Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

1 hour ago, Gamover said:

где сейчас пирату можно найти гарантированное пвп, если ты зашёл в 21:30 по Москве и у тебя 1:30 на игру?

только дуэль

1 hour ago, dron441 said:

Small Battle 

она начинается на 25 минут позже :)

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Gamover said:

где сейчас пирату можно найти гарантированное пвп, если ты зашёл в 21:30 по Москве и у тебя 1:30 на игру?

так я и говорю что сейчас пвп нету.а со старой системой было море пвп.

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Gamover said:

где сейчас пирату можно найти гарантированное пвп, если ты зашёл в 21:30 по Москве и у тебя 1:30 на игру?

за этим в танки, ну или мир корабликов, в подобной игре гарантированного пвп нет по определению.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Зону эвента просьба очертить вокруг свободного города, а не в нескольких милях от него - идет троллинг с целью не пустить в зону эвента (как минимум мощные корабли).

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

13 hours ago, Rolando said:

Зону эвента просьба очертить вокруг свободного города, а не в нескольких милях от него - идет троллинг с целью не пустить в зону эвента (как минимум мощные корабли).

а на кой тебе щас эвент то?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Там, знаешь ли, рецепт на редкий корабль можно выбить ;)

Обдумал предложение ув. Gamover-а насчет входа в инстанс и родилась альтернативная идея:

Пускать в начавшийся бой только тех, кто был на момент начала боя в группе с начавшим бой (атакующим или атакованным) и одновременно - в круге радиусом как сейчас большой круг втягивания в бой.

Плюсы:

- никто "сторонний" в бой не попадет (в частности - зерго-бото-флоты), поэтому не надо будет прощелкивать перед боем всех в округе - с тобой только те, с кем ты "дружишь", остальные как бы "нейтралы" (режим столичных зон сохранить);

- в группе не более 12 человек, поэтому максимальный ганкающий зерг в одном бою - также не более 12 человек и все живые люди (кроме флотовых кораблей-ботов; на флотовые корабли естественно сделать перк стоимостью не менее 5 баллов);

- время боя, которое по предложению ув.Gamover-a надо будет провести в ожидании входа в бой (с предлагаемым коэффициентом = 20 ко времени в ОМ) можно будет провести более весело - пытаясь доплыть до гущи боя и с возможностью "летающей" камерой наблюдать процесс боя. Соответственно, будет спрос на ультра-быстрые корабли и на них тоже будут прокачивать корабельные "скилы";

Минусы происходят от плюсов (но на всех, как известно, не угодишь :) ):

- придется договариваться до выхода в море (или из безопасной столичной зоны) или надеяться только на себя;

- групповым ганкерам придется держаться относительно близко друг от друга (чтобы попасть в круг затягивания в бой), а не разбредаться с целью разведки бОльшей части ОМ.

При такой системе нынешние "загонщики" на кораблях типа эндимионов, реноми, сюрпризов или ратлов частично сменят амплуа на "догоняющих" в уже начавшемся бою - а в зависимости от направления ветра на гущу боя будут в цене и бейдевиндные корабли (от Приватиров на мелководье до нынешних кораблей со стаксельным бонусом). Таким образом, предполагается бОльшее разнообразие тактик "загона" дичи и, соответственно, ухода от ганг-групп. Придется заранее продумывать, по какому курсовому углу торговцу двигаться до цели и под каким углом уходить от нарисовавшихся ганкеров - элементы случайности, такие как попадание в круг бото-флотов или случайных людей, уйдут в прошлое, а преимущество получат "стратеги" :)

Дополняю:

Предлагаю ресурсы серверов, связи с ними и памяти компьютеров игроков тратить не на обсчет движения зерго-ботов и траектории выстрела каждой из сотен пушек, а на развитие зрелищности боев - в частности - на развитие сигнальной системы (флагов) и соответствующего звукового сопровождения сигналов - уйти от только плеска волн, шума ветра и выстрелов.

Например, смена цвета флажка участника группы на (условно) золотой с фрагментом тревожной мелодии и барабанной дроби ("Свистать всех наверх!") будет означать: "Вижу противника, буду хватать", а смена цвета флажка на (условно) зеленый с фрагментом спокойной мелодии будет означать: "Вижу только союзников, репетую их сигнал, что море вокруг чисто от противников".

Считаю, что пора ввести инструменты короткого альтернативного общения. Вместо порой бессмысленных фраз в ТС "вижу беллону,... вику,... еще вику..." (какой нации?! Какие намерения у сигналящего?!) - четкие, однозначно трактуемые визуально-звуковые сигналы участникам своей группы. Вместо матюгов с призывом тагать или наоборот, становиться на лыжи - четкий визуально-звуковой "приказ" старшего группы.

Edited by Rolando
дополнил
Link to comment
Share on other sites

То есть если нас собралось 15, то только 12 попадут в бой, может всё же группу сделать 25, как уже давно просили.

Link to comment
Share on other sites

12 - условное число (это как сейчас). Если сделают 25 - я только "за", позволила бы мощность серверов/связи/компов. Идея в том, чтобы уйти в игре от "шумов" в виде зерго-ботов, людей, с которыми ты лично не хочешь общаться и обьединяться в группу/общую ТС. И усилить понимаемость, слаженность, сыгранность людей, которым друг с другом общаться нравится.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Касательно специализации, разработчики говорили, сколько можно будет кораблей специализировать на одном аккаунте?

Я просто вижу эксплойт в виде набивания специализации через PvE и миссии. Сколько конкретно нужно опыта на корабль определенного класса?

Не хочется просто видеть отсутствие PvP как такового, а потом внезапное появление через пару месяцев толпы людей у которых выкачаны в "золото" линейные корабли, фрегаты и корветы. Все-таки специализация это вещь такая, на один или два корабля.

Я вот предложил бы следующую вещь - пока ты плаваешь, к примеру, на линейном корабле, у тебя постепенно теряется навык управления тем же фрегатом/корветом. Не сразу, но постепенно, то есть, надо периодически заходить в бои на фрегате и восстанавливать "навык" управления данным судном. Вопрос лишь в том, сколько должен терять капитан процентов навыка и в какой период времени?

Данная идея просто избавит сервер от засилья людей со всеми вкачанными кораблями, которые в любой момент могут и в ПБ, и в PvP, и на торговом корабле поплавать.

P.S.: на форуме не сижу, срачи не читаю, если тема поднималась - ссылку пожалуйста.

P.P.S: тот же вопрос скинул в тему с ответами разработчиков, интересно, что ответят.

Edited by Weyland
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

То есть, ты хочешь ограничить игроков. Или только на ПБ ходи или только ганкай, а если есть интерес и к тому и к другому, то покупай твинка и качай его. Может лучше сделать качь очень долгим, например за полгода активной игры -1 кор.

P.S. тоже самое кинул в тему с ответами разработчиков.

Link to comment
Share on other sites

На фоне грядущих патчей вещь не самая приоритетная , но все же озвучу. Почему бы в игру не ввести своеобразный патент на крафт ? Вместо беспонтовых подарочных кораблей , дарить патенты на разовый крафт. 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики, а есть ли у вас возможность сделать так, чтобы корабли могли стрелять прямо в открытом мире, и соответственно сделать им скорость обычную, а не в 20 раз быстрее ? Я конечно понимаю, что в мою сторону польется критика, дескать я предлагаю бред, поскольку до ближайшего порта надо будет идти не 10 мин а 1-2 часа реального времени. Но зато у такой игры будут свои плюсы, перечислю основные из них.

1. Отпадет надобность в боевых истансах.  Не будет проблем с подкрепом. Т.е например вы выходите из порта и на горизонте видите дым от пушечных залпов кораблей. Вы смотрите в подзорную трубу и по флагам определяете где свои и чужие и соответственно прикидываете ваши шансы на победу. И сами для себя решаете ввязываться в бой или пройти мимо.

2. Пбшники не будут жаловаться, что их цепляет мелочевка и держит в бою, как можно дольше. Также не будет проблем, когда засасывают специально проходя рядом со своими ботами. При такой системе если флот идет атаковать порт, остановить его могут если утопят или сильно повредят корабли. А не путем затаскивания в инстанс и держа его там как можно дольше.

3. Набивка хостилити будет не нужна как костыль. Поскольку враждебный флот при такой системе может подойти к любому порту и начать хулиганить в местных водах, нападая на ботов или игроков. А также могут и обстреливать форт.

4. Сама система ПБ в инстансах также будет не нужна. Можно сделать так чтобы порт захватывался если противник высадит десант. А для этого он должен бросить якорь в порту и нажать на кнопку абордаж, чтобы высаживался десант. (На каждый порт определенное кол-во солдат для захвата.) Его корабли будут обстреливаться башнями и фортами, поэтому появиться необходимость в уничтожении форта. При этом если врагам удастся пришвартоваться к пристани, то корабли защитники не смогут выйти из порта. В итоге таким образом, можно будет захватывать каждый порт а не целый регион как сейчас.

5. Естественно не будет никакого боевого окна, в котором можно отсидеться. Т.е если сильно повредили корабль и закончились ремки ты либо тонешь либо пытаешься уйти в реальном времени под пристальным наблюдением врагов.

6. Будет не нужна привязка ранговости кораблей к определенным портам. Т.е на мелководные порты понятное дело могут напасть только мелкие корабли. Но на глубоководные можно будет собирать любую пачку в зависимости от тактики.  Например разведчик защитников обнаружил, что в их водах идет вражеский рейтовый флот. По тревоге защитники высылают вперед быстрые фрегаты, чтобы те быстро дошли  до врага, и попытались их задержать или замедлить стрельбой по парусам, заходом на корму, сносом матч и т.п. Для таких целей подойдут даже бриги и ратлснейки. А пока тем временем защитники будут выводить свой рейтовый флот, для построения в боевой порядок, чтобы отразить атаку. Не нужно будет никаких кругов А и В, чтобы победить.

7. В зонах. где идет война могут возникать эпичные битвы с участием кораблей разных типов и классов.

8. Сами ПБ не будут  ограничены 1 часом. Т.е бой может идти несколько часов и даже продолжиться на следующий день. Победа будет, если атакующие продавят оборону и залочат порт или защитники утопят или сильно ослабят флот нападающих и обратят их в бегство.

9. Ввиду того, что  время прохождения расстояния между ближайшими портами увеличиться значительно, у рейдеров наконец-то появится возможность заниматься прибрежным грабежом. Сейчас рейдер просто не успевает затагать торговца, который снует между ближайшими портами. Пока он его догоняет, пока отсчитывается таймер вхождения в инстанс, торговец благополучно добегает до союзного порта. По этой же причине торговцами будут цениться маленькие юркие торговые корабли  с косыми парусами типа линкса способного убежать против ветра.

10. По причине того, что рейдеры могут заниматься прибрежным грабежом, нужно будет обеспечить безопасность своих торговых путей.  Появиться необходимость в патрулировании своей прибрежной зоны на мелких легких кораблях или фрегатах. И тогда контрабандисты не смогут так безнаказанно ходить и скупать ресы.

11. В целом оживет экономика. Не будет таких милиардеров-одиночек, которые за день обошли весь карибский регион скупили нужные ресы и живут себе припеваючи.  Одиночке понадобится очень много времени, чтобы достичь такого результата. Возрастет роль кланов. Будет не выгодно гнать 1 торговый корабль 3 часа, чтобы купить или привезти ресы для постройки кораблей.  Поэтому кланам будет выгоднее снарядить сразу несколько торговых кораблей, чтобы за это же время доставить больше ресурсов. А это значит, что чаще будут использовать торговые караваны, чем одиночные корабли.  В целом побеждать будет та нация, которая правильно построит логистическую цепочку.

12. Торговые караваны это объект для нападения со стороны пиратов и враждебных наций. Поэтому возрастет социальная составляющая игры, т.е торговцы будут просить охрану для своей защиты.

13. Возрастет роль средних и мелких кораблей. Которые будут использовать как патрульные корабли, так и для неожиданных атак и рейдов. Поскольку эти корабли будут быстрее добираться до цели, чем медленные рейты. Большие корабли скорее всего будут использовать только для уничтожения береговой обороны и захвата портов, а также в некоторых случаях для охраны караванов. Также производство рейтов станет более дорогим нежели сейчас, поскольку поиск нужных ресурсов и самое главное их доставка будет занимать больше времени.

14. Из-за долгих переходов появятся места компактного проживания определенных кланов на определенной территории. К примеру возьмем Испанию. Один клан остался на Кубе поскольку там есть ресы которых например нет в Мексике, а другой ушел в Мексику, потому что там есть ресы, которых нет на Кубе. Сейчас путь из La Habana в Мексику занимает полтора часа, при нормальной скорости он займет несколько дней. Согласитесь не каждый готов к таким приключениям. Поэтому кланы договорятся обмениваться товарами в каком нибудь перевалочном пункте, который стоит на середине пути. Т.е мексиканцы будут отгружать свой товар и взамен забирать кубинские, а кубинцы мексиканские соответственно. Тем самым они будут дополнять друг друга, при этом экономя время на переход и поиск ресурсов.

15. По причине долгой доставки ресурсов возрастет роль производства, не только ресов необходимых для Крафта, но и вообще любых, чтобы долго не ходить за ними а производить у себя на месте.

16. Опять же по причине долгих переходов нация, которая хочет завоеваний, вынуждена будет отойти от своей столицы и весь свой боевой ударный флот размещать в свободных городах, либо в своих портах граничащих с вражеской территорией. Чтобы как можно быстрее дойти до вражеского порта. Пираты ганкеры, также вынуждены будут покинуть Монтимер Таун и поселиться в местах ганка. Ибо пилить каждый вечер 2 или больше часов чтобы только увидеть берега Ямайки в подзорную трубу тот еще мазохизм. Т.е атаки со стороны врагов станут более предсказуемыми и у защитников будет возможность подтянуть корабли к границе и как следует подготовиться к обороне. Сейчас враги атакуют везде галопом по Европам.

17. Открытый мир действительно станет открытым. Т.е можно будет бороздя просторы мирового океана увидеть все битвы и поучаствовать в них, в любое время друзья если находятся рядом смогут прийти на помощь.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Manfred said:

 

ну да ну да. а теперь посчитай - сейчас чтобы от порта до порта пройти - надо от 5 минут до часа. скромно умножь на 20 - выйдет от полутора часов до почти суток. (про бермуды вообще молчу). ты готов жить в игре? 

Edited by Joe Vong
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, Joe Vong said:

ну да ну да. а теперь посчитай - сейчас чтобы от порта до порта пройти - надо от 5 минут до часа. скромно умножь на 20 - выйдет от полутора часов до почти суток. (про бермуды вообще молчу). ты готов жить в игре? 

Ну если сделать возможность прокладывать курсы, чтобы за капитана рулил бот (именно рулил, а не сражался), то вообще интересно было бы попробовать. Сам об этом говорил давно. Тут всё упирается в онлайн, и размер карты. 

Link to comment
Share on other sites

13 hours ago, Joe Vong said:

ну да ну да. а теперь посчитай - сейчас чтобы от порта до порта пройти - надо от 5 минут до часа. скромно умножь на 20 - выйдет от полутора часов до почти суток. (про бермуды вообще молчу). ты готов жить в игре? 

Вообще то если ты читал внимательно мой пост, то ты бы понял, что плюсы для игры появляются именно благодаря минусу долгого перехода между портами. Корень зла в быстрых переходах в том, что одиночка может за довольно короткий срок обойти весь архипелаг, скупить нужные ресы и потом долго никуда не выходить. Из-за этого открытое море становится пустым. Ресурсы доставляются в 20 раз быстрее, инфляция на товары и ресы растет в 20 раз быстрее, в 20 раз быстрее строятся корабли и возникает такая ситуация когда порты просто ломятся от кравченых кораблей. Появляются запросы типа, а можно увеличить кол-во мест на аутпостах, потому что корабли уже складывать некуда. Кризис перепроизводства наступает в 20 раз быстрее. В 20 раз быстрее надоедают однообразные ПБ, ради ПБ. Вот сейчас вводят 1 прочку для кораблей. Это все для того, чтобы замедлить наступление кризиса перепроизводства.  Игрок в 20 раз быстрее достигает цели построить самый большой корабль накопить кредитов и т.п. потом уходит из игры и онлайн падает. А жить в игре тебя никто не заставляет, потому что есть выход из игры прямо в ОМ. Вышел из игры, потом в следующий раз начал движение от этой точки, а не самого начала пути.

 

11 hours ago, Klava Pupkina said:

Это ж какой сервак надо иметь, и к нему машину стоящую под столом штук за 200, чтобы играть при таком раскладе.

В этом есть проблема, но она решаема. В том же Planetside 2 карта делилась на зоны и в каждой зоне могло одновременно находится до нескольких сотен человек с техникой авиацией и т.п. Но на деле в каждой зоне было меньше народу, остальные были разбросаны по другим зонам и их ты просто не мог увидеть, пока не переместишься в другую зону. В итоге нагрузка на сервер и компьютер снижалась значительно, а вот битвы действительно получались эпичными. Такой же принцип зеркал, применяется и в Elite Dangerous там в одной системе одновременно могут находится до 32 человек. Остальные если залетают в эту систему где есть 32 чел. они не видят друг друга, т.е как бы находятся в параллельных вселенных.

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Manfred said:

Вообще то если ты читал внимательно мой пост, то ты бы понял, что плюсы для игры появляются именно благодаря минусу долгого перехода между портами. Корень зла в быстрых переходах в том, что одиночка может за довольно короткий срок обойти весь архипелаг, скупить нужные ресы и потом долго никуда не выходить. Из-за этого открытое море становится пустым. Ресурсы доставляются в 20 раз быстрее, инфляция на товары и ресы растет в 20 раз быстрее, в 20 раз быстрее строятся корабли и возникает такая ситуация когда порты просто ломятся от кравченых кораблей. Появляются запросы типа, а можно увеличить кол-во мест на аутпостах, потому что корабли уже складывать некуда. Кризис перепроизводства наступает в 20 раз быстрее. В 20 раз быстрее надоедают однообразные ПБ, ради ПБ. Вот сейчас вводят 1 прочку для кораблей. Это все для того, чтобы замедлить наступление кризиса перепроизводства.  Игрок в 20 раз быстрее достигает цели построить самый большой корабль накопить кредитов и т.п. потом уходит из игры и онлайн падает. А жить в игре тебя никто не заставляет, потому что есть выход из игры прямо в ОМ. Вышел из игры, потом в следующий раз начал движение от этой точки, а не самого начала пути.

 

В этом есть проблема, но она решаема. В том же Planetside 2 карта делилась на зоны и в каждой зоне могло одновременно находится до нескольких сотен человек с техникой авиацией и т.п. Но на деле в каждой зоне было меньше народу, остальные были разбросаны по другим зонам и их ты просто не мог увидеть, пока не переместишься в другую зону. В итоге нагрузка на сервер и компьютер снижалась значительно, а вот битвы действительно получались эпичными. Такой же принцип зеркал, применяется и в Elite Dangerous там в одной системе одновременно могут находится до 32 человек. Остальные если залетают в эту систему где есть 32 чел. они не видят друг друга, т.е как бы находятся в параллельных вселенных.

а теперь прикинь. пришел я домой и знаю, что у меня есть 2-3 часа, чтобы и поесть и поиграть и с семьей побыть. а теперь вопрос: КАК МНЕ БЫТЬ, ЕСЛИ ДО ВРАГОВ ПЛЫТЬ 6 ЧАСОВ???  мне пофиг на инфляцию и прочее- я хочу за эти пару часво подраться и спокойно пойти спать. я не живу в игре, я вообще надеюсь что введут возможность за реал что-нить купить, ибо и на крафт то зачастую влома тратить время. 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Joe Vong said:

а теперь прикинь. пришел я домой и знаю, что у меня есть 2-3 часа, чтобы и поесть и поиграть и с семьей побыть. а теперь вопрос: КАК МНЕ БЫТЬ, ЕСЛИ ДО ВРАГОВ ПЛЫТЬ 6 ЧАСОВ???  мне пофиг на инфляцию и прочее- я хочу за эти пару часво подраться и спокойно пойти спать. я не живу в игре, я вообще надеюсь что введут возможность за реал что-нить купить, ибо и на крафт то зачастую влома тратить время. 

Значит открытый мир не для тебя ты сесионщик. В таком случае могу посоветовать пойти в Large или Small battle. Или врагам написать что я нахожусь в таком то квадрате встречайте меня. Либо поставить свой корабль в свободный порт рядом с вражескими портами. Или как вариант если на игру в день тратить 2 часа, то с логофами можно дойти до нужного места за 3 дня.

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Manfred said:

Значит открытый мир не для тебя ты сесионщик. В таком случае могу посоветовать пойти в Large или Small battle. Или врагам написать что я нахожусь в таком то квадрате встречайте меня. Либо поставить свой корабль в свободный порт рядом с вражескими портами. Или как вариант если на игру в день тратить 2 часа, то с логофами можно дойти до нужного места за 3 дня.

перевожу твой пост для разрабов- сделайте так, чтобы 99,9% людей услышавших о вашей игре ее не купили )) а оставшиеся забросили через пару дней после покупки )

" соберись слабак. тебе, чтобы получить следующий уровень, надо выполнить всего 10 миссий по 3-4 часа добирания до них ))" 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Вот играют же люди в браузерные игры. Там, чтобы сделать очередной апгрейд какой-нибудь шахты нужно ждать 24 часа и больше реального времени. Тем не менее интерес людей к браузерным стратегиям не угасает. А денег в браузерки люди вкладывают больше, чем разово купить 1 копию Naval Action.  Если на то пошло, то всегда можно найти баланс между скоростью и расстоянием. Можно поиграться с масштабами карты и уменьшить расстояние между портами в 20 раз или хотя бы в 5-10 раз. Тогда корабли будут идти в ОМ с обычной скоростью, но при этом будут проходить эти расстояния за время, как-будто если бы они шли со скоростью в 20 раз быстрее.

Link to comment
Share on other sites

28 minutes ago, Manfred said:

Вот играют же люди в браузерные игры. Там, чтобы сделать очередной апгрейд какой-нибудь шахты нужно ждать 24 часа и больше реального времени. Тем не менее интерес людей к браузерным стратегиям не угасает. А денег в браузерки люди вкладывают больше, чем разово купить 1 копию Naval Action.  Если на то пошло, то всегда можно найти баланс между скоростью и расстоянием. Можно поиграться с масштабами карты и уменьшить расстояние между портами в 20 раз или хотя бы в 5-10 раз. Тогда корабли будут идти в ОМ с обычной скоростью, но при этом будут проходить эти расстояния за время, как-будто если бы они шли со скоростью в 20 раз быстрее.

Чувак,а где хардкор тогда? Что значит  ''поиграться с масштабами и уменьшить расстояния''? Ты чё,латентный сессионщик? Нет уж,будь последовательным. Если уж кинул идею,то заодно и кинь нам тут математические расчёты задачи: сколько времени пройдёт и ты поймаешь торгоша,если разница в скорости у вас полтора(1,5) узла,а расстояние между вами девять(9)морских миль?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Чтобы завалить любую идею нужно довести ситуацию до абсурда. Вот твоя задачка это полный абсурд. Фраза разница в 1.5 узла ни говорит ничего. У кого скорость будет быстрее на 1.5 узла у торговца или рейдера, про это ничего не сказано. Что такое 9 морских миль в расстоянии в открытом мире игры ? Я знаю одно, что сейчас скорость кораблей в ОМ в 20 раз быстрее. Грубо говоря берем расстояние между портом А и Б нам известно, что оно например 100 км, этот путь корабль проходит допустим за 3 часа или 180 мин. Значит 1 км пути корабль при нынешней скорости проходит за 1.8 минуты  время 180 мин делим на путь 100 км= 1.8 мин. Но нам нужно узнать за сколько времени будет проходить корабль этот путь при скорости меньше в 20 раз 1.8Х20=36 мин, т.е 1 км пути при нормальной скорости корабль будет проходить 36 мин. Соответственно полный путь 100 км займет 100Х36=3600 мин. или 3600 : 60= 60 часов.  Но если мы с помощью изменения масштабов карты уменьшим расстояние между портов до 5 км т.е в 20 раз. То мы будем за эти же 180 мин проходить весь путь между этими портами, только с нормальной скоростью 5х36=180 мин. У разработчиков все данные есть и конкретно они могут все высчитать. Но моя цель это не спорить со всеми. Я задал вопрос разработчикам есть ли возможность сделать бои в ОМ без инстансов ?

Link to comment
Share on other sites

тут в одной темке пошли разговоры про альянсы,пиратов и все такое,есть предложение по пиратам(может кто и предлагал но в нашем сраче хрен че найдешь)
Так вот я предлагаю во первых снизить пиратам доходность в пве (раза в два для начала а можно и в три),убрать возможность оптовых закупок (пират не самый надежный клиент для сделки на 1000 кубов леса) только по мелочи.оставить для крафта только пиратский фрегат(это обсуждаемо насчет крафта можно и не так жестко поступить) и завязать часть геймплея пиратов не на нациях и альянсах с ними а на соглашениях с кланами,что позволит кланам в нациях с помощью пиратов решать не только задачи внешней политики но и внутренней:пример в нации есть 3 лидирующих клана +/- равные А,Б,В лидер клана А решил что корона ему больше идет и нанимает пиратов против клана Б,происходит следующим образом лидеру пиратского клана/группы (эт нужно еще продумать кому именно) от лидера клана А выдается квест на потопление 20 кораблей клана Б,20 торгашей клана Б.(ну это так для примера может у кого мыли по лучше будут насчет самого задания) до такого то срока.соответственно по выполнении задания пираты получают денежку опыт,корабельных мастеров для постройки кораблей не пиратских фрегатов.и ресурсы.ну а клан А ничего не теряя (за задания они лишь денежку платят все остальное само задание например дает) кроме немного золотишка,получают корону.ну и естественно тоже самое против врагов будет действовать.
самое главное забыл естественно пираты не могут захватывать порты.а ПБ и прочее для них только по найму кланов из наций.
сразу добавлю насчет грабежей бабай  меня поправил,да действительно сделать для пиратов возможность грабежей портов еще.))

Edited by soulfuor
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...