Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

Морская выучка у пиратов - это круто. А если серьёзно ты предлагаешь на неделю пирата выкинуть из игры, и это не серьёзно, сейчас полетят помидоры, возможно гнилые)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Ну да - самому отьявленному киберспортсмену, поднаторевшему в единоличных "киллах" надо дать возможность иным способом утолить свою жажду (крови) - поручить организацию КОЛЛЕКТИВНОГО грабежа. Если же он и там сможет себя проявить - тогда для гармоничного развития его личности ему следует поручить организацию работы с клановой молодежью :)

Если же не хочешь развиваться - убивай не больше двух десятков в неделю.

Link to comment
Share on other sites

On 01.04.2017 at 9:21 PM, Joe Vong said:

а теперь прикинь. пришел я домой и знаю, что у меня есть 2-3 часа, чтобы и поесть и поиграть и с семьей побыть. а теперь вопрос: КАК МНЕ БЫТЬ, ЕСЛИ ДО ВРАГОВ ПЛЫТЬ 6 ЧАСОВ???

Забить на игру и заниматься женой и детьми а не трахать мозг геймерам, не имеющим таких проблем.:)

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, Rolando said:

Прям вид на жительство пиратам надо заслужить :)

Ну так это один вариант... можно в принципе и не работать ни на кого, а полностью отдаться деятельности по очищению вод от цветных флажков... и стать занозой для всех нациков. А вот захват города пиратами, должен тоже как-то ударить по всем капитанам нации, не знаю как, может 10% от личных денег из кассы пропадет, тогда это заставит национальных как-то зашевелиться и бороться с пиратами. Но естественно, эти утраты не должны касаться новеньких и молодых, а стариков и опытных (или уже богатых) капитанов.

А с твинководством как не борись, все равно будут... ограничивать в передвижении или в играбельности не стоит, это не интересно. Нужно просто дать широкую и подробную статистику, каждому игроку, репутацию, т.е. как то оживить главного перса, так же игре нужны вес, и денег и ядер и экипажа, все должно иметь свой объем... т.е. игрок должен при себе иметь некую сумма, остальное в банк пожалуйста, или купи сундук, и зарой его у берега (а тут вот еще могут и вскрыть такой). И если капитан потерпел поражение в бою, то с него списывается некая часть той суммы, что он держал в каюте.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, VitoGenoveze said:

То же самое и к пиратам, если у них националы отхватывают порт - минус 10% от личных денег) но боюсь через месяц у пиратов будет денег только что на базик куттер)

Я вообще предлагаю, что бы пираты не могли брать города, а лишь захватывали на дня 2 или 3. Типа взяли  город, разграбили его, напились и ушли.

Но при захвате города, пиратам будет даваться большой бонус к призу, т.е. много ресурсов... это как бы компенсация им, за то, что у них нет производства ресурсов. И вот тут начнется, пиратские караваны, и национальные ганкеры будут перехватывать эти караваны. Одним нужно, в течении 2 дней вывезти как можно больше ресурсов, другим наоборот.

Edited by Tamerlan
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

10 hours ago, Tamerlan said:

Я вообще предлагаю, что бы пираты не могли брать города, а лишь захватывали на дня 2 или 3. Типа взяли  город, разграбили его, напились и ушли.

Но при захвате города, пиратам будет даваться большой бонус к призу, т.е. много ресурсов... это как бы компенсация им, за то, что у них нет производства ресурсов. И вот тут начнется, пиратские караваны, и национальные ганкеры будут перехватывать эти караваны. Одним нужно, в течении 2 дней вывезти как можно больше ресурсов, другим наоборот.

Вы конечно писец... Сами орете " пираты решают какими должны быть альянсы , но их даже не пробовали и на них это не влияет" . А что сами ? Двойные стандарты...

Link to comment
Share on other sites

Ключевые вещи которых не хватает в игре:

1 - обязательно нужен аватар персонажа, который по городу ходит и вобще у которого имя есть вещи там и тд, Никому нет никакого дела до бездушного корабля.

2 - город должен быть не тупо окошком БИОС,  даже пусть картинку вставить и оформить, это очень уныло и скучно и отнимает у игры половину атмосферы.  Наличие нормального города, пусть даже небольшого, и с тухлой проработкой, выносит в игру и атмосферу, и привносит ее на другой уровень контента.

3 - Разнообразие контента, нужны разные картинки. Когда на экране всю игру корабль в часто мрачной морской обстановке, это приедается крайне быстро. Говоря о 1 и 2 пункте - отсюда же и требования к Аватару персонажа тоже НЕ нужны большие, никому не нужен там скайримский перс и чтоб паруса там на ветру круто развивались тд, пофиг всем на эти паруса и как там досочки отлетают при выстреле, графа это лишь малая часть того что нужно от игры (и графа это не какоето достижение, а просто лишь путь к тому чтоб на игру обратили внимание в соответствии с годом выпуска). Игра будет интересной если в ней много контента + есть приятные вещи которые подходят тематике и в которых можно просто убивать время (такие как Город, Персонаж, Таверны, магазин в котором вы закупаете товары там и тд, элементарные и простые вещи, НО крайне важные для геймплея)

4 - Абордаж.  Нужен нормальный абордаж, а не игра в экранчик с кнопочками, это ужасно не интересно скучно и уныло. (да пусть в online игре абордаж не так может и часто и тратить усилия ради того чтоб сделать не частую вещи в игре не так разумно, но это Важная часть, какой бы не была ее доля в игре и ПВП),  сюда же пункт 1 втекает, что нужно чтоб было кем Абордажить вобще, ну или пусть даже просто команда какаято будет там и тд. но нужен Экшен и движ, картинки и тд,  БИОС никому не интересен. (и то что игра онлайн не мешает абордажу быть абордажем, в том же PotBS абордаж живой нормальный и ничего, играется все)

 

Это важные вещи которые делают игру интересной и которые притягивают игрока проводить время в ней больше. И даже желание чтото купить своему персонажу (потомучто он не корабль, а капитан).

p.s. На самом деле  PotBS супер крутая игра, контента там тонна, и шмотки и персонаж и корабли и классы, города, скилы, прокачка, билды, квесты,  даже устаревшая графика вобще не мешает игре быть интересной.   Там проблема просто в том что онлайна ноль и мало о ней знают и игра поэтому умерла, не было промоута нормального и поддержания ее и тд.     Но в плане контента она шикарна в своей сфере игр про Корабли Моя и Острова.

То что в НА так упор делают на механику боя там и тд, это все круто конечно, и это сделает интересными бои, но не саму игру. Те 4 пункта что перечислил, это самое что сразу бросается в глаза и добавив это игра сразу добавляет почву для разнообразия и добавления контента в сотни раз. (контента для персонажа, городов, магазинов и тд). И без этих вещей игра с большой вероятностью не будет набирать много онлайна и что еще вероятнее, не будет удерживать игрока в ней. Как уже написал выше, есть уже крутая игра в теме кораблей и морей,  возродить ее в новой оболочке и с новой механикой и наличием обновлений и ведения игру,  это то чего ждали уже 10 лет все любители подобной тематики игр. Но возрождение ее чисто в корабельных боях, скорее всего не приведет ни к чему популярному, легендарному и многолетне-играбельному. Хочется чтоб НА стала той супер ТОП игрой в этой сфере которую давно ждут.

Edited by Naikon
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

14 hours ago, Naikon said:

Ключевые вещи которых не хватает в игре:

1 - обязательно нужен аватар персонажа, который по городу ходит и вобще у которого имя есть вещи там и тд, Никому нет никакого дела до бездушного корабля.

2 - город должен быть не тупо окошком БИОС,  даже пусть картинку вставить и оформить, это очень уныло и скучно и отнимает у игры половину атмосферы.  Наличие нормального города, пусть даже небольшого, и с тухлой проработкой, выносит в игру и атмосферу, и привносит ее на другой уровень контента.

3 - Разнообразие контента, нужны разные картинки. Когда на экране всю игру корабль в часто мрачной морской обстановке, это приедается крайне быстро. Говоря о 1 и 2 пункте - отсюда же и требования к Аватару персонажа тоже НЕ нужны большие, никому не нужен там скайримский перс и чтоб паруса там на ветру круто развивались тд, пофиг всем на эти паруса и как там досочки отлетают при выстреле, графа это лишь малая часть того что нужно от игры (и графа это не какоето достижение, а просто лишь путь к тому чтоб на игру обратили внимание в соответствии с годом выпуска). Игра будет интересной если в ней много контента + есть приятные вещи которые подходят тематике и в которых можно просто убивать время (такие как Город, Персонаж, Таверны, магазин в котором вы закупаете товары там и тд, элементарные и простые вещи, НО крайне важные для геймплея)

4 - Абордаж.  Нужен нормальный абордаж, а не игра в экранчик с кнопочками, это ужасно не интересно скучно и уныло. (да пусть в online игре абордаж не так может и часто и тратить усилия ради того чтоб сделать не частую вещи в игре не так разумно, но это Важная часть, какой бы не была ее доля в игре и ПВП),  сюда же пункт 1 втекает, что нужно чтоб было кем Абордажить вобще, ну или пусть даже просто команда какаято будет там и тд. но нужен Экшен и движ, картинки и тд,  БИОС никому не интересен. (и то что игра онлайн не мешает абордажу быть абордажем, в том же PotBS абордаж живой нормальный и ничего, играется все)

p.s. На самом деле  PotBS супер крутая игра,

Про 1, 2, 3 и 4 пункты уже давно мы "плачем" ))). Конечно хотелось бы что-бы это все было. Вопрос только когда...

Абордаж реально уныл. В начале разработке игры абордажа не было совсем ))). Нынешний вариант - заплатка. Временный вариант. Уже давно предлагали взять их наработки по стратегиям и попробовать применить для абордажа. Там не нужны гигантские локации. Нужна некая тактическая составляющая в игре. Но видимо есть куча проблем с созданием "атмосферного" абордажа для игры. 

И да КО была отличная игра про парусники. Тут много говорили про "старую" графику в игре, но интересный геймплей держал многих в игре до определенного момента. И до определенных патчей, которые окончательно погубили игру. Жаль.

Link to comment
Share on other sites

On 28.04.2017 at 10:29 AM, Medniy Sandal said:

Про 1, 2, 3 и 4 пункты уже давно мы "плачем" ))). Конечно хотелось бы что-бы это все было. Вопрос только когда...

Абордаж реально уныл. В начале разработке игры абордажа не было совсем ))). Нынешний вариант - заплатка. Временный вариант. Уже давно предлагали взять их наработки по стратегиям и попробовать применить для абордажа. Там не нужны гигантские локации. Нужна некая тактическая составляющая в игре. Но видимо есть куча проблем с созданием "атмосферного" абордажа для игры. 

И да КО была отличная игра про парусники. Тут много говорили про "старую" графику в игре, но интересный геймплей держал многих в игре до определенного момента. И до определенных патчей, которые окончательно погубили игру. Жаль.

Ну в том то и дело, что этих пунктов даже в списке запланированного контента на год вперед нету считай.

упор на бои может конечно не плох, но  тупо в бои играть не интересно.  это не так что сделали бои и все побежали покупать уже сырой продукт в котором нет основного контента чтоб игра была интересна, удерживала и была приятна.

Бои эти нафиг не сдались и графа,  пока в игре нету атмосферы, игрока, и разнообразного контента, пусть даже плохо проработанного.  Но это хотябы дало мысль о том что в дальнейшем это будет улучшаться.  А так пока видно что никаких персонажей не будет, и соотв города в 3д тоже по которому двигаться будешь, никаких высадок на острова, и даже живого абордажа не предвидится. И релизнется игра корабликом с боями, что очень сильно уменьшает аудиторию и интерес к игре, что мне кажется только увеличивает шансы что игра может вскоре начать терять игроков, и ляжет рядом с PotBS, вместо того чтоб стать ТОП 1 игрой в своем жанре.

Edited by Naikon
Link to comment
Share on other sites

On 28.04.2017 at 11:29 AM, Medniy Sandal said:

Про 1, 2, 3 и 4 пункты уже давно мы "плачем" ))). Конечно хотелось бы что-бы это все было. Вопрос только когда...

Абордаж реально уныл. В начале разработке игры абордажа не было совсем ))). Нынешний вариант - заплатка. Временный вариант. Уже давно предлагали взять их наработки по стратегиям и попробовать применить для абордажа. Там не нужны гигантские локации. Нужна некая тактическая составляющая в игре. Но видимо есть куча проблем с созданием "атмосферного" абордажа для игры. 

И да КО была отличная игра про парусники. Тут много говорили про "старую" графику в игре, но интересный геймплей держал многих в игре до определенного момента. И до определенных патчей, которые окончательно погубили игру. Жаль.

Вот разработчикам и нужно учесть те самые роковые патчи которые убили ту игру, не совершать их ошибок, а плюсы взять себе... согласен с выше описанными пунктами от Naikon графика она приковывает но не на долго. Контент нужен, также можно и платный вводить, что бы разработчик зарабатывал, не разовым платежом, а постоянно, тогда и содержать игру и развивать им будет стимул. К примеру можно разработать разные текстуры для кораблей, и продавать их, на геймплей не влияет, но эстетика есть, дополнительные слоты для аутпостов (в разумных пределах конечно), дополнительные слоты для зданий в городах, расширение объема складов и количества наименований для содержания, так же можно продавать, ну и ввести некую валюту за реал, которую можно конвертировать в игровой.

А контент нужен, сейчас если я одиночка или новичек, не состою в кланах, и не ганкаю, а чисто пве игру веду, то что мне дается, только миссии однообразные, и ловля нпс в ОМ, можно ведь расширить типа ввести некоторые события в ОМ, там торговый караван идет, сильно охраняемый, и тогда игроки могут объединиться для отловли этого каравана, и получить хороший приз, и пусть он будет виден на карте, и известен маршрут его, также время которое этот караван будет существовать.

Что делать максимально развитому игроку, клепать корабли, ходить на ПБ, и все... тут уже можно организовать некоторые события, и давать за них медали и т.д. опять же статистика игрока должна быть, опять же нужен ГГ. 

Вообще думаю, сейчас разработчикам нужно этим заняться вплотную, что бы ввести новых игроков в среду НА это экономика, статистика и набор разнообразных миссий, а параллельно держать сервер для тестов боевки, улучшения механик.

Вот к примеру ассасин крид бэк флаг, там можно и большую рыбу половить, я где-то писал про китобойный корабли, и промысловые, ведь если будет население городов, потребность в пище и т.д. это занятие как рыбалка, преобретет свой смысл, и немаловажный. Для этого можно будет, скооперироваться и пойти на промысел, кто-то на китобоях или промысловых кораблях, кто-то на боевых для охраны, ведь в любой момент могут пираты нагрянуть и конфисковать все (тут опять механика грабежа, т.е. не убивать корабли соперника, а брать на абордаж и оставлять игроку судно, тоже писал). А саму механику ловли, сделать как мини игру из того же ассасина, и ловлю рыбы можно сделать так же, просто типа как мы входим в бой, так же эти мини миссии организовать, и в любой момент, в эту миниигру может войти пират или капер (если оборона не справилась, но используя тс, конечно игрок может свернуть свою деятельность и уже попытаться удрать от нападающих в ОМ).

Ведь в онлайн игре с ОМ, есть разная категория игроков, кому только бои подавай, а кто хочет в песочнице поиграть, не стреляя и не заниматься грабежом... а строить и торговать... но и боец и промышленник будут нужны друг-другу, один создает другой использует, и защищает. Тут уже борьба за ресурсы, борьба за промысловые зоны.

Можно ввести понятие торговые пути, по которым будут ходить нпс флоты и торговцы, и если на этом пути начнется грабеж, то с задержкой в 10 минут, об этом будет известно в национальных портах, любой игрок может увидеть эти сообщения, ввести типа национального оповестителя событий в ОМ (как вкладка чата), тогда найдутся игроки, которые организуют, патруль.

Конечно сейчас напишут, что это онлайн игра, а не сингл, но именно в результате этих вот разнообразных моментов в игре, и будут сталкиваться игроки, и онлайну, это не мешает. Каждый найдет себе занятие, и будет бродить по ОМ, где и происходит столкновение игроков.

А если вообще далеко пойти... то можно и крафт превратить в миниигру, где ты куешь, пилишь, строишь блоки и т.д. визуализировать постройку кораблей, где ты можешь пройтись по верви и посмотреть на каркас корабля, и степень готовности проекта.

Можно из НА сделать игру, в которую будут играть тысячи людей, и каждый найдет свое. И разработчики смогут заработать и развить игру.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Давно думаю, что довольно просто и пользительно для игрового процесса, было бы реализовать в игре "Доску контрактов" Или, проще говоря, доску объявлений.

Объясню для чего. Далеко не все играют в кланах, с собственными форумами и.т.д. Да, на мой взгляд, и совершенно необязательно навязывать каждому игроку клановый контент. Лично я, вот из таких. Но таким вот одиночкам, сложно планировать для себя интересные приключения, фактически часть фана от игры они просто получить не могут. А чтобы, сходу, зайдя в игру. найти себе какого-нибудь драйва, Приходится выискивать крупицы истины среди потока басурманского наречия в чате. Вот и в итоге, ждать от чата погоды, или валить на авось в OW, с надеждой, что сегодня ты, а не тебя какая-нибудь орггруппа ганкеров. Почему бы не сделать Своеобразную доску объявлений, (с запретом на размещение торгашеского флуда) действующую в рамках региона (затем, чтобы глобального слива инфы не было, да и сразу было что поближе).

Суть какая, хочу я завтра там скажем, в 13:00 по времени сервера, устроить фрегатный рейд на амеров.

Зашел, написал на доску, пусть даже заплатил за это ПвП маркой, что дескать такого-то числа. собираем фрегатную группу для рейда на амеров. Сбор около МТ.

Или там, Нужны линейники для сопровождения груза по такому маршруту, плачу по 300к каждому. Отправление в такое то время. (что конечно рискованно, но проще, чем искать народ по чату. Ну или так ловушку для перхватчиков делать))

Но даже так, это все-равно в связи с закрытием межнациональных коммуникаций, все-равно есть шаны, что пройдет, разве что твинковод какой найдется. Да и фактически договорное ПвП получится, что добавит игре драйва.

Все, кто ищет какого движняка, Смотрят объяву, кому по времени удобно, подтягиваются.

Edited by Lord Grey
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Ну тут решаеться собиранием небольшой конст пати, либо банальный вводом в игру опции поиска группы по критериям игрока.

Link to comment
Share on other sites

Маленькое такое предложение, верните координаты на глобальную карту, ведь игра реалистичная, а не аркада, Как так мы в море и не можем определить свое место положение, а как передать своим соклановцем где ты находишься. Ведь любой капитан мог определить место положение  корабля в море, для кого сделана сейчас тогда глобальная карта не понятно, если она не несет информативности для игрока, то давайте её уберем в общее тогда. 

 

Edited by Guest
Link to comment
Share on other sites

Не плохо было бы внести для разных кораблей, коэффициент дрейфа под разным ветром, постоянной корректировки курса в ОМ, во избежании АФК плавания.

Хотя может и лишнее

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Пока не очень поздно хочу внести предложение по разделению прокачки команды и собственно технического оснащения корабля.

То есть : отдельно качаем команду ( умения людей) и отдельно оснащаем корабль (качество парусов, медные обшивки и т.п.)

Как я это вижу: Команда состоит из

  А. Матросов куда входят 

   1. марсовые - прокачка умений которых влияет на скорость работы с парусами

   2. канониры - скорость перезарядки

   3. плотники - скорость ремонта корпуса (уменьшают время отката)

   4. парусные мастера - скорость ремонта парусов (уменьшают время отката)

3-х и 4-х можно объединить, для простоты в ремонтную команду

Б. Нижние командные чины или специалисты

   1. Боцман - добавляет еще немного скорости марсовым и ремонтникам

   2. Старший плотник - увеличивает количество ХР востанавливаемого  в ходе ремонта

   3. Старший парусный мастер - см. п. 2.

В. Средние и старшие командные чины (Офицеры)

   1. Доктор - количество востанавливаемого экипажа

   2. Старший артиллерист - точность стрельбы

   3. Штурман - здесь можно поиграться с инструментами определения местоположения на карте

   4. 1-й офицер - бонусы при подготовке на абордаж

   5 Командир морпехов - бонусы при абордаже

ПРкачка выглядела бы так:

  1. салаги - нет бонусов или возможно небольшой отрицательный

  2. юнги

  3. умелые

  4. морские волки

При этом необходимое количество опыта распределить так чтобы до юнг можно было добраться достаточно легко(можно исключительно за ПВЕ опыт), до умелых  нужно иметь какое-то количество ПВП опыта а до волков только за ПВП. При этом при утоплении корабля опыта не давать а снимать какой то процент уже заработанного.

Теперь про техническое оснащение корабля - перманентный слот оставить один - для регионального бонуса, добавить к слоту для краски  слот для носовой фигуры носовой фигуры, для остального оснащения оставляем 5 слотов.  Но все эти оснащения должны крафтиться  и/или покупаться. 

К ним я отношу: медную обшивку корабля; облегченный такелаж, лёгкие; стандартные и прочные паруса; облегченные, стандартные и усиленные мачты; дополнительные гамаки, морпехи ну и т.д.

 Как-то так я вижу прокачку в этой игре.

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Если можно сделайте пожалуйста, чтобы одинаковые фиты и книги, как и материалы можно было слаживать в стопки,  а то склад не резиновый.

И есть предложение, в связи с тем, что в игре появилось много фитов в перманент слоты, расширить их до 5 дырок.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Сделайте альтернативу, в выборе действий в бою, либо ты занимаешься выбиванием парусов и мачт... либо ломаешь корпус.

Просто пример, индефатикабль против сюрприза, который идет параллельным курсом, на дистанции в  30-50 метров... три полных залпа от индефа, все деки снаряжены максимально возможными калибрами, у сюрприза выбит борт на 80% и структура на 50%, противоположный борт на 20%... в итоге лишь одно орудие потерял, и человек 20 экипажа... вот и весь ущерб. Пока индеф бил борт, сюрпиз одиночными выстрелами сбил мачту... все дальше бой уже ясен всем.

Предлагаю (хотя уже писал это предложение в другой теме), по мере выбивания борта увеличивать шанс выбивания орудий, так, что после разбития 1/3 борта следующий залп может дать возможность выбить 1/3 пушек этого борта. при выбивание одного орудия, гарантированно погибает 1 член экипажа, с 70% вероятностью 2 члена, и 50% вероятностью 3 члена экипажа (ну как бы, в момент попадания ядра, раскурочило орудийный расчет). При шоке экипажа, нет возможности вести огонь, даже заряженными орудиями, того борта, по которому был совершен удачный залп противника.

По сути, если взять реальный бой, на близкой дистанции, где 100% ядер выпушенных противником попали в борт, то это таких бед могло натворить в корабле... ведь даже два залпа уже хватала сделать корабль небоеспособным.

На данный момент в игре, выигрывает лишь скорость корабля, люди легко готовы пожертвовать крепкой обшивкой, ради скорости... и корабли считай без брони, не боятся сближаться и принимать бортовые залпы, лишь одно качество нужно выработать, это прицельно и методично стрелять по мачте, не по борту а по мачте и точка... пусть противник как дурак, стреляет по твоему борту, ты знаешь, хоть весь борт переворошит, и структура на 2/3, у тебя и пушки целы, и экипаж особо не пострадал.

А при таком раскладе, ты либо тратишь выстрелы на мачты и паруса, либо раздомаживаешь корпус, что бы лишить врага орудий и способности вести бой на дистанции.

Есть еще вариант, неоднократно вижу, как ядра влетают в открытые деки, и отрисовывается искра, как бы попадание по пушке, но пушка не выбита... Это ведь тоже не реально... сами подумайте, ядро со ста метров влетает в орудие, тут от такого попадание орудие раскурочит, плюс ее так отбросит, что она еще всем в округе ноги переломает. Так можно сделать так, что при попадании по орудию, она выходит из строя. Ведь нарисовать эффект попадания нарисовали, а значит можно и последствия дописать, от такого попадания. Тогда вот и будет, один прицельно бьет по мачте, другой прицельно бьет по декам, что бы сбить орудия.

Просто крафтить крепкие корабли, которые гасят скорость, не выгодно. Особенно в рангах фрегатов. Перки на скорость, апгрейды на скорость, имеют большую ценность, чем другие, там помпы всякие и даже скорость перезарядки орудий... некоторые перки вообще невостребованные, и не дай Бог перк уменьшает скорость корабля. Бои идут однотипные... мачта и только мачта, паруса и только паруса.

Edited by Tamerlan
Link to comment
Share on other sites

В реальности строить фрегаты из качественной, прочной древесины было тоже не выгодно. Ибо соотношение объемов затраченного леса к весу несомых орудий было куда больше, нежели у линейных кораблей. Потому при недостатке дуба при постройке фрегатов использовали например ту же ель.

Наверное стоит понизить прочность орудий, и добавить апгрейды на их усиление. Снизить количество починяемых орудий (в Empire Total War и Napoleon Total War в морских боях орудия вовсе не чинятся — так что пока будете обстреливать врагу паруса и мачты, останетесь без пушек). Также можно увеличить шансы пожара при разворошенном борте — труха, пыль, просыпавшийся порох из порванных картузов и все такое. ХП брони при этом понижать не стоит.

Как по мне, нужен некий промежуток, когда корабль еще не тонет, может плавать, но уже почти небоеспособен из-за потерь команды, орудий, экипажа, отвеченного на Survival. Такой вариант в то же время позволит кому-то отбиться от противника, а противнику, наткнувшемуся на отпор — шанс уйти из боя.

Edited by Dennis Moore
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1.Мне кажется или совсем убрали уменьшение ХП от пожара? а так же не видел  разгорающегося пятна, его убрали?

2. Предлагалось ранее. Там где горит - пушки не заряжаются. Разделите корабли на несколько секторов от носа к корме. Горит один сектор (палуба)- все матросы оттуда бегут на борьбу с огнем. То как сейчас сделано немного криво и не логично. Можно с мачт снять и послать на тушение, а в то же время идет стрельба прямо из огня.

3. Возможно ли сделать - отправку своего трейдера в плавание до города Х, в автоматическом режиме, с заданием что-нибудь купить или продать? С его реальным нахождением в ОМ? Ранее, года 1,5 назад,  было отвечено, что сервак упадет, если каждый отправит. Так ли критично, если, пускай 500-700 корабликов, на сервере еще поплывет в ОМ? 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Неудобно в трайдер туле каждый раз, вбивать название товаров, открывать и раскрывать карту... т.е. что бы посмотреть информацию, о ценах на товар, приходится совершать много действий. Если есть возможность, то напротив названия каждого товара в магазине, или же при двойном нажатии мыши по названию товара, пусть срабатывает скрипт или что там у вас, на то, что откроется карта, в трайдер туле вбивается название этого товара, и раскрывается статистика.

Link to comment
Share on other sites

У нас есть ХР, за походы между портами, предложение, использовать её для открытия слотов для торговых кораблей, чтоб можно было открыть 5 слотов  как у всех кораблей, таким образом и будет профит с дальних походов и наконец то появится возможность использования этой ХР.

Edited by Factor
  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

Очки на ПБ решают очень мало, те кто набивал/сбивал очки на городе не попадают на ПБ (например у меня 500 очков, а заход с 501 очка и у меня нет ни какого преимущества и получается, что необходимое количество очков имеют 5-7 человек)

Предлагаю сделать заход на ПБ поэтапный, что бы заходили люди. Первые 30 секунд заходят люди например с 600 очками, следующие 30 секунд с 400 очками, следующие 30 секунд с 200 очками, следующие 30 секунд с 100 очками и через следующие 30 секунд все остальные. 

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

14 hours ago, Ленин said:

Очки на ПБ решают очень мало, те кто набивал/сбивал очки на городе не попадают на ПБ (например у меня 500 очков, а заход с 501 очка и у меня нет ни какого преимущества и получается, что необходимое количество очков имеют 5-7 человек)

Предлагаю сделать заход на ПБ поэтапный, что бы заходили люди. Первые 30 секунд заходят люди например с 600 очками, следующие 30 секунд с 400 очками, следующие 30 секунд с 200 очками, следующие 30 секунд с 100 очками и через следующие 30 секунд все остальные. 

При живом отцепе ожидание должно быть в открытом море? С такими таймерами дождутся входа не только лишь все.

Link to comment
Share on other sites

31 minutes ago, Dekillos said:

При живом отцепе ожидание должно быть в открытом море? С такими таймерами дождутся входа не только лишь все.

Само собой напрашивается лобби куда затягивает всех кто нажал в бой, а потом пускает по очкам.

Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, Dekillos said:

При живом отцепе ожидание должно быть в открытом море? С такими таймерами дождутся входа не только лишь все.

Сейчас таймер 2 минуты я предлагаю. 2,5 минуты это так зарешает для отцепа? 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...