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Game-Labs Forum

Fragen zum Spiel


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Zu den Hullrepairs...sobald ich im Battle repariere, werden immer gleich alle Hullrepairs verbraucht.

Ob ich nur 5 Stück oder 50 Stück dabei habe.

Dabei ist der Umfang der Reparatur immer identisch.

Soll das so sein?? 

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1 hour ago, Mr.Bush said:

Zu den Hullrepairs...sobald ich im Battle repariere, werden immer gleich alle Hullrepairs verbraucht.

Ob ich nur 5 Stück oder 50 Stück dabei habe.

Dabei ist der Umfang der Reparatur immer identisch.

Soll das so sein?? 

Nein.

Schau mal wenn du 5 gedrückt hast. Dann steht oben links bei Hull Repair ne zahl (benötigte kits für 1 reparatur) und oben rechts die gesamt kits anzahl, die du dabei hast. 

Agamemmnon verbraucht z.b. 18 Pro Repair. Hast du 180 dabei, kannst du maximal 10mal voll reparieren, sofern die zeit im battle dazu reicht ;)

 

zum thema kanonen:

man kann nur die genau geforderte anzahl an kanonen reinsetzen, natürlich, wie zuvor auch, auch kleinere kaliber

 

ich finde die änderung super. sie fördert das zusammenspiel und macht den ganzen einzelgängern in diesem spiel vlt endlich mal klar, dass man alleine nix erreichen wird, bzw es in dem fall extrem teuer und lange dauern wird :)

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Schau mal in diese Tabelle, ich hoffe die kann dir weiterhelfen....

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PHxx0WQIGShFK8z6dfGe0CsjoKg32YtpeS8GuvTFaDs/edit#gid=0

Mein Stand ist momentan der, dass du die ersten 2 Verbesserungen für jedes Schiff ohne besondere Voraussetzungen freispielen kannst. Für die Freischaltung des 3.,4. bzw. 5. Platz, musst du jedoch vorher die entsprechenden Plätze bei den kleineren Schiffen freigespielt haben.

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4 hours ago, Banastre Tarleton said:

Wie kommt man eigentlich an eine Rattlesnake?

Es gibt jetzt ne Reihe von Non-Craftable Ships. Yacht, Rattlesnake (-Heavy), Niagara, Santa Cecilia, Ingermanland und Wappen von Hamburg III.

http://www.navalactionwiki.com/index.php?title=Ships#Non-Craftable_Ships

Auf dem PvE kann man die noch entern aber wie man sonst an die ran kommt ist mir ein Rätsel. Vielleicht kommt wieder so ein Challenge Event zeug ins Spiel!?

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EIn ungefährer Zeitrahmen wäre da hilfreich.. Grund: 2 Salven nach 4 Minuten erscheint mir etwas "aussergewöhnlich" vor allem wenn jede weitere Salve je 1 Mast war..Anmerkung.. die Segel waren wieder repariert, also volle manövrierfähigkeit

Edited by SirDanger
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3 hours ago, Paulchen said:

Es gibt jetzt ne Reihe von Non-Craftable Ships. Yacht, Rattlesnake (-Heavy), Niagara, Santa Cecilia, Ingermanland und Wappen von Hamburg III.

http://www.navalactionwiki.com/index.php?title=Ships#Non-Craftable_Ships

Auf dem PvE kann man die noch entern aber wie man sonst an die ran kommt ist mir ein Rätsel. Vielleicht kommt wieder so ein Challenge Event zeug ins Spiel!?


Ach ich hätte auch so gerne meine Santa Cecilia und meine Wappen wieder :unsure:   Vermissen tue ich die schon sehr!

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Nunja.. ich empfinde das als .. ungewöhnlich.. zumal fast jede Kugel traf.. klar.. mit DS oder DC .. ist es möglich.. aber so genau.. bei m vorbeifahren.. schräg.. nicht mal Bow oder Stern.. will mir nicht in den Kopp.. und so schnell dürften masten nicht knicken.. es macht somit auch wenig Spaß und.. jeden Tag neue Schiffe kaufen.. machen die wenigsten mit (Wenn die Masten so schnell knicken) ;)

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14 hours ago, Banastre Tarleton said:

Schau mal in diese Tabelle, ich hoffe die kann dir weiterhelfen....

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PHxx0WQIGShFK8z6dfGe0CsjoKg32YtpeS8GuvTFaDs/edit#gid=0

Mein Stand ist momentan der, dass du die ersten 2 Verbesserungen für jedes Schiff ohne besondere Voraussetzungen freispielen kannst. Für die Freischaltung des 3.,4. bzw. 5. Platz, musst du jedoch vorher die entsprechenden Plätze bei den kleineren Schiffen freigespielt haben.

...finde ich ja totaler Quatsch.

Heißt also das ich unter Umständen Schiffe leveln muss die ich weder kaufen noch fahren will.

Langsam wird mir NA immer unsympathischer...ehrlich.

Dann kann ich auch wieder WoT oder WoWS spielen...da muss man sich auch ständig durch irgend einen fahrenden/schwimmenden Schrott grinden.

<_<

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2 hours ago, Mr.Bush said:

...finde ich ja totaler Quatsch.

Heißt also das ich unter Umständen Schiffe leveln muss die ich weder kaufen noch fahren will.

....

... also ich finde das gut.

Ohne diese Regelung würden hier viele bis zum nächsten Wipe in nur genau einer Schiffsklasse sitzen (... naja, vielleicht noch nen Trader dazu) und diese automatisch schnell hochleveln, weil sie ja eh selten was anderes fahren. So steigt man auch mal in Schiffe welche man vorher nie beachtet hatte und hat eventuell sogar Spass mit denen. Wie es bei mir beispielsweise mit der Cerberus und der Cherubim der Fall war.

Und wenn man es mal historisch betrachtet, war es in der Realität ganz genauso, man bekam seine Schiffe zugewiesen. So gesehen haben wir sogar noch den Vorteil, daß wir wissen wann wir aus den "unbeliebten" Schiffen wieder raus sind.

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1 hour ago, Holm Hansen said:

.

Und wenn man es mal historisch betrachtet, war es in der Realität ganz genauso, man bekam seine Schiffe zugewiesen. So gesehen haben wir sogar noch den Vorteil, daß wir wissen wann wir aus den "unbeliebten" Schiffen wieder raus sind.

..joop.

Da ist es wieder, das historische Argument.

Du sagst es selber...das Schiff wurde zugewiesen..und nicht vom Kapitän gekauft...oder die Mannschaft..oder Kanonen..oder..oder...

Ich will keine historische Simulation...ich möchte ein vernünftig spielbares Spiel.

Und am liebsten so das auch Freizeit Kapitäne abends mal ne Stunde rumsegeln können..ohne gleich Hardcorezocker werden zu müssen um voran zu kommen. 

Ist jetzt auch egal, sollen sie halt so weiter machen, ich habe da allerdings kein Bock mehr drauf und bin raus.

 

Edited by Mr.Bush
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ich schau eh noch sporadisch ins Game. Jetzt das ganze gecrafte ist nichts für mich. Der ein oder andere wird es zwar mögen aber es stört doch gewaltig  den Spielspaß.

Ich fand es vorher besser. Um mal ein Schiff auszurüsten muß man ja echt viel Gold hinlegen. Mal kurz für eine Runde die Segel setzen ist es zu aufwändig.

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Es ist nunmal so, wie Hansen es sagt.

Wäre es wie zuvor, würden die Spieler die meisten Schiffe einfach links liegen lassen. Die Idee, dass man für bestimmte Schiffe erst einmal eine gewisse Voraussetzung erfüllen muss finde ich gut. Wie angesprochen: Auch der Marineoffizier hat nicht direkt seine Fregatte oder gar den zwei oder dreidecker in die Hand bekommen. Also finde ich das historische Argument definitiv nicht voll daneben.

Meiner Meinung nach ist die Idee dahinter klasse. Was ich schade finde ist, dass man zu viele Schiffe fahren muss, damit man irgenwo ankommt. Könnte man sich entscheiden, welche Schiffe man fährt und durch verschiedene Wege an sein Zielschiff kommen, fände ich das besser.

Man sollte die Sache aber nicht als in Stein gemeiselt sehen. Es ist die erste Iteration dieses Systems. Da kann sih noch einiges Ändern..

Zur Eco: Finde ich nicht so schlecht, dass einem ein Schiffsverlust mal weh tut. Aber auch hier gilt: WIP. Eco zuvor war zu leicht. Wenn sie jetzt von den Entwicklern als zu schwer empfunden wird, kann sich das wiedermal ändern.

 

Wer bis zum Release warten möchte, der soll das auch tun. Ich bin auch nicht aktiv im Spielgeschehen dabei, weil es mir momentan zu Zeitaufwändig ist. Ich plädiere auf jeden Fall dafür, dass dieser "Techtree" nochmal überarbeitet wird.

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6 hours ago, Mr.Bush said:

..joop.

Da ist es wieder, das historische Argument.

Du sagst es selber...das Schiff wurde zugewiesen..und nicht vom Kapitän gekauft...oder die Mannschaft..oder Kanonen..oder..oder...

Ich will keine historische Simulation...ich möchte ein vernünftig spielbares Spiel.

Und am liebsten so das auch Freizeit Kapitäne abends mal ne Stunde rumsegeln können..ohne gleich Hardcorezocker werden zu müssen um voran zu kommen. 

Ist jetzt auch egal, sollen sie halt so weiter machen, ich habe da allerdings kein Bock mehr drauf und bin raus.

 

 

43 minutes ago, de la Haye said:

ich schau eh noch sporadisch ins Game. Jetzt das ganze gecrafte ist nichts für mich. Der ein oder andere wird es zwar mögen aber es stört doch gewaltig  den Spielspaß.

Ich fand es vorher besser. Um mal ein Schiff auszurüsten muß man ja echt viel Gold hinlegen. Mal kurz für eine Runde die Segel setzen ist es zu aufwändig.

 

2 hours ago, SilentHunter61 said:

Ich warte aufs Release fange doch nicht ständig von vorne an.

Mädels,

ich glaube ihr solltet wirklich mal Pause machen. Wer öfters ins Forum schaut, kann eure stetig wachsende Frustration gut verfolgen. Es hilft weder euch, noch den Leuten denen die Auswirkungen des Megapatches gefallen, noch den Leuten die sich vielleicht neu und unbefangen über das Spiel informieren wollen, wenn ihr ständig hier Trübsal blast.

Nach den Erfahrungen der letzten Runde vor dem Wipe, haben die Devs einen kompletten Paradigmenwechsel bei der Spielphilosophie vorgenommen, oder anders gesagt, sie haben die Dusche von heiß auf kalt gestellt. Das die Leute die gerne heiß duschen, dass nicht als angenehm empfinden, ist nur zu verständlich. Irgendwann aber müsste euch dämmern, dass die Duschen momentan nur kaltes Wasser geben. Ihr habt also drei Möglichkeiten, ihr passt euch an die anderen Temperaturen an, ihr verlasst einfach die Dusche, oder die schlechteste aller Möglichkeiten, ihr bleibt unter Dusche und meckert die ganze Zeit darüber, dass kein heißes Wasser mehr kommt.

Die letzte Möglichkeit hat leider den Nachteil, dass nicht nur eure Laune nach unten geht, sondern ihr auch allgemein schlechte Stimmung verbreitet. Ihr tut damit Euch, der Com und dem Spiel keinen Gefallen. Ich bin nicht dafür, dass man solche Beiträge durch die Mods entfernen lässt, Kritik muss ein Spiel auch aushalten können. Allerdings ist es recht anstrengend ständig gegen die schlechte Stimmung anzuschreiben und eure Meinung habt ihr ja nun ausreichend kund getan. Vielleicht könnte man es dabei belassen.

P.S. Übrigens finde ich den Megapatch und seine Auswirkungen bis jetzt recht gut. Bedenken habe ich jedoch bei der Mechanik bzgl der "Conqeust-Marks", da sie die Schere zwischen Arm und Reich, Viel-und Wenigspielern, Clan- und Clanlosen Spielern (bzw. Spielern in kleinen Clans) erheblich vergrößert. 

Und ja, es muss noch erheblich mehr Content ins Spiel. Wie wäre es denn mal mit Hafenmanagement und Gouverneuren von Provinzen?

Edited by Banastre Tarleton
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1 hour ago, BungeeLemming said:

Es ist nunmal so, wie Hansen es sagt.

Wäre es wie zuvor, würden die Spieler die meisten Schiffe einfach links liegen lassen. Die Idee, dass man für bestimmte Schiffe erst einmal eine gewisse Voraussetzung erfüllen muss finde ich gut. Wie angesprochen: Auch der Marineoffizier hat nicht direkt seine Fregatte oder gar den zwei oder dreidecker in die Hand bekommen. Also finde ich das historische Argument definitiv nicht voll daneben.

Meiner Meinung nach ist die Idee dahinter klasse. Was ich schade finde ist, dass man zu viele Schiffe fahren muss, damit man irgenwo ankommt. Könnte man sich entscheiden, welche Schiffe man fährt und durch verschiedene Wege an sein Zielschiff kommen, fände ich das besser.

Man sollte die Sache aber nicht als in Stein gemeiselt sehen. Es ist die erste Iteration dieses Systems. Da kann sih noch einiges Ändern..

Zur Eco: Finde ich nicht so schlecht, dass einem ein Schiffsverlust mal weh tut. Aber auch hier gilt: WIP. Eco zuvor war zu leicht. Wenn sie jetzt von den Entwicklern als zu schwer empfunden wird, kann sich das wiedermal ändern.

 

Wer bis zum Release warten möchte, der soll das auch tun. Ich bin auch nicht aktiv im Spielgeschehen dabei, weil es mir momentan zu Zeitaufwändig ist. Ich plädiere auf jeden Fall dafür, dass dieser "Techtree" nochmal überarbeitet wird.

Hallo,

ich finde das Leveln der Schiffe bis zu einem gewissen Punkt auch recht sinnvoll und wie bereits von euch bemerkt auch historisch angelehnt gut. Es gibt nichts Schlimmeres als eine Formation von großen Linienschiffen in Kiellinie, in der einige immer noch nicht das Segeln mit manueller Segelstellung beherrschen.

Leider werden einige Schiffe dadurch gar nicht mehr gefahren. Ich würde es daher auch besser finden, wenn man an diesen Stellen den Leveling-Baum parallelisieren würde. Die unterschiedliche Stärke der Schiffe im Parallel-Zweig könnte man mit höheren, notwendigen Stufen etwas ausgleichen. Das würde die Schiffsvielfalt in der OW noch erhöhen.

Natürlich liegt es in der Natur des NA-Spielers, dass sich in absehbarer Zeit der leichteste und schnellste Weg zeigen wird, den der Spieler gehen wird, der schnell die großen SoLs fahren will. Aber viele könnten so das eine oder andere ungeliebte Schiff "umgehen" und damit mehr Spiespaß haben.

Deshalb hier meine volle Zustimmung zur Anpassung des "Techtree".

Gruß Berend

 

Edited by Karpfanger
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Na ja also ich muss sagen, Schiffe die ich gecapert hatte, habe ich abgewrackt um an Bauteile zu kommen. Das kapern könnte ja auf bestimmte Schiffe beschränkt bleiben. Nichts größeres als Trader Lynx, Trader Snow usw. LGV und andere Großschiffe sind nur versenkbar. So werden die Spieler immer noch gezwungen die größeren Einheiten zu kaufen oder selber zu craften. Und es sind bestimmt eine Menge Spieler die diese Beute eher zerlegen als selber zu fahren.

Das wäre mMn eine gute Lösung, ob es so umgesetzt wird ist eine Sache der Devs.

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14 minutes ago, Jack Kinch said:

Na ja also ich muss sagen, Schiffe die ich gecapert hatte, habe ich abgewrackt um an Bauteile zu kommen. Das kapern könnte ja auf bestimmte Schiffe beschränkt bleiben. Nichts größeres als Trader Lynx, Trader Snow usw. LGV und andere Großschiffe sind nur versenkbar. So werden die Spieler immer noch gezwungen die größeren Einheiten zu kaufen oder selber zu craften. Und es sind bestimmt eine Menge Spieler die diese Beute eher zerlegen als selber zu fahren.

Das wäre mMn eine gute Lösung, ob es so umgesetzt wird ist eine Sache der Devs.

In den ersten Tagen und auch jetzt noch, waren diese Schiffe enorm viel Wert. Die Schiffsbauer konnten hier reichlich Geld machen. Tader Lynx gingen mit 125k über den Tisch. Jetzt Schiffe egal welcher Größenordnung, kaperbar zu machen, würde meines Erachtens nur wieder zu einem führen, Entwertung von Geld und Schiffen.

Dass man durchaus Geld machen kann, wenn man von 0 startet hat ja ein Vorposter gerade beschrieben. Es nimmt nur mehr Zeit in Anspruch als wie vor dem Patch. Man sollte doch eines nicht aus dem Auge verlieren, um für dieses neue Model belastbare Daten zu erhalten, muss man das Spiel über einen längeren Zeitraum als 2 Wochen beobachten.

Schnellschüsse und Flickschusterei sind wenig hilfreich. Erst die Zukunft wird zeigen ob das PvP und das PvE genug Schiffe aus dem Rennen nimmt, damit es nicht wieder zu einer Entwertung kommt.

Ich (ein Vielspieler) habe nach 2 Wochen jetzt Docks für 11 Schiffe und 6 Außenposten freigeschaltet. An Schiffen ist nichts Besonderes hinzugekommen (lediglich 4 Privateers, 2 Trader Lynx und 1 Mercury). Ferner habe ich Waren für ca 4 Mio gehortet und Cash habe ich 2 Millionen. Ob ich nun im Geld schwimme vermag ich nicht zu sagen, da noch keine Dickschiffe in Habana angeboten werden. PvP habe ich versucht zu meiden, was nicht immer gelang.  Schiffe habe ich gegen Spieler 3 Stück verloren (Pickle,Navy Brig, Trader Brig) und 2 Trader Brig erobert.

In der letzten Runde hatte ich nach 3 Tagen bereits 5 Millionen (Compass Wood machte es möglich) und 9 Außenposten freigeschaltet. Schiffe waren nie ein Problem, das Limit war damals immer nur die eigene Exp. In dieser Runde habe ich deutlich mehr Angst wertvolle Warenladungen samt Schiff zu verlieren, kurzum für mich ist mehr Adrenalin im Spiel, was ich gut finde. 

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