Jump to content
Game-Labs Forum

Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов


Recommended Posts

В условиях, когда стайка фрегатов, напавшая на одинокий рейт, не может обложить его на абордаж, например, вот так:

f0474363abc322681afd81f33ca11783.jpg

Кормоедство остается единственным вариантом развития событий. Причем этот вариант не является убер оружием победы, так как грамотный рейт может очень жестко покарать кормоедов. Все балансирует на тонкой грани.

Link to comment
Share on other sites

Я бы немного поправил. После изменения урона по команде,нужно было править маневренность кораблей и если уточниться, то скорость подъема/ спуска парусов, замедление кораблей, ускорение кораблей, время набора полной скорости. Тогда была бы более менее цельная картинка. Сейчас поднять и скинуть паруса ничего не стоит. И кормовые сидения стали обычной нормой. Даже кнопка "лечь на пол" при заходе на корму имеет непонятное время. Как будто матросы готовят себе место для того, чтобы спрятаться. Вместо того, чтобы "в падике" упасть на палубу. А потом быстро встать.

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, Apl said:

В условиях, когда стайка фрегатов, напавшая на одинокий рейт, не может обложить его на абордаж, например, вот так:

f0474363abc322681afd81f33ca11783.jpg

Кормоедство остается единственным вариантом развития событий. Причем этот вариант не является убер оружием победы, так как грамотный рейт может очень жестко покарать кормоедов. Все балансирует на тонкой грани.

К стати очень часто в художественных и исторических книгах встречал тот факт, что корабли без особой необходимости не вступали в бой с прибрежными канонерками, т.к. у них был крупный калибр и мелкий корабль. Стая прибрежных канонерок могла легко отгнать фрегат от порта. Хотя я так понимаю, что если фрегат шел на блокировку или атаку порта целенаправленно, то канонерки были всего лишь первичной преградой.

Когда ввели канонерку в игру, я думал, что она станет неким юрким грозным инструментом, но попробовав не понял сути и назначения данного корабля. Возможно я не рассмотрел всей прелести корабля.

Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, Medniy Sandal said:

К стати очень часто в художественных и исторических книгах встречал тот факт, что корабли без особой необходимости не вступали в бой с прибрежными канонерками, т.к. у них был крупный калибр и мелкий корабль. Стая прибрежных канонерок могла легко отгнать фрегат от порта. Хотя я так понимаю, что если фрегат шел на блокировку или атаку порта целенаправленно, то канонерки были всего лишь первичной преградой.

Когда ввели канонерку в игру, я думал, что она станет неким юрким грозным инструментом, но попробовав не понял сути и назначения данного корабля. Возможно я не рассмотрел всей прелести корабля.

Может надо было сразу штуки три-четыре канонерки под управление одному игроку, а не одну. Были же в какой-то онлайн игре несколько персов под управлением игрока одновременно.

Edited by Guear
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Guear said:

Может надо было сразу штуки три-четыре канонерки под управление одному игроку, а не одну. Были же в какой-то онлайн игре несколько персов под управлением игрока одновременно.

Так флоты жеш есть ))). Как раз 3 канонерки легко возьмешь. ))) Единственно пробовали ли кто-нибудь несколькими канонерками атаковать фрегат, или 3-4 рейт. Я так понимаю Санту врядли смогут нагнуть, хотя бллин тут спорный вопрос.

Link to comment
Share on other sites

Just now, Medniy Sandal said:

Так флоты жеш есть ))). Как раз 3 канонерки легко возьмешь. ))) Единственно пробовали ли кто-нибудь несколькими канонерками атаковать фрегат, или 3-4 рейт. Я так понимаю Санту врядли смогут нагнуть, хотя бллин тут спорный вопрос.

Так в том то и дело что флот - это непись. А я говорю о прямом управлении несколькими ганботами одновременно.

Link to comment
Share on other sites

Just now, Guear said:

Так в том то и дело что флот - это непись. А я говорю о прямом управлении несколькими ганботами одновременно.

Если ты имеешь ввиду, манипулирование, как на кране, каждое движение и прочее "вверх", "вниз", "в право", "влево", "поднять", "опустить", то наверное это лишнее. А вот чего реально не хватает в ситуации с флотом, так это постановка задачи своим "подопечным".

К примеру я, или ты, хотим взять на абордаж некую "суку", логично дать команду своему флоту "сбивать паруса". А если нет, то дать команду "уничтожить" а так же необходима команда "отступить".

Это не много. Три команды. Но за то какая вариативность в связи с этим появляется.

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Medniy Sandal said:

Так флоты жеш есть ))). Как раз 3 канонерки легко возьмешь. ))) Единственно пробовали ли кто-нибудь несколькими канонерками атаковать фрегат, или 3-4 рейт. Я так понимаю Санту врядли смогут нагнуть, хотя бллин тут спорный вопрос.

 

 

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, sergo-kon said:

Если ты имеешь ввиду, манипулирование, как на кране, каждое движение и прочее "вверх", "вниз", "в право", "влево", "поднять", "опустить", то наверное это лишнее. А вот чего реально не хватает в ситуации с флотом, так это постановка задачи своим "подопечным".

К примеру я, или ты, хотим взять на абордаж некую "суку", логично дать команду своему флоту "сбивать паруса". А если нет, то дать команду "уничтожить" а так же необходима команда "отступить".

Это не много. Три команды. Но за то какая вариативность в связи с этим появляется.

Я что-то пропустил? На выходных такие команды были. Из команд не хватает "отправить бота на абордаж" и "идти в точку" (на адмиральском планшете), "стрелять по определенному борту", стрелять картечью (бот должен подойти на нормальную дистанцию).

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Just now, Guear said:

Я что-то пропустил? На выходных такие команды были. Из команд не хватает "отправить бота на абордаж" и "идти в точку" (на адмиральском планшете), "стрелять по определенному борту", стрелять картечью (бот должен подойти на нормальную дистанцию).

Вау. Вот это уже я пропустил. Но что то глядя на то что вижу сейчас, после некоторого перерыва, ни чего не изменилось.

А как там команды дают? Я чего то к старости умом слабоват стал.:)

Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, sergo-kon said:

К примеру я, или ты, хотим взять на абордаж некую "суку", логично дать команду своему флоту "сбивать паруса". А если нет, то дать команду "уничтожить" а так же необходима команда "отступить".

Это не много. Три команды. Но за то какая вариативность в связи с этим появляется.

Проснись из сна, и залогинься наконец то в игру, человек! ))) Давно уже.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, sergo-kon said:

Вау. Вот это уже я пропустил. Но что то глядя на то что вижу сейчас, после некоторого перерыва, ни чего не изменилось.

А как там команды дают? Я чего то к старости умом слабоват стал.:)

Сэрго пока ты лечился психоделикой, эти функции уже давно в игре. На Адмилальском планшете (М) можно выбрать корабль и задать каждому (или всем) ряд задач. Единственно боты потупели плачами некоторых мисочников и от атаки бота очень легко уйти. Но Кристс дело говорит, захады в игру почаще.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, Medniy Sandal said:

Сэрго пока ты лечился психоделикой, эти функции уже давно в игре. На Адмилальском планшете (М) можно выбрать корабль и задать каждому (или всем) ряд задач. Единственно боты потупели плачами некоторых мисочников и от атаки бота очень легко уйти. Но Кристс дело говорит, захады в игру почаще.

Сандаль. Так не честно. Ты сам просил, что бы я тут срачь развёл. А теперь как в гоблинском переводе Властелина колец "в английском языке мата нет, там даже пьяные матросы разговаривают как на балу".

Ты падлец. :)

Link to comment
Share on other sites

Я не просил разводить срача. Тем более в той подаче, что спрятал. Для срача можно и в трололо оторваться, твой раздел к стати ))). Вот только без мата пжалиста.

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Medniy Sandal said:

Я не просил разводить срача. Тем более в той подаче, что спрятал. Для срача можно и в трололо оторваться, твой раздел к стати ))). Вот только без мата пжалиста.

Ладно, уговорил. Только трололо это не моё. Я лучше буду задавать глупые вопросы, типа "чего" и "как". :)

Link to comment
Share on other sites

48 minutes ago, Krists said:

 

 

Странная конста ))). или вы сами замоделировали бой, что конста уходит от канонерок? Проще было стать на мелкие паруса, боевые например, на острелять все канонерки. Если попадешь конечно при этом ))). А тут долгое время конста тупо убегала. Я не полностью смотрел, отрезками.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Medniy Sandal said:

Сейчас поднять и скинуть паруса ничего не стоит. И кормовые сидения стали обычной нормой. Даже кнопка "лечь на пол" при заходе на корму имеет непонятное время. Как будто матросы готовят себе место для того, чтобы спрятаться. Вместо того, чтобы "в падике" упасть на палубу. А потом быстро встать.

Они потом ещё друг с другом обсуждают это событие пять минут, отряхивают кал и готовы умереть, но не лечь вычищенной одеждой обратно на грязную палубу.

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

23 minutes ago, Карл Лейфсен said:

Они потом ещё друг с другом обсуждают это событие пять минут, отряхивают кал и готовы умереть, но не лечь вычищенной одеждой обратно на грязную палубу.

Как в раннем абордаже, когда оччень быстрые, шустрые аббордажники соббирались на зацеп корабля. Оссобенно, после неудачного заццепа.

Данная кнопка должна быть нажимаемой, т.е без подготовки к залеганию и возможно без отката. Т.е. упали-встали, пошли воевать далее. Но с потерями, т.к. после пальбы по корме по любому будут убитые, раненые. Правда встанет вопрос, сколько будет убитых при отжатой кнопке "Н" и сколько при нажатой.

Link to comment
Share on other sites

34 minutes ago, Карл Лейфсен said:

Они потом ещё друг с другом обсуждают это событие пять минут, отряхивают кал и готовы умереть, но не лечь вычищенной одеждой обратно на грязную палубу.

Зато как паруса ставят и убирают!!!  "Volvo Ocean Race" нервно курит в стороне! Вообще то надо как-то хотя приблизительно временные параметры в игре отрегулировать. 

Различные действия такие как постановка и уборка парусов, зарядка орудий, маневры, и т.д. А то не крупные парусники,  а какие-то 

 

Яхта-Оптимис.jpg

Edited by Billy Bons
Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Billy Bons said:

Зато как паруса ставят и убирают!!!  Volvo Octan Race нервно курит в стороне! Вообще то надо как-то хотя приблизительно временные параметры в игре отрегулировать. 

Различные действия такие как постановка и уборка парусов, зарядка орудий, маневры, и т.д. А то не крупные парусники,  а какие-то

Дал команду зарядить борт и ушёл курить))) И к утру когда уже на работу пора, просто прожимаешь сурренд )))

Edited by Krists
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Krists said:

Дал команду зарядить борт и ушёл курить))) И к утру когда уже вставать на работу пора, просто прожимаешь сурренд )))

Действительно )) Надо вот как у РУСОВ   wk5fd.gif

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Billy Bons said:

Зато как паруса ставят и убирают!!!  "Volvo Ocean Race" нервно курит в стороне!

Тут видишь еще какая проблема, тоже давно уже обсуждаемая на форуме. Не все реальное будет играбельно. И делать реальные скорости поднятия парусов, наполнения ветром и скорость рей нафиг не нужно. Ну опупеем от быстроты и стремительности игры. Это также как предложения ввести разные силы ветров. Ну взвоем же играть при низком ветре ))). Также как взвоем от "реальных парусов". Хотя сейчас сброс/поднятие позволяют без труда, ПОСТОЯНННО сидеть на корме. Что нереально в жизни ))).

Плюс никто не стреляет с кораблей ))).

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Billy Bons said:

Действительно )) Надо вот как у РУСОВ  

Зачем из крайности в крайность. По моему всё с этим в игре в порядке.

Edited by Krists
Link to comment
Share on other sites

Just now, Medniy Sandal said:

Тут видишь еще какая проблема, тоже давно уже обсуждаемая на форуме. Не все реальное будет играбельно. И делать реальные скорости поднятия парусов, наполнения ветром и скорость рей нафиг не нужно. Ну опупеем от быстроты и стремительности игры. Это также как предложения ввести разные силы ветров. Ну взвоем же играть при низком ветре ))). Также как взвоем от "реальных парусов". Хотя сейчас сброс/поднятие позволяют без труда, ПОСТОЯНННО сидеть на корме. Что нереально в жизни ))).

Плюс никто не стреляет с кораблей ))).

Не, не, не, Сандаль, я не про реальное, упаси господь. Я про то, что должно  быть именно ИГРАБЕЛЬНО. Чтобы команда падала на палубу и поднималась хотя бы не медленнее, чем паруса ставятся. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...