
  • Frigate Cherubin (Fragata)

Todos los otros barcos tendrán que ser descubiertos haciendo barcos básicos. Podríamos retirar la fragata Cherubin de la lista en un futuro.

 

Edificios

 

Para poder hacer esto, deberás tener un outpost(muelle de amarre). Podrás construir en cualquier puerto en el que tengas un outpost(muelle de amarre).

Hemos decidido no introducir edificios hasta que la mecánica de conquista y cambio de manos de los puertos sea testeado. Quizá los edificios nunca aparezcan en el juego, aún no lo sabemos.

 

Horas de Trabajo

 

Cada capitán consigue un cierto número de horas de trabajo por día. Las horas de trabajo se pueden acumular hasta un límite. Cuanto mayor sea tu nivel, más horas de trabajo podrás acumular - repercutiendo en la mejora de la eficiencia de tus métodos de producción.  Además esto es una buena protección contra la construcción de la IA. 

 

Planos de Barcos.

Hemos decidido retirar los diseños de gran casco o pequeño casco que existen en Potbs por ejemplo y cambiarlo por un sistema de Peso. Hemos empleado mucho tiempo para encontrar referencias históricas sobre los materiales determinantes de construcción. También hemos limitado el número de componentes, combinándolos en grupos y pudiendo expandirlos en un futuro despues de rehacer los menús. Pero ya lo detallaremos.

 

Este es en lo que se basa nuestro sistema de construcción + refrencias de algunos libros. Puede haber errores en nuestra deducción pero en general hemos sido capaces de conseguir composiciones de barcos basados en referencias históricas.

 

El barcos estará formado por los siguientes componentes en su construcción

 

Estructura

 

  • Partes de la Estructura - (virazon, timones, quilla, sobrequilla, varenga, cuaderna de reviro, empalme de maderos, esloras, y otras partes): pueden ser hechas con Fir, Teak, Oak, Live oak(Abeto, teca, roble, roble vivo)
  • Planchas de madera - oak (roble)
  • Partes del timón - (Todas de madera y de metal algunos elemento) - oak + iron(Roble y hierro)
  • cartabones - (Ciertos barcos requieren cartabones para el soporte de los puentes) - hechos de compass wood (Bitácora?)
  • Brea - hecho de Fir (abeto)

Jarcías

 

  • Partes de las jarcías (Mástiles,yard y otras partes de madera) - hechas de pine(pino)
  • Velas - hechas de cáñamo (quizás de algodón americano también)
  • Cordaje - (Todas de tela + estopa) hechos de hemp + tar (cáñamo y brea)
  • Aparejo - Todos los tipos de aparejo requeridos por un barco (hechos de lignum vitae) Guayaco

 

Accesorios

 

  • Cables y acoplamiento
  • Accesorios de hierro ( todas las pequeñas partes de metal desde pequeños como un clavo hasta grandes como un ancla)
  • Accesorios de madera (todas las partes de madera de las galaerias de popa como de clavos de madera + muebles - Oak (Roble)
  • Lastre (Piedras)
  • Decoraciones - ciertos barcos requieren de decoraciones especiales. Estos pueden estar hechos de madera roja,oro y plata.

 

Recursos y materiales

 

Los recursos son producidos en puerto como antes. Materiales solo pueden obtenerse mediante su fabricación por los jugadores. 

Ejemplo:

  • Cáñamo - recurso; Brea recurso
  • Cáñamo + Brea = produce cordaje(cuerdas) - cordaje is un material.

Los jugadores que no quieran trasladar los materiales ellos mismos, pueden ordenar la comprar o venta de materiales que se antepondrá a los precios de los recursos de la IA. Si tu oferta es la más alta cualquiera que venda roble en ese puerto, te lo venderá a ti. 

 

Notas sobre la calidad y la construcción

 

Los constructores de barcos serán capaces de incrementar la calidad de sus barcos si su nivel se lo permite. La calidad de los barcos generará características inherentes + extras slots para los módulos.

 

Para incrementar la calidad de un recurso especial es necesario- leer las notas de construcción. 

  • Los informes de construcción representan la inspiración de un ingeniero tuvo durante el diseño de un barco, y que anotó para su construcción( entiendo que se refiere a los planos que se hacían de los los proyectos de construcción de un barco)
  • Algunas veces puedes conseguir un informe de construcción del barco capturado. Permitiéndote usarlas para construir dicho barco en tu puerto.

Cambios y mejoras

 

  • Mejoras escondidas: Características únicas del barco que aparecieron durante su construcción. Ya sean debido al buen o mal tiempo, a los trabajadores borrachos, o reyertas, defectos de su construcción  pueden hacer que el barco se mejor o peor. Serán aleatorios y solo mejorarán según el nivel que tengamos de construcción(a partir del próximo parche), actualmente son completamente aleatorios excepto por la madera empleada.
  • Mejoras permanentes: Mejoras como el Planking(blindaje) o Speed trim(Velocidad) - los cuales solo se pueden instalarse una vez. Son destruidos si se retiran del barco. 
  • Mejoras reemplazables: Mejoras como Pellew sights - Se podrán retirar fácilmente y ponérselo a otro barco. 

 

Otros Cambios

 

La IA solo tendrá barcos genéricos. La IA no navegará con Constitutions o bergantines del tipo Mercury. Estos barcos solo se podrán construir por los armeros, y ya no estarán disponibles en las tiendas.

 

 

P.S.: Intentaremos que esto sea introducido en este parche, si no, lo haremos a lo largo de la próxima semana y media .

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